
0.2. Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.
0.3. Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.
0.4. Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.

1.1. Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).
1.2. Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help
1.3. Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД. Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём. В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.
1.4. Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.
2.1. Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.
2.2. отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.
2.3. Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.

3.1. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены. Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.
3.2. Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.
3.3. Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу "Солид Снейк", "Василий Череззаборногузадерищенский", "Эдди Мёрфи" вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.
3.4. Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.
3.5. Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.
3.6. Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов "по знакомству" другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.
3.7. Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.

4.1. Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.
4.2. Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.
4.3. Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши "квентовые аугментации" не дают вам никаких особых преимуществ.
4.4. Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.
4.5. Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.
4.6. Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.
4.7. В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.

- Станция Фронтир
- Аванпост Службы Безопасности
- Медицинский Аванпост
- Тортуга
- Нордфолл
- Аванпост Наёмников
- Электростанция Эдиссона
- Парковочная Станция (если присутствует)
- Аванпост Экспедиций
Серой зоной является:
- Судебный Аванпост
5.1. Правила поведения в зеленых зонах:
- Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.
- Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.
5.2. В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:
- Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.
- В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.
- Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.
5.3. В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.
5.4. Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.
5.5. Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь "важным и людным местом", а не ультимативной защитой от любой напасти.
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.
5.6. Правила поведения в Серых Зонах:
- Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.
- Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.

6.1. Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.
6.2. Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:
- Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,
- Восстановление флагов или захват маяков,
- Выполнение заданий по цели смены.
- Добыча ресурсов для фракции.
- Разрешение или приказ командования фракции.
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).
6.3. Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.
6.4. Обязательства после победы в локальном противостоянии: Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.
6.5. Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.
6.6. Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку "сойти на берег". В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.

Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.
7.1. Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными "грязными контрактами", если их работа не совершается анонимно.
7.2. При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.
7.3. Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.
7.4. Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.
7.5. Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.
7.6. Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу "заплачу миллион за каждого убитого пирата" без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.
7.7. Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.

8.1. Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.
8.2. В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.
8.3. Контракты, созданные "просто так" или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.
8.4. Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.

9.1. Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.
9.2. Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.
9.3. Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.
9.4. Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.
9.5. Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.
9.6. В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение
9.7. ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.
Ваша цель – их защищать!
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.
10.1. Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт. Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.
10.2. В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.
10.3. Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования. Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.
10.4. Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4
Посещение станций и криминальная деятельность
10.5. Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них "серой областью" в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.
10.6. Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации11.1. Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.
11.2. Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.12.1. Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.
12.2. Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.
12.3. В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.
12.4. Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:
- Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов
- Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.
- Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.
12.5. Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте. Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.
- За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.
- За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).
13.1. Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи. Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.
13.2. Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио. Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.
13.3. При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.
13.4. Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.
13.5. Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.
- Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.
- В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. "Подготовка почвы" же таких действий не требует.
13.6. Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ. Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны. Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.
13.7. В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.
Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4- Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.
- Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.
- Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)
- Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.
14.1. Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.
14.2. Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.
14.3. Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс. Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.
14.4. Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:
- Полное ERP - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.
- Неполное ERP - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.
- Отказ от ERP - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.
14.5. Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко15.1. К нарушениям данного правила относится:
- Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.
- Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.
Примечание: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.
15.2. Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.
15.3. Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.
15.4. Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для "подставы" других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.
15.5. Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
15.6. За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.- Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам "обтекаемости" и эстетики
- В форме половых органов
- В форме нецензурных выражений
- В форме свастик и тому подобных символов
- С наличием "шестов" или иных подобных конструкций
16.1. Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.
16.2. Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.

Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.

В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.
