<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%3A%D0%A0%D0%BD%D0%94</id>
	<title>Фронтир:РнД - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%3A%D0%A0%D0%BD%D0%94"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T04:30:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=27546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Defer2 в 09:58, 17 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=27546&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T09:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:58, 17 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l304&quot;&gt;Строка 304:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 304:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Для шаттла ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Для шаттла ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошие компоненты помогают не только станкам, но и шаттлу. Например, улучшенные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;манипуляторы &lt;/del&gt;в двигателях могут заметно повысить скорость корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошие компоненты помогают не только станкам, но и шаттлу. Например, улучшенные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конденсаторы &lt;/ins&gt;в двигателях могут заметно повысить скорость корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разница между базовым и улучшенным шаттлом чувствуется почти везде: в добыче, торговле, бою, отходе от опасности и обычном перемещении по сектору.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разница между базовым и улучшенным шаттлом чувствуется почти везде: в добыче, торговле, бою, отходе от опасности и обычном перемещении по сектору.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Defer2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=27545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Defer2: Новая страница: «{{InfoBar |color=#2b3143 |title=РнД / НИО |icon=CircleInfo |info=РнД — это система исследований, артефактов и технологий. Через неё можно зарабатывать на ксеноархеологии, открывать полезное оборудование и усиливать почти любой другой способ игры. }}  = &#039;&#039;&#039;&lt;big&gt;РнД / НИО&lt;/big&gt;&#039;&#039;&#039; =  &#039;&#039;&#039;РнД&#039;&#039;&#039;...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=27545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T09:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{InfoBar |color=#2b3143 |title=РнД / НИО |icon=CircleInfo |info=РнД — это система исследований, артефактов и технологий. Через неё можно зарабатывать на ксеноархеологии, открывать полезное оборудование и усиливать почти любой другой способ игры. }}  = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;РнД / НИО&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РнД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=РнД / НИО&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=РнД — это система исследований, артефактов и технологий. Через неё можно зарабатывать на ксеноархеологии, открывать полезное оборудование и усиливать почти любой другой способ игры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;РнД / НИО&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РнД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это исследовательское направление Фронтира. Его также можно встретить под названием &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НИО&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. На Фронтире РнД полезно не только исследователям: оно помогает утилизаторам, пилотам, игрокам на старгейтах, владельцам производственных шаттлов и тем, кто хочет быстрее развить своё оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД состоит из двух больших частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ксеноархеология&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поиск, изучение и продажа артефактов;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;технологии&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — открытие новых устройств, инструментов, компонентов, машин, оружия и другого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=РнД не обязательно делать всю смену. Даже небольшое количество исследований может сильно ускорить добычу, переработку, подготовку к старгейтам и развитие корабля.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу заработать&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ищите и изучайте артефакты. После изучения они становятся дороже, а хороший артефакт может стоить очень много.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу улучшить добычу&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Открывайте технологии для компонентов, промышленной печи, БС-сумок, алмазного бура и другого оборудования.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу ходить в гейты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Через РнД можно получить полезное снаряжение, оружие, броню и маяк для переноса шаттла на планету гейта.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной работы РнД нужен не один предмет, а связка машин. Обычно всё это уже есть на РнД-шаттлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:96px;&amp;quot; | Спрайт&lt;br /&gt;
! Оборудование&lt;br /&gt;
! Для чего нужно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:сервер РнД-South-4741.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сервер РнД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Хранит исследовательские очки и открытые технологии. Это важнейшая машина РнД: без сервера прогресс исследований теряет смысл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:исследовательская консоль-South-5055.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Исследовательская консоль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Используется для открытия технологий. Через неё игрок смотрит дерево исследований и тратит очки на нужные узлы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:аналитическая консоль-South-7872.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аналитическая консоль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Используется для работы с артефактами. Через неё видно дерево узлов артефакта, требования для изучения и доступные действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:анализатор артефактов-West-6478.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Анализатор артефактов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Машина, на которую помещается артефакт для изучения через аналитическую консоль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=РнД-шаттлы&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если вы хотите заниматься РнД с начала смены, удобнее взять шаттл с уже установленным сервером, исследовательской консолью, аналитической консолью и анализатором артефактов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]]. Для РнД особенно полезны суда с уже готовой исследовательской зоной, потому что переносить и собирать всё оборудование вручную заметно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеология: изучение артефактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ксеноархеология&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это часть РнД, связанная с поиском и изучением артефактов. Именно через неё игрок получает исследовательские очки и может заработать на продаже уже изученных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на синих обломках;&lt;br /&gt;
* во время добычи;&lt;br /&gt;
* через кусочки артефактов, которые затем можно собрать в полноценный артефакт через меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 кусочков артефакта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно собрать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 артефакт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды артефактов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты бывают двух основных видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ручные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — их можно взять в руку или положить в рюкзак;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;большие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — их нужно таскать как крупный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механике изучения они почти не отличаются. Разница в основном в удобстве переноски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:700px; align-items:flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 220px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:инопланетный артефакт-West-8004.png|безрамки|96px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Пример артефакта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 220px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:инопланетный артефакт-West-8017.png|безрамки|96px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Другой внешний вид&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные спрайты артефактов не означают, что один обязательно лучше другого. Главное — не внешний вид, а дерево узлов и требования внутри самого артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как изучать артефакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий процесс выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите артефакт или соберите его из кусочков.&lt;br /&gt;
# Поместите артефакт на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;анализатор артефактов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Откройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;аналитическую консоль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Посмотрите дерево узлов артефакта.&lt;br /&gt;
# Выполните требования нужного узла.&lt;br /&gt;
# После успешного изучения извлеките исследовательские очки на сервер.&lt;br /&gt;
# Продолжайте открывать следующие узлы или продайте артефакт, если он уже достаточно изучен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый узел часто требует простого действия, например внимательного изучения артефакта. Более глубокие узлы обычно требуют больше условий: действий, стимулов или специальных воздействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Узлы артефакта&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Чем глубже узел в дереве артефакта, тем больше требований у него может быть и тем больше исследовательских очков он обычно даёт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс аналитической консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Развернуть пример интерфейса аналитической консоли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto; max-width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RnD UI.png|безрамки|900px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На интерфейсе аналитической консоли видно дерево узлов артефакта. Узлы генерируются случайно: у одного артефакта может быть короткая ветка, у другого — несколько длинных веток с более ценными узлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценнее всего артефакты с глубокими узлами, потому что за такие узлы можно получить намного больше очков. А чем больше очков получено с артефакта, тем дороже он становится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоимость артефактов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизученный артефакт почти ничего не стоит. Обычно его цена равна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или около &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;250 кредитов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после оценки оценщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения стоимость растёт примерно по принципу: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стоимость артефакта ≈ полученные исследовательские очки / 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому полностью изученный артефакт с хорошими узлами может стоить очень дорого. В удачных случаях один артефакт может дать сотни тысяч кредитов при продаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|text=Не продавайте хороший артефакт до изучения. Неизученный артефакт может стоить почти ничего, а после полного изучения — стать одним из самых ценных предметов смены.&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Риски при изучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение артефактов не является самым опасным занятием на Фронтире, но полностью безопасным его тоже назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные неприятные эффекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* взрыв артефакта;&lt;br /&gt;
* спавн случайных объектов;&lt;br /&gt;
* появление существ;&lt;br /&gt;
* в редких случаях — враждебная фауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому артефакты лучше изучать в подготовленной зоне, а не посреди жилого отсека, склада или рядом с важным оборудованием. Хорошая идея — держать рядом базовую медицину, инструменты и возможность быстро покинуть помещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии РнД ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть РнД — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;технологии&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Исследовательские очки, полученные с артефактов, можно потратить на открытие новых узлов в дереве технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии открываются не в любом порядке. Обычно нужно двигаться по веткам: чтобы изучить продвинутую машину, сначала придётся открыть предыдущие технологии в этой цепочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Развернуть пример дерева технологий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto; max-width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RnD Map.png|безрамки|1100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерево технологий на Фронтире отличается от обычного Space Station 14. Поэтому не стоит полностью полагаться на старые гайды из других сборок: общая логика похожа, но конкретные ветки и доступные технологии могут отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сервер РнД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; хранит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не потраченные исследовательские очки;&lt;br /&gt;
* уже открытые технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает сервер очень ценным. Его можно продать другим игрокам как машину с уже накопленным прогрессом. Цена зависит от ситуации, но сервер с хорошими технологиями может стоить примерно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;около 500 000 кредитов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или даже больше, если покупателю действительно нужен прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Ценность сервера&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Сервер РнД ценен не как железная коробка, а как сохранённый прогресс: очки, технологии и доступ к продвинутому оборудованию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненты машин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из важнейших результатов РнД — доступ к лучшим компонентам. Компоненты используются в машинах, производственном оборудовании и даже в некоторых системах шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные виды компонентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ёмкость материи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;манипулятор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;конденсатор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты бывают нескольких тиров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тир&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T1&lt;br /&gt;
| Обычные компоненты&lt;br /&gt;
| Базовый уровень. Обычно стоит в машинах по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T2&lt;br /&gt;
| Улучшенные компоненты&lt;br /&gt;
| Первый заметный шаг вверх.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T3&lt;br /&gt;
| Супер компоненты&lt;br /&gt;
| Важный уровень для производственных машин, оборудования и шаттлов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
| БС-компоненты&lt;br /&gt;
| Можно найти в более опасном контенте, например на гейтах или с ИИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T5&lt;br /&gt;
| Lua-компоненты&lt;br /&gt;
| На данный момент обычным способом практически недоступны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разных машин разные требования. Например, протолаты используют ёмкости материи и манипуляторы: одни компоненты влияют на расход ресурсов, другие — на скорость печати. Для двигателей шаттла важны конденсаторы: чем лучше тир, тем сильнее ускоряется шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике улучшение компонентов даёт преимущество почти везде: быстрее крафт, дешевле производство, эффективнее переработка и лучше ускорение шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как улучшать машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два основных способа улучшить машину компонентами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разобрать машину, достать плату и собрать её заново с лучшими компонентами.&lt;br /&gt;
# Использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;УМЗД&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если нужные технологии уже изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый способ рабочий, но более долгий. Второй удобнее и быстрее, поэтому УМЗД часто становится важным QoL-инструментом после развития РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через изучения можно производить компоненты T1, T2 и T3. Компоненты T4 обычно приходится искать в опасном контенте. Компоненты T5 пока практически недоступны обычным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что изучать первым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует одного идеального порядка для всех. Всё зависит от того, чем вы занимаетесь: добычей, артефактами, старгейтами, боевыми вылетами или производством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чаще всего полезно смотреть в сторону:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T3-компонентов;&lt;br /&gt;
* промышленной печи;&lt;br /&gt;
* БС-сумки для руды;&lt;br /&gt;
* алмазного бура;&lt;br /&gt;
* УМЗД;&lt;br /&gt;
* гиперконвекционных автолатов и протолатов;&lt;br /&gt;
* обычных БС-сумок;&lt;br /&gt;
* технологий для старгейтов;&lt;br /&gt;
* оружия и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не открывайте технологии вслепую. Сначала решите, что именно вам нужно: ускорить добычу, улучшить переработку, подготовиться к гейтам, усилить шаттл или развить производство.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РнД для других занятий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для утилизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД сильно ускоряет утилизацию. Алмазный бур, БС-сумка для руды, промышленная печь и хорошие компоненты могут заметно увеличить скорость добычи и итоговую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с базовой киркой и игрок с развитым РнД занимаются вроде бы одним и тем же, но результат будет совершенно разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о добыче и переработке смотрите на странице [[Фронтир:Утилизация|Утилизация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для старгейтов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для старгейтов РнД полезно через снаряжение, оружие, броню и специальные технологии. Особенно важен маяк, который позволяет перенести шаттл с орбиты на планету гейта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно упрощает работу с планетарной точкой: можно не только зачистить её, но и возвращаться туда, перевозить ресурсы и постепенно обустраивать базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о гейтах смотрите на странице [[Фронтир:Старгейты|Старгейты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для шаттла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие компоненты помогают не только станкам, но и шаттлу. Например, улучшенные манипуляторы в двигателях могут заметно повысить скорость корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между базовым и улучшенным шаттлом чувствуется почти везде: в добыче, торговле, бою, отходе от опасности и обычном перемещении по сектору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД — это не отдельная механика «для учёных», а один из главных способов развить почти любое направление игры на Фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеология позволяет получать исследовательские очки и зарабатывать на изученных артефактах. Технологии, открытые через РнД, помогают быстрее добывать ресурсы, эффективнее перерабатывать руду, улучшать машины, усиливать шаттл и готовиться к более опасному контенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вы не планируете всю смену заниматься исследованиями, немного развитое РнД почти всегда окупается. Хороший сервер РнД, открытые технологии и улучшенные компоненты могут заметно изменить всю смену: от простой добычи руды до походов в старгейты и работы большого производственного шаттла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defer2</name></author>
	</entry>
</feed>