<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=The+Amur</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=The+Amur"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/The_Amur"/>
	<updated>2026-05-01T22:02:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=13469</id>
		<title>Virs’s Excavations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=13469"/>
		<updated>2024-11-21T01:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“За нами будущее!”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Virs’s Excavations&lt;br /&gt;
| изобр		= Virs.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2278 год&lt;br /&gt;
| род		= Добыча полезных ископаемых&lt;br /&gt;
| глава		= Кристиан Вирс&#039;с&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virs’s Excavations&#039;&#039;&#039; - Представляет собой компанию по добыче полезных ископаемых с астероидов и спутников, а также, очисткой драгоценных камней. Именно шахтеры Virs’s Excavations При раскопках на астероидном скоплении [УДАЛЕНО] обнаружили залежи ТелеКристаллов, после открытия Cybersun Industries их свойств, начали массовую добычу в секторе [УДАЛЕНО] для дальнейшего использования в целях Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация была основана в 2278 году бизнесменом Деларом Вирс&#039;сом и начинала свой путь с выполнения небольших контрактных работ на добычу полезных ископаемых, группой наемных рабочих. На первых колонизированных планетах Фронтира, корпорация разместила переносные горно-обогатительные комбинаты, производя добычу горных пород допотопными технологиями, которые даже в 22 веке считались-бы эхом прошлого, основной причиной того, что их нанимали являлась безумно низкая цена за переработку по сравнению с конкурентами, а так же невероятными способностями Делара в убеждении людей, он мог лишь своей улыбкой и харизмой склонить к себе клиента тем самым давая своей компании сильный фундамент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С ходом времени корпорация стремительно набирала обороты, и к 2296 году имела в своем распоряжении несколько десятков шахтерских судов и крупных обогатительных комплексов, корпорация все также держала курс на добычу и переработку ресурсов различного рода, их услугами пользовались многие местные правительства по причине дешевизны, многие конкуренты более маленького масштаба были вытиснуты с рынка путем демпинга цен на услуги, а часть вовсе была выкуплена и интегрирована в компанию, а так же самой сильной причиной успеха стало.., &amp;lt;s&amp;gt;обнаружение залежей Телекристаллов&amp;lt;/s&amp;gt; грамотная экономическая стратегия также способствовала развитию корпорации как крупной ячейки в масштабах человеческих секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция ====&lt;br /&gt;
Главным конкурентом Virs’s Excavations выступает Mineralogists Group, она является самым главным соперником Вирсов на протяжении многих лет и это очень не нравится обоим компаниям, поэтому Virs’s Excavations различными способами противостоит своим конкурентам внедряя шпионов в ряды сотрудников, финансируя пиратские налёты и делая все, чтобы не дать Mineralogists Group нормально развиваться, добывать ресурсы и иметь влияние на торговом рынке. Всех своих более мелких конкурентов Virs’s Excavations либо покупает видя в них потенциал, либо так же мешает их развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Virs’s Excavations и Синдикат ====&lt;br /&gt;
Знакомство компании с конгломератом &amp;quot;Синдикат&amp;quot; произошло с началом партнерства совместно с Cybertsun которая видя крайнюю полезность компании с её добычей ТелеКристаллов пригласила Virs’s Excavations в ряды конгломерата, вступив в него Вирс начала быстро набирать влияние продавая всё больше ТК и ресурсов своим друзьям из синдиката повышая свою прибыль всё больше и больше. Сейчас компания занимает не последнее место среди участников Синдиката диктуя свои правила другим с помощью ТК и держа монополию в их добыче. Без данных Кристаллов агенты конгломерата не смогли бы незаметно получать экипировку на своих миссиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Телекристаллы&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Д̬̈̉ӧ͉́̈́с͖͌̎т̠̈̇у͖̙̌̍п͔͐ ̖̂к̱̠͘͞ ̙͛д̝̤̑а̹͐н̙͎͗͞н̱́̃ы̢͒͝м̟́͘ ̹͛̐о̻̉д̺̜̎о̗͌͋͜б͎͛̉р͕͙͗̄е͈̤͒̔н̖͎͛̈́,̘̣̒ ̥͗П̜̤̏р̳͍̋й̙в̘̻͝ё̟͚́т́͜с̗̊т̫̓̑в̜̃̒у̮̂ѐ͛ͅм̰͆ ͉̏А̧̯̔г̩̖͊̇е̱̝̔н̨̄̓т̯̽͝ ͎̲̄͋О̮̘͐р̟̉ӥ͍́̍͜ӧ̛̗́н̡͒͋!͉͛̇&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Архивный файл №5#73&amp;amp;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  По официальным данным одобренным к публикации, причина расширения корпорации в масштабах галактики является “Грамотная экономическая стратегия и удачная тактика ведения добычи”. Корпорация Vir’s Excavations была &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНОСТЬЮ&amp;lt;/u&amp;gt; убыточной после расширения судового флота, выплаты за предоставляемые услуги с трудом закрывали потребности в обслуживании, ремонте и обновлении оборудования и зарплаты подчиненных, к 2304 году акции компании упали на рекордные 20%, Vir’s Excavations была на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие причина третьего “Экономического чуда” является обнаружение залежей на тот момент неизвестных кристаллов в астероидном скоплении [УДАЛЕНО], изначально геодезистами корпорации имелось предположение о искусственном происхождении данной породы, ТелеКристаллы были отправлены в независимую лабораторию сектора [УДАЛЕНО] компании Cybersun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения свойств были обнаружены следующие свойства данных кристаллов: способность [УДАЛЕНО] на дальние расстояния, сильное преломление [УДАЛЕНО] и возможность использования в разработке [УДАЛЕНО].Cybersun заключила контракт с корпорацией, что спасло ее от банкротства и позволило ей стать одним из крупнейших игроков в сфере горной промышленности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, Vir’s Excavations является крупным игроком в сфере горнодобывающей отрасли, имеет большой флот преимущественно из шахтерских и транспортных кораблей, &amp;lt;s&amp;gt;является крупнейшим и единственным поставщиком ТелеКристаллов&amp;lt;/s&amp;gt;. В галактике, компания имеет огромный штат сотрудников, множество горнодобывающих судов и современного оборудования, с недавних пор Vir’s Excavations начала освоение далекого Фронтира отправяя своих шахтеров добывать и изучать астероиды данного региона постепенно увеличивая свое влияние и основывая Шахтерская аванпосты, конкуренция с Mineralogists Group нарастает и компания постоянно отправляет своих шпионов для поиска ценной информации и планов сворх конкурентов, а так же по слухам Vir’s Excavations подкупает пиратские банды дабы они совершали налеты на корабли и точки Mineralogists Group мешая им безопасно вести свою деятельность, Из-за этого несколько раз выступали скандалы и угрозы от обоих сторон но пока, что слухи остаются слухами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Главенствует над компанией далекий родственник Делара Вирса - Кристиан Вирс, он имеет практически полную власть над компанией, примерно 90% акций находится под его контролем. Остальные 10% делят акционеры компании, именно они являются вторым руководством компании изредка помогая своими советами по развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по иерархии идут простые работники, от шпионов в рядах конкурентов до шахтеров и утилихаторов выполняющих основную работу, компания на протяжении нескольких столетий не отходит от изначальной идеи добычи ископаемых, а обнаружение ТК лишь усилило эту позицию, в данный момент компания делит позицию главное горнодобывающей компании вместе со своим конкурентом в лице Mineralogists Group, это очень тревожит акционеров и главу компании, поэтому они всячески стараются мешать конкурентам не давая им возможности обогнать и перегнать их в развитии и влиянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Vir’s Excavations входит в конгломерат корпорации “[[Синдикат]]”, является крупным поставщиком ТелеКристаллов, различных минералов и металлов, основным клиентом и партнером компании является корпорация Cybersun которая активно закупает ТК ради собственных нужд. Остальными клиентами являются другие члены Синдиката, ярким представителем является Gorlex который активно закупает руды ради производства снаряжения для своих мародеров. Помимо синдиката торговые связи имеются с такими гигантами как NanoTrasen закупающая руды ради строительства новых станций, оборудования и снаряжения, вторым идет Kosmologistica которая закупает руду ради строительства торговых судов, а так же помогает с транспортировкой и доставкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Торгово-дипломатические отношения установлены с многими органами местного самоуправления, мегакорпорациями и конгломератами, видными представителями с той и с другой стороны являются: Cybersun, Gorlex, NanoTrasen, Kosmologistica и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
В состав корпорации входят следующие отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Research and Development - Данный отдел отвечает за планировку, разработку и создание новейшего оборудования для компании, в него входят: Снаряжение утилизаторов и шахтеров, новые технологии шатлостроения, двигатели, обшивка и др., горно добывающие установки. Компания уже давно отреклась от древнего оборудования которому бы даже земляне 22-го века не позавидовали, так же некоторые технологии добываются путем воровства информации агентами компании у ее конкурентов и передачи в руки инженеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Logistics - Логистика отвечает за вопросы доставки и транспортировки ископаемых из точки А в точку Б, передачи руды клиентам и перевозки чужих товаров в руки компании. Частично с этим помогает такой торговый гигант как Kosmologistica представляя свою помощь в перевозке товара, однако Vir’s Excavations  уже на протяжении многих лет старается производить собственные торговые суда дабы не иметь зависимости ни перед кем другим в данном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Space and Planet excavations - Утилизаторы и шахтеры компании проводят множественные вылазки на неизведанные планеты, спутники и астероиды проводя разведку территории  и поиску месторождений полезных ископаемых докладывая об этом своему начальству, этот отдел является очень важным и ему предоставляют множество снаряжения и даже оружия ради максимального успеха операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Minerals - Сотрудники этого отдела ответственны за обработку минералов и руд очищая их от лишних примесей и приводя в хороший вид перед продажей, на данный отдел возлагают большие ожидания, ведь если будет неэффективная работа то заказчик явно не будет этому рад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Конкретной армии у компании нет, однако она пользуется услугами некоторых ЧВК, Наёмников и иногда пиратов ради защиты своих судов и шахтеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в ряды компании входят отряды утилизаторов которые иногда снабжаются боевым оружием ради истребления враждебной фауны на астероидах, спутниках и планетах. Официальными военными силами они не являются однако имеют знаки отличия компании на своих скафандрах, а так же характерную расцветку выделяющую их среди остальных&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=13468</id>
		<title>Virs’s Excavations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=13468"/>
		<updated>2024-11-21T01:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Исправление недочетов и добавление новой информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“За нами будущее!”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Virs’s Excavations&lt;br /&gt;
| изобр		= Virs.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2278 год&lt;br /&gt;
| род		= Добыча полезных ископаемых&lt;br /&gt;
| глава		= Кристиан Вирс&#039;с&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virs’s Excavations&#039;&#039;&#039; - Представляет собой компанию по добыче полезных ископаемых с астероидов и спутников, а также, очисткой драгоценных камней. Именно шахтеры Virs’s Excavations При раскопках на астероидном скоплении [УДАЛЕНО] обнаружили залежи ТелеКристаллов, после открытия Cybersun Industries их свойств, начали массовую добычу в секторе [УДАЛЕНО] для дальнейшего использования в целях Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация была основана в 2278 году бизнесменом Деларом Вирс&#039;сом и начинала свой путь с выполнения небольших контрактных работ на добычу полезных ископаемых, группой наемных рабочих. На первых колонизированных планетах Фронтира, корпорация разместила переносные горно-обогатительные комбинаты, производя добычу горных пород допотопными технологиями, которые даже в 22 веке считались-бы эхом прошлого, основной причиной того, что их нанимали являлась безумно низкая цена за переработку по сравнению с конкурентами, а так же невероятными способностями Делара в убеждении людей, он мог лишь своей улыбкой и харизмой склонить к себе клиента тем самым давая своей компании сильный фундамент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С ходом времени корпорация стремительно набирала обороты, и к 2296 году имела в своем распоряжении несколько десятков шахтерских судов и крупных обогатительных комплексов, корпорация все также держала курс на добычу и переработку ресурсов различного рода, их услугами пользовались многие местные правительства по причине дешевизны, многие конкуренты более маленького масштаба были вытиснуты с рынка путем демпинга цен на услуги, а часть вовсе была выкуплена и интегрирована в компанию, а так же самой сильной причиной успеха стало.., &amp;lt;s&amp;gt;обнаружение залежей Телекристаллов&amp;lt;/s&amp;gt; грамотная экономическая стратегия также способствовала развитию корпорации как крупной ячейки в масштабах человеческих секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция ====&lt;br /&gt;
Главным конкурентом Virs’s Excavations выступает Mineralogists Group, она является самым главным соперником Вирсов на протяжении многих лет и это очень не нравится обоим компаниям, поэтому Virs’s Excavations различными способами противостоит своим конкурентам внедряя шпионов в ряды сотрудников, финансируя пиратские налёты и делая все, чтобы не дать Mineralogists Group нормально развиваться, добывать ресурсы и иметь влияние на торговом рынке. Всех своих более мелких конкурентов Virs’s Excavations либо покупает видя в них потенциал, либо так же мешает их развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Virs’s Excavations и Синдикат ====&lt;br /&gt;
Знакомство компании с конгломератом &amp;quot;Синдикат&amp;quot; произошло с началом партнерства совместно с Cybertsun которая видя крайнюю полезность компании с её добычей ТелеКристаллов пригласила Virs’s Excavations в ряды конгломерата, вступив в него Вирс начала быстро набирать влияние продавая всё больше ТК и ресурсов своим друзьям из синдиката повышая свою прибыль всё больше и больше. Сейчас компания занимает не последнее место среди участников Синдиката диктуя свои правила другим с помощью ТК и держа монополию в их добыче. Без данных Кристаллов агенты конгломерата не смогли бы незаметно получать экипировку на своих миссиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Телекристаллы&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Д̬̈̉ӧ͉́̈́с͖͌̎т̠̈̇у͖̙̌̍п͔͐ ̖̂к̱̠͘͞ ̙͛д̝̤̑а̹͐н̙͎͗͞н̱́̃ы̢͒͝м̟́͘ ̹͛̐о̻̉д̺̜̎о̗͌͋͜б͎͛̉р͕͙͗̄е͈̤͒̔н̖͎͛̈́,̘̣̒ ̥͗П̜̤̏р̳͍̋й̙в̘̻͝ё̟͚́т́͜с̗̊т̫̓̑в̜̃̒у̮̂ѐ͛ͅм̰͆ ͉̏А̧̯̔г̩̖͊̇е̱̝̔н̨̄̓т̯̽͝ ͎̲̄͋О̮̘͐р̟̉ӥ͍́̍͜ӧ̛̗́н̡͒͋!͉͛̇&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Архивный файл №5#73&amp;amp;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  По официальным данным одобренным к публикации, причина расширения корпорации в масштабах галактики является “Грамотная экономическая стратегия и удачная тактика ведения добычи”. Корпорация Vir’s Excavations была &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНОСТЬЮ&amp;lt;/u&amp;gt; убыточной после расширения судового флота, выплаты за предоставляемые услуги с трудом закрывали потребности в обслуживании, ремонте и обновлении оборудования и зарплаты подчиненных, к 2304 году акции компании упали на рекордные 20%, Vir’s Excavations была на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие причина третьего “Экономического чуда” является обнаружение залежей на тот момент неизвестных кристаллов в астероидном скоплении [УДАЛЕНО], изначально геодезистами корпорации имелось предположение о искусственном происхождении данной породы, ТелеКристаллы были отправлены в независимую лабораторию сектора [УДАЛЕНО] компании Cybersun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения свойств были обнаружены следующие свойства данных кристаллов: способность [УДАЛЕНО] на дальние расстояния, сильное преломление [УДАЛЕНО] и возможность использования в разработке [УДАЛЕНО].Cybersun заключила контракт с корпорацией, что спасло ее от банкротства и позволило ей стать одним из крупнейших игроков в сфере горной промышленности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, Vir’s Excavations является крупным игроком в сфере горнодобывающей отрасли, имеет большой флот преимущественно из шахтерских и транспортных кораблей, &amp;lt;s&amp;gt;является крупнейшим и единственным поставщиком ТелеКристаллов&amp;lt;/s&amp;gt;. В галактике, компания имеет огромный штат сотрудников, множество горнодобывающих судов и современного оборудования, с недавних пор Vir’s Excavations начала освоение далекого Фронтира отправяя своих шахтеров добывать и изучать астероиды данного региона постепенно увеличивая свое влияние и основывая Шахтерская аванпосты, конкуренция с Mineralogists Group нарастает и компания постоянно отправляет своих шпионов для поиска ценной информации и планов сворх конкурентов, а так же по слухам Vir’s Excavations подкупает пиратские банды дабы они совершали налеты на корабли и точки Mineralogists Group мешая им безопасно вести свою деятельность, Из-за этого несколько раз выступали скандалы и угрозы от обоих сторон но пока, что слухи остаются слухами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Главенствует над компанией далекий родственник Делара Вирса - Кристиан Вирс, он имеет практически полную власть над компанией, примерно 90% акций находится под его контролем. Остальные 10% делят акционеры компании, именно они являются вторым руководством компании изредка помогая своими советами по развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по иерархии идут простые работники, от шпионов в рядах конкурентов до шахтеров и утилихаторов выполняющих основную работу, компания на протяжении нескольких столетий не отходит от изначальной идеи добычи ископаемых, а обнаружение ТК лишь усилило эту позицию, в данный момент компания делит позицию главное горнодобывающей компании вместе со своим конкурентом в лице Mineralogists Group, это очень тревожит акционеров и главу компании, поэтому они всячески стараются мешать конкурентам не давая им возможности обогнать и перегнать их в развитии и влиянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Vir’s Excavations входит в конгломерат корпорации “[[Синдикат]]”, является крупным поставщиком ТелеКристаллов, различных минералов и металлов, основным клиентом и партнером компании является корпорация Cybersun которая активно закупает ТК ради собственных нужд. Остальными клиентами являются другие члены Синдиката, ярким представителем является Gorlex который активно закупает руды ради производства снаряжения для своих мародеров. Помимо синдиката торговые связи имеются с такими гигантами как NanoTrasen закупающая руды ради строительства новых станций, оборудования и снаряжения, вторым идет Kosmologistica которая закупает руду ради строительства торговых судов, а так же помогает с транспортировкой и доставкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Торгово-дипломатические отношения установлены с многими органами местного самоуправления, мегакорпорациями и конгломератами, видными представителями с той и с другой стороны являются: Cybersun, Gorlex, NanoTrasen, Kosmologistica и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
В состав корпорации входят следующие отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Research and Development - Данный отдел отвечает за планировку, разработку и создание новейшего оборудования для компании, в него входят: Снаряжение утилизаторов и шахтеров, новые технологии шатлостроения, двигатели, обшивка и др., горно добывающие установки. Компания уже давно отреклась от древнего оборудования которому бы даже земляне 22-го века не позавидовали, так же некоторые технологии добываются путем воровства информации агентами компании у ее конкурентов и передачи в руки инженеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Logistics - Логистика отвечает за вопросы доставки и транспортировки ископаемых из точки А в точку Б, передачи руды клиентам и перевозки чужих товаров в руки компании. Частично с этим помогает такой торговый гигант как Kosmologistica представляя свою помощь в перевозке товара, однако Vir’s Excavations  уже на протяжении многих лет старается производить собственные торговые суда дабы не иметь зависимости ни перед кем другим в данном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Space and Planet excavations - Утилизаторы и шахтеры компании проводят множественные вылазки на неизведанные планеты, спутники и астероиды проводя разведку территории  и поиску месторождений полезных ископаемых докладывая об этом своему начальству, этот отдел является очень важным и ему предоставляют множество снаряжения и даже оружия ради максимального успеха операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Minerals - Сотрудники этого отдела ответственны за обработку минералов и руд очищая их от лишних примесей и приводя в хороший вид перед продажей, на данный отдел возлагают большие ожидания, ведь если будет неэффективная работа то заказчик явно не будет этому рад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Конкретной армии у компании нет, однако она пользуется услугами некоторых ЧВК, Наёмников и иногда пиратов ради защиты своих судов и шахтеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в ряды компании входят отряды утилизаторов которые иногда снабжаются боевым оружием ради истребления враждебной фауны на астероидах, спутниках и планетах. Официальными военными силами они не являются однако имеют знаки отличия компании на свотх скафандрах, а так же характерную расцветку выделяющую их среди остальных&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=13466</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=13466"/>
		<updated>2024-11-20T12:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Дополнение некоторых статей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Человек.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Солнечная система/Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная система&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= 175 см&lt;br /&gt;
| вес		= 70 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в лоре людей? &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства, его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них заимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;[[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;[[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]]&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас, остро встал вопрос о более комфортном взаимодействии с инопланетными существами. По этой причине  &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды [[NanoTrasen]] именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До выхода в космос ===&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена активного развития ===&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терраформирование Марса ====&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония, ставшая впоследствии и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера, Сатурна а также другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческое государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и [[Vitezstvi]], они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике, создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета «Земля» ===&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей в принципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[Союз Независимых Колоний|СНК]] и [[СССП]] царит атмосфера недоверия, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[СССП]] ведут холодную войну с [[Союз Независимых Колоний|СНК]] не желая торговать с ней в связи с тем, что [[Союз Независимых Колоний|СНК]] это бывшая часть [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] точно как и [[СССП]]. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу [[NanoTrasen]] ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ ([[Объединенное Правительство Земли]]), СССП ([[Союз Советских Социалистических Планет]]) и СНК ([[Союз Независимых Колоний]]), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю стремясь занять ведущие позиции в галактике копя влияние и военную мощь, нередко вспыхивают конфликты и споры преводящие к страшным последствиям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[СССП]] И [[Союз Независимых Колоний|СНК]] приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Огромную популярность, в последнее время, имеет &amp;quot;[[Церковь Юнитологии]]&amp;quot;. Проповедуя достижение уровня Создателей, сверхсуществ, когда то создавших все в этой галактике. Также церковь проповедует единство и воссоединение с умершими после смерти. Их идеи покорили миллиарды умов, образовав весомую силу внутри крупнейших человеческих государств. Стараясь занять как можно больше влиятельных постов в корпорациях и государственных структурах, церковь только усиливает свое влияние в галактике. Поговаривают, что сам президент [[Союз Независимых Колоний|СНК]] и некоторые высокопоставленные работники [[NanoTrasen]] проповедуют эту религию и стремятся распространить её среди сотрудников корпорации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Юнитологии, весомую роль играют такие религии как: Христианство, Атеизм и Ислам. Для верующих создаются церкви и храмы на больших станциях и других жилых сооружениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви различных религий который ущемляют или ограничивают права гуманоида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12405</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12405"/>
		<updated>2024-10-25T03:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение организма большой мамочки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто &amp;quot;Заводом личинок&amp;quot;, многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паучья Гниль&#039;&#039;&#039; - Неизлечимая болезнь поражающая тело арахнида изнутри постепенно разрушая клетки организма образуя некроз тканей и органов буквально заставляя их гнить принося сильный дискомфорт и незаглушимую боль. Чаще всего появляется благодаря спорам опасных одноименных грибов. Растут они в лесах и пещерах Ар&#039;хисса но иногда могут появиться внутри арахнидских ульев благодаря благоприятной атмосфере. Достигая определенного этапа жизни данные грибы начинают распространять свои споры заражая ничего не подозревающих арахнидов используя своего носителя ради распространения споров на большое расстояние, симптомы могут появиться лишь через пару месяцев после попадания спор в организм и с этого момента ничего кроме клонирования помочь не сможет, арахнид обречен на мучительное времяпрепровождение ощущая как его органы постепенно отказывают, поражая клетки мозга споры заставляют арахнида сходить с ума повышая его агрессию и понижая получаемую боль, поэтому такой арахнида может начать атаковать всех кого встретит. После смерти из паучьего трупа выходит большое облако новых спор которые распространяться дальше, Из-за этого иногда приходится изолировать целые поселения и области в ульях, в таких случаях туда отправляют отряды &amp;quot;Зачистки&amp;quot; которые уничтожают зараженных с помощью высоких температур, а вместе с ними и споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Священные места:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Цитадель Первой Матери - Гигантский подземный храм расположенный в нескольких километрах от Ар&#039;хисса, именно эта цитадель являлась ранней столицей одного из Арахнидских государств во времена раздробленности, цитадель была основана около 12-ти тысяч лет назад и являлась домом сотен арахнидов, отсюда началась эра завоевания и объеденения арахнидов в единое государство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Церковь пяти дочерей - Второй по значимости храм, он расположен уже намного дальше и лежит на побережье &amp;quot;Великого Простора&amp;quot; (Огромного океана занимавшего 30% всей планеты), храм изначально играл роль крепости занимая выгодные торговые пути, ор был основан 8-9 тысяч лет назад, священным он стал из-за множества легенд о дочерях, якобы они лично указывали путь жителям крепости обращая их служить во благо матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Так же есть множество других священных мест, в основном это руины различных храмов, крепостей и тд ранее сослуживших особую роль в истории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11997</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11997"/>
		<updated>2024-10-18T15:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение организма большой мамочки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто &amp;quot;Заводом личинок&amp;quot;, многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Священные места:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Цитадель Первой Матери - Гигантский подземный храм расположенный в нескольких километрах от Ар&#039;хисса, именно эта цитадель являлась ранней столицей одного из Арахнидских государств во времена раздробленности, цитадель была основана около 12-ти тысяч лет назад и являлась домом сотен арахнидов, отсюда началась эра завоевания и объеденения арахнидов в единое государство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Церковь пяти дочерей - Второй по значимости храм, он расположен уже намного дальше и лежит на побережье &amp;quot;Великого Простора&amp;quot; (Огромного океана занимавшего 30% всей планеты), храм изначально играл роль крепости занимая выгодные торговые пути, ор был основан 8-9 тысяч лет назад, священным он стал из-за множества легенд о дочерях, якобы они лично указывали путь жителям крепости обращая их служить во благо матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Так же есть множество других священных мест, в основном это руины различных храмов, крепостей и тд ранее сослуживших особую роль в истории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11996</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11996"/>
		<updated>2024-10-18T15:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение организма большой мамочки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто &amp;quot;Заводом личинок&amp;quot;, многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Священные места:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Цитадель Первой Матери - Гигантский подземный храм расположенный в нескольких километрах от Ар&#039;хисса, именно эта цитадель являлась ранней столицей одного из Арахнидских государств во времена раздробленности, цитадель была основана около 12-ти тысяч лет назад и являлась домом сотен арахнидов, отсюда началась эра завоевания и объеденения арахнидов в единое государство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2. Церковь пяти дочерей - Второй по значимости храм, он расположен уже намного дальше и лежит на побережье &amp;quot;Великого Простора&amp;quot; (Огромного океана занимавшего 30% всей планеты), храм изначально играл роль крепости занимая выгодные торговые пути, ор был основан 8-9 тысяч лет назад, священным он стал из-за множества легенд о дочерях, якобы они лично указывали путь жителям крепости обращая их служить во благо матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3. Так же есть множество других священных мест, в основном это руины различных храмов, крепостей и тд ранее сослуживших особую роль в истории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11357</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11357"/>
		<updated>2024-10-01T23:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение организма большой мамочки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто &amp;quot;Заводом личинок&amp;quot;, многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11336</id>
		<title>Virs’s Excavations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11336"/>
		<updated>2024-10-01T06:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Virs’s Excavations&lt;br /&gt;
| изобр		= Virs.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2278 год&lt;br /&gt;
| род		= Добыча полезных ископаемых&lt;br /&gt;
| глава		= Кристиан Вирс&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virs’s Excavations&#039;&#039;&#039; - Представляет собой компанию по добыче полезных ископаемых с астероидов и спутников, а также, очисткой драгоценных камней. Именно шахтеры Virs’s Excavations При раскопках на астероидном скоплении [УДАЛЕНО] обнаружили залежи ТелеКристаллов, после открытия Cybersun Industries их свойств, начали массовую добычу в секторе [УДАЛЕНО] для дальнейшего использования в целях Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация была основана в 2278 году бизнесменом Деларом Вирсом и начинала свой путь с выполнения небольших контрактных работ на добычу полезных ископаемых, группой наемных рабочих. На первых колонизированных планетах Фронтира, корпорация разместила переносные горно-обогатительные комбинаты, производя добычу горных пород допотопными технологиями, которые даже в 22 веке считались-бы эхом прошлого, основной причиной того, что их нанимали являлась безумно низкая цена за переработку по сравнению с конкурентами, а так же невероятными способностями Делара в убеждении людей, он мог лишь своей улыбкой и харизмой склонить к себе клиента тем самым давая своей компании сильный фундамент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С ходом времени корпорация стремительно набирала обороты, и к 2296 году имела в своем распоряжении несколько десятков шахтерских судов и крупных обогатительных комплексов, корпорация все также держала курс на добычу и переработку ресурсов различного рода, их услугами пользовались многие местные правительства по причине дешевизны, многие конкуренты более маленького масштаба были вытиснуты с рынка путем демпинга цен на услуги, а часть вовсе была выкуплена и интегрирована в компанию, а так же самой сильной причиной успеха стало.., &amp;lt;s&amp;gt;обнаружение залежей Телекристаллов&amp;lt;/s&amp;gt; грамотная экономическая стратегия также способствовала развитию корпорации как крупной ячейки в масштабах человеческих секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция ====&lt;br /&gt;
Главным конкурентом Virs’s Excavations выступает Mineralogists Group, она является самым главным соперником Вирсов на протяжении многих лет и это очень не нравится обоим компаниям, поэтому Virs’s Excavations различными способами противостоит своим конкурентам внедряя шпионов в ряды сотрудников, финансируя пиратские налёты и делая все, чтобы не дать Mineralogists Group нормально развиваться, добывать ресурсы и иметь влияние на торговом рынке. Всех своих более мелких конкурентов Virs’s Excavations либо покупает видя в них потенциал, либо так же мешает их развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Virs’s Excavations и Синдикат ====&lt;br /&gt;
Знакомство компании с конгломератом &amp;quot;Синдикат&amp;quot; произошло с началом партнерства совместно с Cybertsun которая видя крайнюю полезность компании с её добычей ТелеКристаллов пригласила Virs’s Excavations в ряды конгломерата, вступив в него Вирс начала быстро набирать влияние продавая всё больше ТК и ресурсов своим друзьям из синдиката повышая свою прибыль всё больше и больше. Сейчас компания занимает не последнее место среди участников Синдиката диктуя свои правила другим с помощью ТК и держа монополию в их добыче. Без данных Кристаллов агенты конгломерата не смогли бы незаметно получать экипировку на своих миссиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Телекристаллы&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Д̬̈̉ӧ͉́̈́с͖͌̎т̠̈̇у͖̙̌̍п͔͐ ̖̂к̱̠͘͞ ̙͛д̝̤̑а̹͐н̙͎͗͞н̱́̃ы̢͒͝м̟́͘ ̹͛̐о̻̉д̺̜̎о̗͌͋͜б͎͛̉р͕͙͗̄е͈̤͒̔н̖͎͛̈́,̘̣̒ ̥͗П̜̤̏р̳͍̋й̙в̘̻͝ё̟͚́т́͜с̗̊т̫̓̑в̜̃̒у̮̂ѐ͛ͅм̰͆ ͉̏А̧̯̔г̩̖͊̇е̱̝̔н̨̄̓т̯̽͝ ͎̲̄͋О̮̘͐р̟̉ӥ͍́̍͜ӧ̛̗́н̡͒͋!͉͛̇&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Архивный файл №5#73&amp;amp;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  По официальным данным одобренным к публикации, причина расширения корпорации в масштабах галактики является “Грамотная экономическая стратегия и удачная тактика ведения добычи”. Корпорация Vir’s Excavations была &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНОСТЬЮ&amp;lt;/u&amp;gt; убыточной после расширения судового флота, выплаты за предоставляемые услуги с трудом закрывали потребности в обслуживании, ремонте и обновлении оборудования и зарплаты подчиненных, к 2304 году акции компании упали на рекордные 20%, Vir’s Excavations была на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие причина третьего “Экономического чуда” является обнаружение залежей на тот момент неизвестных кристаллов в астероидном скоплении [УДАЛЕНО], изначально геодезистами корпорации имелось предположение о искусственном происхождении данной породы, ТелеКристаллы были отправлены в независимую лабораторию сектора [УДАЛЕНО] компании Cybersun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения свойств были обнаружены следующие свойства данных кристаллов: способность [УДАЛЕНО] на дальние расстояния, сильное преломление [УДАЛЕНО] и возможность использования в разработке [УДАЛЕНО].Cybersun заключила контракт с корпорацией, что спасло ее от банкротства и позволило ей стать одним из крупнейших игроков в сфере горной промышленности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, Vir’s Excavations является крупным игроком в сфере горнодобывающей отрасли, имеет большой флот преимущественно из шахтерских и транспортных кораблей, &amp;lt;s&amp;gt;является крупнейшим и единственным поставщиком ТелеКристаллов&amp;lt;/s&amp;gt;. В галактике, компания имеет огромный штат сотрудников, множество горнодобывающих судов и современного оборудования, с недавних пор Vir’s Excavations начала освоение далекого Фронтира отправяя своих шахтеров добывать и изучать астероиды данного региона постепенно увеличивая свое влияние и основывая Шахтерская аванпосты, конкуренция с Mineralogists Group нарастает и компания постоянно отправляет своих шпионов для поиска ценной информации и планов сворх конкурентов, а так же по слухам Vir’s Excavations подкупает пиратские банды дабы они совершали налеты на корабли и точки Mineralogists Group мешая им безопасно вести свою деятельность, Из-за этого несколько раз выступали скандалы и угрозы от обоих сторон но пока, что слухи остаются слухами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Главенствует над компанией далекий родственник Делара Вирса - Кристиан Вирс, он имеет практически полную власть над компанией, примерно 90% акций находится под его контролем. Остальные 10% делят акционеры компании, именно они являются вторым руководством компании изредка помогая своими советами по развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по иерархии идут простые работники, от шпионов в рядах конкурентов до шахтеров и утилихаторов выполняющих основную работу, компания на протяжении нескольких столетий не отходит от изначальной идеи добычи ископаемых, а обнаружение ТК лишь усилило эту позицию, в данный момент компания делит позицию главное горнодобывающей компании вместе со своим конкурентом в лице Mineralogists Group, это очень тревожит акционеров и главу компании, поэтому они всячески стараются мешать конкурентам не давая им возможности обогнать и перегнать их в развитии и влиянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Vir’s Excavations входит в конгломерат корпорации “[[Синдикат]]”, является крупным поставщиком ТелеКристаллов, различных минералов и металлов, основным клиентом и партнером компании является корпорация Cybersun которая активно закупает ТК ради собственных нужд. Остальными клиентами являются другие члены Синдиката, ярким представителем является Gorlex который активно закупает руды ради производства снаряжения для своих мародеров. Помимо синдиката торговые связи имеются с такими гигантами как NanoTrasen закупающая руды ради строительства новых станций, оборудования и снаряжения, вторым идет Kosmologistica которая закупает руду ради строительства торговых судов, а так же помогает с транспортировкой и доставкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Торгово-дипломатические отношения установлены с многими органами местного самоуправления, мегакорпорациями и конгломератами, видными представителями с той и с другой стороны являются: Cybersun, Gorlex, NanoTrasen, Kosmologistica и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
В состав корпорации входят следующие отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Research and Development - Данный отдел отвечает за планировку, разработку и создание новейшего оборудования для компании, в него входят: Снаряжение утилизаторов и шахтеров, новые технологии шатлостроения, двигатели, обшивка и др., горно добывающие установки. Компания уже давно отреклась от древнего оборудования которому бы даже земляне 22-го века не позавидовали, так же некоторые технологии добываются путем воровства информации агентами компании у ее конкурентов и передачи в руки инженеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Logistics - Логистика отвечает за вопросы доставки и транспортировки ископаемых из точки А в точку Б, передачи руды клиентам и перевозки чужих товаров в руки компании. Частично с этим помогает такой торговый гигант как Kosmologistica представляя свою помощь в перевозке товара, однако Vir’s Excavations  уже на протяжении многих лет старается производить собственные торговые суда дабы не иметь зависимости ни перед кем другим в данном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Space and Planet excavations - Утилизаторы и шахтеры компании проводят множественные вылазки на неизведанные планеты, спутники и астероиды проводя разведку территории  и поиску месторождений полезных ископаемых докладывая об этом своему начальству, этот отдел является очень важным и ему предоставляют множество снаряжения и даже оружия ради максимального успеха операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Minerals - Сотрудники этого отдела ответственны за обработку минералов и руд очищая их от лишних примесей и приводя в хороший вид перед продажей, на данный отдел возлагают большие ожидания, ведь если будет неэффективная работа то заказчик явно не будет этому рад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Конкретной армии у компании нет, однако она пользуется услугами некоторых ЧВК, Наёмников и иногда пиратов ради защиты своих судов и шахтеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в ряды компании входят отряды утилизаторов которые иногда снабжаются боевым оружием ради истребления враждебной фауны на астероидах, спутниках и планетах. Официальными военными силами они не являются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11335</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11335"/>
		<updated>2024-10-01T04:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11331</id>
		<title>Virs’s Excavations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11331"/>
		<updated>2024-09-30T14:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Virs’s Excavations&lt;br /&gt;
| изобр		= Virs.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2278 год&lt;br /&gt;
| род		= Добыча полезных ископаемых&lt;br /&gt;
| глава		= Кристиан Вирс&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virs’s Excavations&#039;&#039;&#039; - Представляет собой компанию по добыче полезных ископаемых с астероидов и спутников, а также, очисткой драгоценных камней. Именно шахтеры Virs’s Excavations При раскопках на астероидном скоплении [УДАЛЕНО] обнаружили залежи ТелеКристаллов, после открытия Cybersun Industries их свойств, начали массовую добычу в секторе [УДАЛЕНО] для дальнейшего использования в целях Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация была основана в 2278 году бизнесменом Деларом Вирсом и начинала свой путь с выполнения небольших контрактных работ на добычу полезных ископаемых, группой наемных рабочих. На первых колонизированных планетах Фронтира, корпорация разместила переносные горно-обогатительные комбинаты, производя добычу горных пород допотопными технологиями, которые даже в 22 веке считались-бы эхом прошлого, основной причиной того, что их нанимали являлась безумно низкая цена за переработку по сравнению с конкурентами, а так же невероятными способностями Делара в убеждении людей, он мог лишь своей улыбкой и харизмой склонить к себе клиента тем самым давая своей компании сильный фундамент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С ходом времени корпорация стремительно набирала обороты, и к 2296 году имела в своем распоряжении несколько десятков шахтерских судов и крупных обогатительных комплексов, корпорация все также держала курс на добычу и переработку ресурсов различного рода, их услугами пользовались многие местные правительства по причине дешевизны, многие конкуренты более маленького масштаба были вытиснуты с рынка путем демпинга цен на услуги, а часть вовсе была выкуплена и интегрирована в компанию, а так же самой сильной причиной успеха стало.., &amp;lt;s&amp;gt;обнаружение залежей Телекристаллов&amp;lt;/s&amp;gt; грамотная экономическая стратегия также способствовала развитию корпорации как крупной ячейки в масштабах человеческих секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция ====&lt;br /&gt;
Главным конкурентом Virs’s Excavations выступает Mineralogists Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Телекристаллы&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Д̬̈̉ӧ͉́̈́с͖͌̎т̠̈̇у͖̙̌̍п͔͐ ̖̂к̱̠͘͞ ̙͛д̝̤̑а̹͐н̙͎͗͞н̱́̃ы̢͒͝м̟́͘ ̹͛̐о̻̉д̺̜̎о̗͌͋͜б͎͛̉р͕͙͗̄е͈̤͒̔н̖͎͛̈́,̘̣̒ ̥͗П̜̤̏р̳͍̋й̙в̘̻͝ё̟͚́т́͜с̗̊т̫̓̑в̜̃̒у̮̂ѐ͛ͅм̰͆ ͉̏А̧̯̔г̩̖͊̇е̱̝̔н̨̄̓т̯̽͝ ͎̲̄͋О̮̘͐р̟̉ӥ͍́̍͜ӧ̛̗́н̡͒͋!͉͛̇&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Архивный файл №5#73&amp;amp;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  По официальным данным одобренным к публикации, причина расширения корпорации в масштабах галактики является “Грамотная экономическая стратегия и удачная тактика ведения добычи”. Корпорация Vir’s Excavations была &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНОСТЬЮ&amp;lt;/u&amp;gt; убыточной после расширения судового флота, выплаты за предоставляемые услуги с трудом закрывали потребности в обслуживании, ремонте и обновлении оборудования и зарплаты подчиненных, к 2304 году акции компании упали на рекордные 20%, Vir’s Excavations была на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие причина третьего “Экономического чуда” является обнаружение залежей на тот момент неизвестных кристаллов в астероидном скоплении [УДАЛЕНО], изначально геодезистами корпорации имелось предположение о искусственном происхождении данной породы, ТелеКристаллы были отправлены в независимую лабораторию сектора [УДАЛЕНО] компании Cybersun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения свойств были обнаружены следующие свойства данных кристаллов: способность [УДАЛЕНО] на дальние расстояния, сильное преломление [УДАЛЕНО] и возможность использования в разработке [УДАЛЕНО].Cybersun заключила контракт с корпорацией, что спасло ее от банкротства и позволило ей стать одним из крупнейших игроков в сфере горной промышленности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, Vir’s Excavations является крупным игроком в сфере горнодобывающей отрасли, имеет большой флот преимущественно из шахтерских и транспортных кораблей, &amp;lt;s&amp;gt;является крупнейшим и единственным поставщиком ТелеКристаллов&amp;lt;/s&amp;gt;. В галактике, компания имеет огромный штат сотрудников, множество горнодобывающих судов и современного оборудования, с недавних пор Vir’s Excavations начала освоение далекого Фронтира отправяя своих шахтеров добывать и изучать астероиды данного региона постепенно увеличивая свое влияние и основывая Шахтерская аванпосты, конкуренция с Mineralogists Group нарастает и компания постоянно отправляет своих шпионов для поиска ценной информации и планов сворх конкурентов, а так же по слухам Vir’s Excavations подкупает пиратские банды дабы они совершали налеты на корабли и точки Mineralogists Group мешая им безопасно вести свою деятельность, Из-за этого несколько раз выступали скандалы и угрозы от обоих сторон но пока, что слухи остаются слухами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Главенствует над компанией далекий родственник Делара Вирса - Кристиан Вирс, он имеет практически полную власть над компанией, примерно 90% акций находится под его контролем. Остальные 10% делят акционеры компании, именно они являются вторым руководством компании изредка помогая своими советами по развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по иерархии идут простые работники, от шпионов в рядах конкурентов до шахтеров и утилихаторов выполняющих основную работу, компания на протяжении нескольких столетий не отходит от изначальной идеи добычи ископаемых, а обнаружение ТК лишь усилило эту позицию, в данный момент компания делит позицию главное горнодобывающей компании вместе со своим конкурентом в лице Mineralogists Group, это очень тревожит акционеров и главу компании, поэтому они всячески стараются мешать конкурентам не давая им возможности обогнать и перегнать их в развитии и влиянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Vir’s Excavations входит в конгломерат корпорации “[[Синдикат]]”, является крупным поставщиком ТелеКристаллов, различных минералов и металлов, основным клиентом и партнером компании является корпорация Cybersun которая активно закупает ТК ради собственных нужд. Остальными клиентами являются другие члены Синдиката, ярким представителем является Gorlex который активно закупает руды ради производства снаряжения для своих мародеров. Помимо синдиката торговые связи имеются с такими гигантами как NanoTrasen закупающая руды ради строительства новых станций, оборудования и снаряжения, вторым идет Kosmologistica которая закупает руду ради строительства торговых судов, а так же помогает с транспортировкой и доставкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Торгово-дипломатические отношения установлены с многими органами местного самоуправления, мегакорпорациями и конгломератами, видными представителями с той и с другой стороны являются: Cybersun, Gorlex, NanoTrasen, Kosmologistica и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
В состав корпорации входят следующие отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Research and Development - Данный отдел отвечает за планировку, разработку и создание новейшего оборудования для компании, в него входят: Снаряжение утилизаторов и шахтеров, новые технологии шатлостроения, двигатели, обшивка и др., горно добывающие установки. Компания уже давно отреклась от древнего оборудования которому бы даже земляне 22-го века не позавидовали, так же некоторые технологии добываются путем воровства информации агентами компании у ее конкурентов и передачи в руки инженеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Logistics - Логистика отвечает за вопросы доставки и транспортировки ископаемых из точки А в точку Б, передачи руды клиентам и перевозки чужих товаров в руки компании. Частично с этим помогает такой торговый гигант как Kosmologistica представляя свою помощь в перевозке товара, однако Vir’s Excavations  уже на протяжении многих лет старается производить собственные торговые суда дабы не иметь зависимости ни перед кем другим в данном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Space and Planet excavations - Утилизаторы и шахтеры компании проводят множественные вылазки на неизведанные планеты, спутники и астероиды проводя разведку территории  и поиску месторождений полезных ископаемых докладывая об этом своему начальству, этот отдел является очень важным и ему предоставляют множество снаряжения и даже оружия ради максимального успеха операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Minerals - Сотрудники этого отдела ответственны за обработку минералов и руд очищая их от лишних примесей и приводя в хороший вид перед продажей, на данный отдел возлагают большие ожидания, ведь если будет неэффективная работа то заказчик явно не будет этому рад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Конкретной армии у компании нет, однако она пользуется услугами некоторых ЧВК, Наёмников и иногда пиратов ради защиты своих судов и шахтеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в ряды компании входят отряды утилизаторов которые иногда снабжаются боевым оружием ради истребления враждебной фауны на астероидах, спутниках и планетах. Официальными военными силами они не являются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11330</id>
		<title>Virs’s Excavations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Virs%E2%80%99s_Excavations&amp;diff=11330"/>
		<updated>2024-09-30T13:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Virs’s Excavations&lt;br /&gt;
| изобр		= Virs.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2278 год&lt;br /&gt;
| род		= Добыча полезных ископаемых&lt;br /&gt;
| глава		= Кристиан Вирс&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Virs’s Excavations&#039;&#039;&#039; - Представляет собой компанию по добыче полезных ископаемых с астероидов и спутников, а также, очисткой драгоценных камней. Именно шахтеры Virs’s Excavations При раскопках на астероидном скоплении [УДАЛЕНО] обнаружили залежи ТелеКристаллов, после открытия Cybersun Industries их свойств, начали массовую добычу в секторе [УДАЛЕНО] для дальнейшего использования в целях Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация была основана в 2278 году бизнесменом Деларом Вирсом и начинала свой путь с выполнения небольших контрактных работ на добычу полезных ископаемых, группой наемных рабочих. На первых колонизированных планетах Фронтира, корпорация разместила переносные горно-обогатительные комбинаты, производя добычу горных пород допотопными технологиями, которые даже в 22 веке считались-бы эхом прошлого, основной причиной того, что их нанимали являлась безумно низкая цена за переработку по сравнению с конкурентами, а так же невероятными способностями Делара в убеждении людей, он мог лишь своей улыбкой и харизмой склонить к себе клиента тем самым давая своей компании сильный фундамент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С ходом времени корпорация стремительно набирала обороты, и к 2296 году имела в своем распоряжении несколько десятков шахтерских судов и крупных обогатительных комплексов, корпорация все также держала курс на добычу и переработку ресурсов различного рода, их услугами пользовались многие местные правительства по причине дешевизны, многие конкуренты более маленького масштаба были вытиснуты с рынка путем демпинга цен на услуги, а часть вовсе была выкуплена и интегрирована в компанию, а так же самой сильной причиной успеха стало.., &amp;lt;s&amp;gt;обнаружение залежей Телекристаллов&amp;lt;/s&amp;gt; грамотная экономическая стратегия также способствовала развитию корпорации как крупной ячейки в масштабах человеческих секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция ====&lt;br /&gt;
Главным конкурентом Virs’s Excavations выступает Mineralogists Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Телекристаллы&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Д̬̈̉ӧ͉́̈́с͖͌̎т̠̈̇у͖̙̌̍п͔͐ ̖̂к̱̠͘͞ ̙͛д̝̤̑а̹͐н̙͎͗͞н̱́̃ы̢͒͝м̟́͘ ̹͛̐о̻̉д̺̜̎о̗͌͋͜б͎͛̉р͕͙͗̄е͈̤͒̔н̖͎͛̈́,̘̣̒ ̥͗П̜̤̏р̳͍̋й̙в̘̻͝ё̟͚́т́͜с̗̊т̫̓̑в̜̃̒у̮̂ѐ͛ͅм̰͆ ͉̏А̧̯̔г̩̖͊̇е̱̝̔н̨̄̓т̯̽͝ ͎̲̄͋О̮̘͐р̟̉ӥ͍́̍͜ӧ̛̗́н̡͒͋!͉͛̇&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Архивный файл №5#73&amp;amp;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  По официальным данным одобренным к публикации, причина расширения корпорации в масштабах галактики является “Грамотная экономическая стратегия и удачная тактика ведения добычи”. Корпорация Vir’s Excavations была &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНОСТЬЮ&amp;lt;/u&amp;gt; убыточной после расширения судового флота, выплаты за предоставляемые услуги с трудом закрывали потребности в обслуживании, ремонте и обновлении оборудования и зарплаты подчиненных, к 2304 году акции компании упали на рекордные 20%, Vir’s Excavations была на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие причина третьего “Экономического чуда” является обнаружение залежей на тот момент неизвестных кристаллов в астероидном скоплении [УДАЛЕНО], изначально геодезистами корпорации имелось предположение о искусственном происхождении данной породы, ТелеКристаллы были отправлены в независимую лабораторию сектора [УДАЛЕНО] компании Cybersun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения свойств были обнаружены следующие свойства данных кристаллов: способность [УДАЛЕНО] на дальние расстояния, сильное преломление [УДАЛЕНО] и возможность использования в разработке [УДАЛЕНО].Cybersun заключила контракт с корпорацией, что спасло ее от банкротства и позволило ей стать одним из крупнейших игроков в сфере горной промышленности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, Vir’s Excavations является крупным игроком в сфере горнодобывающей отрасли, имеет большой флот преимущественно из шахтерских и транспортных кораблей, &amp;lt;s&amp;gt;является крупнейшим и единственным поставщиком ТелеКристаллов&amp;lt;/s&amp;gt;. В галактике, компания имеет огромный штат сотрудников, множество горнодобывающих судов и современного оборудования, с недавних пор Vir’s Excavations начала освоение далекого Фронтира отправяя своих шахтеров добывать и изучать астероиды данного региона постепенно увеличивая свое влияние и основывая Шахтерская аванпосты, конкуренция с Mineralogists Group нарастает и компания постоянно отправляет своих шпионов для поиска ценной информации и планов сворх конкурентов, а так же по слухам Vir’s Excavations подкупает пиратские банды дабы они совершали налеты на корабли и точки Mineralogists Group мешая им безопасно вести свою деятельность, Из-за этого несколько раз выступали скандалы и угрозы от обоих сторон но пока, что слухи остаются слухами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Главенствует над компанией далекий родственник Делара Вирса - Кристиан Вирс, он имеет практически полную власть над компанией, примерно 90% акций находится под его контролем. Остальные 10% делят акционеры компании, именно они являются вторым руководством компании изредка помогая своими советами по развитию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по иерархии идут простые работники, от шпионов в рядах конкурентов до шахтеров и утилихаторов выполняющих основную работу, компания на протяжении нескольких столетий не отходит от изначальной идеи добычи ископаемых, а обнаружение ТК лишь усилило эту позицию, в данный момент компания делит позицию главное горнодобывающей компании вместе со своим конкурентом в лице Mineralogists Group, это очень тревожит акционеров и главу компании, поэтому они всячески стараются мешать конкурентам не давая им возможности обогнать и перегнать их в развитии и влиянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Vir’s Excavations входит в конгломерат корпорации “[[Синдикат]]”, является крупным поставщиком ТелеКристаллов, различных минералов и металлов, основным клиентом и партнером компании является корпорация Cybersun которая активно закупает ТК ради собственных нужд. Остальными клиентами являются другие члены Синдиката, ярким представителем является Gorlex который активно закупает руды ради производства снаряжения для своих мародеров. Помимо синдиката торговые связи имеются с такими гигантами как NanoTrasen закупающая руды ради строительства новых станций, оборудования и снаряжения, вторым идет Kosmologistica которая закупает руду ради строительства торговых судов, а так же помогает с транспортировкой и доставкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Торгово-дипломатические отношения установлены с многими органами местного самоуправления, мегакорпорациями и конгломератами, видными представителями с той и с другой стороны являются: Cybersun, Gorlex, NanoTrasen, Kosmologistica и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
В состав корпорации входят следующие отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Research and Development - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Logistics - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Space and Planet excavations - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vir’s Minerals - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11226</id>
		<title>Shady’s Cigarettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11226"/>
		<updated>2024-09-27T23:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Добавлена статья про Прошлое великих сигаретой для настоящих ковбоев&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“Лучшие сигареты с 2150-го года”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Shady’s Cigarettes&lt;br /&gt;
| изобр		= Shady.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2150 год&lt;br /&gt;
| род		= Продажа табачной продукции&lt;br /&gt;
| глава		= Глава корпорации&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известный в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] производитель табачной продукции Shady’s Cigarettes имеет свои филиалы во многих секторах государства охватывая космические станции, комплексы и различные города. Продукцию компании употребляют миллионы существ с различных планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Отцом основателем Shady’s Cigarettes является малоизвестный на тот момент предприниматель Шейди О’фил, стараясь не рухнуть в бездну бедности молодой парень ранее прогаревший во множестве дел Шейди взял кредит в одном из банков Марса и решил развить выгодный по его мнению бизнес и он решил продавать сигареты, открыв первый магазин табачной продукции на Марсе в 2125-м году он возымел крупную популярность за счет безопасного состава сигарет созданных с помощью продвинутых технологий и по специальной формуле они практически не вызывали проблем для здоровья, обладали замечательным привкусом и вызывали легкое привыкание с помощью которого клиенты раз за разом посещали небольшой магазинчик и со временем Шейди О’фил начал открывать всё больше магазином по всему Марсу зарабатывая много денег на табачном бизнесе, тем самым положив крепкий фундамент для своих наследников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
После смерти Шейти О&#039;фила Shady’s Cigarettes - табачный бизнес состоящий из нескольких магазинов в разных частях Акадии достался его сыну Роберту О&#039;филу. Бизнес уже на то время приносил значительную прибыль, а покупатели легко узнавали бренд. Однако останавливаться на этом никто не желал и видя перспективы многие инвесторы Марса начали вкладывать свои деньги в Shady’s Cigarettes тем самым помогая компании развиваться и открывать новые точки в Марсианской столице, со временем одного лишь Марса стало не хватать и Роберт решил начать распространение своего бизнеса на другие планеты, а так же космические станции заключая контракты с многими гигантами по типу [[NanoTrasen|NanoTrasen]], благодаря такими контрактам автоматы с продукцией Шейди стали замечать на станциях Центрального командования, исследовательских комплексах и на обычных станциях. Так же филиалы компании, а в последствии уже корпорации Shady’s Cigarettes стали открывать на Земле, Венере и множеству других планет в разных секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Шейди стали культовым продавцем и многие жители галактики предпочитают именно их товар вместо других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708-го года компания переживает новый пик своей популярности, расширив свое влияние и войдя на рынок Союза независимых колоний всеми любимые сигареты от Шейди не имея практически никакой конкуренции взяли монополию на рынке страны продавая свою продукцию в достаточно большом масштабе развернув гигантскую рекламную кампанию лицом которой стал ковбой Шейди рекомендовавший данные сигареты как лучшие и самые “безопасные” сигареты для любых возрастов. Реклама отлично прошла за счет новой волны популярности вестернов в галактике. Shady’s Cigarettes открыли множество филиалов в разных частях галактики, их продукция продается в торговых автоматах станций различных корпораций и государств в сотнях космических городов и даже в такой отдаленной части галактики как Фронтир. Компания переживает свой золотой век принося огромный заработок своим владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Компания делится на множество филиалов в различных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
У компании существует несколько основных производственных точек на которых создают основные партии табачной продукции, самая главная точка находится на орбите Марса на промышленной станции “Техас”, это крупная станция выкупленная у правительства Марса и переработанная под нужды компании, станция хорошо охраняется, имеет множество сотрудников, а так же передовое оборудование позволяющее автономно производить и экспортировать продукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Shady’s Cigarettes заключается в заключении выгодных для себя договоров благодаря которым компания расширяет свои филиалы, влияние и продажи табачной и иной продукции. Основным для компании договором является Каденианский табачный договор благодаря которому компания получила права на несколько космических станций в солнечной системе, а так же открытию большого количества филиалов Shady’s Cigarettes на Марсе открывая для себя рынок [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Однако на одной [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] влияние компании не ограничивается. Shady’s Cigarettes с недавних пор сумела разместить свои автоматы на станциях неизведанного Фронтира помогая авантюристам расслабиться в столь тяжелом месте. Компания имеет в себе огромную массу сотрудников и точек сбыта своего товара в различных интерпретациях, продукция компании продается множеству других компаний, корпораций и организаций. Одним из крупнейших партнеров является [[NanoTrasen]] которая имеет на своих станциях автоматы великого Шейди снабжая своих сотрудников (раковыми опухолями) приятным времяпрепровождением с сигарой во рту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, Союзы ==&lt;br /&gt;
Экономика компании держится на производстве табачной продукции различного качества, специально для продажи на станциях были созданы автоматы выдающие пачки сигарет по заказу гуманоида, так же Шейди производят зажигалки типа “Флиппо”, спички и электронные сигареты с различными вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Иерархия Shady’s Cigarettes не слишком отличается от остальных компаний и корпораций, во главе всей компании находится её владелец, на момент 2708-го года им является Лоренс О&#039;фил (Дальний потомок отца основателя компании), владелец компании по окончанию своей работы в ней выбирает своего наследника из своих детей или других родственников, владелец устанавливает вектор развития табачной продукции и управляет всей компанией. За владельцем стоит совет директоров состоящий из 10-ти участников которые помогают в работе компанией и поддерживают её жизнеспособность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо управления внутри компании существуют несколько других разделов выделить из которых можно «Рекламное агентство Shady’s Cigarettes» оно придумывает и производит рекламные ролики для компании прославляя и популяризируя их продукцию среди космического населения, ими был создан образ ковбоя Шейди который принес огромную популярность компании, данное агентство получает большую прибыль за свою работу поэтому туда берут лишь лучших в данном деле ведь рекламный бизнес практически полностью строится именно на рекламе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охранные услуги ==&lt;br /&gt;
Shady’s Cigarettes пользуются услугами охранных компаний для защиты своих филиалов на планетах различных государств, охрана представляет из себя вооруженных табельным оружием человек которые следят за стабильностью и защитой мест производства и транспортировки продукции, благодаря ним удается защищать товар от бандитов и мародеров желающих заполучить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11178</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11178"/>
		<updated>2024-09-26T23:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Дополнена информация про родной мир&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11143</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11143"/>
		<updated>2024-09-26T13:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11142</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11142"/>
		<updated>2024-09-26T13:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Добавлена информация о комитете всеобщей безопасности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов - Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска - данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11140</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11140"/>
		<updated>2024-09-26T11:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Комитет всеобщей безопасности =====&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11115</id>
		<title>Shady’s Cigarettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11115"/>
		<updated>2024-09-25T06:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Глупый неграмотный Реймон написал СНк, а не СНК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“Лучшие сигареты с 2150-го года”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Shady’s Cigarettes&lt;br /&gt;
| изобр		= Shady.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2150 год&lt;br /&gt;
| род		= Продажа табачной продукции&lt;br /&gt;
| глава		= Глава корпорации&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известный в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] производитель табачной продукции Shady’s Cigarettes имеет свои филиала во многих секторах государства охватывая космические станции, комплексы и различные города. Продукцию компании употребляют миллионы существ с различных планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Отцом основателем Shady’s Cigarettes является малоизвестный на тот момент предприниматель Шейди О’фил, стараясь не рухнуть в бездну бедности молодой парень ранее прогаревший во множестве дел Шейди взял кредит в одном из банков Марса и решил развить выгодный по его мнению бизнес и он решил продавать сигареты, открыв первый магазин табачной продукции на Марсе в 2125-м году он возымел крупную популярность за счет безопасного состава сигарет созданных с помощью продвинутых технологий и по специальной формуле они практически не вызывали проблем для здоровья, обладали замечательным привкусом и вызывали легкое привыкание с помощью которого клиенты раз за разом посещали небольшой магазинчик и со временем Шейди О’фил начал открывать всё больше магазином по всему Марсу зарабатывая много денег на табачной бизнесе, тем самым положив крепкий фундамент для своих наследников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708-го года компания переживает новый пик своей популярности, расширив свое влияние и войдя на рынок Союза независимых колоний всеми любимые сигареты от Шейди не имея практически никакой конкуренции взяли монополию на рынке страны продавая свою продукцию в достаточно большом масштабе развернув гигантскую рекламную кампанию лицом которой стал ковбой Шейди рекомендовавший данные сигареты как лучшие и самые “безопасные” сигареты для любых возрастов. Реклама отлично прошла за счет новой волны популярности вестернов в галактике. Shady’s Cigarettes открыли множество филиалов в разных частях галактики, их продукция продается в торговых автоматах станций различных корпораций и государств в сотнях космических городов и даже в такой отдаленной части галактики как Фронтир. Компания переживает свой золотой век принося огромный заработок своим владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Компания делится на множество филиалов в различных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
У компании существует несколько основных производственных точек на которых создают основные партии табачной продукции, самая главная точка находится на орбите Марса на промышленной станции “Техас”, это крупная станция выкупленная у правительства Марса и переработанная под нужды компании, станция хорошо охраняется, имеет множество сотрудников, а так же передовое оборудование позволяющее автономно производить и экспортировать продукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Shady’s Cigarettes заключается в заключении выгодных для себя договоров благодаря которым компания расширяет свои филиалы, влияние и продажи табачной и иной продукции. Основным для компании договором является Каденианский табачный договор благодаря которому компания получила права на несколько космических станций в солнечной системе, а так же открытию большого количества филиалов Shady’s Cigarettes на Марсе открывая для себя рынок ОПЗ. Однако на одной ОПЗ влияние компании не ограничивается. Shady’s Cigarettes с недавних пор сумела разместить свои автоматы на станциях неизведанного Фронтира помогая авантюристам расслабиться в столь тяжелом месте. Компания имеет в себе огромную массу сотрудников и точек сбыта своего товара в различных интерпретациях, продукция компании продается множеству других компаний, корпораций и организаций. Одним из крупнейших партнеров является NanoTrasen которая имеет на своих станциях автоматы великого Шейди снабжая своих сотрудников (раковыми опухолями) приятным времяпрепровождением с сигарой во рту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, Союзы ==&lt;br /&gt;
Экономика компании держится на производстве табачной продукции различного качества, специально для продажи на станциях были созданы автоматы выдающие пачки сигарет по заказу гуманоида, так же Шейди производят зажигалки типа “Флиппо”, спички и электронные сигареты с различными вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Иерархия Shady’s Cigarettes не слишком отличается от остальных компаний и корпораций, во главе всей компании находится её владелец, на момент 2708-го года им является Лоренс О&#039;фил (Дальний потомок отца основателя компании), владелец компании по окончанию своей работы в ней выбирает своего наследника из своих детей или других родственников, владелец устанавливает вектор развития табачной продукции и управляет всей компанией. За владельцем стоит совет директоров состоящий из 10-ти участников которые помогают в работе компанией и поддерживают её жизнеспособность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо управления внутри компании существуют несколько других разделов выделить из которых можно «Рекламное агентство Shady’s Cigarettes» оно придумывает и производит рекламные ролики для компании прославляя и популяризируя их продукцию среди космического населения, ими был создан образ ковбоя Шейди который принес огромную популярность компании, данное агентство получает большую прибыль за свою работу поэтому туда берут лишь лучших в данном деле ведь рекламный бизнес практически полностью строится именно на рекламе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охранные услуги ==&lt;br /&gt;
Shady’s Cigarettes пользуются услугами охранных компаний для защиты своих филиалов на планетах различных государств, охрана представляет из себя вооруженных табельным оружием человек которые следят за стабильностью и защитой мест производства и транспортировки продукции, благодаря ним удается защищать товар от бандитов и мародеров желающих заполучить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11114</id>
		<title>Shady’s Cigarettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11114"/>
		<updated>2024-09-25T06:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“Лучшие сигареты с 2150-го года”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Shady’s Cigarettes&lt;br /&gt;
| изобр		= Shady.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2150 год&lt;br /&gt;
| род		= Продажа табачной продукции&lt;br /&gt;
| глава		= Глава корпорации&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНк&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известный в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] производитель табачной продукции Shady’s Cigarettes имеет свои филиала во многих секторах государства охватывая космические станции, комплексы и различные города. Продукцию компании употребляют миллионы существ с различных планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Отцом основателем Shady’s Cigarettes является малоизвестный на тот момент предприниматель Шейди О’фил, стараясь не рухнуть в бездну бедности молодой парень ранее прогаревший во множестве дел Шейди взял кредит в одном из банков Марса и решил развить выгодный по его мнению бизнес и он решил продавать сигареты, открыв первый магазин табачной продукции на Марсе в 2125-м году он возымел крупную популярность за счет безопасного состава сигарет созданных с помощью продвинутых технологий и по специальной формуле они практически не вызывали проблем для здоровья, обладали замечательным привкусом и вызывали легкое привыкание с помощью которого клиенты раз за разом посещали небольшой магазинчик и со временем Шейди О’фил начал открывать всё больше магазином по всему Марсу зарабатывая много денег на табачной бизнесе, тем самым положив крепкий фундамент для своих наследников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708-го года компания переживает новый пик своей популярности, расширив свое влияние и войдя на рынок Союза независимых колоний всеми любимые сигареты от Шейди не имея практически никакой конкуренции взяли монополию на рынке страны продавая свою продукцию в достаточно большом масштабе развернув гигантскую рекламную кампанию лицом которой стал ковбой Шейди рекомендовавший данные сигареты как лучшие и самые “безопасные” сигареты для любых возрастов. Реклама отлично прошла за счет новой волны популярности вестернов в галактике. Shady’s Cigarettes открыли множество филиалов в разных частях галактики, их продукция продается в торговых автоматах станций различных корпораций и государств в сотнях космических городов и даже в такой отдаленной части галактики как Фронтир. Компания переживает свой золотой век принося огромный заработок своим владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Компания делится на множество филиалов в различных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
У компании существует несколько основных производственных точек на которых создают основные партии табачной продукции, самая главная точка находится на орбите Марса на промышленной станции “Техас”, это крупная станция выкупленная у правительства Марса и переработанная под нужды компании, станция хорошо охраняется, имеет множество сотрудников, а так же передовое оборудование позволяющее автономно производить и экспортировать продукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Shady’s Cigarettes заключается в заключении выгодных для себя договоров благодаря которым компания расширяет свои филиалы, влияние и продажи табачной и иной продукции. Основным для компании договором является Каденианский табачный договор благодаря которому компания получила права на несколько космических станций в солнечной системе, а так же открытию большого количества филиалов Shady’s Cigarettes на Марсе открывая для себя рынок ОПЗ. Однако на одной ОПЗ влияние компании не ограничивается. Shady’s Cigarettes с недавних пор сумела разместить свои автоматы на станциях неизведанного Фронтира помогая авантюристам расслабиться в столь тяжелом месте. Компания имеет в себе огромную массу сотрудников и точек сбыта своего товара в различных интерпретациях, продукция компании продается множеству других компаний, корпораций и организаций. Одним из крупнейших партнеров является NanoTrasen которая имеет на своих станциях автоматы великого Шейди снабжая своих сотрудников (раковыми опухолями) приятным времяпрепровождением с сигарой во рту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, Союзы ==&lt;br /&gt;
Экономика компании держится на производстве табачной продукции различного качества, специально для продажи на станциях были созданы автоматы выдающие пачки сигарет по заказу гуманоида, так же Шейди производят зажигалки типа “Флиппо”, спички и электронные сигареты с различными вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Иерархия Shady’s Cigarettes не слишком отличается от остальных компаний и корпораций, во главе всей компании находится её владелец, на момент 2708-го года им является Лоренс О&#039;фил (Дальний потомок отца основателя компании), владелец компании по окончанию своей работы в ней выбирает своего наследника из своих детей или других родственников, владелец устанавливает вектор развития табачной продукции и управляет всей компанией. За владельцем стоит совет директоров состоящий из 10-ти участников которые помогают в работе компанией и поддерживают её жизнеспособность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо управления внутри компании существуют несколько других разделов выделить из которых можно «Рекламное агентство Shady’s Cigarettes» оно придумывает и производит рекламные ролики для компании прославляя и популяризируя их продукцию среди космического населения, ими был создан образ ковбоя Шейди который принес огромную популярность компании, данное агентство получает большую прибыль за свою работу поэтому туда берут лишь лучших в данном деле ведь рекламный бизнес практически полностью строится именно на рекламе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охранные услуги ==&lt;br /&gt;
Shady’s Cigarettes пользуются услугами охранных компаний для защиты своих филиалов на планетах различных государств, охрана представляет из себя вооруженных табельным оружием человек которые следят за стабильностью и защитой мест производства и транспортировки продукции, благодаря ним удается защищать товар от бандитов и мародеров желающих заполучить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11113</id>
		<title>Shady’s Cigarettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Shady%E2%80%99s_Cigarettes&amp;diff=11113"/>
		<updated>2024-09-25T06:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;“Лучшие сигареты с 2150-го года”&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Shady’s Cigarettes&lt;br /&gt;
| изобр		= Shady.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2150 год&lt;br /&gt;
| род		= Продажа табачной продукции&lt;br /&gt;
| глава		= Глава корпорации&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНк&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известный в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] производитель табачной продукции Shady’s Cigarettes имеет свои филиала во многих секторах государства охватывая космические станции, комплексы и различные города. Продукцию компании употребляют миллионы существ с различных планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Отцом основателем Shady’s Cigarettes является малоизвестный на тот момент предприниматель Шейди О’фил, стараясь не рухнуть в бездну бедности молодой парень ранее прогаревший во множестве дел Шейди взял кредит в одном из банков Марса и решил развить выгодный по его мнению бизнес и он решил продавать сигареты, открыв первый магазин табачной продукции на Марсе в 2125-м году он возымел крупную популярность за счет безопасного состава сигарет созданных с помощью продвинутых технологий и по специальной формуле они практически не вызывали проблем для здоровья, обладали замечательным привкусом и вызывали легкое привыкание с помощью которого клиенты раз за разом посещали небольшой магазинчик и со временем Шейди О’фил начал открывать всё больше магазином по всему Марсу зарабатывая много денег на табачной бизнесе, тем самым положив крепкий фундамент для своих наследников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 2708-го года компания переживает новый пик своей популярности, расширив свое влияние и войдя на рынок Союза независимых колоний всеми любимые сигареты от Шейди не имея практически никакой конкуренции взяли монополию на рынке страны продавая свою продукцию в достаточно большом масштабе развернув гигантскую рекламную кампанию лицом которой стал ковбой Шейди рекомендовавший данные сигареты как лучшие и самые “безопасные” сигареты для любых возрастов. Реклама отлично прошла за счет новой волны популярности вестернов в галактике. Shady’s Cigarettes открыли множество филиалов в разных частях галактики, их продукция продается в торговых автоматах станций различных корпораций и государств в сотнях космических городов и даже в такой отдаленной части галактики как Фронтир. Компания переживает свой золотой век принося огромный заработок своим владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Компания делится на множество филиалов в различных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
У компании существует несколько основных производственных точек на которых создают основные партии табачной продукции, самая главная точка находится на орбите Марса на промышленной станции “Техас”, это крупная станция выкупленная у правительства Марса и переработанная под нужды компании, станция хорошо охраняется, имеет множество сотрудников, а так же передовое оборудование позволяющее автономно производить и экспортировать продукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Shady’s Cigarettes заключается в заключении выгодных для себя договоров благодаря которым компания расширяет свои филиалы, влияние и продажи табачной и иной продукции. Основным для компании договором является Каденианский табачный договор благодаря которому компания получила права на несколько космических станций в солнечной системе, а так же открытию большого количества филиалов Shady’s Cigarettes на Марсе открывая для себя рынок ОПЗ. Однако на одной ОПЗ влияние компании не ограничивается. Shady’s Cigarettes с недавних пор сумела разместить свои автоматы на станциях неизведанного Фронтира помогая авантюристам расслабиться в столь тяжелом месте. Компания имеет в себе огромную массу сотрудников и точек сбыта своего товара в различных интерпретациях, продукция компании продается множеству других компаний, корпораций и организаций. Одним из крупнейших партнеров является NanoTrasen которая имеет на своих станциях автоматы великого Шейди снабжая своих сотрудников ~~раковыми опухолями~~ приятным времяпрепровождением с сигарой во рту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, Союзы ==&lt;br /&gt;
Экономика компании держится на производстве табачной продукции различного качества, специально для продажи на станциях были созданы автоматы выдающие пачки сигарет по заказу гуманоида, так же Шейди производят зажигалки типа “Флиппо”, спички и электронные сигареты с различными вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Иерархия Shady’s Cigarettes не слишком отличается от остальных компаний и корпораций, во главе всей компании находится её владелец, на момент 2708-го года им является Лоренс О&#039;фил (Дальний потомок отца основателя компании), владелец компании по окончанию своей работы в ней выбирает своего наследника из своих детей или других родственников, владелец устанавливает вектор развития табачной продукции и управляет всей компанией. За владельцем стоит совет директоров состоящий из 10-ти участников которые помогают в работе компанией и поддерживают её жизнеспособность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо управления внутри компании существуют несколько других разделов выделить из которых можно «Рекламное агентство Shady’s Cigarettes» оно придумывает и производит рекламные ролики для компании прославляя и популяризируя их продукцию среди космического населения, ими был создан образ ковбоя Шейди который принес огромную популярность компании, данное агентство получает большую прибыль за свою работу поэтому туда берут лишь лучших в данном деле ведь рекламный бизнес практически полностью строится именно на рекламе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охранные услуги ==&lt;br /&gt;
Shady’s Cigarettes пользуются услугами охранных компаний для защиты своих филиалов на планетах различных государств, охрана представляет из себя вооруженных табельным оружием человек которые следят за стабильностью и защитой мест производства и транспортировки продукции, благодаря ним удается защищать товар от бандитов и мародеров желающих заполучить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=10097</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=10097"/>
		<updated>2024-08-26T06:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Человек.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вынюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До выхода в космос ===&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена активного развития ===&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терраформирование Марса ====&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония, ставшая впоследствии и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческое государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: [[NanoTrasen]], [[Kosmologistica]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и [[Vitezstvi]], они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планета «Земля» ===&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей впринципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[Союз Независимых Колоний|СНК]] и [[СССП]] царит атмосфера недоверия, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[СССП]] ведут холодную войну с [[Союз Независимых Колоний|СНК]] не желая торговать с ней в связи с тем, что [[Союз Независимых Колоний|СНК]] это бывшая часть [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] точно как и [[СССП]]. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу [[NanoTrasen]] ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ ([[Объединенное Правительство Земли]]), СССП ([[Союз Советских Социалистических Планет]]) и СНК ([[Союз Независимых Колоний]]), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[СССП]] И [[Союз Независимых Колоний|СНК]] приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[СССП]] и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10084</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10084"/>
		<updated>2024-08-25T16:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Новые истории&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=9650</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=9650"/>
		<updated>2024-08-17T10:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=9649</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=9649"/>
		<updated>2024-08-17T10:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8592</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8592"/>
		<updated>2024-08-05T02:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Слушайтесь Администрацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неоправданный сбор предметов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу относятся: угон шаттла отдела снабжения или шаттла утилизаторов; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
Исключением являются антагонисты которым это позволено согласно правил антагонистов на Википедии МК.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого игрока.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждёт серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Игнорирование пострадавших.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ситуация, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мега корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещён намеренный выход в ССД(КРС) или Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Пример: Намеренный выход из игры в процессе допроса. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия превышающие физические и психических возможностей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищённые места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правило о ПГ не действует в случаях описанных в разделе &amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;, а так же на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. Такие антагонисты относятся к типу крупных (о том какой антагонист в раунде может являться крупным, вы можете узнать на Википедии МК в разделе &amp;quot;Роли&amp;quot;, на вкладке &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;**Использование информации полученной не РП путём.**&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из LOOC или ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
При стабилизации игрового персонажа из критического состояния вы помните обстоятельства того что с вами произошло до того как игровой персонаж попал в крит. &lt;br /&gt;
При реанимации игрового персонажа он забывает последние три минуты до момента смерти.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8591</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8591"/>
		<updated>2024-08-05T02:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Слушайтесь Администрацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неоправданный сбор предметов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу относятся: угон шаттла отдела снабжения или шаттла утилизаторов; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
Исключением являются антагонисты которым это позволено согласно правил антагонистов на Википедии МК.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Причинение серьёзного вреда здоровью или | |&#039;&#039;&#039;убийство другого игрока.&lt;br /&gt;
Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждёт серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Игнорирование пострадавших.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ситуация, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мега корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещён намеренный выход в ССД(КРС) или Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Пример: Намеренный выход из игры в процессе допроса. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия превышающие физические и психических возможностей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищённые места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правило о ПГ не действует в случаях описанных в разделе &amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;, а так же на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. Такие антагонисты относятся к типу крупных (о том какой антагонист в раунде может являться крупным, вы можете узнать на Википедии МК в разделе &amp;quot;Роли&amp;quot;, на вкладке &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;**Использование информации полученной не РП путём.**&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из LOOC или ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
При стабилизации игрового персонажа из критического состояния вы помните обстоятельства того что с вами произошло до того как игровой персонаж попал в крит. &lt;br /&gt;
При реанимации игрового персонажа он забывает последние три минуты до момента смерти.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8590</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8590"/>
		<updated>2024-08-05T02:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Слушайтесь Администрацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неоправданный сбор предметов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу относятся: угон шаттла отдела снабжения или шаттла утилизаторов; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
Исключением являются антагонисты которым это позволено согласно правил антагонистов на Википедии МК.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Причинение серьёзного вреда здоровью или | |&#039;&#039;&#039;убийство другого игрока.&lt;br /&gt;
Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждёт серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Игнорирование пострадавших.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ситуация, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мега корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещён намеренный выход в ССД(КРС) или Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Пример: Намеренный выход из игры в процессе допроса. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия превышающие физические и психических возможностей вашего персонажа.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищённые места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правило о ПГ не действует в случаях описанных в разделе &amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;, а так же на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. Такие антагонисты относятся к типу крупных (о том какой антагонист в раунде может являться крупным, вы можете узнать на Википедии МК в разделе &amp;quot;Роли&amp;quot;, на вкладке &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;**Использование информации полученной не РП путём.**&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из LOOC или ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
При стабилизации игрового персонажа из критического состояния вы помните обстоятельства того что с вами произошло до того как игровой персонаж попал в крит. &lt;br /&gt;
При реанимации игрового персонажа он забывает последние три минуты до момента смерти.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8589</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8589"/>
		<updated>2024-08-05T02:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Слушайтесь Администрацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неоправданный сбор предметов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу относятся: угон шаттла отдела снабжения или шаттла утилизаторов; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
Исключением являются антагонисты которым это позволено согласно правил антагонистов на Википедии МК.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8165</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8165"/>
		<updated>2024-08-03T16:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Слушайтесь Администрацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неоправданный сбор предметов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8164</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8164"/>
		<updated>2024-08-03T16:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8163</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8163"/>
		<updated>2024-08-03T16:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0, Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8162</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8162"/>
		<updated>2024-08-03T16:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0,Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8161</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8161"/>
		<updated>2024-08-03T16:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8160</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8160"/>
		<updated>2024-08-03T16:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
```&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
```&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8159</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=8159"/>
		<updated>2024-08-03T16:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Нулевое правило&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;**Слушайтесь Администрацию.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1. Гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Умышленная порча игрового процесса.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Манчкинизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;**Неоправданный сбор предметов.**&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
Не стоит брать лишнего. Для того, чтобы украсть определённый предмет из кармана или рюкзака игрока, вам нужно логичное РП обоснование. Также не стоит перегибать палку в сборе предметов. Если Глава Персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно.&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый гриф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К массовому грифу можно отнести выпуск сингулярности или взрыв дама. Если ваши действия навредят всему отделу или целой станции, то это будет расценено как нарушение данного правила. Даже антагонистам запрещено это делать, исключением являются Ядерные Оперативники.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Косвенное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В отличии от простого убийства, косвенное убийсво отличается не намереньем именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в крите и проходите мимо, то к вам возникнут вопросы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Массовый РДМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждет серьёзное наказание.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рдм на эваке также запрещен. Запрещается убивать, избивать или как либо воздействовать на персонажа на эвакуационном шатле без достаточных IC оснований(достаточными должен посчитать их модератор, так что лучше уточняйте в ахелпе).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Повергейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помещение предметов класса &amp;quot;High Risk&amp;quot; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся маг, ядерные оперативники, зомби, культисты в стадии призыва бога.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Мультиаккаунт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;IC в OOC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;[Имя Фамилия] меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоубийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Безграмотность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступиднейм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ступид объявления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot; Опять щиткьюрити на смене &amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039; строчка из какой-либо песни &#039;&#039;&amp;quot; и тп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&lt;br /&gt;
Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соотвестствующие правила, которые Вы нарушили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Логика персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;При создании персонажей и отыгрыше помните:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Чрезмерное оскорбление в IC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неприемлемое поведение для занимаемой должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ограничение на профессиональные навыки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например: Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера. Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара. Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Неоправданное нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ответственная игра за антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Убийство не своей цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример: &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех.ассистента&amp;quot;. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его или выкинув в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выход из игры на роли антагониста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Тимкилл и френдлифаер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самоантагонизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Валидхант&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;ERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERP - Erotic Role Play. Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Нечестная игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сторонний софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Злоупотребление АХелпом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=8126</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=8126"/>
		<updated>2024-08-03T02:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Библиотекарь.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вынюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: [[NanoTrasen|NanoTrasen]], Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей впринципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7988</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7988"/>
		<updated>2024-08-02T11:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Над лором работал великий я!!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Библиотекарь.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в Лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вы нюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: [[NanoTrasen|NanoTrasen]], Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей впринципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7906</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7906"/>
		<updated>2024-08-01T19:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как и религиозных фанатиков связанных с культом первой матери и постоянно благотворившей её так и грозного паучка поясняющего за честь и свои военные истории о том как он отрывал головы ксеноморфам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - первую мать именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии и о ней в частности поэтому паукообразные будут защищать свои идеалы либо словестно либо силой (Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов поэтому поймать за хвост мышку, раздавить ей голову и сожрать её тело для арахнида это сущий пустяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей из за боевого столкновения на орбите планеты многие из обломков хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство ОПЗ которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав ОПЗ на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием ОПЗ Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шпионы и Дипломаты ====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление в Космическое Сообщество ====&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Борьба с Пиратами ====&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7905</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7905"/>
		<updated>2024-08-01T19:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Библиотекарь.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в Лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вы нюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: [[NanoTrasen|NanoTrasen]], Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей впринципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7904</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7904"/>
		<updated>2024-08-01T19:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Библиотекарь.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в Лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вы нюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую людские имена строятся из &amp;quot;Имени&amp;quot; и &amp;quot;Фамилии&amp;quot;, к этому у некоторых культур добавляется &amp;quot;Отчество&amp;quot; (Имя отца) либо &amp;quot;Матчество&amp;quot; (Имя матери), так же возможны некоторые приставки например: Фон, Де, Ла и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: NanoTrasen, Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев, средний рост людского мужчины - 180 сантиметров, а женщины - 160. Касательно веса у мужчин он зачастую около 70 килограмм в то время как у женщин около 60. Мужчины и женщины у людей впринципе сильно отличаются друг от друга, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7903</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7903"/>
		<updated>2024-08-01T18:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Библиотекарь.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в Лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вы нюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: NanoTrasen, Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев. Мужчины и женщины у людей сильно отличаются, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7901</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7901"/>
		<updated>2024-08-01T18:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Человек&lt;br /&gt;
| изобр		= Изображение расы (можно не указывать, тогда используется по названию расы)&lt;br /&gt;
| родной мир	= Земля&lt;br /&gt;
| система	= Солнечная&lt;br /&gt;
| язык		= Транс-Солнечный/Галактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 сантиметров&lt;br /&gt;
| вес		= 70 килограммов&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Всё&lt;br /&gt;
| особенности	= Вы пытаетесь искать особенности относительно людей в Лоре людей? &lt;br /&gt;
| плюсы		= Если ищите плюсы читайте надпись выше. &lt;br /&gt;
| минусы	= Если пытаетесь вы нюхать минусы читайте надписи выше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: NanoTrasen, Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев. Мужчины и женщины у людей сильно отличаются, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7900</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7900"/>
		<updated>2024-08-01T18:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Переписан весь город людей великим мной&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Краткое описание расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - Разумные гуманоидные существа, являющиеся одной из самых многочисленных рас галактики. Человечество привнесло наибольший вклад в освоение космического пространства,его изучение и колонизацию. Люди задают вектор развития галактических технологий, политики и бизнеса. Именно они имеют наибольшее влияние в галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура имен и язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая раса отличается огромным разнообразием различных имён за счет культурного многообразия колоний. Многие имена имеют своё значение или перевод так например женское имя Эрика - означает &amp;quot;Вечный(ая) правитель(ница)&amp;quot; или его мужская интерпретация «Эрик» - Самый могущественный. Основных групп у людей три: Германские, Скандинавские и Греческие именно из них взаимствуются имена для других групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько сотен лет назад еще до создания &amp;quot;ОПЗ&amp;quot; на Земле и на всех ее пяти континентах царило огромное разнообразие различных языков, их диалектов и жаргонов, у большей части государств, народов и этнических групп существовали свои языки, из этих языков вытекали диалекты и жаргоны. Самыми популярными языками используемыми большей частью планеты и населения являлись Английский, Испанский, Китайский и Русский, особенно из этой пятерки выделялся Английский. Именно на этом языке говорила большая часть мира, его учили в школах практически всех государств, а носители этого языка жили на всех пяти континентах. На нём велась политика, дипломатия и торговля, однако с выходом в космос и созданием &amp;quot;Объединенного Правительства Земли&amp;quot; был создан новый язык, имя ему - Транс-Солнечный, именно он затмил все остальные языки и постепенно все они были вытеснены прочь, но постепенно с открытием других звездных систем и рас встал вопрос о адекватном коммуницировании с инопланетными гуманоидами и поэтому &amp;quot;Транс-Солнечный&amp;quot; был преобразован в Транс-Галактический (Он же Общегалактический). И сегодня на начало 2700-х годов большая часть галактики говорит именно на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по отыгрышу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните - вы человек, вы можете отыгрывать характер своего персонажа по разному и каких то определенных рамок кроме правил у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У людей огромная история и возможности к отыгрышу, как мы все знаем люди могут быть грубыми, коварными, вероломными и мстительными но также они могут проявлять добродушие, заботу и любовь к другим, если вы желаете хорошего геймплея и ролевой игры то должны иметь хороший уровень грамотности и инициативность - люди в рядах корпорации выбираются не абы как, они проходят собеседования, психические осмотры и различные тесты которые дают ему билет в ряды NanoTrasen именно поэтому конченных психопатов отыгрывать не нужно, это запрещено как лором и логикой так и самими правилами. Однако ваш персонаж имеет право получить психическую травму в ходе ролевого отыгрыша путем серьезных и страшных событий произошедших с ним во время игры, такими событиями могут быть: Пережитое нападение, убийство другого человека попавшее на глаза персонажа, смерть близкого человека и так далее, простор для отыгрыша очень большой и вы сами можете решить каким будет ваш персонаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расы&lt;br /&gt;
До выхода в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До идеи объединения всей земли в одно единое государство в целях освоения космоса «Земля» являлась сборищем более чем двух сотен стран со своими устоями и порядками, благо на планете существовали различные организации главной из которых являлась «ООН» (Организация объединенных наций) именно под ее покровительством был взят курс на создание единой космической программы между рядовыми странами и крупными сверхдержавами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена активного развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взятия нового курса учёные и исследователи разных стран стали объединять свои усилия в погоне за чем то таким далеким и неизведанным, а именно за космосом! Люди конечно и ранее осваивали космос, создавали спутники, космические корабли, марсоходы, высаживались на «Луну» (Спутник Земли) и так далее однако с помощью совместных усилий изучения значительно ускорились и люди начали проектировать чертежи и схемы различных технологий и сооружений которые бы помогали им в освоении космоса, дальних путешествий и терраформирормингу других планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания новых технологий позволяющих продвинутое изучение космоса и терраформингу планет в 2097-м году под влиянием Организации объединенных наций был подписан “Pacto de unificacón”&lt;br /&gt;
Который объявлял об объединении усилий большей части стран Земли, для колонизации ближайших планет солнечной системы и их развития. &lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс который в отличие от многих других планет уже имел некоторые вещи способные развивать на нём, он находился в зоне обитания, имел собственную атмосферу и даже жидкую воду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты которая хоть и была лучшей из представленных планет но все же без скафандра находится на планете было опасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония,ставшая позже и столицей единого человеческого государства - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование с помощью ранее разработанных технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красного брата земли: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты которые бы растопили льды, до ее бомбардировки дабы повысить количество необходимых газов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на Метано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы: метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы благодаря чему на планете можно было свободно дышать и перемещаться без скафандров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты, люди перемещали на Марс не только себя но и различные виды животных которые должны были создать разнообразие в природу Марса. &lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена: Земля, Марс, Венера, Меркурий, Спутники Юпитера и Сатурна, а так же другие планеты и др. Были успешно колонизированы людьми, и переименовав главное человеческок государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов в дальнейшем создавая новые государственные образования и встречая новые расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С событий былых времен прошло очень много времени, за несколько столетий люди сумели в относительно активном темпе развиться и с помощью совместных трудов и усилий сделать человеческую расу доминирующей в галактике. Большую часть Млечного пути занимают человеческие государства, люди стали основателями таких гигантов как: NanoTrasen, Kosmologistica, Nakamura и Vitezstvi, они контролируют активы огромного числа корпораций, компаний и мелких производителей, люди задают вектор развития всей галактике,создают новые технологии и покоряют всё больше и больше территорий, ввязываясь в космические конфликты, корпоративные войны и разборки планетарных масштабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета «Земля»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета расположенная в секторе Прометей, Солнечная система - заполненная на 70% водой и лишь на 30% сушей является родным и дорогим домом для всей человеческой расы, именно там несколько миллионов лет назад предки людей &amp;quot;Ардипитеки&amp;quot; начали свое постепенное развитие используя свой интеллект и грубую силу для выживания, постепенно предки людей спустились с деревьев Африки на твердую поверхность, начали терять шерсть и использовать орудия труда для защиты и ремесла, в итоге люди развились настолько сильно, что начали истреблять друг друга путем войн и загрязнения планеты отходами своей жизнедеятельности и своих технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой Земле практически не осталось той красоты и радости, что и раньше, огромные мегаполисы производят невероятное количество отходов которые уходят на поверхность, почву и воду тем самым отравляя воздух и делая невозможным выращивание растений. Лишь в Африке и некоторых городах остаются прежние условия жизни с красивыми парками, садами и чистыми водоемами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же несмотря на все вышесказанное Земля является большим интересом для инопланетных туристов которые желают взглянуть на &amp;quot;Колыбель человечества&amp;quot; изучая древние сооружения, цивилизации и артефакты, а также красивые города и историю самой планеты и государственных образований на ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Люди это прямоходящие гуманоиды имеющие по две пары рук и ног на каждой из которых по пять пальцев. Мужчины и женщины у людей сильно отличаются, женские особи имеют более широкие бедра и тазовых кости, их талия более изящная, а грудь и молочные железы имеют более крупный размер и всегда находятся в круглом состоянии. Однако это зависит от генетики, у девушек имеется несколько размеров груди, у них могут быть как и невероятно привлекательные черты внешности и формы тела так и наоборот. Все миловидные женские черты рассчитаны на привлечение противоположного пола и активного размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мужчин бедра и тазовых кости меньше, они имеют больше волос на теле, зачастую их рост выше, мышцы крупнее и сильнее, мужчины могут иметь густые волосы на лице однако волосы на голове растут медленнее чем у женщин. Физическая сила у них в разы больше, это рассчитано на то, чтобы самец мог самостоятельно добыть себе пищу и не умереть во время охоты однако с приходом современности и производства дешевой еды данный фактор ушёл. &lt;br /&gt;
Природа в ходе эволюции активно отсеивала слабых представителей данной расы дабы потомство рождалось и принимало гены наиболее сильных и красивых предков, именно поэтому рождение больных детей имеющих отклонения в развитии является большой проблемой для родителей и самого ребенка. &lt;br /&gt;
- Репродукция: Людские самец и самка не способны к самостоятельному размножению и поэтому нуждаются друг в друге, природа отбирает наиболее сильных, красивых и умных самцов которые должны оплодотворить столь же красивую и умную самку, во время полового акта самец с помощью сперматозоидов оплодотворяет матку самки внутри которой находится зрелая яйцеклетка, на пути к ней отсеиваются слабые сперматозоиды и к финишу приходят лишь единицы из нескольких миллионов. В течении 9-ти месяцев самка вынуждена носить ребенка внутри утробы которая постепенно расширяется с ростом плода, в эти периоды наша юная мама может испытывать скачки в настроении, от радости до сильной печали, ей приходится употреблять в разы больше пищи дабы прокормить ребенка внутри себя. У людей рождается от одного до двух детей, во втором случае они являются близнецами. Пол ребенка определяют X и Y хромосомы, всего у людей 46 хромосом из которых 23 от матери и 23 от отца, если у ребенка 2X хромосомы то его пол будет женским, это обозначают как 46XX у мужчин в тоже время имеется 1X и 1Y хромосомы соответственно - 46XY, если у ребенка хромосом больше или меньше то он родится с сильными отклонениями. &lt;br /&gt;
- Люди всеядные существа способные съесть практически любую органику, они находят все новые способы приготовления различных компонентов придавая им элегантный вид, приятный вкус и аромат, именно поэтому на станциях настолько много различных видов пищи многое из которого не заточено под другие расы. &lt;br /&gt;
- Болезней у людей достаточно много, однако против каждой из них существуют лекарства, самой опасной болезнью среди людей был рак который практически не успели лечить и большая часть его видов была неизлечима. Однако с приходом в оборот лекарств по типу фалангимина проблема рака была искоренена. &lt;br /&gt;
Но, а самой популярной болезнью является обыкновенная простуда которая не является смертельной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди являются основателями нескольких крупных государств которые ведут самостоятельную жизнь и собственную политику по отношению к своим соседям и различным расам так например среди подобных государств как ОПЗ, СНК и СССП царит атмосфера недоверия, ОПЗ и СССП ведут холодную войну с СНК не желая торговать с ней в связи с тем, что СНК это бывшая часть ОПЗ точно как и СССП. Государства строят против друг друга различные козни соперничая и изредка сталкиваясь на поле боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем среди Корпораций, компаний и простого людского народа имеется разнообразное отношение к другим расам, некоторые корпорации по типу NanoTrasen ведут политику ксенофилии стараясь привлекать в свои ряды представителей других рас за счет дешевой оплаты их труда. Однако не все компании так мило относятся к ксенорасам, многие отклоняют заявки на работу из-за расовых разногласий, угнетают и провоцируют другие расы на конфликты, ходят слухи, что даже на государственном уровне в некоторых странах ксено запрещалось работать вместе с обычными людьми, их ущемляли и ограничивали права на существование однако это лишь слухи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже и говорилось людских государств насчитывается достаточно крупное количество им являются: Колыбель человечества - ОПЗ (Объединенённое правительство земли), СССП (Союз Советских Социалистических Планет) и СНК (Союз независимых колоний), все эти государства ведут собственную политику как внутреннюю так и внешнюю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура и особенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле несколько сотен лет назад вместе с огромным количеством стран и народов имелось огромное количество различных культур которые имели свои ценности, законы, обычаи и так далее однако с выходом в космос и созданием единого государства многие культуры начали уходить в небытие, а люди решили, что лучшим решением будет держаться вместе дабы покорять все новые и новые просторы неизведанного космоса, в связи среди людей в ОПЗ, СССП И СНК приняты принципы дружбы между людьми, уважения новых технологий и единства между собой хоть они и разделены несколькими странами однако эти принципы заложенные еще на заре освоения космоса и создания единой страны все еще держаться и не спешат покидать миры людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
- Религия у людей давно отошла на второй план, большая часть населения в ОПЗ, СССП и других людских государствах и простого населения являются атеистами, однако около 10% (В объемах галактики это весьма большое количество) людей все же проповедуют различные религии самой распространенной из которых является одна из ветвей Христианства - Католицизм, для католиков создают церкви на различных больших станциях и других сооружений&lt;br /&gt;
- Незаконными религиями являются: Сатанизм, Язычество и некоторые радикальные ветви Ислама которые ограничивают права человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7701</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7701"/>
		<updated>2024-07-26T01:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Заполнен шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как и религиозных фанатиков связанных с культом первой матери и постоянно благотворившей её так и грозного паучка поясняющего за честь и свои военные истории о том как он отрывал головы ксеноморфам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - первую мать именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии и о ней в частности поэтому паукообразные будут защищать свои идеалы либо словестно либо силой (Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов поэтому поймать за хвост мышку, раздавить ей голову и сожрать её тело для арахнида это сущий пустяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей из за боевого столкновения на орбите планеты многие из обломков хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство ОПЗ которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав ОПЗ на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием ОПЗ Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шпионы и Дипломаты ====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление в Космическое Сообщество ====&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Борьба с Пиратами ====&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7699</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7699"/>
		<updated>2024-07-26T01:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как и религиозных фанатиков связанных с культом первой матери и постоянно благотворившей её так и грозного паучка поясняющего за честь и свои военные истории о том как он отрывал головы ксеноморфам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - первую мать именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии и о ней в частности поэтому паукообразные будут защищать свои идеалы либо словестно либо силой (Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов поэтому поймать за хвост мышку, раздавить ей голову и сожрать её тело для арахнида это сущий пустяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей из за боевого столкновения на орбите планеты многие из обломков хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство ОПЗ которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав ОПЗ на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием ОПЗ Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шпионы и Дипломаты ====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление в Космическое Сообщество ====&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Борьба с Пиратами ====&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7698</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7698"/>
		<updated>2024-07-26T01:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Большие правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как и религиозных фанатиков связанных с культом первой матери и постоянно благотворившей её так и грозного паучка поясняющего за честь и свои военные истории о том как он отрывал головы ксеноморфам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - первую мать именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии и о ней в частности поэтому паукообразные будут защищать свои идеалы либо словестно либо силой (Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов поэтому поймать за хвост мышку, раздавить ей голову и сожрать её тело для арахнида это сущий пустяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей из за боевого столкновения на орбите планеты многие из обломков хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство ОПЗ которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав ОПЗ на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием ОПЗ Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шпионы и Дипломаты ====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление в Космическое Сообщество ====&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Борьба с Пиратами ====&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6922</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6922"/>
		<updated>2024-07-10T09:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| название		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изображение		= &lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;рисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни = 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физические параметры ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу они представлены двумя большими (основными) и шестью небольших глаз, большинство арахнидов живут в подземных условиях и освещение туда провести достаточно проблемотично поэтому у них стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей ни мужского ни женского пола не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголоски эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
=== Рацион Питание и традиции===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими предпочитают они мясо мелких грызунов и насекомых. В их культуре существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают огромное количество приготовленого мяса, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки да, арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее на несколько дней после употребления мяса матери. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов отношения с которыми не заладились, начали боевые столкновения после которых к арахнидам попадали представители данной расы и желая наказать их за разгоревшийся конфликт тела ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История эволюции ===&lt;br /&gt;
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хисс богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
# Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях ради защиты своего улья и будущего потомства, с момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов и в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни и тысячи и каждый из них больше походит на огромный подземный город с огромным количеством сооружений поддерживаемых жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Социальная Иерархия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью улья принимая главные решение по по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит коммисия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше уже идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахноматери и Арахнотрутни ====&lt;br /&gt;
Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахнотрутни - Эта особь в свою очередь не является такой же значимой как арахноматерь, арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы там смогла построить новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения к другим расам ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины и таяры: Паучки не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плафеймы, КПБ/С, Арканы и другие: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Шпионы и Дипломаты ======&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вступление в Космическое Сообщество ======&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Борьба с Пиратами ======&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношения с Donk.co ======&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6638</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6638"/>
		<updated>2024-07-07T13:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: Некоторые изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| название		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изображение		= &lt;br /&gt;
| родной мир	= Рас&#039;Гар&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери&lt;br /&gt;
| язык		= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни = 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физические параметры ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу они представлены двумя большими (основными) и шестью небольших глаз, большинство арахнидов живут в подземных условиях и освещение туда провести достаточно проблемотично поэтому у них стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей ни мужского ни женского пола не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголоски эволюции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
=== Рацион Питание и традиции===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими предпочитают они мясо мелких грызунов и насекомых. В их культуре существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают огромное количество приготовленого мяса, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки да, арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее на несколько дней после употребления мяса матери. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов отношения с которыми не заладились, начали боевые столкновения после которых к арахнидам попадали представители данной расы и желая наказать их за разгоревшийся конфликт тела ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История эволюции ===&lt;br /&gt;
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Рас&#039;гар» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Рас&#039;гар. Рас&#039;гар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Рас&#039;гар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
# Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях ради защиты своего улья и будущего потомства, с момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов и в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни и тысячи и каждый из них больше походит на огромный подземный город с огромным количеством сооружений поддерживаемых жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Социальная Иерархия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью улья принимая главные решение по по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит коммисия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше уже идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахноматери и Арахнотрутни ====&lt;br /&gt;
Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахнотрутни - Эта особь в свою очередь не является такой же значимой как арахноматерь, арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы там смогла построить новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения к другим расам ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины и таяры: Паучки не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плафеймы, КПБ/С, Арканы и другие: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen|NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen|NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Шпионы и Дипломаты ======&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вступление в Космическое Сообщество ======&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Борьба с Пиратами ======&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношения с Donk.co ======&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6537</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6537"/>
		<updated>2024-07-05T14:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| название		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изображение		= &lt;br /&gt;
| родной мир	= Рас&#039;Гар&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери&lt;br /&gt;
| язык		= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни = 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физические параметры ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 2.5 метров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу они представлены двумя большими (основными) и шестью небольших глаз, большинство арахнидов живут в подземных условиях и освещение туда провести достаточно проблемотично поэтому у них стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей ни мужского ни женского пола не способен к репродукции и созданию собственного потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
=== Рацион Питание и традиции===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими предпочитают они мясо мелких грызунов и насекомых. В их культуре существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают огромное количество приготовленого мяса, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки да, арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее на несколько дней после употребления мяса матери. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов отношения с которыми не заладились, начали боевые столкновения после которых к арахнидам попадали представители данной расы и желая наказать их за разгоревшийся конфликт тела ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История эволюции ===&lt;br /&gt;
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Рас&#039;гар» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Рас&#039;гар. Рас&#039;гар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Рас&#039;гар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
# Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях ради защиты своего улья и будущего потомства, с момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов и в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни и тысячи и каждый из них больше походит на огромный подземный город с огромным количеством сооружений поддерживаемых жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Социальная Иерархия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью улья принимая главные решение по по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит коммисия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше уже идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахноматери и Арахнотрутни ====&lt;br /&gt;
Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахнотрутни - Эта особь в свою очередь не является такой же значимой как арахноматерь, арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы там смогла построить новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Шпионы и Дипломаты ======&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вступление в Космическое Сообщество ======&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Борьба с Пиратами ======&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношения с Donk.co ======&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6535</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6535"/>
		<updated>2024-07-05T14:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| название		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изображение		= &lt;br /&gt;
| родной мир	= Рас&#039;Гар&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери&lt;br /&gt;
| язык		= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни = 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физические параметры ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 2.5 метров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу они представлены двумя большими (основными) и шестью небольших глаз, большинство арахнидов живут в подземных условиях и освещение туда провести достаточно проблемотично поэтому у них стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей ни мужского ни женского пола не способен к репродукции и созданию собственного потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История эволюции ===&lt;br /&gt;
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Рас&#039;гар» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Рас&#039;гар. Рас&#039;гар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Рас&#039;гар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
# Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях ради защиты своего улья и будущего потомства, с момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов и в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни и тысячи и каждый из них больше походит на огромный подземный город с огромным количеством сооружений поддерживаемых жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Социальная Иерархия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью улья принимая главные решение по по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит коммисия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше уже идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахноматери и Арахнотрутни ====&lt;br /&gt;
Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахнотрутни - Эта особь в свою очередь не является такой же значимой как арахноматерь, арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы там смогла построить новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Шпионы и Дипломаты ======&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вступление в Космическое Сообщество ======&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Борьба с Пиратами ======&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношения с Donk.co ======&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6532</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6532"/>
		<updated>2024-07-05T14:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Amur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| название		= Арахнид&lt;br /&gt;
| изображение		= &lt;br /&gt;
| родной мир	= Рас&#039;Гар&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери&lt;br /&gt;
| язык		= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни = 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Арахниды – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физические параметры ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 2.5 метров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу они представлены двумя большими (основными) и шестью небольших глаз, большинство арахнидов живут в подземных условиях и освещение туда провести достаточно проблемотично поэтому у них стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме арахноматери никто из особей ни мужского ни женского пола не способен к репродукции и созданию собственного потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану) он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является обязательной для всех арахнидов вне зависимости от их статуса, если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История эволюции ===&lt;br /&gt;
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды и арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков. К большому сожалению большая часть их истории была утеряна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
Данная часть истории данной расы покрыта загадками и различными теориями которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются такого варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет тому назад на родную планету арахнидов «Рас&#039;гар» начали падать обломки космических кораблей многие из которых хорошо уцелели, большинство из упавших обломков представляли собой части военных линкоров и шаттлов. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса стараясь завлечь на свою сторону множество последователей, среди общества начались бурные споры насчет этого но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей арханиды запустили свою собственную космическую программу которая стала очень успешной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Рас&#039;гар. Рас&#039;гар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Рас&#039;гар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
# Мифические особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Военное дело:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях ради защиты своего улья и будущего потомства, с момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов и в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Архитектура:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни и тысячи и каждый из них больше походит на огромный подземный город с огромным количеством сооружений поддерживаемых жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Социальная Иерархия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Рас&#039;Гара (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни. &lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Рас&#039;Гара, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства. &lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете. &lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство. &lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью улья принимая главные решение по по коммуникации с другими ульями и основным правительством. &lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит коммисия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом. &lt;br /&gt;
Дальше уже идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахноматери и Арахнотрутни ====&lt;br /&gt;
Арахноматери - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахнотрутни - Эта особь в свою очередь не является такой же значимой как арахноматерь, арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы там смогла построить новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические Отношения и Контракты с НТ ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, включая корпорацию [[NanoTrasen|NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Шпионы и Дипломаты ======&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «Vitezstvi» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Вступление в Космическое Сообщество ======&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Борьба с Пиратами ======&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношения с Donk.co ======&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем Объединенного правительства земли. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Рас&#039;гар, с этого времени правительство Рас&#039;гара и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Amur</name></author>
	</entry>
</feed>