<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SosiskaKiller456</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SosiskaKiller456"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SosiskaKiller456"/>
	<updated>2026-04-30T20:31:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=24702</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=24702"/>
		<updated>2026-01-29T18:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: мелкие ошибки в тексте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || ...  || ... || ...&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое. Исследование затронуло основном расы что были перечислены выше, об других не собрано достаточно данных. От той же группы ученных планируется исследование в этом году что затронет и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=24324</id>
		<title>Плафеимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=24324"/>
		<updated>2026-01-19T16:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SosiskaKiller456: Исправлена ошибка в слове &amp;quot;мармелад&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Плафеимы|color=#003153|gradient_start=#3E5F8A|img=[[File:Плафей.png|200px]]|description=Плафеимы - это раса гуманоидов акулоподобного происхождения, отличающиеся наличием хвоста и плавников. Их цивилизация, базирующаяся на планете Фелис, достигла высокого уровня научного прогресса благодаря уникальной системе образования. Предпочитают селиться вблизи водоёмов, сохраняя связь с водной средой. Известны как одни из самых лучших учёных галактики, ценящих порядок и эффективность. &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Фелис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Эве-Пишту, Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Каорчат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 205 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 91 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 95 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Кроме уникального акцента и звуков эмоций других особенностей не имеют.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Система наименования плафеимов достаточно интересна, но сложна для других рас. Система состоит из 2 частей, которые в свою очередь делятся уже на 3 подчасти. Первая часть имени плафеима изменяется с ходом жизни, а уже вторая часть постоянная и не изменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первая часть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Должность в роду - указывает на конкретную роль или статус в роду.Пример: Дуосс (дипломат), Ухъёвар (учёный), Юрикс (юрист), Бетище (верующий) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Клан - в каждом роду насчитывается около 45 кланов. Оно приписывается плафеиму с самого его рождения, но может быть изменено, если его примут в другой клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Род - семья, к которой принадлежит плафеим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая часть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Семейство - родовая ветвь, аналог фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Имя - личное имя плафеима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Отчество - имя признанного отца плафеима.Пример: Юрикс&#039;Резуа&#039;Оихвар Йаекс&#039;Эсхаовах&#039;Юаэрекс.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание: плафеимы в основном используют сокращённые имена, оставляя лишь вторую часть. Пример: Оихвар&#039;Йаекс&#039;Эсхаовах или просто Йаекс&#039;Эсхаовах.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык: ===&lt;br /&gt;
Эве-Пишту очень занимательный язык плафеимов. Состоит он в основном из коротких, глухих и некоторых шипящих звуков, которые воспринимаются человеком как &amp;quot;П&amp;quot;, &amp;quot;Б&amp;quot;, &amp;quot;В&amp;quot;, &amp;quot;С&amp;quot;, &amp;quot;Ф&amp;quot;, &amp;quot;Т&amp;quot;, &amp;quot;Щ&amp;quot;. Многие представители данного вида свободно говорят на [[ОПЗ|&amp;quot;Общегалактическом языке&amp;quot;]], а так же из-за схожести языка с [[Унатхи|&amp;quot;синта-унати&amp;quot;]], некоторые представители вида могут говорить и на нём. У плафеимов в языке есть жесты обозначающие: неодобрение, одобрение, согласие и некоторые другие. Большая часть жестов была перенята из человеческого языка жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соответствуйте выбранному роду.&lt;br /&gt;
* В зависимости от рода выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* Следуйте характерному поведению для представителей своего рода.&lt;br /&gt;
* Будьте дружелюбными и тактильными.&lt;br /&gt;
* Держите ваше рабочее место в чистоте, но этим правилом можно пренебречь, если того требует удобство в работе.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности: при создании персонажа используйте не используйте токсичные цвета.&lt;br /&gt;
* Старайтесь есть только мясную пищу. Не ешьте растительную пищу, а если всё-таки по случайности употребили её - отыграйте ваш дискомфорт из-за тяжести в желудке. Грибы можно употреблять, но не в большом количестве.&lt;br /&gt;
* Старайтесь относиться с небольшим пренебрежением к большинству религий, ставя научную точку зрения в первую очередь.&lt;br /&gt;
* Отыгрывайте большой дискомфорт для глаз при ярком свете. &lt;br /&gt;
* Помните о днях траура: &#039;&#039;&#039;24 июля - Крах &amp;quot;Бьюгла&amp;quot;  и 9 марта - День победы&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древний период ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предками плафеимов являются фелисийские акулы, что были вынуждены выйти на сушу и эволюционировать из-за чрезмерной конкуренции в биосфере бескрайнего моря планеты. Существует конспирологическая теория, что Фелис был &amp;quot;терраформирован неизвестным механизмом&amp;quot; на северном полюсе планеты. Первые примитивные поселения Плафеимов появлялись на берегах, где были найдены примитивные орудия труда из кораллов. Со временем раса эволюционировала, расселяясь по всей суше. Из-за оставшейся конкуренции в древнем обществе Плафеимов сложилась воинственная, даже милитаристкая культура. Около 900 лет до Н.В. появились сложные социальные структуры - кланы и роды, управляемые советами старейшин. Разработаны первые системы письменности, освоение металлургии и новых мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха научных открытий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период до 1550 годов был назван &amp;quot;Эрой научных открытий&amp;quot;. Этот период стал золотым веком технологий, но движущей силой прогресса оставалась война. Не смотря на то, что кланы всё ещё как-то уживались друг с другом, проблемы быстрого роста населения оставались на первом месте. Тем не менее, плафеимы смогли изобрести новые прорывные технологии и существовать даже в таких условиях. Уже в 1200 году плафеимы во всю использовали огнестрельное оружие, но именно 1300 год ознаменовал открытие достаточно мощной артиллерии, что бы война обрела новый виток. И если какое-то время многочисленные и раздробленные фракции смогли жить в мире, отправной точной начала конца стал &#039;&#039;&#039;1502 год&#039;&#039;&#039;. Первый в истории ядерный заряд, разработанный членами рода Кунтот, имел мощность в 10 килотонн, в последствии протестированный в глубинах Синего моря, официально ознаменовал начало атомного века на Фелисе. Страх других кланов спровоцировал бурное наращивание военной силы и развитие технологий. Проблема перенаселения так и не решалась, что вызывало всеобщее и повсеместное недовольство. Надеждой для всех плафеимов стал бескрайний космос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха конца плафеимов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1550 году на орбиту планеты был запущен первый спутник «Волна», что породило надежду в сердцах всех плафеимов. Однако отсутствие должного финансирования, отсталость технологий космической сферы и халатность ведущих инженеров проекта привела к ошибке, которая будет стоить очень многого. &#039;&#039;&#039;24 июля 1552 года&#039;&#039;&#039; на орбиту Фелиса был запущен корабль «Бьюгль» с тремя членами экипажа. Из-за просчёта в курсе и ошибок инженеров произошло самовозгорание топливных баков, в результате чего ракета взорвалась в воздухе. Недовольство народа достигло предела. Междоусобные войны между кланами на фоне недовольства правительством становились всё чаще и кровопролитнее. Централизованное управление потеряло свою власть среди плафеимов. Итогом всех этих многочисленных ошибок плафеимов, детищем их милитаристской культуры и развития военных технологий стала «Последняя война». Отправной точкой всеобщего безумия стал акт терроризма, что привёл к подрыву столицы Фелиса переносным ядерным зарядом. Число жертв превысило число в десятки миллионов одновременно. Арсеналы большинства кланов были приведены в действие, натренированные войска армий отправились в безрассудный бой. Всё началось с массового применения тактических ядерных зарядов, пока через какое-то время радиоактивные осадки не отравили океан и не лишили Плафеимов одного из основных источников пищи. Изначально война была похожа на то, что мы представляем себе. Яростные сражения с использованием лазерных винтовок, танков на воздушных подушках, что парили над гладью океана. Со временем боевые столкновения переросли в войну за выживание. Повсеместный голод, отсутствие ресурсов, всё это привело к деградации образа жизни и технологий Фелиса. Небо покраснело от бесконечных пожаров. Оно озарялось вспышками зенитных орудий, гул от залпов пулемётов был слышен почти повсеместно, а далёкие вспышки бомб лишь немного улучшали видимость через дым и поднимающийся пепел. Города ежедневно подвергались бомбардировкам, целые кварталы целенаправленно выжигались. Это было похоже на ад. Почти всё производство перестало работать, около 95% населения было вынуждено взять винтовку в руки и бороться за выживание. Со временем война кланов скатилась в настоящее безумие. Почти вся инфраструктура если и не была разрушена, то точно не пригодна для использования. Со временем дымка стала такой сильной, что препятствовала проникновению солнечного света на поверхность планеты. Однако война не заканчивалась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха последней войны=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2000 году война потеряла всяких смысл. Связь перестала работать, централизованные армии перестали воевать мир впал в анархию. Никто из плафеимов не поднимал на ближнего винтовку с целью проживания своего рода, но с целью выжить самому. Образовывались банды, которые использовали самодельное оружие и экипировку, вплоть до доспехов из металлолома. Температура на планете опустилась на 10 градусов, что почти полностью истребило немногий оставшийся скот. Плафеимы были на грани вымирания, и если бы кто-то это не остановил, их история бы быстро закончилась. Примерно в это время были образованы две фракции: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Истинные фелисийцы&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - наследники многих великих родов, что объединились под одной великой целью – вернуть старый мировой порядок, не посрамить милитаристскую культуру плафеимов, сохранить многовековые традиции. Под красными знамёнами они первые организовали централизованное управление в этом апокалипсисе. Через некоторое время в противовес им появился &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Фелисийский альянс порядка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - технократическое общество, которым надоела междоусобная война и деление по признаку происхождения. Под синими цветами они маршировали, неся освобождение для всех, кто устал жить в постоянных гонениях. В короткие сроки почти всё оставшееся население разделилось на два лагеря и война вскоре превратилась в столкновение двух фракций. В условиях полной разрухи инфраструктуры, вечных сумерек, отсутствия еды и ресурсов, две фракции заново начали свою жизнь. Плафеимы вновь осваивали поля, города, заброшенные обьекты старой эпохи. Вечные столкновения между ними не прекращались до тех пор, пока Фелисийский альянс порядка не нашёл законсервированные ракетные шахты старой эпохи, которым было уже 500 лет на тот момент. Всё это привело к тому, что в 2245 году командир Йойзе&#039;Гонофри&#039;Ассти принял судьбоносное решение, и после долгого техобслуживания шахт, уничтожил основные военные обьекты &amp;quot;Истинных фелисийцев&amp;quot; в ядерном пламени. Немногие оставшиеся от старого порядка сдались новому правительству, остальная же малочисленная армия продолжила подпольное сопротивления, но в общем война закончилась. &amp;quot;Фелисийский альянс порядка&amp;quot; объединил уцелевших плафеимов под властью &amp;quot;Совета&amp;quot;, начав программу восстановления. Конфликт длился почти 700 лет, уничтожив инфраструктуру планеты. Население сократилось с 1 миллиарда жителей до 10 миллионов. Многие продвинутые технологии старого порядка навсегда остались в архивах истории. &#039;&#039;&#039;9 марта 2245 года&#039;&#039;&#039; официально стало днём победы в последней войне. Наравне с 24 июля, этот день считается траурным для всех плафеимов. Эти дни служат напоминанием о том, что безрассудная ненависть может сделать с обществом. После событий последней войны большинство плафеимов навсегда отреклись от войны, объединившись под девизом: «Никогда больше».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха возрождения Плафеимов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы, Йойзе&#039;Гонофри&#039;Ассти взял на себя ответственность за восстановление порядка на планете в роли последнего плафеима в истории, применившего оружие массового поражения. В 2246 году Йойзе провозгласил создание нового государства под названием Фелис, которое стало символом единства и надежды для всех плафеимов. Важной частью его плана было создание &amp;quot;Совета&amp;quot;, в который вошли представители всех оставшихся ветвей и родов плафеимов. Это позволило наладить диалог между различными группами и выработать совместные решения по восстановлению страны. Тем не менее, среди плафеимов принято не распространяться о том, что род Кунтот по факту стал изгоем и козлом отпущения, в результате чего наследники рода были вынуждены скрываться, жить подпольно и вести отшельнический образ жизни. Под руководством нового правительства началась масштабная программа по восстановлению государства. Лишь на эту задачу ушёл не один десяток лет. Радиационное заражение уже спало до приемлемых величин, через какое-то время дымка опустилась на землю и солнце вновь озарило израненную планету. Попутно с восстановлением инфраструктуры, плафеимы начали активно восстанавливать свои культурные традиции. Эти действия помогли укрепить целостность народа и вернуть гордость за свою историю. Однако теперь кланы и рода не вели междуусобные войны, а сотрудничали друг с другом. В это время правительство опять берёт курс на разработку новых технологий и внедрение их в жизнь обычных граждан. Довольство народа своим правительством начинает неумолимо расти, а ошибки прошлого навсегда впечатываются в головах руководителей. В 2544-м году происходят повторные попытки выхода в открытый космос. С учетом предыдущего опыта и трагических событий, связанных с неудачными запусками ракет в прошлом, правительство Фелиса решает подойти к этому процессу более тщательно. Создаются новые исследовательские группы, состоящие из лучших учёных и инженеров, которые работают над безопасностью и эффективностью космических технологий. В 2547 году происходит долгожданный запуск новой ракеты &amp;quot;Фелис-Г.Р.-2&amp;quot;, которая успешно преодолевает Термосферу и достигает низкой орбиты. Этот успех становится символом возрождения и надежды для народа. К 2550-у году запускается ещё несколько космических миссий с целью исследования ближайшего космоса и спутников планеты Фелис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха мирового сотрудничества ===&lt;br /&gt;
В 2550 году, после успешных запусков космических аппаратов и исследований, плафеимы впервые выходят на связь с [[Объединенное Правительство Земли|Объединённым Правительством Земли]]. Произошло это благодаря спутнику «Татэ-0» чьи радиоволны нарушали навигацию космических кораблей Объединённого Правительства Земли. Спутник &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; был разработан в рамках программы по исследованию космоса и предназначался для передачи сигналов на большие расстояния. Однако в процессе его работы учёные обнаружили, что его мощные волны могут влиять на навигационные системы космических кораблей, находящихся поблизости. Это привело к неожиданному результату: несколько исследовательских судов [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] потеряли ориентацию и начали получать странные сигналы, которые не могли объяснить. Когда корабли начали терять связь с командованием, часть из них смогли перехватить слабые сигналы, исходящие от &amp;quot;Татэ-0&amp;quot;. Эти сигналы хранили в себе сообщения на неизвестном ранее языке. После выхода с радиуса влияния &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; корабли в срочном порядке передали данные сообщения своему руководству. [[Объединенное Правительство Земли|Объединённое Правительство Земли]] быстро отреагировало на эти сигналы, направив специальные исследовательские группы для анализа ситуации. Ученые и инженеры начали изучать источник сигналов и пытались понять, кто или что могло их отправлять. Их попытки увенчались успехом: найдя спутник &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; учёные смогли сразу определить его происхождение. Командование отправило на планету дипломатическую делегацию. По прибытию на орбиту Фелиса делегация инициировала контакт с местными властями через сигналы связи, отправленные с корабля. Методом рисунков они предложили мирное сотрудничество и обмен информацией. Основной задачей делегации было установить дипломатические отношения, обсудить возможности научного сотрудничества и обмена технологиями, а также наладить связи. После успешной высадки делегация была встречена группой представителей плафеимов, которые прибыли в специально подготовленных транспортных средствах. Обе стороны обменялись приветствиями, используя свои уникальные формы общения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Последующие годы проходили в темпе бурного роста. После полного изучения языка и повторного контакта, были установлены договорённости на взаимную помощь. Строительство новых институтов, обмен культурой, финансовая поддержка и защита со стороны ОПЗ обеспечило установлению гармонии на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Фелис насчитывает 23.500.000 километров площади государства. Благодаря своевременной поддержке [[Объединенное Правительство Земли|Объединённого Правительства Земли]], множество плафеимов благополучно учатся и получают работу в лучших компаниях космоса. Желание обучаться и создавать что-то новое движет Фелис вперёд, и это стремление отражается в различных аспектах жизни на планете. Общество плафеимов становится более сплочённым благодаря общим целям и стремлениям к развитию. Плафеимы начинают осознавать свою идентичность как части более широкого галактического сообщества. Они активно работают над проектами по охране окружающей среды, стремясь сохранить уникальные экосистемы своей планеты. Это включает в себя восстановление природных ресурсов и создание заповедников. Установление торговых связей с [[ОПЗ]] создало новые возможности для обмена товарами и услугами. Плафеимы экспортируют свои уникальные ресурсы и технологии, а также импортируют необходимые товары с [[Объединенное Правительство Земли|Марса]].&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология плафеимов уникальна в нескольких отношениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, ведь они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, плафеимы производят &amp;quot;гемоцитрин&amp;quot;, который заставляет их кровь приобретать пурпурный цвет при насыщенной кислородом кровью, а ненасыщенная - цвета индиго. Гемоцитрин переносит большее количество кислорода, нежели обычная человеческая кровь. У крови плафеимов также есть одна особенность - она является очень хорошим растворителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средний рост плафеимов составляет 2.05 метра. Средний вес - 91.6 кг. Средняя продолжительность жизни: Мужчина - 91, Женщина - 97. Максимальная продолжительность жизни - 148 лет.&lt;br /&gt;
* Плафеимы имеют хрупкие кости (кроме челюстных) ведь в основном их скелет хрящевой из-за особенностей происхождения от акулоподобных рыб, этим объясняется гибкость тела.&lt;br /&gt;
* Тела плафеимов покрыты прочной плакоидной чешуёй. Цвет сильно варьируется. Исключением являются токсичные цвета, которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако у многих особей бывают уникальные &amp;quot;узоры&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет.&lt;br /&gt;
* У плафеимов имеется два ряда зубов: первый насчитывает 56 острых, покрытых мелкими зубцами, треугольной формы зубы; второй насчитывает 32. Они расположены равномерно по всей челюсти. Зубы регулярно сменяются по мере выпадения по принципу конвейера — их замена постоянно подрастает со внутренней стороны.&lt;br /&gt;
* Мозг плафеима в среднем весит от 1.7 до 2 кг, что немного больше, чем мозг человека (около 1.5 кг).&lt;br /&gt;
* Глаза плафеимов особо не отличаются от человеческих. Яркое освещение, которое предпочитает большинство других видов, вызывает явный дискомфорт, связанный с долгой жизнью плафеимов в тусклом освещении.&lt;br /&gt;
* Органы обоняния представлены ноздрями, обеспечивающие высокую чувствительность к запахам. Помимо ноздрей у плафеимов имеются жаберные мешки, которые внутренними жаберными отверстиями открываются в глотку.&lt;br /&gt;
* Хвостовые плавники и спинных плавники акул разнолопастные. Форма хвоста и спинных плавников у разных родов развивалась в соответствии с определёнными условиями обитания.&lt;br /&gt;
* У каждого рода имеются свои явные особенности. У родов, таких как Гонофри и Ненрюл нижняя и верхняя лопасти почти одинаковы, а у некоторых остальных родов верхняя или нижняя лопасть заметно больше другой. Спинные плавники у родов отличаются длиной и уклоном, под которым они находятся. Так же голова самок является более закруглённой чем у самцов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Первичные половые признаки — на первый взгляд есть всего пара отличий. На фоне тела выделяются застёжки, за которыми скрыты гениталии.&lt;br /&gt;
* Вторичные половые признаки — Ввиду особенности развития тела появились различия в форме головы, хвоста и плавника. У самок плафеимов имеются железы в области груди. В данных желёзах вырабатывается питательное вещество, содержащее анальгетики и релаксанты. По словам учёных, данное питательное вещество по вкусу напоминает яблоко, а по консистенции - растаявший мармелад.&lt;br /&gt;
Процесс репродукции плафеимов схож с человеческим, но с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в матку попадает от шести до девяти яйцеклеток в среднем, но рождается максимум два детёныша. Обусловлено это их происхождением от акул.&lt;br /&gt;
Мужчины, и женщины достигают половой зрелости в возрасте около 16 лет, а само законодательство позиционирует данный возраст как достижение совершеннолетия.&lt;br /&gt;
* У плафеимов нет бессмысленной овуляции. Незадействованные яйцеклетки просто перерабатываются организмом. Срок вынашивания потомства у плафеимов составляет 19 месяцев. Всё это время плод находится в теле матери. В процессе эволюции плафеимы стали полностью живородящей расой.&lt;br /&gt;
* Плафеимы являются плотоядным видом. Растительную пищу они могут потреблять лишь в небольших количествах. Её потребление оказывает большую нагрузку на их пищеварительную систему, что приводит к запорам и дискомфорту. Простые продукты, вроде мяса, в том числе и сырого, они способны с лёгкостью усваивать. Некоторые грибы так же имеют успех в попытке стать частью рациона, однако в целом плафеимы всё же предпочитают мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плафеимы являются одними из лучших учёных в мире на данный момент. Под руководством &#039;&#039;&#039;Доктора Сишша&#039;Ойериф,&#039;&#039;&#039; были проведены первые опыты с Блюспейсом на возможность гиперреакции пространственной аномалии на живой объект, а также на возможность видоизменения структуры объекта. Данные опыты были проведены в 2576 году на одной из неизвестных станций [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство плафеимов не верят в бога, ставя в приоритет мировоззрения научный метод. Можно явно проследить скептицизм к религиозным учениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в старейших архивах истории Плафеимов можно узнать про некого &#039;&#039;&#039;Гхаррак’Торна&#039;&#039;&#039;, божество, сочетающее в себе ярость океана и неумолимость боевого братства. Его изображают как рослого и мускулистого Плафеима с красной кожей, множеством шрамов, покрытого доспехами из костей врагов и кораллов. Достоверно не известно, был ли Гхаррак реальной личностью или вымышленным персонажем, но существует версия, что он был одним из известнейших последователей рода Кунтот. Гхаррак’Торн благословляет тех, кто сражается без страха, но презирает бессмысленную жестокость. Победа в честном бою - высшая милость для почитателя Гхаррака. Его последователи следят за соблюдением ритуалов посвящения и клятв. Последователи Гхаррака так же любят носить изготавливать себе различные предметы из костей, в том числе различные амулеты, кольца и прочие аксессуары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные Плафеимы не считают эту веру серьёзным, а Гхаррака не более чем мифологизированным героем, чьи достижения явно гиперболизированы, а саму веру в него – пережитком древнего культа &amp;quot;Истинных фелисийцев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У плафеимов существуют свои рода, отличающимися друг от друга эволюционными путями. Наиболее известные рода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гонофри - один из первых появившихся родов плафеимов, который смогли зафиксировать. Главной отличительной чертой этого рода - это происхождение от акул Маркасси, сильно напоминающих Белых акул с Земли. В среднем они больше в 1.5 раза обычных плафеимов, имеют большой и массивный хвост, довольно красивы внешне. Глава &amp;quot;Фелисийского альянса порядка&amp;quot;, как и многие руководители фракции, были именно рода Гонофри, и фактически на какое-то время род был доминирующим среди других.&lt;br /&gt;
* Тейльсс - Они эволюционировали от акул Фольсуки, по строению тела напоминающих земных акул Мако. Их главная особенность - это хорошие аквадинамические свойства и развиваемая скорость. Внешне не выделяются, однако довольно ловкие и гибкие.&lt;br /&gt;
* Ненрюл - род довольно мускулистых и плечистых плафеимов. Главной особенность данного рода - это молотовидная голова. Мышечная масса опережает других плафеимов в несколько раз. На космических станциях их нельзя увидеть по причине их физического строения.&lt;br /&gt;
* {{tooltip|&amp;lt;s&amp;gt;Указом Совета Фелиса данная информация находится под строжайшим запретом на просмотр и публикацию. Код доступа 8. Примечание: &amp;quot;Никто не должен помнить то, что не должно было происходить, но произошло&amp;quot;.&amp;lt;/s&amp;gt;|Род Кунтот|Род Кунтот - выходцы от баронов &amp;quot;Истинных фелесийцев&amp;quot;. Несмотря на политику Фелиса, после Последней войны проигравшие подвергались гонениям и были выписаны из истории. Род характерно выделяется своим красно-оранжевым окрасом и поперечными черными полосами. Отличается девиантным от обычных плафеимов образом жизни, консервативны, воинственны, необщительны, а так же чаще всего очень сильно привязаны к кланам и традиционным именам. Многие из них всё ещё поклоняются Гхарраку.|direction=down}}&lt;br /&gt;
* Кальтинс - известный род, отличающийся своим непостоянством в росте и массе, а также отсутствие плакоидной чешуи. Рост: варьируется от 1.60 до 2.2 м. Масса: от 78 до 142 кг. Зафиксирован как один из самых прогрессивных родов, что постепенно отказывается от рудиментарной системы сложных имён плафеимов.&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве своём все плафеимы стараются быть общительными и взаимодействовать со всеми живыми существами, но отношение к некоторым расам обособлено. Например:&lt;br /&gt;
* [[Люди]]: уважают за технологический прогресс, считают своими коллегами. Часто сотрудничают в различных сферах и охотно идут на контакт. Особенно ценят человеческую адаптивность и креативность.&lt;br /&gt;
* [[КПБ]]: относятся с уважением из-за их прагматичного и рационального мышления, заинтересованы в конструкции. Заинтересованы во взаимодействии с ними.&lt;br /&gt;
* [[Арахниды]]: относятся с настороженностью из-за их воинственной натуры. Все плафеимы помнят последствия Последней войны.  Видят в них отражение своей былой милитаризованной культуры, что усиливает неприязнь.&lt;br /&gt;
* [[Унатхи]]: относятся с уважением из-за их древней и богатой культуры чести и традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Плафеимы, с их рациональным складом ума и стремлением к эффективности, в целом положительно оценивают [[NanoTrasen]] как ключевую корпорацию в научно-технологическом прогрессе. Корпорация для них не просто работодатель, а инструмент реализации амбиций, источник ресурсов и возможностей для развития. Повсеместно на Фелисе считается престижным работать в [[NanoTrasen|NT]]. Многие плафеимы после получения высшего образования идут работать именно на эту корпорацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работали: {{{Автор|[[Участник:Electrodynamix|Electrodynamix]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Samurai V|Samurai V]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Alphi|Alphi]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SosiskaKiller456</name></author>
	</entry>
</feed>