<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shaks+Melodi</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shaks+Melodi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shaks_Melodi"/>
	<updated>2026-04-30T22:01:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5552</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5552"/>
		<updated>2024-06-18T08:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Меньхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Спаэпитока и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная ледяная планета и на пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашума, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. Спаэпиток, значит на старом канилуцком &amp;quot;Строить будущее&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпитоков&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависеть ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Спаэпиток вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;О.К.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что Гундиские учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Спаэпиток, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Спаэпитоков неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэфагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА). Они верят что истинные вульпкане, это истинные боги этого мира, а все другие верования это мусор слабых и недостойных разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigshat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5549</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5549"/>
		<updated>2024-06-17T17:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Меньхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Спаэпитока и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная ледяная планета и на пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашума, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. Спаэпиток, значит на старом канилуцком &amp;quot;Строить будущее&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпитоков&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависеть ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Спаэпиток вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что Гундиские учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Спаэпиток, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Спаэпитоков неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэфагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА). Они верят что истинные вульпкане, это истинные боги этого мира, а все другие верования это мусор слабых и недостойных разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigshat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5436</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5436"/>
		<updated>2024-06-10T10:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Спаэпитока и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная ледяная планета и на пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашума, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. Спаэпиток, значит на старом канилуцком &amp;quot;Строить будущее&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпитоков&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависеть ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Спаэпиток вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что Гундиские учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Спаэпиток, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Спаэпитоков неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэфагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА). Они верят что истинные вульпкане, это истинные боги этого мира, а все другие верования это мусор слабых и недостойных разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigshat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5254</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5254"/>
		<updated>2024-06-01T21:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5253</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5253"/>
		<updated>2024-06-01T21:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5243</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5243"/>
		<updated>2024-06-01T18:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4952</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4952"/>
		<updated>2024-05-17T18:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4752</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4752"/>
		<updated>2024-05-13T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=4296</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=4296"/>
		<updated>2024-04-14T15:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;История появления&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК существовало до катастрофы на Алтаме, но тогда была совершенно иная организация, ведь нынешние АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов, АБСК стало постепенно работать и в секторах других рас с их разрешения, постепенно зарабатывая себе имя благородных спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так как деятельность не была коммерческой и часто приносила убытки, самые творческие вульпканины Ассамблеи устраивали различные мероприятия собирая средства на строительство новых шаттлов, покупки медикаментов и экипировки, а избытки жертвовала на фонды или в другие благотворительные организации в связи с чем и приобрела своё нынешнее название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но долгое время многие государства не сильно доверяли АБСК и порой их приравнивали к шпионам устанавливая за ними слежку, а порой и в тихую нанимая пиратов для уничтожения шаттлов АБСК. Хоть и проводились спасательные операции    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая крупная операция АБСК произошла с Империей, на планете Калиода в системе Лирад. Спасатльный корабль АБСК поймал сигнал SOS с планеты Калиода. Из сообщений они поняли что на планету напали орды демонов вырываясь из порталов, гарнизон планеты еле-еле как сдерживал натиск. Хоть у АБСК было ограничения по караблям в секторе и по типам, АБСК нарушило это соглашение и вызвало подкрепление. Огромная армада шаттло спасаетелей стала десантировать на планету. Боевые спасатели вступили в бой с демонами совместно с остатками гарнизона планеты.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это была страшная бойня, где спасатели постепенно эвакуировали население планеты на соседнюю. Отряды спасателей делились на сдерживателей и на поисковые группы, что прорывались через заслоны демонов в поисках граждански лиц что оказались на территории демонов. Такие группы несли большие потери но умудрялись спасать кучу гражданского населения.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несомненно многие погибшие спасатели были признанны героями, но были выделены случаи исключительнного героизма. Вануиз Миньдьях Шоутак Кантьяз состоял в поисковой группе и направлялся в зону где находились гражданские и это была точная информация. Но его группа потерпело крушение в связи хорошо устроенной засады демонов. Спасательный транспортёр был уничтожен и куча спасателей была перебита в ходе схватки. Выжившим остался лишь Вануиз Миньдьях Шоутак Кантьяз и он побежал в сторону гражданских, неся на себе медикаменты и оружие. Прибыв на точку, где укрывались гражданские он оказал им помощь, а в последствий начал оборонять убежище в одиночку, сражаясь с прибывающими отрядами демонов, он стрелял, пилил врагов когда патроны кончились, его лишили руки, но он дрался с прибывающими демонами не пропуская ниодного, сражаясь с демонами уже голыми руками, используя клыки и когти и всю свою силу. Когда прибыл второй отряд, то Вануиз Миньдьях Шоутак Кантьяз скончался на месте от полученных травм как только шаттл приземлился.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеров в которых спасатели неслись сломя голову ради спасения просто несчесть и каждый был готов пожертвовать собой. Это дало свои результаты  40% спасателей погибло в бою, в то время как АБСК смогло эвакуировать 80% населения планеты до того как прибыл имперский флот, который сразу смог действовать свободно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Таярам      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказав своё стремление спасать жизни многие государства стали охотнее разрешать им работать в их сеторах, а порой и спонсируя на новые отряды спасателей. Так же важную роль сыграли различные корпорации, которые ради поднятия рейтинга стали разрабатывать для АБСК различные приспособления. Так тярская компания &amp;quot;НАЗВАНИЕ&amp;quot; разработал уникальный скафандр который стали носить отряды АБСК постепенно внося новые обновления в их устройства. Это было удобно как таяры демонстрируют свои технологии, так и для АБСК получая передовые скафандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть популярность АБСК и упала за столь долгое время, но репутация благородных спасателей осталась, как и доверие к данной компании. А профессионализм и упорство с которым вульпканины отдаются этому делу ставит их напорядок выше других спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК делиться на два подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благотворительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Спасение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благотворительный отдел занимается организацией мероприятий от концертов, до выставок искусств с целью сбора денежных средств или сбора средст в различные фонды, которые занимаются организацией . К примеру существует фонд для ветеранов ксеновойны и АБСК организовав благотворительное мероприятие переведёт всё на счёт то организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасательный отдел уже имеет более широкую структуру и занимается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поиском и спасение потерпевших шаттлокрушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставка гуманитарных грузов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуацией мирного населения во время боевых действий государств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуация экипажа станций во время угроз с которыми они не способны справиться (это могут быть как вторжение некроморфов, аргоцитов или демонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от степени опасности зависит какой отряд прибудет и они деляться на два типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первый простые спасатели имеющие небольшие шаттлы и малое вооружение. Они летают на сигналы SOS потерпевших крушение, ищут потерявшихся в космосе или на диких планетах их отряды не подразумевают в ступление в бой с врагами, но для самообороны они имеют пистолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Второй это боевые спасатели имеющие передовые технологии и крупный арсенал вооружения. Помимо выше перечисленных операций, они так же готовы влезать в самые горячие точки и с боем прорываться ради спасения мирного населения, будь то ксеноморфы, некроморфы, террористы или любая биоугроза &amp;quot;Боевые Спасатели&amp;quot; готовы пожертвовать собой ради спасения. Их скафандры являются одними из самых передовых скафандров в космосе и те способны выдерживать экстремальные условия и принимать много пуль, а так же боевые навыки вульпканинов с их яростью помогают выходить из многих сложных ситуаций, ведь в &amp;quot;Боевых спасателей&amp;quot; отбирают только самых лучших из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила АБСК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этикет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У спасателей есть ряд требований к поведению во время операций и вне их. Матерные слова запрещены и от них отучают сразу во время вступления в АБСК, курение и распитие алкоголя во время работы запрещено. Спасатели должны уважительно относиться к окружающим и общаться вежливо не используя грубости, если спасаемый является буйным, разрешено использовать силу для применения задержания, избирается самый безболезненный способ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=4115</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=4115"/>
		<updated>2024-04-11T16:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;История появления&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК существовало до катастрофы на Алтаме, но тогда была совершенно иная организация, ведь нынешние АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов, АБСК стало постепенно работать и в секторах других рас с их разрешения, постепенно зарабатывая себе имя благородных спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так как деятельность не была коммерческой и часто приносила убытки, самые творческие вульпканины Ассамблеи устраивали различные мероприятия собирая средства на строительство новых шаттлов, покупки медикаментов и экипировки, а избытки жертвовала на фонды или в другие благотворительные организации в связи с чем и приобрела своё нынешнее название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но долгое время многие государства не сильно доверяли АБСК и порой их приравнивали к шпионам устанавливая за ними слежку, а порой и в тихую нанимая пиратов для уничтожения шаттлов АБСК. Хоть и проводились спасательные операции    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История с иперией дополнить  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Таярам      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказав своё стремление спасать жизни многие государства стали охотнее разрешать им работать в их сеторах, а порой и спонсируя на новые отряды спасателей. Так же важную роль сыграли различные корпорации, которые ради поднятия рейтинга стали разрабатывать для АБСК различные приспособления. Так тярская компания &amp;quot;НАЗВАНИЕ&amp;quot; разработал уникальный скафандр который стали носить отряды АБСК постепенно внося новые обновления в их устройства. Это было удобно как таяр демонстрируя свои технологии, так и для АБСК получая передовые скафандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть популярность АБСК и упала за столь долгое время, но репутация благородных спасателей осталась, как и доверие к данной компании. А профессионализм и упорство с которым вульпканины отдаются этому делу ставит их напорядок выше других спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК делиться на два подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благотворительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Спасение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благотворительный отдел занимается организацией мероприятий от концертов, до выставок искусств с целью сбора денежных средств или сбора средст в различные фонды, которые занимаются организацией . К примеру существует фонд для ветеранов ксеновойны и АБСК организовав благотворительное мероприятие переведёт всё на счёт то организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасательный отдел уже имеет более широкую структуру и занимается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поиском и спасение потерпевших шаттлокрушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставка гуманитарных грузов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуацией мирного населения во время боевых действий государств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуация экипажа станций во время угроз с которыми они не способны справиться (это могут быть как вторжение некроморфов, аргоцитов или демонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от степени опасности зависит какой отряд прибудет и они деляться на два типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первый простые спасатели имеющие небольшие шаттлы и малое вооружение. Они летают на сигналы SOS потерпевших крушение, ищут потерявшихся в космосе или на диких планетах их отряды не подразумевают в ступление в бой с врагами, но для самообороны они имеют пистолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Второй это боевые спасатели имеющие передовые технологии и крупный арсенал вооружения. Помимо выше перечисленных операций, они так же готовы влезать в самые горячие точки и с боем прорываться ради спасения мирного населения, будь то ксеноморфы, некроморфы, террористы или любая биоугроза &amp;quot;Боевые Спасатели&amp;quot; готовы пожертвовать собой ради спасения. Их скафандры являются одними из самых передовых скафандров в космосе и те способны выдерживать экстремальные условия и принимать много пуль, а так же боевые навыки вульпканинов с их яростью помогают выходить из многих сложных ситуаций, ведь в &amp;quot;Боевых спасателей&amp;quot; отбирают только самых лучших из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила АБСК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этикет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У спасателей есть ряд требований к поведению во время операций и вне их. Матерные слова запрещены и от них отучают сразу во время вступления в АБСК, курение и распитие алкоголя во время работы запрещено. Спасатели должны уважительно относиться к окружающим и общаться вежливо не используя грубости, если спасаемый является буйным, разрешено использовать силу для применения задержания, избирается самый безболезненный способ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3905</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3905"/>
		<updated>2024-04-06T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: Отмена правки 3904, сделанной Shaks Melodi (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Крузьимс и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3904</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3904"/>
		<updated>2024-04-06T13:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: Содержимое страницы заменено на «&amp;lt;/small&amp;gt; *»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3545</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3545"/>
		<updated>2024-03-26T11:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Крузьимс и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3543</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3543"/>
		<updated>2024-03-26T08:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Крузьимс и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3520</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3520"/>
		<updated>2024-03-25T14:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Крузьимс и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3519</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3519"/>
		<updated>2024-03-25T13:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Крузьимс и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в &amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Крузьимс или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3421</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3421"/>
		<updated>2024-03-21T16:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и новые бинардисты, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3418</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3418"/>
		<updated>2024-03-21T16:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и новые бинардисты, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2988</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2988"/>
		<updated>2024-03-09T18:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;История появления&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК существовало до катастрофы на Алтаме, но тогда была совершенно иная организация, ведь нынешние АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов, АБСК стало постепенно работать и в секторах других рас с их разрешения, постепенно зарабатывая себе имя благородных спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так как деятельность не была коммерческой и часто приносила убытки, самые творческие вульпканины Ассамблеи устраивали различные мероприятия собирая средства на строительство новых шаттлов, покупки медикаментов и экипировки, а избытки жертвовала на фонды или в другие благотворительные организации в связи с чем и приобрела своё нынешнее название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но долгое время многие государства не сильно доверяли АБСК и порой их приравнивали к шпионам устанавливая за ними слежку, а порой и в тихую нанимая пиратов для уничтожения шаттлов АБСК. Хоть и проводились спасение  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказав своё стремление спасать жизни многие государства стали охотнее разрешать им работать в их сеторах, а порой и спонсируя на новые отряды спасателей. Так же важную роль сыграли различные корпорации, которые ради поднятия рейтинга стали разрабатывать для АБСК различные приспособления. Так тярская компания &amp;quot;НАЗВАНИЕ&amp;quot; разработал уникальный скафандр который стали носить отряды АБСК постепенно внося новые обновления в их устройства. Это было удобно как таяр демонстрируя свои технологии, так и для АБСК получая передовые скафандры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть популярность АБСК и упала за столь долгое время, но репутация благородных спасателей осталась, как и доверие к данной компании. А профессионализм и упорство с которым вульпканины отдаются этому делу ставит их напорядок выше других спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
АБСК делиться на два подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благотворительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Спасение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благотворительный отдел занимается организацией мероприятий от концертов, до выставок искусств с целью сбора денежных средств или сбора средст в различные фонды, которые занимаются организацией . К примеру существует фонд для ветеранов ксеновойны и АБСК организовав благотворительное мероприятие переведёт всё на счёт то организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасательный отдел уже имеет более широкую структуру и занимается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поиском и спасение потерпевших шаттлокрушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставка гуманитарных грузов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуацией мирного населения во время боевых действий государств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуация экипажа станций во время угроз с которыми они не способны справиться (это могут быть как вторжение некроморфов, аргоцитов или демонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от степени опасности зависит какой отряд прибудет и они деляться на два типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первый простые спасатели имеющие небольшие шаттлы и малое вооружение. Они летают на сигналы SOS потерпевших крушение, ищут потерявшихся в космосе или на диких планетах их отряды не подразумевают в ступление в бой с врагами, но для самообороны они имеют пистолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Второй это боевые спасатели имеющие передовые технологии и крупный арсенал вооружения. Помимо выше перечисленных операций, они так же готовы влезать в самые горячие точки и с боем прорываться ради спасения мирного населения, будь то ксеноморфы, некроморфы, террористы или любая биоугроза &amp;quot;Боевые Спасатели&amp;quot; готовы пожертвовать собой ради спасения. Их скафандры являются одними из самых передовых скафандров в космосе и те способны выдерживать экстремальные условия и принимать много пуль, а так же боевые навыки вульпканинов с их яростью помогают выходить из многих сложных ситуаций, ведь в &amp;quot;Боевых спасателей&amp;quot; отбирают только самых лучших из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила АБСК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этикет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У спасателей есть ряд требований к поведению во время операций и вне их. Матерные слова запрещены и от них отучают сразу во время вступления в АБСК, курение и распитие алкоголя во время работы запрещено. Спасатели должны уважительно относиться к окружающим и общаться вежливо не используя грубости, если спасаемый является буйным, разрешено использовать силу для применения задержания, избирается самый безболезненный способ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2925</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2925"/>
		<updated>2024-02-26T13:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
            &#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
            Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
            По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
            Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
            Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
            В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                 &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они, как и новые бинардисты, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2824</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2824"/>
		<updated>2024-02-18T21:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
            &#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
            Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
            По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит, что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь, и при напряжении сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканины, готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
            Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
            Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
            В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.????? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                 &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                      Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. (Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки)??? . К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю.???? Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея??? принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (А что касается политики, остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно) .??? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят, что Ассамблейцы, видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их глупости и безрассудства. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а также как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                           Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что также пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что также не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А также могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===                                                                                       Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                  Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Также они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2823</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2823"/>
		<updated>2024-02-18T21:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
            &#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
            Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
            По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит, что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь, и при напряжении сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканины, готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
            Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
            Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
            В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.????? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                 &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                      Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. (Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки)??? . К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю.???? Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея??? принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (А что касается политики, остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно) .??? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят, что Ассамблейцы, видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их глупости и безрассудства. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яроростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а также как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                           Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что также пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что также не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А также могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===                                                                                       Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                  Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Также они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2710</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2710"/>
		<updated>2024-02-14T18:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБСК существовало до котострофы на Алтаме, но тогда была совершенно иная организация, ведь нынешние АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов, АБСК стало постепенно работать и в секторах других рас с их разрешения, постепенно зарабатывая себе имя благородных спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так как деятельность не была коммерческой и часто приносила убытки, самые творческие вульпканины Ассамблеи устраивали различные мероприятия собирая средства на строительство новых шаттлов, покупки медикоментов и экипировки, а избытки жертвовала на фонды или в другие благотворительные организации в связи с чем и приобрела своё название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но долгое время многие государства не сильно доверяли &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказав своё стремление спасать жизни многие государства стали охотнее разрешать им работать в их сеторах, а порой и спонсируя на новые отряды спасателей. Так же важную роль сыграли различные корпорации, которые ради поднятия рейтинга стали разрабатывать для АБСК различные приспособления. Так тярская компания &amp;quot;НАЗВАНИЕ&amp;quot; разработал уникальный скафандр который стали носить отряды АБСК постепенно внося новые обновления в их устройства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть популярность АБСК и упала за столь долгое время, но репутация благородных спасателей осталась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБСК делиться на два подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благотворительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Спасение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благотворительный отдел занимается организацией мероприятий от концертов, до выстовок исскуств с целью собирать деньги либо на финансирование самого АБСК или сбора средст в различные фонды, которые могут быть созданы и другими компаниями. К примеру существует фонд для ветеранов ксеновойны и АБСК организовав благотворительное мероприятие переведёт всё на счёт то организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасательный отдел уже имеет более широкую структуру и занимается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поиском и спасение потерпевших шаттлокрушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставка гуманитарных грузов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуацией мирного населения во время боевых действий государств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуация экипажа станций во время угроз с которыми они не способны справиться (это могут быть как вторжение некроморфов, аргоцитов или демонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от степени опасности зависит какой отряд прибудет&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2709</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2709"/>
		<updated>2024-02-14T14:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
            &#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
            Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
            По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит, что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь, и при напряжении сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканины, готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
            Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
            Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
            В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.????? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                 &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                      Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, наблюдая за огненной радиационной волной, правратившей их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. Также к этому времени станция отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю.???? Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а также как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                           Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что также пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что также не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А также могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===                                                                                       Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                  Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Также они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2708</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2708"/>
		<updated>2024-02-14T14:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
            &#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
            Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
            По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит, что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь, и при напряжении сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканины, готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
            Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
            Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
            В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.????? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                 &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                      Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, наблюдая за огненной радиационной волной, правратившей их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. Также к этому времени станция отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю.???? Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а также как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                           Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что также пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что также не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====                                                                                                                         &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А также могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===                                                                                       Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                       Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                  Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                                                                         Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Также они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2707</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2707"/>
		<updated>2024-02-14T14:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква - это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух, так и из четырёх слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах часть используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит, что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь, и при напряжении сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканины, готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
            Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
            Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая мировая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы. Поначалу каннбиалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь «Мининьгьян» заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
            С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленые города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатоком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
            И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В это время началось и движение бинардистов. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к культистам, так как они вели активные действия против спасения своей расы как вида. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где начинение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами культисты, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
            Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боли, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная леденая планета. Пустынный Келлун и, наконец, Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштанд, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В итоге представители двух колоний (Дальштандта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?» &#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
            За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштанд и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
            Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблеи, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ) =====&lt;br /&gt;
            Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любитят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
            Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им, что они нарушают и что им стоит исправиться и недопускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.????? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            У власти стоит совет политиков, избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами, на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и, говорят, они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется, либо в особо тяжких случаях его казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, наблюдая за огненной радиационной волной, правратившей их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. Также к этому времени станция отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю.???? Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
            Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Асамблейские вульпканины самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а также как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что также пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что также не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
            В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
            На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
            Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А также могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
            Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
            Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
            Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Также они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2513</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2513"/>
		<updated>2024-02-02T11:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Так же в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах преобладает &amp;quot;Ь&amp;quot; и часто используется в именах и считается красивым дополнением к имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируются цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственный цвет шерсти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы нового бинардизма и самые истинные верующие которые готовы нести слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют боевые вульпканины, которые головы готовы отдать всю свою жизнь военной жизни соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой так и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь работая совместно можно построить то что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит от части характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника Службы Безопасности Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканитны самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А так же могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маншьюна (Manshina)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это своего рода кодекс чести для вульпканинов что хотят отдать свою жизнь защите близких. Те кто принял кодекс Маншьюна приносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа, клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы прямо встретить различные угрозы. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно и прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Так же они готовы отдать жизнь ради того чтобы спасти мирное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2487</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2487"/>
		<updated>2024-01-30T18:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Так же в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах преобладает &amp;quot;Ь&amp;quot; и часто используется в именах и считается красивым дополнением к имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируются цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой так и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пангея «Шагамм»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь работая совместно можно построить то что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит от части характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника Службы Безопасности Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканитны самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать самый без насильственный вариант, но это не обозначает что они пацифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся, и когда асамблеевца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше прибыль, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое, это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствии на Лагстант. А так же могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Синшахт (Sigchat)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вой Кушины&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины начинают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка, которая всегда издавала вой провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники по террарианскому календарю ====&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2454</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2454"/>
		<updated>2024-01-27T14:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов, АБСК стало постепенно работать и в секторах других рас с их разрешения, постепенно зарабатывая себе имя благородных спасателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так как деятельность не была коммерческой и часто приносила убытки, самые творческие вульпканины Ассамблеи устраивали различные мероприятия собирая средства на строительство новых шаттлов, покупки медикоментов и экипировки, а избытки жертвовала на фонды или в другие благотворительные организации в связи с чем и приобрела своё название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но долгое время многие государства не сильно доверяли &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказав своё стремление спасать жизни многие государства стали охотнее разрешать им работать в их сеторах, а порой и спонсируя на новые отряды спасателей. Так же важную роль сыграли различные корпорации, которые ради поднятия рейтинга стали разрабатывать для АБСК различные приспособления. Так тярская компания &amp;quot;НАЗВАНИЕ&amp;quot; разработал уникальный скафандр который стали носить отряды АБСК постепенно внося новые обновления в их устройства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть популярность АБСК и упала за столь долгое время, но репутация благородных спасателей осталась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБСК делиться на два подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Благотворительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Спасение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благотворительный отдел занимается организацией мероприятий от концертов, до выстовок исскуств с целью собирать деньги либо на финансирование самого АБСК или сбора средст в различные фонды, которые могут быть созданы и другими компаниями. К примеру существует фонд для ветеранов ксеновойны и АБСК организовав благотворительное мероприятие переведёт всё на счёт то организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасательный отдел уже имеет более широкую структуру и занимается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поиском и спасение потерпевших шаттлокрушение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставка гуманитарных грузов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуацией мирного населения во время боевых действий государств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эвакуация экипажа станций во время угроз с которыми они не способны справиться (это могут быть как вторжение некроморфов, аргоцитов или демонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от степени опасности зависит какой отряд прибудет&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2437</id>
		<title>АБСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A&amp;diff=2437"/>
		<updated>2024-01-25T17:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;АБСК - Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания. Это компания занимается созданием благотворительных мероприятий для сбора средств во всякие фонды, а так же проведений спасательных операций, от поисках потерпевших крушения, до эвакуации мирного населения во время боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБСК сформировался на космической станции города Ассамблея. Первый отряд спасателей появился, когда все вульпканины объединились и по началу они занимались поиском потерпевших крушение. А с появлением новых контактов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2432</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2432"/>
		<updated>2024-01-25T13:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Так же в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot; и протяжная буква это побочный эффект разговорного языка вульпканинов. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messe(Веси&amp;amp;amp;atos;Виз Фон Мессе), Miszel Wunz Von Heli(Мисзель Вунз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на Дальтштанте в именах преобладает &amp;quot;Ь&amp;quot; и часто используется в именах и считается красивым дополнением к имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи: исключительно длинноухие с большими вульпканины, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальтштанте: вупканины имею маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне преимущественно большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте из-за более благоприятных услловий чем на Дальтштанте и Келлуне их уши маленькие как и хвост, хотя там можно встретить и большеухих и длиннохвостых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезнь Фикнас (Hamit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь работая совместно можно построить то что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит отчасти характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника СБ Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключений дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканиты самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут предерживаться этого способа, но это не обозначает что они пицифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся и когда асамблеевеца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого или быть довольно обольстительными, ведь чем выше должность тем больше денег, а деньги самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое. это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала в последствий на Лагстант. А так же могут идти предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес или бедный слой населения которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание - это единственный вид незаконной религии доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение что верит что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
Вой Кушины - считается как похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания или во время великой грусти по умершему вульпканиты начинаеют выть протяжно. Это появилось во времена племён, когда в одном поселений вождём была девушка и она всегда выла по погибшим, а когда она осталась единственной выживший в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
все праздники по датам были переведены по датам под общий календарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину и даже порой печалятся сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 сентября - день основания колонии Келлуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта как на Келлуне, а когда было положе основание для первого города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2306</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2306"/>
		<updated>2024-01-16T19:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях и вельан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте в именах довольно явно преобладает мягкий знак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит отчасти характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника СБ Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключений дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканиты самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут предерживаться этого способа, но это не обозначает что они пицифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся и когда асамблеевеца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2198</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2198"/>
		<updated>2024-01-13T18:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях и вельан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте в именах довольно явно преобладает мягкий знак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит отчасти характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и против тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника СБ Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключений дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканиты самые мирные и не конфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим, ведь если есть любая возможность избежать насилия, то они будут предерживаться этого способа, но это не обозначает что они пицифисты, ведь как говорят в тихом омуте черти водятся и когда асамблеевеца вывели на насильственный конфликт страшнее на тот момент не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были, а так же как бы к ним не относились плохо они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2145</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2145"/>
		<updated>2024-01-12T19:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях и вельан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте в именах довольно явно преобладает мягкий знак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Кантлона (Kalonit)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание по отыгрышу =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований и от выбора вайкозе вы или майдакуйдзе зависит отчасти характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три варианта предыстории. Первое, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Новый бинардизм вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканита из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первое вас изгнали из вайкоза или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в новый бинардизм или наобород сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштанцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь так они и выжили на планете и играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей напоминая им что они нарушают и что тем стоит исправиться и не нарушать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Примечание по отыгрышу&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы и свободолюбивы и простив тюремных заключений, они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, когда свобода кого-либо может притесняться незаконно и играя за сотрудника СБ Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключений дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно предерживаться различных политических движений, от корпоративного строя, до комунистического, хотя последний более преобладает на Келлуне. Так же Келлунцы наверное самые общительные и чутка ленивые, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2138</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2138"/>
		<updated>2024-01-10T17:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Название социальных слоёв на канилунцком.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Мерхист, - представитель вайкоза которого либо изгнали или который покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Вьерих, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Кьент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       - Фунтьях, миньдьях и вельан - житель Ассамблеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте в именах довольно явно преобладает мягкий знак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Калонит)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Ханрата (Ханьянс)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей и останавливая деления клеток в последствии вызывая некроз ушей, который доходит до головы и приводи к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь мутирует и воздействует на гены и даже может привести к болезни &#039;&#039;&#039;калонита.&#039;&#039;&#039; Если вульпканин не успевает вылечить уши до стадии начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2135</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2135"/>
		<updated>2024-01-09T15:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
* - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
* - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
* - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
* - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Название социальных слоёв на канилунцком.&lt;br /&gt;
* - Вьяних, - представитель крупного вайкоза&lt;br /&gt;
* - Йяндих, - представитель малого вайкоза&lt;br /&gt;
* - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза&lt;br /&gt;
* - Кьент, -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте канилунц не сильно изменился, но претерпел несколько изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Калонит)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканитов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2134</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2134"/>
		<updated>2024-01-09T15:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско- финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена вульпканитов имеют много значений и разбиты на четыре слова: - Первое слово, это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более - Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою - Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность. - Четвёртое слово это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза. &amp;quot;ПРИМЕЧАНИЕ: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;quot; Название социальных слоёв на канилунцком. - Вьяних, - представитель крупного вайкоза - Йяндих, - представитель малого вайкоза - Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза - Кьент, - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты и особенности канилунца в разных колониях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте канилунц не сильно изменился, но претерпел несколько изменений. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Анатомия&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются, в результате чего попадаются уникальные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары рёбер больше чем у человека и скелет хвоста. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые. Мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать диких животных. Сам рост взрослых вульпканинов варьируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, по этому как уши так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки ниже самцов как правило на примерно 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Рождение и репродукция&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож на человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного другие. Переход от ребёнка до подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканин считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Так же у них есть проблемы с продуктами содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Калонит)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время изобретения аппарата клонирования. Она повреждает ДНК носителей, заменяя собой, из-за несоответствия целостности генного материала, аппараты отказываются их клонировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканина может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти отличный от родителей. Эта болезнь передаётся по наследству и на данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений расы в горной цепи, образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, события медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &#039;&#039;первая война вульпканинов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода Мьехтон. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а так же первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканинов возрастали, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта многими поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные прежним строем группы .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 Пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился не долго и вскоре был быстро нарушен , начав нову. цепочку конфликтов и войн, затягивающие всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологии событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Лишь спустя года, между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным правителями, вульпканины смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни нашли новые полезные ископаемые, и что не мало важно природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, что всё равно не спасло он новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;война на опустошение&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;«Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Войны стали короче, но несмотря на это ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи.Что послужило созданию многочисленных реформ, но несмотря на это войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Аштару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой выступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на проходе ко дворцу встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб, погибнув там же. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканинов солдат задуматься о смертях, и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и все вульпканины, в свет вышло множество новых изобретений, восстановлены города крепчали, ставая всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-ти летней золотой эпохи. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение: поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Аштара, но все они были провальны, ведь он даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» которая позволяла с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что витает в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, по итогам которой они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. По началу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. На сегодняшний день уже и не измерить количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй построенный на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний и после чего претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы изменять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за выживание&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения точечных ударов ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрывчаткой и подрывать важные структуры ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Дальтштант и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перешифрованы, что-бы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Пустынный Келлун  и наконец Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Так же было принято несколько решений, как то что главы колоний соберутся на космической станции и начало организации Союза Министьена, который был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите это повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштанд, а за ним и Келлун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Союз Министьена =====&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристалы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Корпоративное объединение Лагстанта =====&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== Дальтштанд ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
            Планета Дальтштанд раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев, факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политической строй =====&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа, которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканинов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканин сможет стать мэром города, так как их общество разделено на Майдакуйдзовский слой и Вайкоз. Вайкоз, - это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майдакуйдзовская прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами и майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозно-культурный строй =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными, могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканинам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются являются богами братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой устраивая публичные наказания. Келлунцы жили в таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря, так началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты, из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы выявилось много жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив уйму городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканинами и на всей колонии выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую должность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений или изгоняется либо в особо тяжких случаях казнят публично. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая свою политику они не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной радиационной волной. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. До волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканины бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к само существованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным лоткам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию, несмотря на всё опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканины что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама, что-бы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, что до сих пор является самой большой станцией, ведь даже на сегодняшний день она составляет более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном до сели языке, который вульпканины не могли понять, это обозначало совсем иную жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствии чего Ассамблея стала и меж инопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурный строй =====&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканины задумывались над тем что подобного можно было избежать не будь их народ столь воинственными, в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, из поколение в поколение рассказываются истории о ужасных событиях того времени, как ужасающее напоминание их глупости и безрассудства. Потому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда даже те шли в бой на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только редко выбираются другие варианты. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканин покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие чувства, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и особо яростно они грустят за погибшими, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== История формирования =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на коммнистическую, что так же не мало им была противна. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Политический строй =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и если она угрожает им в планетарном масштабе, порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший класс, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата и долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании и те могут пользоваться ими как им угодно с целью выплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много а низкий класс составляет всего 7% по подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Культурно-религиозный строй =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Так же у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканин уверено может указать цену своей либо какой-либо другой жизни, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканистские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый, это тот кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканинов. Тёмнодухоносец, это уже тот кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить по дольше, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а так же костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старые Бинардисты ====&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверхновой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аштаристы ====&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам, и превратив его в центр всей галактики. Самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей. А порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сеят хаос, а центры воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей что не поддерживают их стремления клеймят предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1955</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1955"/>
		<updated>2023-12-23T16:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканиты похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются и попадаются уникальные вульпканиты, которые не похожи на лисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склет тела почти что схож с человеческим, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары ребёр больше чем у человека, скелет хвоста и немного иные стопы ног и кисти рук. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп ног. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканиты выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые их мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать монстров или на болеющих бешенством. Сам рост взрослых вульпканитов вальрируется от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканитов изменился и уши и хвост приобрели социальный характер. Уши в опущенном положении грусть, опущенные назад злость, опущенные по горизонтали непонимание, а торчащие ровно вверх веселье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканитов, то по ним можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей и глаза чутка больше. Но и так же можно понять по груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. А так же клыки у самцов намного больше чем у самок. Рост так же имеет значение, ибо самки чутка ниже самцов на 10 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это немного видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьируется от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ассамблеи варьируется цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте: белый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Келлуне: Песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте: рыжий, белый, песочный,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Болезни&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканиты страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Калонит)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали видны во время создания изобретения апарата клонирования. Эта болезнь повреждает ДНК составляющее носителей, заменяя собой, из-за несоответсвия целостности ДНК, аппаратаы отказываются их копировать, так же эта болезнь повышает риск мутации и потомство вульпканита может быть обособленным, к примеру совершенно иной цвет шерсти у чем у родителей, чем порой пораждает скандалы. Эта болезнь передаётся по наследству и её излечить невозможно, кроме как истребить всех её носителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении нескольких месяцев и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными.    Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет колонии вульпканитов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, а Келлун вторым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканиты сразу стали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансон дэ Лундшан. Он руководил колонией довольно жёстко, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующих, но их быстро утихомиривали, сажая их в трудовой лагерь, а порой устраивая публичные телесные наказания. Келлунцы жили в таком режиме достаточно долго, примерно двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, подняв весь народ против диктатора. Келлун роскололся на два лагеря и началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь маштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были стёрты намерены, так как их даже страшно описывать, из приписки к этому было указано, что от такого зрелища неподготовленных будет рвать от отвращения или может подняться давление вызывающее сердечный приступ или потерю сознания, а жертва в первые же минуты срывала голос от невыносимой боли. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом и за голову каждого выставлялась награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканиты опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу битвы было куча трупов, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будут развиваться. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив кучу городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканитами и на всей колоний выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую долность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканиты открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой Келлунцами называют самыми великими хитрецами, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений либо изгоняется или в особо тяжких казнят публично, зачитав все нарушения. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая их политику не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ассамблея&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
История формирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед во время гибели Алатама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал и охраники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работотники станции наблюдали, как Альтам начал сгорать заживо, наблюдая за огненной волной и смотря по телевиденью как на очевидцев на самой планете накатывалась смертоностная волна огненной радиации. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой и они слышали, как умирают их сородичи с криками. А до волны могли наблюдать как многие кончали жизнь самоубийством. Многие вульпканиты бились в истерике, оплакивали погибших родственников на планете, а кто-то совершал самоубийство не в силах выдержать всё то что они видели. Ведь первая волна наносила кучу страданий, а вторая уже добивала тех кто не умер от шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но к спокойствию смог привести всех Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл, пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутник Альтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидроплонным латкам и земле, Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеевиц старался на благо станции, ведь они выживали, перебивась строгим рационом и понемногу расширяя станцию, ведь опыт строительства в космосе остался, хотя не хватало тех кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой ресурсов вульпканиты что достигали 50-тилетнего возраста по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для более молодых. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двести лет выживания третье поколения Ассамблейских вульпканитов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Это поспособствовало создание нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. А так же к этому времени станция отдалилась от Алтама,чтобы не упасть на неё, так как это был изначальный конец верфи, а так же её размеры составляли 4 километра в квадрате, что до сих пор является самой большой станцией до сих пор, ведь на сегодняшний день она составляет 5 500 квадратных километра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала посыласть на планеты, где должны были развиться колонии и получив ответный сигнал разрыв между которыми был тогда в неделю, Ассамблейцы назначали встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обоих колоний. Где в ходе переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики, а наработки Ассамблейких шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствий на Ассамблею пришёл сигнал на неизвестном языке, который вульпканиты не могли понять, но было понятно что существует иная жизнь в космосе. Потому через тридцать лет вульпканиты повстречали инопланетян, которыми оказались люди и в последствий Ассамблея стала и меж инопланетной  политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между собой, а в управленией политикой как внешней, так и внутренней Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычей полезных ископаемы, к примеру как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным является президент одной из колоний, что меняются между собой раз в 15 лет. Но если брать всю нутренню организацию, то в каждой сфере деятельности существую свои главы, что координируют деятельность, время от время собираясь на совещании, где решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делаться на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается политики остаётся на плечах президента и весь персонал данного отдела часто меняется при смене президента и потому он не входит в состав станции полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят что Ассамблейцы видя мучительную и страшную смерть соотечетсвенников во время катаклизма утратили всю веру в богов и различные силы. Время на веру у них не было и они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не бояться проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же стоит подметить что видя гибель планеты многие вульпканиты задумывались над тем что подобного можно было избежать, не будь их народ столь воинственным в связи с чем они до конца стараются решить проблемы мирно, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев передаётся сквозь поколения, так как растут на станции и им рассказывают про итог их Агресии, даже говорят показывают записи гибели планеты. Потому Ассамблей не только являются самыми мирными вульпканитами, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, называя тех даже страшнее чем Келембатисты. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где боевые спасатели по словам очевидцев сражаются настолько яро и эффективно что даже ксеноморфы предпочитали отступить ведь те готовы пойти в бой и голыми руками и имеют шанс выйти победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание идти на конфликты Ассамблейцы не являются пацифистами, просто для них сила, это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого и улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спать жизни, не смотря на то что им может кто-то быть неприятен, они никогда не бросают тех кто нуждается в помощи и готовы протянуться руку помощи, даже самым отвратными личностям, которых все давно бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного, с ростом Ассамблеи на станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканитов явлением, но не удивительно ведь их родители всегда заняты на работах. А после поступление в общие школы, а после и в специализированные. Обычно дети унаследуют профессию родителей и только редко выбирается что-то другое. Хотя и случаются даже случаи когда Ассамблейский вульпканит покидает станцию, ради того чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, это не порицается и не осуждается, такие вульпканиты всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят спокойно, как некоторым кажется с мертвецкой спокойностью. Хотя они не скупы на эмоции и довольно редко показывают свои плохие эмоции, на подобии грусти, злобы или отвращения. Им противно наблюдать за казнями, быть палачами и грустят когда кто-то погиб, даже если это незнакомцы. Те кто долго общаюстя с Ассамблейцами скажут одно, вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете сказать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее. - Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Незаконные религии и движения&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келебантисты ====&lt;br /&gt;
Это вульпканисткие канибалы, их вера держиться на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что храниться в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что воруя силу своих сородичей можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов сущетвования вульпканитов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог их истребить и комические пираты вульпканиты скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда заведут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами и у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существую и могучщественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают и потому мясо других видов для них, это просто закуска ничего более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты деляться на три архитипа: посвящённый, это те кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно такие воруют его из моргов или с мест битв. Они слабо отличаются от обычных вульпканитов. Тёмнодухоносец, это уже те кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления силы, проводя кровавый ритуал, они связывают себя с тёмной сущностью, что так же питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы и они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. Совершенное воплощение: таких келебантистов называют тех кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканитов и голыми руками способны пробить стены, они отрекаютс от любого оружия, считая себя самым сильным оруддием, что явно является правдой. Эти Келебантисты способны выдержать кучу пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть куча &amp;quot;НО&amp;quot;. Первое организм сильнее себя начинает истощать, тем самым они выгляд довольно больными, с выпирающими костями, облезлой шерстью, клыки покрытые кровью видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им жить дольше отведённого, ведь тот костюм постоянно водит препараты и чутка защищает в бою. А так же большим но, является чуть ли не вечный голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает другого Келебантиста из голода и даже был случаи, когда такой перебил весь пиратский экипаж состоящий из сорока хорошо вооружённых келебантистов, что наводили страх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканита, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Старые Бинардисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во время того, когда мир Алатама узнал о надвигающемся катаклизме дву бинардных звёзд. Верующие этой религии убеждены в начале были убеждены, что вульпканиты должны умереть для появления нового мира, лучшего мира. Но когда народ вульпканитов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой что не должна жить и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный подчерк это подрывы мощных бомб, символизируя взрыв сверх-новой звезды. Хотя говорят что СтароБинардические учённые стремяться разработать устройство, что заставит х бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь, ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они как и новые бинардисты считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немеледнного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Аштаристы&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашисты, что стремятся не только истребить и паработить все виды, но излечить Алтам сделав его центром всей галактики. Это наверное самые хитрые преступники, они вливаются в ряды колоний, компаний и порой по долгу не проявляются, создавая поколения тайных Аштаристов, что передают ресурсы своим единомышленикам. А так же есть штурмовые отряды, что действую радикально. Порой в космосе шаттлы подвергаются уничтожению. А порой некоторые города были подвержены военному нападению Аштаристов, порой из-за чего у Союза Министьена возникали проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая им попалась в руки, это клонирование, благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц что сейят хаос, а центры вопроизвоства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканитов они называют недостойными жизни, а вульпканитов что не поддерживают их предателями. Так же они считают что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту, ведя с ними очень долгую войну с момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старых Бинардистов они называют фанатиками, которым они изредко называют. Келебантистов считают мусором. Новых Бинардистов неженками. А сами они веруют в Аштара, что после смерти стал богом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1952</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1952"/>
		<updated>2023-12-21T18:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштанд и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканиты похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций в следствии изменения их среды обитания, они порой меняются и попадаются уникальные вульпканиты, которые не похожи на лисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склете тела почти что схож с человеческим, кроме вытянутого черепа, под их морду, на три пары ребёр больше чем у человека, скелет хвоста и немного иные стопы ног и кисти рук. Кисти рук чутка крупнее и имеют разъёмы для когтей и тоже самое у стоп ног. Так же сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканиты выглядят всегда жилистыми, но это не значит что они слабые их мышцы со временем укрепляются, уплотняясь и при напряжений сильно выпирают через кожу, тем самым злобные вульпканиты готовые к битве, могут напоминать монстров или на болеющих бешенством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканитов изменился и уши и хвост приобрели социальный характер. Уши в опущенном положении грусть, опущенные назад злость, опущенные по горизонтали непонимание, а торчащие ровно вверх веселье,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными.    Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет колонии вульпканитов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, а Келлун вторым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Ассамблея которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпатизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стараются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканиты сразу стали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансон дэ Лундшан. Он руководил колонией довольно жёстко, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующих, но их быстро утихомиривали, сажая их в трудовой лагерь, а порой устраивая публичные телесные наказания. Келлунцы жили в таком режиме достаточно долго, примерно двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, подняв весь народ против диктатора. Келлун роскололся на два лагеря и началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь маштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были стёрты намерены, так как их даже страшно описывать, из приписки к этому было указано, что от такого зрелища неподготовленных будет рвать от отвращения или может подняться давление вызывающее сердечный приступ или потерю сознания, а жертва в первые же минуты срывала голос от невыносимой боли. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом и за голову каждого выставлялась награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканиты опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу битвы было куча трупов, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и переговорив, назначали свод правил и то как будут развиваться. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном русле, выстроив кучу городов, пока не отправилась в космос на встречу родичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит совет политиков избираемых народом, любые законы принимаются на собраниях. Келлунцы являются самыми приветливыми вульпканитами и на всей колоний выстроено много курортных центров, где путники могут хорошо отдохнуть и познакомиться с их культурой. Келлунцы очень любят общаться с чужестранцами и говорят они первые заявили о союзе с СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый житель колонии свободен и может занять любую долность, главное иметь нужные навыки или симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканиты открытые и стремящиеся узнать о других культурах, даже порой может казаться чуть-ли не помешательством. Келлунцы не любят лгать, хотя когда дело касается продаж, то могут схитрить. Порой Келлунцами называют самыми великими хитрецами, если есть возможность быстро заработать, они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению они являются свободными до тех пор пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом, а в случае тяжких преступлений либо изгоняется или в особо тяжких казнят публично, зачитав все нарушения. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но учитывая их политику не осуждают выбор тех кто верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее. - Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1949</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1949"/>
		<updated>2023-12-18T18:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: История Келлуна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. &lt;br /&gt;
Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными.    Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов, а последним был Йогустин и на него полетели Фансидэй. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет колонии вульпканитов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, Келлун и Йогустин следующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Йогустина которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келлун&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом вульпканиты сразу стали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансон дэ Лундшан. Он руководил колонией довольно жёстко, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась и каждый работал в строго отведённом месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующих, но их быстро утихомиривали, сажая их в трудовой лагерь, а порой устраивая публичные телесные наказания. Келлунцы жили в таком режиме достаточно долго, примерно двадцать лет. Всё изменилось когда на площади вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, подняв весь народ против диктатора. Келлун роскололся на два лагеря и началось противостояния Диктатуры и Сепаратистов Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь маштабной как многие войны прошлого, говорят что битвы были довольно кровавыми и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в прямом смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были стёрты намерены, так как их даже страшно описывать, из приписки к этому было указано, что от такого зрелища неподготовленных будет рвать от отвращения или может подняться давление вызывающее сердечный приступ или потерю сознания, а жерва в первые же минуты срывала голос от невыносимой боли. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую и каждый сепаратист считался террористом и за голову каждого выставлялась награда. Но 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot; где глава сепаратистов Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всю историю, ведь в ней вульпканиты опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками и распарывая когтями друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1933</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1933"/>
		<updated>2023-12-17T17:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. &lt;br /&gt;
Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными.    Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов, а последним был Йогустин и на него полетели Фансидэй. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет колонии вульпканитов смогли встретиться отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, Келлун и Йогустин следующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Йогустина которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1932</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1932"/>
		<updated>2023-12-17T17:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древоности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. &lt;br /&gt;
Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными.    Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов, а последним был Йогустин и на него полетели Фансидэй. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет были отправлены разведывательные шаттлы в сторону Алтама. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, Келлун и Йогустин следующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя три сотни пятидесяти шести лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Йогустина которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
- Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1931</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1931"/>
		<updated>2023-12-17T17:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
   Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древоности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
   Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
   Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства. &lt;br /&gt;
   Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов. &lt;br /&gt;
   Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
   После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий. &lt;br /&gt;
   С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства. &lt;br /&gt;
   Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством. &lt;br /&gt;
   Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие». &lt;br /&gt;
   Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории. &lt;br /&gt;
   Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
   Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты. &lt;br /&gt;
   Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение. &lt;br /&gt;
   Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий. &lt;br /&gt;
   Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов. &lt;br /&gt;
   Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
   «Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
   Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
   Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
   Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
   Известие о подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
   Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост». &lt;br /&gt;
   Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
   Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов. &lt;br /&gt;
   Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
   И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. &lt;br /&gt;
   Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
   Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.&lt;br /&gt;
   Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
   Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
   Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
   В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. &lt;br /&gt;
   Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
   Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
   Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
   Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&lt;br /&gt;
   На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны. &lt;br /&gt;
   Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания. &lt;br /&gt;
   «Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!» &lt;br /&gt;
   Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов, а последним был Йогустин и на него полетели Фансидэй. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
   Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет были отправлены разведывательные шаттлы в сторону Алтама. &lt;br /&gt;
   В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, Келлун и Йогустин следующими.&lt;br /&gt;
   Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом. &lt;br /&gt;
   Спустя три сотни пятидесяти шести лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна, Далтшадта и Йогустина которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
   Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
   Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
   К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
   Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.&lt;br /&gt;
   В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
   Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
   Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
   Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
   Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
   На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
   Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
   Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
   Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
   Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
   За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
   Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
   За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
   В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
   На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
 - В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
 - В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
 - Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
   На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
   Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1930</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1930"/>
		<updated>2023-12-17T16:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: История буду редактировать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Про историю вульпканитов довольно сложно рассказать хоть что-то так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, монускритов, артефактов древоности и переписи истории победителями, но всё же часть информации сохранилась, благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканитов, которые смогли сохранить записи легенд и мифиов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмные времена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Отчёт этого фрагмента истории начинается с организацией первых поселений вульпканитов  в горной цепи образовавший замкнутый круг «Мининьгьян», размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была замкнутая территория которую не мог покинуть её из-за сложных заснеженных троп, к которым не был готов ни один вульпканин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем как и территории для организации новых племён и это происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканитов. Тогда все племена вульпканитов жили за счёт охоты и собирательства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. В следствии чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён, а после чего появились первые войны за территорию. Войны не стихали около 50-ти лет, пока количество поселений не сократилось в трое, тогда и появились первые объединения. Объединения племён каннибалов и борцов против каннибалов, это первая мировая война вульпканитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, каменная скрижаль рода Мьехтон поведала о тех войнах. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников пожирая тех во время боя. По началу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем все племена стали на одну сторону и дали решающий бой у озера «Разбитых клыков», где основные силы каннибалов были разбиты после чего были уничтожены все женщины и дети племён каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой мировой войны вульпканитов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножение и первые границы территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия население вульпканитов возрасло сильнее. Но одно население стало добывать камень из горы и смогло за 30 лет вырасти в первый город и победить все населения как и силой и как и дипломатией. В последствий вся горная цепь «Мининьгьян» была покрыта сплошным городом и полями, что привело к появлению первого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к расширению привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпкантов открылись огромные просторы для расширения. Пангея «Шагамм» была довольной огромной что повзволило вульпканитам расселиться довольно далеко друг от друга, так как было много несогластных с государством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, после чего возникали мелкие конфликты между поселениями. Но первое крупое столкновение начало поселение горной цепи «Мининьгьян», цели которой было распространить своё влияние и власть и за два десятка лет была захвачен 3/4 пангеи и в это же время появилась первая империя называемой Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго так как император Мойен был убит собственными детьми, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мир, тот продлился не сильно долго. Договор продлился не долго и вскоре был быстро нарушен и начались войны., затягивающие всё больше и больше народов вульпканитов. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали из хронологий истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли довольно долго, на протяжения десятка лет. Битвы приносили захват террориторий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо уходили в рабство. Но спустя десяток лет, между королями был заключён мир, ведь жестокие войны вульпканитов приносили разрушения и опустошения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;УГОЛЬ ПОРОХ И ПУСТЫНЯ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Находясь в мире подписанным королями, вульпканиты смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и добывая камни вульпканиты нашли природный порох, а так же новые руды, что позволило изобретателям создать новые инструменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое роковое изобретения этой эпохи стало пороховое оружие. Пока оружие не сильно началась самая короткая война вульпканитов которая продлилась неделю, в ходе которой была захвачена целая страна. Дальнейший захват стран был предотвращён появлением подобного оружия у других стран, но это привело к новой войне на опустошение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради победы вульпканиты стали изобретать всё новое и новое оружие, которое становилось всё более смертоностнее и маштабнее. Вот вырезка из текста Поэта Гейхтена Менуйена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Страх наполнил дома и улицы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гром предвещает погибель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Горн издаёт прибытие пламени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Небеса не изливают света,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Лишь город покрывается пламенем и кровью.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но более разрушительнее и более безжалостнее. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины начала войн сложно уследить, можно проследить часть конфликтов была из-за религии, часть из-за жажды новых территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать, сколько длились войны, но переворотный момент случился с появлением такой личности Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила и запреты ведения войн. Эти правила позволили избегать множество жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах смещая правителей с их престолов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет, непрерывных войн, Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Были произведено много реформ, но война стала не столь стремительной как была раньше. Спустя год правления Мзанулин Нойстах сдал пост императора молодому вульпканиту Аштару, речь которого сохранилась до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я не Император, мои руки привыкли не ручкой писать тектсы, а рисовать стратегические планы и убивать. Сидеть на заседания не моё, я привык нестись на встречу смерти со своими товарищами, пушечные взрывы гремят в моих ушах. Сидеть здесь и знать что граждане моей империи… НЕТ! Мои товарищи погибают, просто так! Но не бойтесь, я не бросаю вас, я нашёл того кто более достоен и имя ему Аштар! Славьте нового и юного императора Аштара! Долгих годов правления императору!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после этой речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю войну. Пойдя на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и устроил штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены Мзанулин со своим отрядом прорывался ко дворцу, но на пути встретил вражеский отряд и был готов вступить в бой, но залп артиллерий заставил отряды отложить битву, но после залпа обе стороны заметили картину как генерал Мзанулин Нойстах защищая юных вульпканят принял на себя все осколки бомб и умер на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в осаду, которая продлилась два дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, его стали уважать и враги. Солдаты той столицы сдали город и страна присоединилась к империи мирно. Аштар издал закон что день смерти Мзанулина станет национальным праздником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извести я подобном подвиге заставило всех вульпканитов солдат задуматься обо всех смертях, о будущем. Остальные страны и империя сели за стол переговоров и Алтам впервые за долгие годы стал тихим. Многие привыкли слышать выстрелы, взрывы и крики. Заседание шли в течении месяцы и в конце концов, Аштар смог объеденить всех вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира, как и весь мир вульпканитов, было произведено кучу изобретений, восстановлены города и выросли ещё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании золотой эпохи что длилась тридцать лет. В то время у жены Аштара родилось десять потомков, но выбрав одного, он убил своих детей своими руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Аштара стали называть Мийндахт «Кровавый хвост». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах стали расстреливать даже потенциальных революционеров, стали появляться жестокие законы, хоть они и были направлены на поддержание порядка и роста империи. Аштара пытались свергнуть с десяток раз, но все они были провальны, ведь Аштар даже не смотря на свой возраст был сильным и быстрым стрелком, он самолично перебивал большую часть революционеров что вторгались к нему, а попытки отравить были колосально провальны, ведь Аштар имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх» суть болезни которой была в том, что мозг разбивал запахи на состовляющие, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекаться пытаясь понимать что в воздухе, а так же не мог по запаху запоминать своих друзей и слуг, когда другие могли закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Аштара настигла в 93 года от рук собственого внука, а сын Аштара Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление императора было недолгим и его быстро свергнули его названный брат Мигиньян Фон Ньяо Амбуз и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи и предзнаменовал время дворцовых переворотов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Это происходило около 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, а после они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась в истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЭПОХА ВОЙН И ГИБЕЛИ АЛТАМА&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
И вот в последствий раздробления империи на государства, крупные и не очень. Государства по началу держали мир между собой, но сильные разногласия и нехватка одних ресурсов и имение его у других сподвигали государства вновь вгрызаться в бесконечные военные конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего было … государств, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фансидэй, небольшое государство где главными атрибутами стоит религия в богов, строгость жизни. Их строй построенное на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти кучу церковных обрядов и испытаний и после этого претендент может сразиться с лидером в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Конгламерат Фаустов, считается крупным государством, в нём цениться свобода каждого, государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Королевство Ашума (прошлое) – то единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй и в последствии власть переходила от отца к сыну, когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы влиять на ход истории. Большая часть истории была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на дискриминацию друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах, гонка вооружений, гонка полётов в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгламерат Фаустов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и союзом многих мелких стран, цель которых было уничтожение остатков древней империи и разделения территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких стран, тем самым заставив оставшиеся капитулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чаще всего в конфликтах участвовала крупная тройка стран и Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, цель которых  было захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и часто являлись марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт который снова изменил мир Алтама, случился когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими волнами несли смертоносный луч радиаций, который способен пробить озоновый слой. Планета должна была влететь на «Гибельный коридор» через сто три года. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканитов которая была историками прозванная «Война за выживание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  В этот конфликт были втянуты все вульпканиты от мало до единого. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжений тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Вскоре появилась новая сторона конфликта, это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом «Мирной лапы», на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а так же о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканитов от вымирания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему и было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой товаров и отборов тех кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило бунты. А вычислением культистов занимались лидеры и постепенно страивали военные операции по устранению. Они воевали различными способами, от подрывов, до нанесения тактическими ракетами, по складам культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно подрывало деятельность Бинардистов, но были ярые культисты, что были готовы набивать себя взрычаткой и подрывать собой важные структуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Космическая эпоха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сплотившись под единым флагом Ассамблеи, вульпканиты сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях и был выбран лишь один едиственный вариант.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На орбите планеты началась стройка большой орбитальной станции на которой в последствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полных льдов планета Далтшадт и огромная пустынная планет Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первой ударной войны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Но внезапно катаклизм двух бинарных звёзд начался как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканитов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено что во время войны данные о бинарных звёзд были повреждены и перезашифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те кто убивал сородичей, чтобы те не испытывали страха и боли, те кто смирился с гибелью и те кто продолжил идти к цели несмотря на хаос что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов «Бинардистов» считавших что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавший в эфир телевещания.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, соры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от нашего проклятия! Бинарные звёзды несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы народ гнева и вечных войн должны очиститься и отдать этот мир другим! Но есть те кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого растёт что-то новое!»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено три шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштанд, огромная морозная планета. Келлун, пустынная планета и Йогустин, каменная планета с редкими деревьями. Шаттлы отправлялись постепенно и первым был отправлен на Дальтштанд и заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим и его занял Конгламерат Фаустов, а последним был Йогустин и на него полетели Фансидэй. Но, к сожалению, 80% вульпканитов остались на планете, дожидаться смерти что придёт к ним через месяц. Часть вульпканитов решила перебраться на вервь что была над планетой и те вульпканиты наблюдали за гибелью планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения, было утрачено куча технологий. Примерно через пятьсот лет были отправлены разведывательные шаттлы в сторону Алтама. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге все три колонии встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканиты. Так ж было принято решение, что главы колоний соберуться на космической станции и было принято решение об организацией Союза Министьена, он был назван в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Господа вы готовы сориться снова? Взгляните на это окно, что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши семьи наблюдали за тем, как гибла наша раса! Мы хранили историю о том, как мы истребляли сами себя, теперь какой итог? Мы еле выжили, мы сидим на осколках прошлого, словно какие-то паразиты! И сейчас вы снова хотите снова повторить? Хотите уничтожить то что у нас осталось?»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером трёх колоний будет становиться лидер колоний и будет передавать очередь следующему. Очередь назначали по принципу кто прилетел первее Дальтштанд был первым, Келлун и Йогустин следующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а так же местом заседаний колоний и главным офисом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя три сотни пятидесяти шести лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканитами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканитов. В итоге они подписали союз и начали активно сотрудничать между собой, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1919</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1919"/>
		<updated>2023-12-14T16:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;#x26;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;#x26;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам других из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштанцев другие не особо дисциплинированы, это касается и вулканитов из других колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративное Объединение Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств что появились 237 лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 был взят в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто комерческие отношение NanoTrasen спонсировала первые три года колонию после чего та смогла уйти на полную автомномность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта выходцы из Дальтштанта и Йогустина, которым надоело что их жизнями управляют без их согласия и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканиты этой планеты приняли решение, что так же пойдут по пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем от чего они убежали и походила порой на комунистическую, что так же от части их противила. Вспомнив историю не только своего народа и NanoTrasen они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстанские компании выбрались за пределы своей планеты и не успев полностью ассимилировать планету, заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с ледяного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяло много тепла и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживающая дружбу с СССП, но учитывая их род корпоративной жизни они готовы подписывать различные контракты, как и с другими компаниями и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстане существует куча компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности, от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят что даже некоторые контракты являются преступными, но факт доказательства их не существует, лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политический строй&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране, будь то защита планеты. Во главе находиться совет директоров различных компаний в круг которых входят только лишь влиятельные и богатые. Обычно совет директоров решают только лишь те проблемы, которые не может решить одна компания и может угрожать им в планетарном маштабе, и порой в политической сфере, но чаще каждая компания решает свои проблемы сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте существует три класса жителей: Высший клас, Средний класс и низкий класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Высший класс вульпканитов входят директора компаний и те кто занимает должности позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средний класс входят те кто на свою зарплату могут позволить себе всё что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низший класс состоит уже из тех у кого низкая зарплата или долговых рабов. Долговые рабы, это те вульпканиты которые брали кредит у компаний и не смогли их выплатить в срок. По закону такие вульпканиты переходя в руку компаний и те могут пользоваться ими как им угодно с целью чтобы вульпканит выплатил дог. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные професии или сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном и обычно компании стараются оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на такое разделение, среднего класса довольно много и низкий класс всего-то 7% под подсчётам местных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так либо глупец или достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль делиться чем-то просто так является чем-то за гранью и если кто-то даёт что-то просто так, то всегда ищут подвох. Так же сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь-то внимание окружающих, будь-то прибыль. На Лагстанте всё принято расчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену и каждый вульпканит на Лагстанте уверено может сказать что жизнь имеет цену, всё зависит от того как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, будь то выбор работы, будь то выбор внешнего вида. Главное чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканитов, нарушению общетсвенного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстане общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать не стоит, всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один Лагстанец не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1918</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1918"/>
		<updated>2023-12-14T14:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shaks Melodi: пишу лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лис. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Далштадт? Ойгустин и Лагстан, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Язык и структура имён&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Пример имени из 4 слов: Vesi&amp;amp;amp;apos;Viz Von Messer(Веси&amp;amp;amp;apos;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно составить и свои собственные имена. Можно и придумать свои имена без учёта выше сказанного, если они будут полностью вымышлены и подходящие для вульпканитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                               &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Рождение и репродукция&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции расы вульпканино похож на человеческую репродукцию, однако вместо одного плода, вульпканские самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканитов немного другие. Переход от ребёнка до по подростка происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и 15 лет на Лагстане и Йогустина. По окончанию подросткового возраста начинается и возраст полового созревания. В основном возраст в котором вульпканит считается пожилым с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.                                                                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Диета&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти. Так же у них есть проблемы с какао продукцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====                                                                               &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Общество&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;                                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космичейской эпохи раса вульпканитов не смогла стать единой, а даже наоборот поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Далтшадт, Йогустин и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное объединение Лагстанта, образовав своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта которые сменяют друг друга раз в 15 лет из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров. Союзник с которым активно сотрудничает объединение, это СССП, так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканитов подражать человеческому обществу, ТСФ не сильно симпотизируют им из-за чего на них накладываются различные санкции, в том числе и на блюспейс кристалы, главный компонент для моздания двигателей для прыжков в пространстве, из-за чего вульпканиты стпраются меньше всего конфликтовать с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Корпоративное объединение Лагстанта&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу вульпканитов и их главный союзник, это корпорация NanoTrasen которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей в следствии чего у них не имеется никаких санкций от ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Нано Трейзон у них нет ни союзников и врагов на глобальной карте космоса, кроме компаний конкурентов, которые являются лишь личным врагом, отдельной взятой компании на планете Лагстана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===                                                                                &#039;&#039;&#039;Колонии&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вульпканитов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Дальтштанд&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Планет Дальтштанд раньше носила иное, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога ледяного царства загробного мира. Это было название было дано недаром, так как самая приятная минусовая температура была под -80 связи с чем, первые десятилетия вульпкантов проходили на закрытых станциях, отапливаемый каменной породой что по строению атомов и свойствам был схож с углём, а так же частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидроплонные фермы и некоторые животные что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это были сложные 50 лет для Дальтштанцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. А так же ходили слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станция ради мяса собратьев, но это лишь миф, но факт канибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь как утверждают историки что на Алтаме жили культисты Келембатизма и они спаслись улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант, где им было больше всего свободнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, ведь среда обитания для них была чуть-ли не самой неприятной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштанцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За последующие годы было выстроено ещё множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У власти стоит президент, который выбирается после смерти прошлого и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются довольно долго. В правлении президенту помогают такие же советники, что разделены по различным отраслям и отвечающие за них, а так же мэры городов, что так же правят всю жизнь и избираемые путём голосованием народа и которые правя городом могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. Тем самым цепочка выглядит так. Обычный гражданин может стать мэром города, а мэр города может стать президентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Но увы не каждый вульпканит сможет стать мэром города, так как общество вульпканитов разделено на элитарный слой и Вайкоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Вайкоз это большие общины объединённые общим родовым древом или древами. Вайкозы насчитывают от 700 граждан, до 10 000 граждан и больше этой отметки Вайкозы не растут, что бы не вызвать давление вайкозов между собой. Внутри таких общин вульпканиты рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно трудно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуциях, а вот помогать ли тем кто не в вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Элитарная прослойка вульпканитов довольно малочислена и порой утверждается, что является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но они есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканиты являюстя выходцами и элитарной семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родиться больше шести, то лишних детей либо убивают или отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения когда лишние дети остаются, но это не самое приятное что может быть для таких детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Путём занятие высокопставленной должности, прославление рода путём подвига или становление богатым предпренимателем. Только самый успешный потомок имеет право иметь потомство, а остальных не самых успешных стерилизуют и обязуют переписывать наследство на самого успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Вся культура Дальтшацев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, от того по какой стороне нужно идти в вперёд на дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в порядке. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная, так же держится на принципе краткости и разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приняты только среди близких или членов семьи. Так же они довольно скупы на эмоции и чаще всего ходят без эмоциональными и могут проявить свои эмоции так же лишь при близких им вульпканитам или в чрезвычайно стрессовых ситуациях. Так что часто разговор вульпканитов идёт, лишь по делу и стремиться завершиться как можно скорее, даже на самые простые темы. По этому заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе работая довольно долго совместно. Так же каждый Дальтштанец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства, в ином случае столь упёртых вульпканитов не переубедив. Но если удаться переубедить то те в свою очередь извиняться за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, хотя той же улыбки от них добиться довольно сложно. Дальтштановцы сильно выделяются тем что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а так же сами любители читать нотации о том, как надо правильно делать работу. Они любят чистоту и могут брезговать работать в грязном помещении и могут перестать работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           На Дальштанте основной религией является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новый Бинардизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который исповедует что каждая звезда является неким богом и самыми могущественными являются те звёзды что положили жизнь. Их звёзды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; являются богами братьями, которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, дав им урок к чему приводит ненависть и на что способна работа в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Бинардизм учит что нужно усердно работать и слушать ближних своих. Чтить закон государства, верить и самому не врать, ведь звёзды видят их поступки, как хорошие, так и плохие. А если вновь их раса будет ужасна, то звёзды снова покарают их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Но помимо нового Бинардизма, существует старый, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели. Что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культисты старого Бинардизма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; считаются террористами, которые готовы уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что создаст сверхновую звезду и перезапишет мир, уничтожив взрывом всю ту грязь что осталась по нелепой удачи. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те кто верит в них получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих в бинардизм вытесняются из колонии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaks Melodi</name></author>
	</entry>
</feed>