Не быть мудаком.
Мы все играем в игру для того, чтобы хорошо провести время, и надеемся на взаимопонимание и адекватное отношение.
Не допускается беспричинное разрушение станции, убийства, и прочие способы намеренно испортить игру другим, не предусмотренные ролью вашего персонажа или отсутствием обстоятельств, приведших вас к подобным действиям.
Также недопустимо намеренное затягивание раунда или завершение раунда без достойных причин.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Выход из роли.
Этот сервер нацелен на полное погружение в роль выбранного вами персонажа и атмосферу космической станции, по этой причине выход из роли и несоответствующий отыгрыш наказываются.
Изначально подразумевается, что все члены экипажа станции - наёмные работники NanoTrasen, поэтому не стоит без причин игнорировать цепочку командования, выполнять чужие обязанности и игнорировать свои.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
OOC информация в IC.
Не допустимо говорить от лица вашего персонажа о том, что выходит за рамки мира игры.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Использование сленга.
Терминология, свойственная только агентам синдиката и другим антагонистам, о которой ваш персонаж не может знать без соответствующей роли – не должна использоваться вами.
Также недопустимо использование иного сленга, несвойственного миру станции, а также иных сокращений.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Безграмотность.
Невозможен отыгрыш, когда работники станции не умеют проговаривать правильно даже самые простые слова.
Языком сервера является русский язык, приближённый к литературному. Персонажи не должны говорить на языках кроме русского в IC речи.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Отыгрыш, идущий вразрез WL роли.
Старайтесь соответствовать вашей текущей должности или роли вашего персонажа.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Отыгрыш, связанный с ИИ.
Будучи машинной, вы обладаете не только набором законов, но и отсутствием условного «Я», не имея таких понятий как чувства.
Мозг живого человека, помещённый в оболочку борга, ТЕРЯЕТ воспоминания и ведёт себя как обычный борг, следуя своим законам.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Описание вашего персонажа.
Возможность дать описание вашему персонажу внутри игры затрагивает только внешнее описание, без упоминания иной информации.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Стандарт имён.
Каждая раса обладает своим стандартом имён с нюансами и послаблениями.
Недопустимо ссылаться на популярные личности.
Для клоунов и мимов можно выбрать имя с более низкими требованиями.
Если не можете придумать имя – воспользуйтесь генератором.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Информация по игре.
Не распространяйте информацию о текущем раунде в LOOC/OOC чатах.
Не используйте сторонние средства связи для координации действий в игре.
Не стоит паниковать при активности, схожей с антагонистами, без подтверждённых сведений.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Состояние персонажа.
В критическом состоянии персонаж не осознаёт происходящее.
После дефибриляции забываются обстоятельства смерти.
После клонирования забывается всё, что происходило до смерти.
Призрачные роли требуют забыть прошлую жизнь.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Метахейт.
Недопустимо использование информации из прошлых раундов или внешних источников для воздействия на игровой процесс.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Манчкинизм.
«Сбор всех предметов на все случаи жизни» допустим до момента, пока это не нарушает реалистичность отыгрыша.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Метадружба.
Безосновательная помощь другим персонажам без мотивации запрещена.
Узнавать других персонажей можно, но рваться к «знакомым» в другие отделы не рекомендуется.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Метазнания.
Экипаж знает о возможных антагонистах, но не об их полном арсенале.
Знания ограничиваются красным/жёлтым/фиолетовым текстом в описаниях предметов.
Пользоваться скрытыми свойствами предметов можно только после их выявления.
Всё, что видите вы – видит и ваш персонаж.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Ответственная игра за антагониста.
Антагонисты должны делать раунд интереснее в разумных пределах.
Групповые антагонисты обязаны работать командой.
Запрещено выполнение целей на шаттле эвакуации (кроме ядерных оперативников и угона).
Запрещено выполнять цели на вокзале и шаттле прибытия.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Помощь антагонистам.
Помощь антагонистам без сильной мотивации и отыгрыша запрещена.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Валидхант.
Прямая охота на антагонистов запрещена (кроме случаев отсутствия СБ/Командования).
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Нечестная игра.
Запрещено использование стороннего ПО, багов, мультиаккаунтов и метакооперации.
Обучение друзей требует уведомления администрации.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
ERP.
(Контент отсутствует)
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */
Правило Х.
Администрация оставляет право не наказывать за нарушение или разрешить отыгрыш на грани правил по запросу через Ahelp.
.rules__title {
font-size: 18px;
padding-right: 60px !important;
margin-bottom: 24px !important; /* Эквивалент 2 строк */
line-height: 1.4;
}
.rules__content {
margin-top: -8px; /* Компенсация для сохранения общего расстояния */
}
/* Остальные стили без изменений */