Дворфы: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Поправил совсем немного лора, убрал в культуре упоминание гоблинов, а в войне дворфов упоминание Стальгорна и Азерота)
Нет описания правки
 
(не показано 45 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;">
{|
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style="text-align: center; width: 100%;" | <p style="margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600">
'''Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!'''</p>
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]]
|}
</div>
{{SpeciesInfo
| назв = Дворфы
| изобр = Дворф1.png
| родной мир = Холтей
| система = Докзим
| язык = Дворфийский/Общегалактический
| рост = 134 см
| вес = 62 кг
| срок жизни = 136 лет
| дыхание = Кислород/Воздух
| особенности = Маленькая моделька
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя
| плюсы = Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит 0.66 ударов, уколов и 0.68 разрезов за единицу
Этанол - Когда больше 5 единиц, наносит 0.4 Ядов за единицу
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5
Желудок вмещает 75 единиц веществ.
| минусы = Проще обезоружить.
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.
Медленнее таскают предметы
}}
== Краткое описание расы ==
== Краткое описание расы ==
Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густая борода и множественная растительность просматриваемая на всём теле.  
Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густая борода и множественная растительность просматриваемая на всём теле.  


Народ дворфов как правило проживает в горах. Славится они кузнецким мастерством и боевым искусством.
=== Система имён ===
 
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой. Например, "Торвальд" - Указывает что у дворфа есть земельный надел, "Кемегрыз" - Указывает что дворф получил свое имя благодаря Каменегрызу.
 
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например, "Злотобородый" указывает на цвет бороды, "Пивобороды" – на род занятий, а "Подгорный" – на связь с подземным миром.
 
* Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".
 
== Советы по отыгрышу ==
 
=== Внешность ===
 
* '''Крепкое телосложение:''' Дворфы обычно ниже людей, но при этом коренастые и мускулистые. Отличительной чертой дворфов являются густые бороды и волосы, которые они часто заплетают в косы.
* '''Татуировки и шрамы:''' У многих дворфов на теле есть татуировки и шрамы, символизирующие их достижения, происхождение или принадлежность к клану.
 
=== Личность ===
 
* '''Гордость и трудолюбие:''' Дворфы ценят свой труд и гордятся своими достижениями.
* '''Прямолинейность и честность:''' Дворфы не боятся говорить то, что думают, даже если это грубо.
* '''Верность:''' Дворфы - преданные друзья, но безжалостные к своим врагам.
* '''Веселость:''' Дворфы любят хорошую выпивку и веселую компанию.
* '''Смелость:''' Дворфы не боятся опасности и всегда готовы сражаться за свои идеалы.
 
=== Игровой процесс ===
 
* '''Пиво:''' Пиво - это любимый напиток дворфов, его можно использовать для повышения морали.
* '''Общение:''' Дворфы ценят свою общину, поэтому общайтесь с другими дворфами на станции.
* '''Помощь:''' Дворфы всегда готовы помочь нуждающимся.
 
=== Помните ===
 
* '''Самое главное - это веселиться!'''
* '''Не бойтесь отыгрывать своего персонажа творчески.'''
* '''Уважайте других игроков и получайте удовольствие от игры!'''
 
== <big>История расы</big> ==
 
=== ''' Глава 1: Сигнал из пустоты''' ===
2376 год. Сектор Тесей, Система Докзим. Бескрайние просторы космоса, омываемые холодным сиянием далеких звезд. Колонисты ОПЗ неустанно бороздят космические просторы, осваивая новые миры. И вот, однажды, их датчики улавливают странный сигнал, исходящий из ниоткуда.
 
"Объект-BV-437-CR готов к использованию. Ожидаем требование к началу эксперимента."
 
Сигнал повторяется снова и снова, словно эхо из пустоты, на языке, подозрительно похожем на человеческий. Заинтригованные, колонисты отправляют к источнику сигнала разведывательную экспедицию.
 
=== '''Глава 2: Подземные тайны''' ===
Планету, которую прозвали Объект-BV-437-CR, встречает их холодным, неприветливым климатом. Поверхность покрыта снегом и льдом, а в воздухе царит пронизывающий ветер.
 
Исследователи обнаруживают сеть подземных туннелей, ведущих вглубь планеты. Спустившись под землю, они находят целый комплекс искусственных сооружений, возраст которых исчисляется тысячелетиями.
 
В этих лабиринтах комнат, явно созданных разумными существами, но чье происхождение остается загадкой, экспедиция находит множество артефактов и записей, указывающих на проведение масштабного эксперимента.
 
=== '''Глава 3: Неразгаданные тайны''' ===
4 года кропотливых исследований. Ученые и инженеры, затаив дыхание, изучают каждый сантиметр подземного комплекса, пытаясь разгадать его секреты.
 
Бесчисленное множество артефактов: странные устройства, непонятные письмена, застывшие в каменном молчании. Дневники и записи: обрывки информации, намекающие на грандиозный эксперимент, ставивший над планетой невероятные опыты.
 
Но чем же был этот эксперимент? Какую цель преследовали его создатели? И как он мог выйти из-под контроля?
 
Ответов нет. Лишь новые вопросы, множащиеся с каждым днем. Неужели этот комплекс - ключ к разгадке судьбы Холтея? Или же он таит в себе еще более зловещие тайны, которые лучше оставить спящими?
 
=== '''Глава 4: Рождение Холтея''' ===
Колонисты ОПЗ решают использовать планету для своих целей.
 
В 2382 году начинается колонизация Объекта-BV-437-CR. Планета получает новое имя – Холтей, и быстро становится одним из важнейших центра системы Докзим.
 
К 2430 году Холтей процветает. Он превращается в быстро разливающею колонию, где проживает более 500 миллионов человек.
 
=== '''Глава 5: Катастрофа на Холтее''' ===
'''2430 год все началось с серии странных явлений.'''
 
В разных уголках планеты фиксировались аномальные энергетические всплески, магнитные бури, сбои в работе систем связи. Ученые, обеспокоенные этими событиями, выдвигали различные теории. Некоторые предполагали, что это связано с геологической активностью планеты. Другие же высказывали более смелые предположения, связывая аномалии с деятельностью подземного комплекса, скрытого в глубинах Холтея.
 
'''Апогей наступил внезапно.'''
 
В один из дней, после того как по всем системам планеты пронеслось зловещее сообщение:
 
'''<big>"ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR.  НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR. НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR."</big>'''
 
'''вокруг Холтея образовался неразрушимый барьер.'''
 
Барьер, словно невидимая стена, отрезал планету от остальной галактики. Любые попытки отправить или принять сигнал, будь то радиоволны, световые лучи или иные средства связи, были тщетны. Холтей оказался в безмолвной изоляции, отрезанный от внешнего мира. Барьер не только блокировал связь, но и скрывал планету от глаз. На том месте где должна была находиться планета Холтей осталось только туманное пятно, недоступное для изучения и сканирования. Планета, некогда процветающая и полная жизни, словно исчезла из галактической карты.
 
'''Но это было не все.'''
 
Через пару часов после того как барьер появился, из подземного комплекса был выпущен смертельный газ. Он быстро распространялся по поверхности планеты, уничтожая все живое на своем пути. Люди в ужасе наблюдали за тем, как их мир гибнет. Многим жителям Холтея чудом удалось спастись в подземном комплексе, который словно манил к себе и укрывал от ужасов на поверхности.  Спуск в него казался бесконечным. Мрачные туннели, уходящие в бездну, словно влекут за собой в пучину отчаяния.


=== Система имён ===
'''Но нет пути назад.'''
 
Впереди - только неизвестность. И надежда на то, что в этих каменных лабиринтах они найдут убежище и ответы. Комплекс, словно живой, встречает их. Тяжелые двери, будто сами собой, распахиваются перед отчаявшимися людьми. Внутри царит полумрак, прорезаемый лишь робким светом фонарей. Воздух здесь тяжелый, пахнет сыростью и древностью. Стены украшены странными символами, непонятными никому из присутствующих.
 
'''Но одно ясно:'''
 
Этот комплекс не был создан людьми. Он создан для других. Для тех, кто способен выжить в этих суровых условиях. Для тех, кто станет новым народом планеты Холтей.
 
'''Для дворфов.'''
 
=== '''Глава 6: Первые годы в подземном плену''' ===
Оказавшись в чужом, враждебном мире, люди, вырванные из привычной жизни, столкнулись с бесчисленными трудностями.
 
'''Тьма:'''
 
Солнечный свет, некогда даривший тепло и жизнь, теперь был недоступен. Люди блуждали в лабиринтах комплекса, освещая себе путь лишь тусклым светом факелов, тщетно вглядываясь в непроницаемую тьму, окутавшую их новый мир.
 
'''Холод:'''
 
Подземный воздух был пронизан сыростью и ледяным холодом, пробирающим до костей. Люди, не привыкшие к суровым условиям подземного мира, мерзли, болели, умирали от переохлаждения.
 
'''Неизвестность:'''
 
Каждый шаг в лабиринтах комплекса таил в себе опасность. Неведомые существа, таящиеся в темноте, могли напасть в любой момент. Каждый поворот туннеля мог привести к обвалу или ловушке. Страх перед неизвестностью сковывал людей, отнимая всякую надежду.
 
'''Нехватка ресурсов:'''
 
Еда и вода быстро заканчивались. Люди, не подготовленные к жизни в условиях изоляции, страдали от голода и жажды. Болезни и раны, полученные в ходе спуска и первых дней в комплексе, уносили жизни.
 
'''Вражда и междоусобицы:'''
 
В борьбе за выживание люди теряли человеческий облик. Отчаяние и страх толкали их на вражду, междоусобицы, грабежи. Общины распадались, царил хаос и беззаконие.
 
=== '''Глава 7: Первые шаги в подземном мире''' ===
'''Первые годы в подземном плену были омрачены отчаянием и хаосом.'''
 
Но постепенно, шаг за шагом, люди учились выживать, приспосабливаясь к суровым условиям нового мира.
 
'''Исследование комплекса.'''
 
Движимые жаждой выживания и любопытством, люди начали исследовать лабиринты подземного комплекса. Они пробирались по темным туннелям, рискуя заблудиться или стать жертвой неведомых опасностей. Они наносили на карты маршруты, делали пометки о найденных ресурсах, делились друг с другом информацией. Со временем их знания о комплексе росли, позволяя им ориентироваться в его лабиринтах и находить новые пути к спасению.
 
'''Поиск ресурсов.'''
 
Нехватка еды и воды была одной из главных проблем. Люди рыскали по туннелям, собирая любые съедобные растения и грибы, охотясь на мелких животных. Они учились ловить рыбу в подземных озерах, использовать различные травы для лечения болезней. Со временем они стали более искусными в поиске ресурсов, научились запасать их на зиму и распределять их справедливо между членами общин.


* В именах дворфов есть ключевые слова такие как "Борода, пиво, род деятельности, часть названия клана" , как пример: Злотобородый или Пивобороды или Подгорный.
'''Добыча и производство.'''
* Так же имя показывает статус у дворфов если в имя походит от слова "Борода" то это значит что перед вами представитель знатного рода «чистых кровей».
Самое благородное имя это Пивобородый.


=== Физиология ===
Вскоре люди поняли, что для выживания им нужно не только добывать ресурсы, но и производить необходимые предметы. Они начали использовать материалы, найденные в комплексе, – камень, металл, древесину. Изготавливали орудия труда, оружие, одежду, посуду. Учились обрабатывать металл, шить, ткать, плести. Со временем ремесла стали неотъемлемой частью жизни в подземном мире, позволяя людям создавать необходимые для выживания вещи.
Дворфы невысокого роста от полутора до двух метров в высоту. Они имеют сильные, мускулистые тела. Их лица имеют широкий нос средние выпуклые уши и длинные бороды, которые они считают своим престижем. Дворфы, как правило, живут дольше, чем люди, нередко превышая столетний возраст. Их долголетие часто связывают с их крепким здоровьем, силой и выносливостью.


==== Питание ====
'''Объединение и сотрудничество.'''
Дворфы, обычно, предпочитают плотную, сытную пищу, богатую калориями. Это связано с их физической работой и выносливостью. Многие из них работают в шахтах или занимаются ремеслами, требующими физического напряжения, и поэтому им нужно много энергии. Их рацион часто включает в себя мясо, так как это обеспечивает необходимые протеины и жиры. Дворфы часто питают пристрастие к алкоголю, особенно к пиву. Пивоварение является важной частью их культуры, и они могут развивать сложные рецепты и процессы для создания различных сортов пива. Кроме того, они могут производить и употреблять другие напитки, такие как медовуха или крепкие спиртные напитки.


====== '''<big>[Один из разговоров дворфоф в таверне]</big>''' ======
В одиночку выжить в суровых условиях подземного комплекса было практически невозможно. Люди объединялись в группы, помогая друг другу, делясь знаниями и опытом. Они создавали общины, основанные на взаимопомощи и поддержке. Вместе они решали проблемы, делились ресурсами, заботились о больных и раненых. Сотрудничество и взаимопомощь стали ключевыми факторами, позволившими людям выжить и начать строить новое будущее в этом враждебном мире.
<blockquote>'''''Брогбор:'''  Эх, Олафар, не пробовал я такого мяса со времен последней экспедиции в Гнилые камни! Сочное, ароматное, просто тает во рту!''


'''''Олафар:''' Согласен, Брогбор! Это мясо – настоящий шедевр! А как оно сочетается с нашим "Золотым элем"! Хмель и солод прекрасно дополняют насыщенный вкус мяса.''
=== '''Глава 8: Зарождение новой культуры в подземном мире''' ===
'''В этих суровых условиях зарождалась новая культура.'''


'''''Брогбор:'''  Да уж, "Золотой эль" - это пиво, которое никогда не подводит. А что, Олаф, давно ли ты в нашем городе?''
Люди, оторванные от привычного уклада жизни, от своих корней, вынуждены были создавать новую идентичность, новые ценности и традиции. Сила, выносливость, трудолюбие и взаимопомощь стали краеугольными камнями их нового общества. В этом враждебном мире, где каждый день был борьбой за выживание, ценились те качества, которые помогали людям не только выстоять, но и объединиться, стать одним целым. Песни о предках, о потерянном мире на поверхности, о надежде на возвращение стали не просто развлечением, а способом сохранить память, связь с прошлым, с тем, что было дорого и близко. Они дарили людям утешение, надежду на лучшее будущее, веру в то, что тьма не вечна, и свет однажды снова озарит их мир. Почитание создателей комплекса стало не просто данью уважения к могущественным существам, создавшим этот подземный мир, но и выражением надежды на их помощь, покровительство. Люди верили, что эти таинственные существа могут изменить их судьбу, вывести из тьмы к свету.  '''Религия''' стала не просто набором ритуалов и верований, а духовным стержнем нового общества. Она давала людям ответы на терзающие их вопросы, помогала справиться с отчаянием, страхом, тьмой, окружавшими их со всех сторон. Она дарила им надежду, веру в то, что за пределами этого подземного мира есть что-то большее, светлое и доброе.


'''''Олафар:'''  Недели две, как приехал из далекой деревушки. Слышал, что здесь много работы для шахтеров, вот и решил попытать свою удачу.''  
'''С каждым годом комплекс, словно живой, менялся.'''


'''''Брогбор:'''  Правильно сделал! У нас тут всегда найдется работа для крепких рук и сильных спин. А после работы – заглядывай в нашу таверну, всегда рады новым лицам!''
Новые туннели и пещеры открывались перед людьми, маня их в неизведанные глубины. Это не просто расширяло их представления о мире, но и таило в себе новые опасности, новые испытания. Комплекс, ставший их убежищем, их домом, одновременно с этим оставался загадкой, хранящей множество тайн.


'''''Олафар:''' Обязательно, Брогбор! Спасибо за гостеприимство.''
=== '''Глава 9: Преображение людей в дворфов''' ===
'''Люди, живущие в этом подземном мире, постепенно преображались.'''


'''''Брогбор:''' За здоровье, Олафар! За удачу в работе! За вкусное пиво и сытную трапезу!''
Суровые условия жизни, постоянная борьба за выживание, труд в темных туннелях и пещерах комплекса накладывали свой отпечаток на их тела и души.


'''''Олафар:''' За здоровье!'' </blockquote>'''<big>[</big>Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом мяса и теплой компанией.''']
'''Их тела становились крепче, выносливее.'''


=== История расы ===
Мускулы крепли от тяжелой работы, кости становились крепче, а легкие привыкали к разреженному воздуху подземных лабиринтов. Бороды густели, лица становились суровее. Жизнь в темноте и холоде меняла черты их лиц, делая их более грубыми, обветренными. Взгляды становились пронзительными, отражая суровость их нового мира.


==== Легенды Дворфов ====
'''Но не только тела людей менялись.'''
Сами дворфы говорят что  их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего.  


==== Что думают ученые ====
Их души закалялись в горниле испытаний. Отчаяние первых лет сменилось стойкостью, страх – решимостью, а надежда – уверенностью в своих силах.
История Древнего Камня на Абер-Торил распространяется на многие века и полна неизведанных тайн, уходящих корнями в самые глубины времени. Согласно древним преданиям, предки дворфов были вылеплены из самых твердых пород земли и обладали силой, которую они получили от самого Творца. Они возникли в глубоких пещерах и скалах, пройдя множество испытаний и преодолев множество опасностей, прежде чем обосноваться в горных ущельях и крепостях, которые стали их домом.


С течением времени дворфы расширили своё влияние на Фаэрун, основывая многочисленные поселения и цивилизации, не только в горах, но и под землёй. Их уникальные знания в области горного дела, каменных ремесел и обработки самых твердых пород прославились по всему миру, делая их незаменимыми мастерами в искусстве и архитектуре.
'''Они уже не были теми, кто спустился в комплекс в поисках спасения.'''


Но величие Древнего Камня простирается далеко за пределы его горных крепостей. Мудрость и талант горных ремесленников распространились на всём континенте, оставляя свой неповторимый след в искусстве, архитектуре и инженерии. От великих городских сооружений и мостов до фортификационных сооружений и храмов, древние каменные мастера оставили свой неизгладимый отпечаток в истории Фаэруна.
Они стали другими – '''дворфами''', новым народом Холтея, рожденным в тьме и воспитанным суровым подземным миром.


Время не прошло даром и для дворфов расколы и конфликты привели к миграциям и формированию различных группировок и подразделений, включая горных дворфов, арктических каменных народов и другие. Но даже среди разнообразия этнических групп и культур, Древний Камень сохраняет свою уникальную идентичность и связующие древние традиции, передаваемые от поколения к поколению.
'''Дворфы''' - это не просто люди, изменившиеся внешне.


Сегодня Древний Камень остаётся не только свидетелем богатой истории и культурного наследия Фаэруна, но и источником вдохновения и мудрости для многих. Его горные крепости и подземелья продолжают притягивать исследователей и искателей приключений, а в глубоких горных долинах пребывает мудрость, которая делает Древний Камень непревзойденным источником знаний и традиций.
Это новый народ со своими ценностями, традициями и мировоззрением. Они почитают создателей комплекса, видя в них могущественных богов, покровителей их подземного мира. Они ценят силу, выносливость, трудолюбие и взаимопомощь. Они помнят о своих предках, о потерянном мире на поверхности, и верят, что однажды тьма отступит, и они снова увидят солнце.


==== Смена правления ====
'''Жизнь в подземелье сделала дворфов искусными ремесленниками.'''
Но после многих лет великий король дворфов Пивобородый умер и на смену пришло три сына Киркобородый Пиводум и Охотобородый. И решили они разделится на три клана. Один будет варить пиво другой охотится а третий копать руду. Собрали людей и разделились на три клана Клан Теневого Орла которые занимались рудокопством. Клан Огненных Гор которые варили пиво и Клан Ледяного Клинка которые занимались охотой. Так и появилось три клана которые жили вместе и не соперничали развивая свои территории.  


==== Космическая эпоха ====
Они научились добывать и обрабатывать металл, камень, дерево. Они создают прочные и красивые орудия труда, оружие, украшения. Они возводят в лабиринтах комплекса подземные города, обустраивают жилища, мастерские, храмы.
Как то раз дворфы охотники бегали по равнине на самой высокой горе «Тридукус» и увидели нечто что приближалось на равнину. Они быстро собрали всех дворфов и вот через 20 минут все стояли в полном вооружении и смотрели на непонятную конструкцию которая уже почти приземлилась после того как корабль отворил ворота, от-туда стали вылазить представители других космических рас но дворфы сразу кинулись в бой. Противники превосходили оружием и броней, несмотря на это количественное превосходства дворфов было очевидно. Они были в ярости после длительного и в конечном итоге в сражения победу одержали дворфы, после чего началось изучение странной машины. Несколько людей которых они взяли в плен поведали всё о космосе и космическом корабле, после чего дворфы загорелись желанием изучать дальние просторы космоса. В их горах нашлись все необходимые металлы и руды и благодаря слаженной работе дворфов они быстро вышли на новый уровень технологий после чего большинство представителей народа улетело в космос а некоторые остались своей родной планете, продолжая создавать кланы, семейства, развиваться и воевать.  


==== Войны Дворфов ====
'''Дворфы – это искусные воины.'''


===== Первая война Раздора =====
Жизнь в суровом подземном мире, где опасности подстерегают на каждом шагу, сделала их сильными, отважными, хладнокровными в бою. Они умело владеют оружием, знают тактику ведения боя, готовы защищать свои дома и семьи от любых врагов.
Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Гримбур. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил у подножья горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами.


Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего мира.
'''Дворфы – это народ с богатой культурой.'''


Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Гримбуром. Гражданская война шла под землёй многие годы, но,  
Они хранят легенды и предания о своих предках, о создателях комплекса, о героях своего народа. Они поют песни, сочиняют стихи, танцуют под звуки подземных инструментов. Они чтут свои традиции, бережно храня их и передавая из поколения в поколение.


в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.
'''Дворфы – это народ, рожденный в тьме, но не сломленный ею.'''


Клан Громового Молота покинули Гримбур и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам
Они прошли через испытания, которые сломили бы многих, но сохранили свою силу, волю к жизни, веру в будущее. Они стали новым народом Холтея, народом, который готов встретить любые вызовы, которые приготовила им судьба.


за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов.  
'''Их будущее было туманно.'''


Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.
Барьер, отделяющий их от остального мира, был непроницаем. Комплекс, давший им убежище, таил в себе множество загадок. Но дворфы не теряли надежды. Они верили, что придет день, когда они снова увидят солнце, и свет озарит их подземный мир.


Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье.  
'''А пока они жили, работали, сражались и творили свою культуру – культуру дворфов, народа, рожденного в тьме, но не сломленного ею.'''


Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке.  
=== '''Глава 10: Расцвет дворфийской цивилизации под землей''' ===
'''Прошло 100 лет.'''


Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.
Дворфы уже не те отчаявшиеся беженцы, которые когда-то спустились в подземный комплекс. Они обустроили здесь свой новый дом, научились выживать и процветать в суровых условиях.


Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу,
'''Комплекс, некогда казавшийся враждебным и чужим, превратился в колыбель их цивилизации.'''


чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.
'''Религия и культура дворфов полностью сформировались.'''


Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и  
Они почитают создателей комплекса как богов, верят в духов, населяющих его лабиринты, и проводят ритуалы, призванные обеспечить их благосклонность. Шаманы, хранители мудрости и знаний, занимают особое место в обществе. Они проводят обряды, предсказывают будущее, исцеляют больных и наставляют людей.


служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.
'''Культура дворфов основана на ценностях труда, взаимопомощи и стойкости.'''


Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на  
Они искусные ремесленники, умеющие искусно обрабатывать металл и камень. Они искусные воины, способные защитить свой народ от любых врагов. Они хранят память о своих предках и рассказывают легенды о потерянном мире на поверхности.


север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.
'''Комплекс, словно живой, продолжает открывать свои тайны.'''


Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя
Дворфы, исследуя его лабиринты, находят новые артефакты, раскрывающие секреты его создателей. Они обнаруживают скрытые комнаты, заполненные древними знаниями и технологиями. Эти открытия не только расширяют их представление о мире, но и дают им новые возможности.


оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.
'''Дворфы начинают строить подземные города, используя знания и технологии, найденные в комплексе.'''


=== Культура ===
Они прокладывают дороги, возводят мосты, обустраивают шахты и кузницы. Их цивилизация процветает, и комплекс становится не просто убежищем, а центром их нового мира.
Пиво. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства.


Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую.Как известно,
'''Но не все так безоблачно.'''


чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Передовое вооружение многих стран, запчасти космолётов, станки и прочие творения инженерной мысли в большей степени  – плоды творений дворфийских инженеров.  
В глубинах комплекса таятся опасности. Странные существа, рожденные в его темных лабиринтах, нападают на людей. Некоторые части комплекса, окутанные мраком и тайной, кажутся враждебными и опасными. Дворфы понимают, что комплекс не только их дом, но и источник потенциальной угрозы.


Однако в отличии других раз, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних. Может показаться, что дварфы зациклены на работе. Однако они делают это с удовольствием. Самое приятное ощущение для дварфов — это находиться в зоне комфорта, в неком потоке, когда ты работаешь, теряя ощущение времени и даже самого себя в погоне за тем, что ты намерен создать.
'''Они должны научиться не только выживать в этом подземном мире, но и разгадать его тайны, чтобы обрести будущее.'''


Дварфы очень любят это чувство, и они сумели найти его в работе. Именно поэтому у них Телосложение больше,
'''Их будущее – под землей, но их сердца устремлены к звездам.'''


чем, скажем, у людей. Дварфы могут работать по 10 часов в сутки, он может просто потеряться в ней.
'''Они – дворфы Холтея, народ, рожденный в тьме, но не сломленный ею.'''


====== <big>'''[Уютная комната в глубине шахты.]'''</big> ======
=== '''Глава 11: Возвращение Холтея''' ===
<blockquote>'''Брогг Бородач:''' Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.
'''Прошло 200 лет с тех пор, как люди спустились в подземный комплекс на Холтее.'''


'''Финн Молот:''' Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.
За это время они преобразились в новый народ – '''дворфов''', чей мир ограничен тьмой и лабиринтами комплекса. Дворфы, рожденные в тьме и воспитанные суровым подземным миром, стали искусными ремесленниками, воинами и хранителями мудрости. Они почитают создателей комплекса, видя в них могущественных богов, покровителей их подземного мира. Они хранят память о своих предках, о потерянном мире на поверхности, и верят, что однажды тьма отступит, и они снова увидят солнце.


'''Брогг Бородач:''' Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.
'''Но судьба дарит им шанс на возрождение.'''


'''Финн Молот:'''  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.
Неожиданно, барьер, отделяющий Холтей от остального мира, падает. Смертельный газ развеивается, и планета снова становится видимой на датчиках галактики.


'''Брогг Бородач:''' Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.
==== '''Весть о возвращении Холтея: эхо сквозь века''' ====
'''Весть о возвращении Холтея разносится по галактике.'''


'''Финн Молот:''' А что же такое ценное?
Словно метеорит, пронзивший космическую тьму, она будоражит умы и сердца колонистов, живущих на далеких звездных системах. Ведь Холтей – это не просто планета, это легенда, овеянная тайной и трагедией. Это мир, где 200 лет назад бесследно исчезла целая планета с людьми, отправившихся в поисках нового дома.


'''Брогг Бородач:''' Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Морадину.
'''Потомки тех, кто спустился на планету в далеком 2376 году,''' с волнением и трепетом ожидают встречи с "потерянным миром".


'''Финн Молот:''' Ну ладно, как скажешь.
В их жилах течет кровь тех, кто ринулся в неизвестность, ведомый жаждой приключений и надеждой на лучшее будущее. И теперь, когда Холтей вновь открывает свои двери, они жаждут узнать судьбу своих предков, прикоснуться к истории, затерянной в лабиринтах времени.


'''Брогг Бородач:''' Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.
'''Новость о возвращении планеты будоражит не только умы колонистов.'''


'''Финн Молот:''' Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.
Ученые, историки, лингвисты – все, кто посвятил свою жизнь изучению Холтея, ликуют. Ведь это шанс разгадать тайны, терзавшие их долгие годы. Шанс узнать, что же произошло с экспедицией, как люди смогли выжить в суровых условиях подземного комплекса, и какую культуру они создали за эти 200 лет изоляции.


'''Брогг Бородач:''' Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!
'''Но одновременно с радостью и предвкушением в воздухе витает и тревога.'''


'''Финн Молот:'''  За здоровье! За удачу! За дружбу!</blockquote>'''[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]'''
Ведь Холтей – это не просто планета, это мир, полный опасностей и неизвестности. Что ждет тех, кто ступит на его возрожденную землю? Какие испытания и открытия уготовила им судьба?


=== Религия ===
'''Колонисты, жаждущие встречи с "потерянным миром",''' готовятся к экспедиции.
Религия дварфов лежит в основе обществественных принципов, которым следуют дварфы.


Где большинство других существ считают своих божеств сверхмогущественными созданиями, что вечно стоят в стороне от своих почитателей, дварфы же, считают своих богов примерами подражания, что прокладывают путь для них Морадин
Они тщательно подбирают снаряжение, изучают карты и дневники предков, пытаясь предугадать все возможные трудности. Они знают, что путь на Холтей будет нелегким, но их манит зов неизведанного, жажда приключений и желание узнать правду о судьбе своих предков.


'''И вот, наконец, день отправления.'''


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Космические корабли, ведомые отважными исследователями, покидают орбиту и устремляются к возрожденной планете. В их сердцах горит огонек надежды, а в душах царит трепетное предвкушение встречи с миром, затерянным во времени.


'''Что ждет их на Холтее?'''


Морадин
Какие тайны откроет перед ними эта планета, возрожденная из тьмы? Ответы на эти вопросы уже совсем близко. И история Холтея, прерванная 200 лет назад, готова получить новое продолжение.


=== '''Глава 12: Встреча двух миров''' ===
'''Космические корабли, ведомые отважными исследователями, приземляются на Холтей.'''


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Первые шаги на возрожденной земле робки и осторожны. Люди, ступившие на эту планету спустя 200 лет после исчезновения колонии 2430 года, с волнением оглядываются вокруг.


'''Встреча двух цивилизаций, разделенных временем и пространством, происходит под сводами огромной пещеры.'''


Морадин - мастер всех ремёсел, что применяются дварфами и покровитель всех ремесленников. Он надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, изучая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с его мастерством.
Люди и дворфы, ступающие друг к другу, испытывают смешанные чувства: любопытство, страх, волнение. Но постепенно лед отчуждения тает. Первые робкие приветствия сменяются оживленными разговорами, жестами, улыбками.


'''К всеобщему удивлению, языки людей и дворфов оказываются схожими.'''


Жрецы Морадина ответственны за оценку и анализ работ крепостных ремесленников. Они хранят великие тома, в которых подробно описываются различные приёмы ремесла, и используя эти руководства, они оценивают качество работы ремесленника.
Несмотря на 200 лет изоляции, их корни – общий язык предков – сохранили свою силу. Дворфы с интересом слушают рассказы о жизни людей на других планетах''',''' о достижениях науки и техники, о новых колониях и межзвездных путешествиях. Люди же с жадностью впитывают истории о подземном мире Холтея, о его тайнах и легендах, о мудрости и стойкости дворфийского народа.


'''Встреча двух цивилизаций не обходится без трудностей.'''


Помимо этого, жрецы осматривают молодых дварфов и определяют их будущую специализацию.
Не все дворфы рады возвращению людей. Некоторые из них опасаются, что контакт с внешним миром нарушит их уклад жизни, приведет к хаосу и разрушению. Другие же, помня о трагедии 2430 года, боятся, что люди, жаждущие богатств и ресурсов, захотят поработить дворфов или эксплуатировать их знания.


====== <big>'''[Разговор таверны]'''</big> ======
'''Но мудрые лидеры дворфов и представители ОПЗ неустанно работают над тем, чтобы найти компромисс.'''
<blockquote>'''Лина:'''Здравствуйте, могу я к вам присесть?


'''Брогг Бородач:'''  Конечно, садись, чем могу помочь?
Они проводят переговоры, обмениваются информацией, налаживают культурные и торговые связи. И постепенно недоверие сменяется сотрудничеством, а враждебность – дружбой.


'''Лина:''' Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.
'''Люди и дворфы объединяют усилия, чтобы обустроить Холтей.'''


'''Брогг Бородач:''' Необычный? Чем же?
С помощью передовых технологий люди помогают дворфам улучшить условия жизни в подземных городах, построить новые сооружения, модернизировать транспортные системы. Дворфы же делятся с людьми своими знаниями о подземных лабиринтах, ресурсах планеты и секретах ремесел.


'''Лина:''' Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!
'''Вместе они создают новое будущее Холтея – будущее, где две цивилизации живут в мире и согласии.'''


'''Брогг Бородач:'''  В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим богов.
== Родной мир ==
Холтей, четвертая планета от звезды Докзим, манит исследователей своей чарующей загадочностью. Образовавшаяся около 4,79 миллиарда лет назад, она хранит в себе тайны, способные перевернуть наше представление о зарождении жизни во Вселенной.


'''Лина:''' Богов? А каких?
'''Планета контрастов:'''


'''Брогг Бородач:''' Главный наш бог – Морадин. Он – отец всех дварфов, создатель металла и драгоценных камней. Он – мастер всех ремесел, и учит нас искусству ковать, резать, строить.
* '''Возраст:''' Почти 5 миллиардов лет - Холтей - ровесница нашей Солнечной системы, повидавшая многое на своем веку.
* '''Размер:''' Чуть больше Земли - диаметр 13 491 километра, достаточно, чтобы вместить целые океаны и континенты, но не настолько, чтобы стать газовым гигантом.
* '''Вес:''' Тяжелее Земли в 3,5 раза - масса 5,49 × 11^25 килограмма говорит о внушительной плотности планеты, скрывающей в себе несметные богатства.
* '''Температура:''' В среднем -5°C - прохладно, но не смертельно. Атмосфера Холтея умело держит баланс, делая планету пригодной для жизни.


'''Лина:''' Морадин... Как же это... могущественно. А что он делает для дварфов?
'''Жемчужина во тьме:'''


'''Брогг Бородач:''' Он – наш защитник, наш покровитель. Он учит нас быть сильными, трудолюбивыми, честными. Он дарит нам вдохновение и мастерство.
* '''Единственный спутник:''' Гнилой камень - мрачный компаньон, контрастирующий с сияющей лазурью Холтея.


'''Лина:''' Я чувствую, что ваша вера очень важна для вас.
'''Обитель жизни:'''


'''Брогг Бородач:''' Да, это так. Морадин – это не просто бог, это часть нашей души. Он живет в каждом из нас, и помогает нам творить чудеса.
* '''Жидкая вода:''' 51% поверхности покрыто водой - колыбелью жизни, где зародились первые простейшие организмы. Озера, реки, моря - водные просторы Холтея манят своей глубиной и тайнами.
* '''Разнообразие климата:''' От арктических снегов до знойных пустынь - Холтей может похвастаться широким спектром климатических зон. Здесь каждый найдет себе место по душе.
* '''Сильное магнитное поле:''' На 50% мощнее земного - щит, защищающий планету от губительного космического излучения.
* '''Идеальное расстояние от звезды:''' Ни слишком жарко, ни слишком холодно - Холтей находится в "Зоне Златовласки", где условия как раз подходят для развития жизни.


'''Лина:'''  Я никогда не слышала о таких богах. Но ваша история меня завораживает.
Холтей - это не просто планета, это мир, полный чудес и загадок. Мир, где, возможно, уже зародилась жизнь, отличная от земной. Мир, который манит нас своими тайнами и чарует своей красотой.


'''Брогг Бородач:'''  Рад, что тебе интересно. Если хочешь узнать больше, я с удовольствием расскажу тебе о Морадине и о дварфских традициях.
=== Подземный комплекс Холтей ===
'''Холтей''' Такое название получил обширный подземный комплекс, раскинувшийся в глубинах горной гряды на планеты Холтей.


'''Лина:''' О, да, я бы очень хотела!
'''История:'''


'''Брогг Бородач:''' Тогда за Морадина! За его мудрость и силу!
* '''Происхождение:''' Точная дата основания Холтея неизвестна.
* '''Древние:''' Гласят, что комплекс был создан Древними, могущественной цивилизацией, существовавшей в незапамятные времена.
* '''Эксперимент:''' Древние использовали Холтей как лабораторию для проведения экспериментов над людьми, в результате которых были созданы дворфы.
* '''Развитие:''' Дворфы, со временем, обустроили комплекс, превратив его в свой дом.
* '''Войны:''' За свою историю Холтей пережил множество войн и конфликтов кланов дворфоф, так и с враждебными подземными существами.


'''Лина:''' За Морадина! За дварфов!</blockquote>'''[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой легендами и историями о Морадине, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]'''
'''География:'''


* '''Масштабы:''' Холтей простирается на многие десятки километров под землей, охватывая сеть пещер, туннелей, подземных рек и озер.
* '''Уровни:''' Комплекс состоит из нескольких уровней, каждый со своими особенностями и обитателями.
* '''Верхние уровни:''' Здесь расположены жилые районы, мастерские, шахты, рынки и храмы.


* '''Нижние уровни:''' Здесь находятся опасные лабиринты, кишащие монстрами, а также древние руины и заброшенные лаборатории Древних.


Аббатор
'''Население:'''
* '''Дворфы:''' Основное население Холтея составляют дворфы, потомки людей, подвергшихся экспериментам Древних.
* '''Другие твари:''' В комплексе также обитают представители других живых существ, которые поражают своей чудовищностью и могущественностью. С каждым новым километром под землей они становятся только крупнее, сильнее и ужаснее. Некоторые говорят, что их создали сами Древние, чтобы проверить результаты своего эксперимента.
* '''Кланы Дворфоф:''' разделены на кланы, каждый из которых обладает своими уникальными традициями, ремёслами и лидерами. На сегодняшний день существует 10 крупнейших кланов дворфов, из которых и была образована Конфедерация Кланов Дворфов.


== Физиология ==
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.


Великий Мастер Жадности влияет над каждым сердцем дварфа, в независимости от того, насколько изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жадность не только предпочтительна, но и важна, чтобы дварфы были сильны и не подвергались опасности
=== '''<big>Анатомия</big>''' ===
* '''Большой вес:''' Средний вес дворфоф равняется 62 кг.


* '''Небольшой рост:''' Средний рост дворфов 134 см.
* '''Крепкое телосложение:''' Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
* '''Тяжелые кости:''' Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
* '''Острые чувства:''' Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
* '''Бородатые лица:''' Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
* '''Густые волосы:''' Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
* '''Долголетие:''' Средний возраст дворфоф 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.


У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он полагается на свои воровские навыки, с помощью которых он может заполучить что ему угодно. Зачем трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, когда проще всего заполучить это с помощью открытой лжи?
=== '''<big>Репродуктивная система и размножение</big>''' ===
* '''Сексуальное размножение:''' Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
* '''Долголетие:''' Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
* '''Беременность:''' Беременность у дворфов длится около 9 месяцев.
* '''Роды:''' Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
* '''Множественные роды:''' У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.


=== '''<big>Питание</big>''' ===
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.


Аббатор - единственный представитель двафрийского пантеона, который действует в интересах перемен.
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.  


Он может воодушевить дварфов, чтобы те нашли обходные пути, которые обычно не приветствуются, но иногда такие методы оказываются эффективными ради улучшения возможностей клана.
'''Пивоварение''' – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.  


'''Пища для дворфов''' – это не просто утоление голода. Это '''часть''' культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.


Берронар Истинное Серебро Матрона Дома и Семейного Очага является покровительницей семьи, чести и права. Она излагает правила организации дварфийского клана.
'''Ведь сытый дворф – довольный дворф!'''
'''Болезни:'''
* '''Врожденная устойчивость:''' Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
* '''Проблемы с дыханием:''' Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
* '''Травмы:''' Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.


'''Возрастные заболевания:''' С возрастом у дворфов могут развиваться артрит и другие проблемы с опорно-двигательным аппаратом.


Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов, включая контракты, торговые соглашения и практически каждый вид связи, укреплённая словами и поступками.  
=== '''<big>Болезни</big>''' ===
'''1. Кара глубин:'''


В то время, как Морадин является эталоном, которым стремятся стать все дварфы, Берронар обеспечивает узы, что создают общество и культуру дварфов.
* '''Причина:''' Не  до конца  изученная  болезнь, связанный с экспериментом на Объекте-BV-437-CR. Одна из самых частых болезней дворфоф


* '''Симптомы:''' '''Неумолимое окаменение:'''  Сердце и кровеносные сосуды  буквально  превращаются в камень.


Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя процесс, что находит лучшие пары и призван обеспечить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее и талантливее предыдущего.
* '''Сжимающая грудь боль:'''  Дыхание  становится  тяжелым, каждый  вдох  приносит мучительную  боль.
* '''Слабость и утомление:'''  Сердце  не  может  перекачивать кровь в  привычном  режиме, что приводит  к  вялости  и постоянному  чувству  усталости.
* '''Нарушения сердечного ритма:''' Аритмия  становится  обыденным  явлением, предвещая  близкий  конец.


Их требования в этом отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что был избран для организованной свадьбы, должен повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание.
'''2. Безумная лихорадка:'''


* '''Причина:'''  Инфекционное  заболевание, переносимое  грызунами  и  летучими мышами,  обитающими  в  подземельях.
* '''Симптомы:'''  Внезапная  высокая  температура, бред,  судороги,  агрессивное  поведение, в  особо  тяжелых  случаях  –  смерть.


Дварфы любят обвинять богов за свою одержимость ремеслом, элем или золотом. Есть простое объяснение такого божественного озарения, которое, по их мнению, они испытывают. Дварфы – эмоционально неустойчивые создания.
'''3. Шахтерская чесотка:'''


* '''Причина:'''  Грибковое  заболевание, распространяющееся  в  условиях повышенной  влажности  и  плохой вентиляции.
* '''Симптомы:'''  Сильный  зуд,  краснота, высыпания  на  коже,  в  запущенных случаях  –  образование  язв.


Клангеддин Сребробородый
'''4. Кровь Камня:'''


* '''Причина:'''  Редкое  генетическое заболевание,  при  котором  кровь больного  становится  густой  и склонной  к  образованию  сгустков.
* '''Симптомы:'''  Острые  боли  в груди,  одышка,  потеря  сознания, высокий  риск  инсульта  или инфаркта.


Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сребробородый является покровителем дварфских воинов. Пылкий и храбный и всё же ловкий стратег, Клангеддин воплощает воинский дух, что делает дварфские армии очень грозными противниками.
'''5. Слепота Бездны:'''


* '''Причина:''' Редкое заболевание, связанное  с  продолжительным пребыванием  в  глубоких подземельях  без  солнечного света.
* '''Симптомы:''' Постепенная потеря  зрения,  начиная  с сумеречного  зрения,  боль в  глазах,  головокружение, в  запущенных  случаях  – полная  слепота.


Клангеддин призывает дварфских воинов к рисковым походам из крепости в поисках врагов для победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гигантов и драконов.
====== '''<big>[Один из разговоров дворфоф в таверне]</big>''' ======
<blockquote>'''''Брогбор:'''  Эх, Олафар, не пробовал я такого мяса со времен последней экспедиции в Гнилые камни! Сочное, ароматное, просто тает во рту!''


Он обязывает своих последователей искать и изничтожать этих тварей до того, как они сами станут угрозой для крепости.
'''''Олафар:''' Согласен, Брогбор! Это мясо – настоящий шедевр! А как оно сочетается с нашим "Золотым элем"! Хмель и солод прекрасно дополняют насыщенный вкус мяса.''


'''''Брогбор:'''  Да уж, "Золотой эль" - это пиво, которое никогда не подводит. А что, Олаф, давно ли ты в нашем городе?''


Преданные Клангеддину в основном постоянные воины, которых обучают владения оружием с ранних лет, и которые должны бороться с противниками.  
'''''Олафар:'''  Недели две, как приехал из далекой деревушки. Слышал, что здесь много работы для шахтеров, вот и решил попытать свою удачу.''


Два топора, что он носит, отражают его подход в бою, поскольку он наотрез отказывается от дополнительной защиты в виде щита за возможность нанесения большего урона своим врагам.
'''''Брогбор:'''  Правильно сделал! У нас тут всегда найдется работа для крепких рук и сильных спин. А после работы – заглядывай в нашу таверну, всегда рады новым лицам!''


'''''Олафар:'''  Обязательно, Брогбор! Спасибо за гостеприимство.''


Жрецы Клангеддина – воины, которые сражаются и ведут за собой армию на передовой.
'''''Брогбор:''' За здоровье, Олафар! За удачу в работе! За вкусное пиво и сытную трапезу!''


Защищая крепость, они сторожат стены и предпринимают внезапные атаки против вражеских позиций. Когда внешняя угроза очень близка, жрецы организуют партизанские налёты, чтобы сорвать планы противника, пока те не смогли осадить крепость
'''''Олафар:''' За здоровье!'' </blockquote>'''<big>[</big>Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом мяса и теплой компанией.''']


=== Виды Дворфов ===
== Виды Дворфов ==


=== Арктические дворфы ===
=== Арктические дворфы ===
Дворфы, в сердце Великого Ледника и других северных областей.Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,  
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областей. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,  


испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.  
испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.  


Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце,  
Они редко превышают ростом 139 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся в частях комплекса где свет ярче чем до появление барьера,  


многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.
многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.


Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.
Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.


В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -  
В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -  


это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение,
это результат столетий изоляции от других видов дворфоф. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.  
 
хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.  


Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.  
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфоф, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.  


Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,  
Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,  


заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов,  
заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов,  


что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.  
что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.  


Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.
Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.
Поклоняются Арктические Дворфы Талосу и Улитиу.


=== Золотые дворфы ===
=== Золотые дворфы ===
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый  
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 130 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый  


человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,  
человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,  
Строка 300: Строка 516:
кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.  
кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.  


Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие -  
Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры.
 
дварфские ургроши и дварфские военные топоры. Золотые дварфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дварфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.
 
Среди золотых дварфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дварфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Все золотые дварфы уважают Кователя Душ как основателя дварфийской расы,
 
и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Клерики Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дварфов.
 
Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дварфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дварфами независимо от их профессии.


=== Серые дворфы (дуэргары)  ===
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===
Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,  
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,  


но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.
но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.


Составляя в среднем 4 фута (1,2 м) ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,  
Составляя в среднем 126 см ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,  


их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,
их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,
Строка 323: Строка 531:
Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.
Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.


Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к
Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.
 
неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день.
 
Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов,
 
и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами.
 
Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.


=== Щитовые дворфы  ===
=== Щитовые дворфы  ===
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Фаэруна. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дварфы перенесли столетний
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфоф составляют в среднем 133 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,  
 
упадок из-за бесконечных войн. На полфута выше, чем их кузены - золотые дварфы, щитовые дварфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,  


а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, /
а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного,  


со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы.  
со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы.  


Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,  
Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,  


истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. Щитовые дворфы почитали дварфийские божества Морндинсаммана
истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.
 
начиная с рассвета Шантара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того,
 
как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн,Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка.
 
Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как
 
божества-покровителя щитовых дварфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дварфы отказались от поклонения Ладугуэру,
 
Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор. Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дварфов,
 
и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дварфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дварфов доброго и нейтрального мировоззрения,
 
ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дварфов просят его милости во время похорон.
 
Клерики Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дварфов. Мартаммора Дьюина, Искателя Троп,
 
уважают те из щитовых дварфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками.


====== <big>'''[Шумная таверна разговор дворфоф]'''</big> ======
====== <big>'''[Шумная таверна разговор дворфоф]'''</big> ======
Строка 382: Строка 562:
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли.  
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли.  


Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 3,5 фута ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов.  
Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 110 см ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов.  


Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего.  
Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего.  


Они избегают света и живут в самых темных уголках подземелья. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.  
Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.  


Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей.  
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей.  


Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.  
Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.  
Религия и Поклонение Глубинные дварфы поклоняются Морадину.


Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.
Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.


=== Урдунниры  ===
=== Урдунниры  ===
Давно забытое ответвление щитовых дворфов, ставшие едиными с землей и камнем. Благодаря благословению Думатойна, урдунниры могут проходить сквозь землю и камень, как будто это воздух, и формовать металл и камень своими руками. Многие дворфы-рудокопы - клерики Думатойна, эксперты-кузнец или эксперты-огранщики. Дети Думатойна, как они называют себя, полагают, что Бесшумный Хранитель преобразовал их предков, чтобы создать расу дворфов,
Давно забытое ответвление щитовых дворфов, ставшие едиными с землей и камнем. Многие дворфы-рудокопы - клерики, эксперты-кузнец или эксперты-огранщики. Считают что Древные преобразовал их предков, чтобы создать расу дворфов,


способных оценить истинную красоту подземного пейзажа без необходимости уничтожать ее в процессе этого. Они с тех пор жили в совершенной изоляции в Олдоннаре, легендарном Потерянном Королевстве Шанатара, глубоко под Горами Алимир.  
способных оценить истинную красоту подземного пейзажа без необходимости уничтожать ее в процессе этого. Они с тех пор жили в совершенной изоляции в самых отдаленных подземных комплексах .  


Составляющие в среднем 4 1/2 фута ростом, но весящие намного больше взрослого человека, дварфы-рудокопы коренасты и мускулисты. Кожа урдунниров светло-серая, а их глаза - всегда серебряные. Оба пола носят волосы длинными,  
Составляющие в среднем 135 см ростом, но весящие намного больше взрослого человека, дварфы-рудокопы коренасты и мускулисты. Кожа урдунниров светло-серая, а их глаза - всегда серебряные. Оба пола носят волосы длинными,  


и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженые бороды и усы. Цвет волос - однородно-серый, с серебряными или черными корнями. Урдунниры видят в мире работу живой красоты, проходя сквозь камень и землю,  
и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженые бороды и усы. Цвет волос - однородно-серый, с серебряными или черными корнями. Урдунниры видят в мире работу живой красоты, проходя сквозь камень и землю, как ныряльщик может исследовать чудеса океанских глубин. 


как ныряльщик может исследовать чудеса океанских глубин. Дети Думатойна относятся к себе как к благословленным, поскольку они не вынуждены цепляться за внешнюю часть создания Думатойна, подобно другим расам, а могут блуждать сквозь само
Вскоре после того, как Древние заперли колонистов Холтея в подземном комплексе часть из них преобразовал маленькую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров в надежде,  


сердце мира в бесконечных поисках, чтобы раскрыть скрытые тайны Бесшумного Хранителя (драгоценные камни).Вскоре после того, как Таарк Шанат и его последователи заняли пещеры Алаторина, Думатойн преобразовал маленькую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров в надежде,
что они будут лучше способны оценить красоту его создания. Эти ранние дворфы-рудокопы оторвались от своих товарищей и намеревались основать свое собственное царство глубоко в сердце мира.


что они будут лучше способны оценить красоту его создания. Эти ранние дворфы-рудокопы оторвались от своих товарищей и намеревались основать свое собственное царство глубоко в сердце мира. На мили под поверхностью Полуострова Алимир
Также урдунниры испытывают недостаток военных традиций своих кузенов - золотых, серых и щитовых дварфов. С молодого возраста дворфов-рудокопов


они обнаружили Корундовые Копи ("Корундумделв"), обширную залежь аметистов, рубинов и сапфиров, каждый размером больше дварфского шлема. Увидев в этом знак Бесшумного Хранителя, урдунниры основали королевство Олдоннар вокруг
учат жить в гармонии со своей окружающей средой. Они рассматривают свою роль в мире как таковую и наблюдателей,  


Скрытой Жемчужины Глубин и жили там в роскоши, не изменяя с тех пор своей изоляции. Безопасные в своем другом мире и изолированные от внешних угроз, дворфы-рудокопы никогда не испытали великих войн с другими расами.  
и ремесленников, работающих в гармонии с наследием Древних, чтобы открыть их тайны. Благодаря своей относительной изоляции, дварфов-рудокопов редко тянет к жизни приключенца.  


Также урдунниры испытывают недостаток военных традиций своих кузенов - золотых, серых и щитовых дварфов. Достаточно странно, но урдунниры разделяют с друидами и эльфами глубокое понимание естественного мира. С молодого возраста дворфов-рудокопов
Однако тех, кто сталкивается с другими расами или с событиями в Царствах Выше. Изоляция урдунниров сохранила традиционные структуры семейства кланов в значительной степени неизменными, начиная с появление . В этом отношении дворфы-рудокопы имеют больше общего с кузенами - золотыми дварфами, чем со щитовыми дварфами. Классовых разногласий практически на


учат жить в гармонии со своей окружающей средой. Они смотрят на обширное создание Думатойна как на великое море земли и камня, постоянно изменяющееся и всегда красивое. Они рассматривают свою роль в мире как таковую и наблюдателей,  
существует, поскольку концепция богатства среди Детей Древних незначительна, но разногласия кланов весьма сильны и управляют большинством социального поведения. Дварфы-рудокопы растут в тесных семействах, где старшие клана играют сильную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно, хотя и в формах, не особенно понимаемых в Царствах Выше, и большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Величайшие ремесленники используют


и ремесленников, работающих в гармонии с созданием Думатойна, чтобы открыть тайны, скрытые Бесшумным Хранителем. Благодаря своей относительной изоляции, дварфов-рудокопов редко тянет к жизни приключенца.
свои навыки для провозглашения тайн Древних и формирования его создания в новые и приятные формы, не тревожа их первоначального места. С возрастом дварфы-рудокопы уважаются за свою мудрость, и им предоставляется уважение за их


Однако тех, кто сталкивается с другими расами или с событиями в Царствах Выше, часто задевает любопытство, и они начинают понимать тех, кто не был благословлен Думатойном. Изоляция урдунниров сохранила традиционные структуры семейства
прошлые достижения. Семейства и кланы, как ожидается, позаботятся о своих старших после смерти, вплетая их тела в жилы драгоценных камней, текущих сквозь землю, согласно репутации и достижениям скончавшихся.  


и кланов в значительной степени неизменными, начиная с основания Шанатара. В этом отношении дворфы-рудокопы имеют больше общего с кузенами - золотыми дварфами, чем со щитовыми дварфами Севера. Классовых разногласий практически на
=== Дворфы-рудокопы ===
Почти неизвестны за пределами своих общин, но те, кто уходят, обычно разыскивают другие дворфские общины, чтобы жить с ними.  


существует, поскольку концепция богатства среди Детей Думатойна незначительна, но разногласия кланов весьма сильны и управляют большинством социального поведения. Дварфы-рудокопы растут в тесных семействах, где старшие клана играют
Не особенно вдаваясь в культуры, в которых они живут, или изменения мира начиная с рождения их расы. Культурная фокусировка на навыках ремесла сделала большинство урдунниров экспертами в этом.


сильную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно, хотя и в формах, не особенно понимаемых в Царствах Выше, и большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Величайшие ремесленники используют
Другие хотят служить самим Древним и понять в чем их замысел. Бойцы, рейнджеры и паладины относительно редки, поскольку немногие дварфы-рудокопы когда-либо были вынуждены защищать свои владения от других рас. Урдунниры одобряют широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, перчатки, полукопья,  


свои навыки для провозглашения тайн Думатойна и формирования его создания в новые и приятные формы, не тревожа их первоначального места. С возрастом дварфы-рудокопы уважаются за свою мудрость, и им предоставляется уважение за их
ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, кувалды, короткие мечи, метательные топоры и военные молоты. Более необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры. В отличие от рас,  


прошлые достижения. Семейства и кланы, как ожидается, позаботятся о своих старших после смерти, вплетая их тела в жилы драгоценных камней, текущих сквозь землю, согласно репутации и достижениям скончавшихся.  
живущих ближе к поверхности, дварфы-рудокопы используют металл даже для ручек своего клинкового оружия. 
 
Дворфы-рудокопы всегда уважали Древних и видят в них покровителей своей расы. 
 
=== Кренайские дворфы ===
Летописи Крепкого Народа сохраняют легенду о том как Кренайские дворфы стали избранными Древными чтоб они начали охранять тайные искусства жизни в подземном комплексе и каков смысл всего этого. В те древние времена Кренайские дворфы стали избранными стражами этих могущественных тайн они стали барьером защищающий подземный комплекс от всего ужаса на поверхности.
 
Кренайские дворфы высоки и мускулисты, словно каменные статуи, их тела прочны и гибки, а глаза сверкают мудростью . Волосы у них густые и черные а их кожа темная. Они умелые ремесленники и каменщики, создающие великолепные сооружения в глубинах земли, которые отражают дух и силу Древа Жизни.
 
Обитая в своих  городах, построенных на самых верхних этажах комплекса, Кренайские дворфы ведут уединенный образ жизни, посвященный богатой культуре и традициям. Их дома украшают изысканными резьбой и символами, отражающими их вечное почитание  Древных. Они проводят свои дни в молитвах и обрядах, служа Древним и сохраняя их комплекс от всевозможных угроз даже после падение барьера.
 
Сегодня Кренайские дворфы остаются стражами комплекса Древних, сохраняя его мудрость и силу для будущих поколений.  Их жизнь — это ткань, вплетенная в историю Холтея, их стремление — охранять комплекс и сохранять гармонию в нем. Вместе с тем они стремятся к расширению своего влияния и сохранению своего образа, развивая свои искусства и знания, чтобы стать не только стражами, но и источником мудрости и силы для всех Дворфоф.
 
=== Земледелы ===
Глубоко в таинственных пещерах за пределами подземного комплекса, среди залитых светом сияющих кристаллов и пульсирующих корней неизвестных растеней, пребывает народ Земледелов.
 
Им принадлежит титул первых земледельцев, обладателей тайных знаний о урожае, которые они считали божественным даром природы. Земледелы верили, что их предки были избранными Древними для создание пищи для всех дворфоф на плодородных пещерах усыпанных сияющими кристаллами полях.
 
Земледелы – это народ высокий и могучий, с мускулистыми руками, испытанными в труде. Их осанка горда, а их глаза светятся ярче, чем самые светлые звезды на ночном небе. Волосы у них густые, как поля пшеницы, а кожа – крепкая и прочная, словно сама земля.
 
Образ жизни: Земледелов живут в гармонии с природой, превращая свои подземные дома в уютные фермы и сады. Они проводят свои дни на полях, сея и убирая плоды своего труда, веря, что каждый урожай – это благословение от самой земли. Их общество организовано вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет свою роль в обеспечении общего благополучия.
 
Земледелы уважают природу и ее силы, проводя обряды и ритуалы, чтобы почтить своих Древних за их силу и мудрость. Они верят, что каждый урожай – это дар от Древних, и всегда благодарят их за щедрость и милосердие.
 
Сегодня Земледелы остаются верными своим традициям и обычаям, продолжая сеять и жать плоды своего труда в недрах земли. Их фермы и сады процветают, украшая их дома и питая их народ. Вместе с тем они стремятся к новым открытиям и достижениям, исследуя новые методы и технологии в области земледелия, чтобы обеспечить благосостояние своего народа и сохранить богатство своей земли.
 
== Политика ==
 
=== Внутренняя политика ===
 
==== '''Клан Дворфов''' ====
'''Клан Дворфов''' – это '''основа общества дворфов''', объединяющая '''родственников''', связанных '''кровными узами''', '''общими традициями''' и '''ценностями'''.
 
'''Структура:'''
 
* '''Во главе клана стоит Вождь,''' мудрый и опытный воин, избранный членами клана.
* '''Совет Старейшин''' – совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана, обладающие богатым жизненным опытом.
* '''Воины:''' Сердце клана, его защита и опора.
* '''Ремесленники:''' Искусные кузнецы, рудокопы, каменщики, обеспечивающие клан всем необходимым.
* '''Женщины и дети:''' Хранительницы очага, занимающиеся воспитанием детей, ведением домашнего хозяйства и ремеслами.
 
'''Функции:'''
 
* '''Защита:''' Клан обеспечивает безопасность своих членов от внешних угроз.
* '''Взаимопомощь:''' Члены клана обязаны помогать друг другу в трудную минуту, делясь ресурсами и поддерживая друг друга.
* '''Сохранение традиций:''' Клан бережно хранит и передает из поколения в поколение свои обычаи, песни, сказания и ремесленные секреты.
* '''Экономика:''' Клан ведет самостоятельное хозяйство, занимаясь добычей ресурсов, ремеслами и торговлей.
 
'''Преимущества:'''
 
* '''Единство:''' Члены клана сильны своей сплоченностью и взаимовыручкой.
* '''Сила:''' Клан представляет собой грозная сила, способную противостоять врагам.
* '''Сохранение идентичности:''' Клан позволяет сохранить свою самобытность и культуру.
 
* '''Поддержка:''' Каждый член клана может всегда рассчитывает на помощь и поддержку своих близких.
 
'''Недостатки:'''
 
* '''Ограниченность:''' Клан может быть замкнутым сообществом, с недоверием относящимся к чужакам.
* '''Соперничество:''' Между кланами могут возникать конфликты из-за ресурсов, территории или власти.
* '''Зависимость:''' Член клана может быть ограничен в своих действиях и решениях волей клана.
 
'''В целом, Клан Дворфов – это''' '''важная часть жизни каждого дворфа''', дающая ему чувство общности, защиты и поддержки.
 
'''Сила клана заключается в единстве его членов, верности своим традициям и взаимопомощи.'''
 
==== '''[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]''' ====
'''Конфедерация Кланов Дворфов''' – это политическое объединение, в которое входят '''множество кланов дворфов''', проживающих в подземном комплексе Холтей.
 
'''Цели:'''
 
* '''Объединение:''' Конфедерация создана для объединения усилий кланов, защиты их общих интересов и обеспечения безопасности в подземном мире.
* '''Совместное управление:''' Кланы делегируют своих представителей в '''Совет Старейшин''', который принимает решения по вопросам, касающимся всей конфедерации.
* '''Взаимопомощь:''' Кланы обязаны помогать друг другу в случае нападения врагов, стихийных бедствий или других проблем.
* '''Торговля:''' Конфедерация способствует развитию торговли между кланами, а также с другими расами, проживающими в Холтее.
 
'''Структура:'''
 
* '''Совет Старейшин:''' Высший орган власти, состоящий из представителей всех кланов.
* '''Верховный Вождь:''' Лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин.
* '''Кланы:''' Самостоятельные политические единицы, обладающие значительной автономией.
* '''Армия:''' Совместное войско, созданное для защиты конфедерации от внешних угроз.
 
'''Преимущества:'''
 
* '''Сила:''' Объединение кланов делает их более сильными и устойчивыми к враждебным факторам.
* '''Единство:''' Конфедерация способствует единству дворфов и укреплению их общих ценностей.
* '''Процветание:''' Совместная работа и торговля между кланами способствуют экономическому росту и процветанию.
 
'''Недостатки:'''
 
* '''Бюрократия:''' Принятие решений в Конфедерации может быть медленным из-за необходимости согласовывать интересы всех кланов.
* '''Конфликты:''' Между кланами могут возникать разногласия, которые иногда приводят к спорам и даже войнам.
* '''Внешняя угроза:''' В случае нападения могущественного врага Конфедерация может оказаться не  достаточно силы, чтобы защитить себя.
 
'''В целом, Конфедерация Кланов Дворфов – это''' '''важный инструмент''', позволяющий дворфам Холтея объединить свои усилия, защитить свои интересы и добиться процветания.
 
'''Однако, она не лишена недостатков,''' и ее эффективность во многом зависит от мудрости и дальновидности лидеров кланов, а также от их способности разрешать возникающие разногласия мирным путем.
 
=== Внешняя политика ===
Ознакомится с внешней политикой Конфедерация Кланов Дворфоф можно тут  [[Конфедерация Кланов Дворфоф|ККД]]
 
=== Отношение с другими расами ===
В Конфедерации Кланов Дворфов все расы имеют равные права и возможности. Им предоставляется всё необходимое для жизни, а также гарантируются базовые блага. Расовая дискриминация в любой форме запрещена и карается.
 
==== Люди ====
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.
 
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.
 
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфоф всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.
 
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.
 
==== Фелиниды ====
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.
 
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.
 
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.
 
==== Арканы ====
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.
 
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.
 
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.
 
==== Вульпканины ====
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.
 
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.
 
==== Дионы ====
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.
 
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.
 
==== Воксы ====
Относительно немногие дворфоф сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.
 
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.
 
==== КПБ и КПС ====
Дворфы верят, что КПБ и КПС - это результат очередного эксперимента Древних. Дворфы вообще не делают различия между КПБ и КПС, воспринимая их по сути как одно и то же — высокоинтеллектуальных роботов. Некоторые дварфы очарованы КПБ и КПС, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.
 
В целом отношение дварфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.
 
==== Таяраны ====
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.
 
В целом отношение дворфоф к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.
 
==== Слаймолюды ====
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфоф это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.
 
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфоф заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.
 
==== Арахниды ====
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить. Такое восприятие частть, что плафеи — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.
 
Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.
 
==== Нианы ====
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.
 
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.
 
== Культура и особенности ==
'''Дворфы Холтея,''' обитающие в лабиринтах подземного комплекса, обладают самобытной и богатой культурой, выкованной в горниле истории, пронизанной верой в Древних и закаленной суровым бытом.
 
'''1. Коллективизм - душа народа:'''
 
* В глубинах Холтея, где каждый шаг сопряжен с опасностью, а ресурсы ограничены, '''чувство общности''' возведено в абсолют.
* '''Семья и клан''' – не просто слова, а кровные узы, нерушимая связь, где каждый готов подставить плечо, разделить добычу и защитить от любой угрозы.
* '''Старейшины,''' хранители мудрости предков, ведут летописи, делятся знаниями и опытом, направляя юных дворфов на путь истинный.
* '''Совместный труд''' – основа жизни.
* Кузнецы, рудокопы, ремесленники слаженно работают, создавая шедевры из камня, металла и кожи, а искусные пекари и пивовары радуют общину ароматными яствами и пенными напитками.
* '''Единство и взаимопомощь''' – залог выживания в этом суровом мире.
 
'''2. Традиции - нить, связующая с прошлым:'''
 
* '''Память о предках''' священна для дворфов.
* '''Сказания и легенды''', передаваемые из уст в уста, повествуют о подвигах героев, мудрости старейшин и величии Древних.
* '''Ремесленные секреты''', отточенные веками, бережно хранятся и передаются от мастера к ученику.
* '''Праздники и ритуалы''', сопровождаемые песнями, танцами и обильным угощением, объединяют общину, укрепляя дух единства и напоминая о ценностях, на которых зиждется жизнь дворфов.
 
'''3. Вера в Древних - основа мировоззрения:'''
 
* '''Древние''' – не просто божества, а '''прародители, создатели''', чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.
* '''Почитание Древних''' – не слепое преклонение, а стремление '''разгадать их мотивы, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.'''
* Дворфы изучают '''достижения Древних''', черпают в них вдохновение и верят, что '''их цинизм был продиктован не злобой, а грандиозным замыслом, неведомым простым смертным.'''
 
'''4. Воинская доблесть - щит и меч:'''
 
*
* '''Владение оружием''' – не просто навык, а жизненная необходимость.
* '''Мужество, стойкость, хладнокровие''' – качества, ценимые превыше всего.
* '''Искусные воины,''' облаченные в крепкую броню, вооруженные топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.
 
'''5. Стоицизм - броня духа:'''
 
* '''Жизнь в подземельях''' полна испытаний: обвалы, нехватка еды, болезни.
* '''Дворфы с детства учатся не падать духом перед лицом трудностей.'''
* '''Терпение, выносливость, сила воли''' – вот их главные добродетели.
* '''Сложности не сломят волю дворфа,''' а лишь закалят его характер, сделают его еще сильнее.
 
'''6. Любовь к знаниям - ключ к будущему:'''
 
* '''Дворфы ценят знания''' во всех их проявлениях: от истории и ремесел до магии и науки.
* '''Мудрецы и книжники''' пользуются непререкаемым авторитетом.
* '''В каждом клане есть библиотека,''' где хранятся манускрипты, повествующие о прошлом, настоящем и будущем.
* '''Жажда знаний''' толкает дворфов на изучение новых земель, поиски артефактов и постижение тайн мироздания.
 
'''7. Уважение к природе - дар предков:'''
 
* '''Подземный мир''' – не просто место обитания, а '''колыбель дворфов'''.
* '''Они бережно относятся к его ресурсам,''' не причиняют ему вреда без необходимости.
* '''Опытные охотники''' добывают дичь, не истребляя популяцию зверей.
* '''Искусные земледельцы''' выращивают грибы и водоросли, используя подземные террасы и хитроумные системы орошения.
* '''Дворфы верят,''' что '''гармония с природой''' – залог их процветания.
 
'''8. Гостеприимство - закон предков:'''
 
* '''Странник, ступивший на порог дворфийского дома,''' всегда найдет здесь '''приют, еду и тепло.'''
* '''Дворфы ценят гостеприимство''' и рады поделиться с путником своими запасами и знаниями.
* '''Вести извне''' – ценный источник информации, позволяющий узнать о событиях в мире и завести новых друзей.
* '''Гостеприимство – это не просто традиция, а отражение щедрой души дворфов.'''
 
'''9. Изменчивость - река времени:'''
 
* '''Культура дворфов Холтея не статична.'''
* '''Она постоянно развивается,''' впитывая элементы из других культур, адаптируясь к новым условиям и вызовам времени.
* '''Новые знания, технологии, идеи''' не отвергаются, а творчески переосмысливаются и интегрируются в самобытную культуру дворфов.
* '''В разных кланах и регионах''' могут быть свои особенности и традиции, добавляющие колорита и самобытности этому уникальному народу.
 
'''В целом, культура дворфов Холтея – это симфония труда, стойкости, знаний и юмора, звучащая в лабиринтах подземного мира. Это история народа, выкованного в горниле испытаний, верного своим традициям и всегда готового к новым свершениям'''
 
=== Пивная культура дворфов ===
<blockquote>'''<big>"Пиво – это дар богов"</big>'''</blockquote>В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом.Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.
 
'''Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.'''
 
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.
 
'''С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.'''
 
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сортов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.
 
'''Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.'''
 
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива люди делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.
 
'''Пиво – это не просто напиток для дворфов.'''
 
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.
 
'''Пивные традиции дворфов''' стали неотъемлемой частью их жизни.
 
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.
 
'''Пиво – это не просто часть культуры дворфов.'''
 
Это символ их стойкости, изобретательности и любви к жизни. Это дар, полученный ими от природы и превращенный в источник вдохновения, единства и радости. Важно отметить, что пивная культура дворфов Холтея – это не просто набор традиций и обычаев. Это живое, динамичное явление, которое постоянно развивается и совершенствуется.
 
====== <big>'''[Уютная комната в глубине шахты.]'''</big> ======
<blockquote>'''Брогг Бородач:''' Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.
 
'''Финн Молот:'''  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.
 
'''Брогг Бородач:'''  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.
 
'''Финн Молот:'''  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.
 
'''Брогг Бородач:''' Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.
 
'''Финн Молот:''' А что же такое ценное?
 
'''Брогг Бородач:''' Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.
 
'''Финн Молот:''' Ну ладно, как скажешь.
 
'''Брогг Бородач:'''  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.
 
'''Финн Молот:''' Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.
 
'''Брогг Бородач:''' Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!
 
'''Финн Молот:'''  За здоровье! За удачу! За дружбу!</blockquote>'''[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]'''
 
== Религия ==
'''В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.'''
 
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.
 
'''Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента.'''
 
Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность, свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.
 
'''В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.'''
 
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.
 
'''Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.'''
 
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.
 
'''Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.'''
 
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.
 
'''Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.'''


=== Дворфы-рудокопы ===
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.
Почти неизвестны за пределами своих общин, но те, кто уходят, обычно разыскивают другие дворфские общины, чтобы жить с ними. Они, как правило, организовываются согласно древней структуре кланов,  


не особенно вдаваясь в культуры, в которых они живут, или изменения мира начиная с рождения их расы. Культурная фокусировка на навыках ремесла сделала большинство урдунниров экспертами в этом.  
'''Дворфы не ищут спасения или мщения.'''


Другие хотят служить самому Думатойну в качестве клериков. Бойцы, рейнджеры и паладины относительно редки, поскольку немногие дварфы-рудокопы когда-либо были вынуждены защищать свои владения от других рас.  
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.


Тех, которые практикуют тайные искусства, еще меньше, и проявляющие колдовские силы обычно властвуют над существами земной стихии. Урдунниры одобряют широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, перчатки, полукопья,
'''Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.'''


ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, кувалды, короткие мечи, метательные топоры и военные молоты. Более необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры. В отличие от рас,
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.


живущих ближе к поверхности, дварфы-рудокопы используют металл даже для ручек своего клинкового оружия. Это увеличивает его долговечность в бою (увеличивая очки жизни оружия на 50%), но удваивает вес древкового оружия.
====== <big>'''[Разговор таверны]'''</big> ======
<blockquote>'''Лина:''' Здравствуйте, могу я к вам присесть?


Дети Думатойна всегда уважали Бесшумного Хранителя и видят в нем покровителя своей расы. Хранитель Секретов под Горой уважается всеми Урдуннирами, мифология которых говорит (правильно), что он создал их предков,  
'''Брогг Бородач:''' Конечно, садись, чем могу помочь?


преобразовав малое количество щитовых дварфов древнего Шанатара. Для урдунниров "секреты" Думатойна - буквально, драгоценные камни, захороненные внутри слоев. Самый большой подарок их покровителя - способность двигаться сквозь землю,
'''Лина:''' Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.


видя красоту его создания, которую другие могут увидеть лишь с помощью разрушительной горной промышленности.
'''Брогг Бородач:''' Необычный? Чем же?


=== Кренайские дворфы ===
'''Лина:''' Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!
Летописи Крепкого Народа сохраняют древнюю легенду о Кренайских дворфах, веками охранявших тайные таинства искусства жизни в безднах земли. Их история начинается в глубокой древности, когда Древо Жизни впервые пробудилось к существованию, подарив миру свою мудрость и силу. В те древние времена Кренайские дворфы были избранными стражами этого могущественного древа, возложившими на себя святое предназначение сохранять баланс и гармонию между небом и землей.
 
'''Брогг Бородач:''' В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.


Кренайские дворфы высоки и мускулисты, словно каменные статуи, их тела прочны и гибки, а глаза сверкают мудростью . Волосы у них густые и черные а их кожа темная. Они умелые ремесленники и каменщики, создающие великолепные сооружения в глубинах земли, которые отражают дух и силу Древа Жизни.
'''Лина:''' Создателей?


Обитая в своих древних городах, вырубленных в твердой скале, Кренайские дворфы ведут уединенный образ жизни, посвященный богатой культуре и традициям. Их дома украшают изысканными резьбой и символами, отражающими их вечную связь с Древом Жизни. Они проводят свои дни в молитвах и обрядах, служа своему божеству и сохраняя его святыни от темных сил.
'''Брогг Бородач:''' Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!


Кренайские дворфы являются мастерами исцеления и защиты, используя дары Древа Жизни для лечения и защиты своего народа. Они владеют магией земли и камня, способной укрепить и защитить их дома от любых врагов. В их войсках служат лучшие воины и защитники, обученные бороться за свою землю и свое верховное предназначение.
'''Лина:''' Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!


Сегодня Кренайские дворфы остаются стражами Древа Жизни, сохраняя его мудрость и силу для будущих поколений. Их древние корни простираются глубоко в землю, связывая их с прошлым и будущим, их судьба неразрывно связана с судьбой Древа Жизни и всего мира в целом. Их жизнь — это ткань, вплетенная в историю Фаэруна, их стремление — охранять свои корни и сохранять гармонию с природой и силой Древа Жизни. Вместе с тем они стремятся к расширению своего влияния и сохранению своего образа, развивая свои искусства и знания, чтобы стать не только стражами, но и источником мудрости и силы для всего Крепкого Народа и Фаэруна в целом.
'''Брогг Бородач:''' Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!


=== Земледелы ===
'''Лина:''' Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?
Глубоко в таинственных пещерах, среди залитых светом сияющих кристаллов и пульсирующих корней древних деревьев, пребывает древний народ Земледелов. Их история уходит корнями в глубь веков, когда первые семена были сеяны в плодородные недра земли, и силы природы стали источником их могущества.


Им принадлежит титул первых земледельцев, обладателей тайных знаний о урожае, которые они считали божественным даром природы. Земледелы верили, что их предки были избранными стражами священного Поля, их призванием было охранять его плодородие и покровительствовать всему, что произрастает на его усыпанных сияющими кристаллами полях.
'''Брогг Бородач:''' Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?


Земледелы – это народ высокий и могучий, с мускулистыми руками, испытанными в труде. Их осанка горда, а их глаза светятся ярче, чем самые светлые звезды на ночном небе. Волосы у них густые, как поля пшеницы, а кожа – крепкая и прочная, словно сама земля.
'''Лина:''' О, да, я бы очень хотела!


Образ жизни: Земледелов живут в гармонии с природой, превращая свои подземные дома в уютные фермы и сады. Они проводят свои дни на полях, сея и убирая плоды своего труда, веря, что каждый урожай – это благословение от самой земли. Их общество организовано вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет свою роль в обеспечении общего благополучия.
'''Брогг Бородач:''' Тогда за Древних! За их мудрость и силу!


Земледелы уважают природу и ее силы, проводя обряды и ритуалы, чтобы почтить своих божеств и защитников. Они верят, что каждый урожай – это дар от богов, и всегда благодарят их за щедрость и милосердие. Их жрецы и мудрецы служат посредниками между миром живых и миром духов, обращаясь к природным силам за помощью и защитой.
'''Лина:''' За Древних! За дварфов!</blockquote>'''[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфоф, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]'''


Сегодня Земледелы остаются верными своим традициям и обычаям, продолжая сеять и жать плоды своего труда в недрах земли. Их фермы и сады процветают, украшая их дома и питая их народ. Вместе с тем они стремятся к новым открытиям и достижениям, исследуя новые методы и технологии в области земледелия, чтобы обеспечить благосостояние своего народа и сохранить богатство своей земли.
<big><code>'''Пинайте OSAKANA (OSAKANA|Осакен Мироторг) по поводу лора дворфоф'''</code></big>

Текущая версия от 14:17, 25 августа 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!


Дворфы
Основная информация
Родной мир Холтей
Язык Дворфийский/Общегалактический
Система Докзим
Основная информация
Средний рост 134 см
Средний вес 62 кг
Время жизни 136 лет
Дыхание Кислород/Воздух
Игровые Механики

Маленькая моделька

Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их

Невосприимчивы к рвоте от алкоголя

Плюсы

Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит 0.66 ударов, уколов и 0.68 разрезов за единицу

Этанол - Когда больше 5 единиц, наносит 0.4 Ядов за единицу

Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5

Желудок вмещает 75 единиц веществ.

Минусы

Проще обезоружить.

Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.

Медленнее таскают предметы

Краткое описание расы

Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густая борода и множественная растительность просматриваемая на всём теле.

Система имён

  • Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой. Например, "Торвальд" - Указывает что у дворфа есть земельный надел, "Кемегрыз" - Указывает что дворф получил свое имя благодаря Каменегрызу.
  • Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности. Например, "Злотобородый" указывает на цвет бороды, "Пивобороды" – на род занятий, а "Подгорный" – на связь с подземным миром.
  • Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".

Советы по отыгрышу

Внешность

  • Крепкое телосложение: Дворфы обычно ниже людей, но при этом коренастые и мускулистые. Отличительной чертой дворфов являются густые бороды и волосы, которые они часто заплетают в косы.
  • Татуировки и шрамы: У многих дворфов на теле есть татуировки и шрамы, символизирующие их достижения, происхождение или принадлежность к клану.

Личность

  • Гордость и трудолюбие: Дворфы ценят свой труд и гордятся своими достижениями.
  • Прямолинейность и честность: Дворфы не боятся говорить то, что думают, даже если это грубо.
  • Верность: Дворфы - преданные друзья, но безжалостные к своим врагам.
  • Веселость: Дворфы любят хорошую выпивку и веселую компанию.
  • Смелость: Дворфы не боятся опасности и всегда готовы сражаться за свои идеалы.

Игровой процесс

  • Пиво: Пиво - это любимый напиток дворфов, его можно использовать для повышения морали.
  • Общение: Дворфы ценят свою общину, поэтому общайтесь с другими дворфами на станции.
  • Помощь: Дворфы всегда готовы помочь нуждающимся.

Помните

  • Самое главное - это веселиться!
  • Не бойтесь отыгрывать своего персонажа творчески.
  • Уважайте других игроков и получайте удовольствие от игры!

История расы

Глава 1: Сигнал из пустоты

2376 год. Сектор Тесей, Система Докзим. Бескрайние просторы космоса, омываемые холодным сиянием далеких звезд. Колонисты ОПЗ неустанно бороздят космические просторы, осваивая новые миры. И вот, однажды, их датчики улавливают странный сигнал, исходящий из ниоткуда.

"Объект-BV-437-CR готов к использованию. Ожидаем требование к началу эксперимента."

Сигнал повторяется снова и снова, словно эхо из пустоты, на языке, подозрительно похожем на человеческий. Заинтригованные, колонисты отправляют к источнику сигнала разведывательную экспедицию.

Глава 2: Подземные тайны

Планету, которую прозвали Объект-BV-437-CR, встречает их холодным, неприветливым климатом. Поверхность покрыта снегом и льдом, а в воздухе царит пронизывающий ветер.

Исследователи обнаруживают сеть подземных туннелей, ведущих вглубь планеты. Спустившись под землю, они находят целый комплекс искусственных сооружений, возраст которых исчисляется тысячелетиями.

В этих лабиринтах комнат, явно созданных разумными существами, но чье происхождение остается загадкой, экспедиция находит множество артефактов и записей, указывающих на проведение масштабного эксперимента.

Глава 3: Неразгаданные тайны

4 года кропотливых исследований. Ученые и инженеры, затаив дыхание, изучают каждый сантиметр подземного комплекса, пытаясь разгадать его секреты.

Бесчисленное множество артефактов: странные устройства, непонятные письмена, застывшие в каменном молчании. Дневники и записи: обрывки информации, намекающие на грандиозный эксперимент, ставивший над планетой невероятные опыты.

Но чем же был этот эксперимент? Какую цель преследовали его создатели? И как он мог выйти из-под контроля?

Ответов нет. Лишь новые вопросы, множащиеся с каждым днем. Неужели этот комплекс - ключ к разгадке судьбы Холтея? Или же он таит в себе еще более зловещие тайны, которые лучше оставить спящими?

Глава 4: Рождение Холтея

Колонисты ОПЗ решают использовать планету для своих целей.

В 2382 году начинается колонизация Объекта-BV-437-CR. Планета получает новое имя – Холтей, и быстро становится одним из важнейших центра системы Докзим.

К 2430 году Холтей процветает. Он превращается в быстро разливающею колонию, где проживает более 500 миллионов человек.

Глава 5: Катастрофа на Холтее

2430 год все началось с серии странных явлений.

В разных уголках планеты фиксировались аномальные энергетические всплески, магнитные бури, сбои в работе систем связи. Ученые, обеспокоенные этими событиями, выдвигали различные теории. Некоторые предполагали, что это связано с геологической активностью планеты. Другие же высказывали более смелые предположения, связывая аномалии с деятельностью подземного комплекса, скрытого в глубинах Холтея.

Апогей наступил внезапно.

В один из дней, после того как по всем системам планеты пронеслось зловещее сообщение:

"ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. ПОДГОТОВКА ЗАВЕРШЕНА. НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR.  НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR. НАЧАТЬ ЭКСПЕРЕМЕНТ НА Объекте-BV-437-CR."

вокруг Холтея образовался неразрушимый барьер.

Барьер, словно невидимая стена, отрезал планету от остальной галактики. Любые попытки отправить или принять сигнал, будь то радиоволны, световые лучи или иные средства связи, были тщетны. Холтей оказался в безмолвной изоляции, отрезанный от внешнего мира. Барьер не только блокировал связь, но и скрывал планету от глаз. На том месте где должна была находиться планета Холтей осталось только туманное пятно, недоступное для изучения и сканирования. Планета, некогда процветающая и полная жизни, словно исчезла из галактической карты.

Но это было не все.

Через пару часов после того как барьер появился, из подземного комплекса был выпущен смертельный газ. Он быстро распространялся по поверхности планеты, уничтожая все живое на своем пути. Люди в ужасе наблюдали за тем, как их мир гибнет. Многим жителям Холтея чудом удалось спастись в подземном комплексе, который словно манил к себе и укрывал от ужасов на поверхности. Спуск в него казался бесконечным. Мрачные туннели, уходящие в бездну, словно влекут за собой в пучину отчаяния.

Но нет пути назад.

Впереди - только неизвестность. И надежда на то, что в этих каменных лабиринтах они найдут убежище и ответы. Комплекс, словно живой, встречает их. Тяжелые двери, будто сами собой, распахиваются перед отчаявшимися людьми. Внутри царит полумрак, прорезаемый лишь робким светом фонарей. Воздух здесь тяжелый, пахнет сыростью и древностью. Стены украшены странными символами, непонятными никому из присутствующих.

Но одно ясно:

Этот комплекс не был создан людьми. Он создан для других. Для тех, кто способен выжить в этих суровых условиях. Для тех, кто станет новым народом планеты Холтей.

Для дворфов.

Глава 6: Первые годы в подземном плену

Оказавшись в чужом, враждебном мире, люди, вырванные из привычной жизни, столкнулись с бесчисленными трудностями.

Тьма:

Солнечный свет, некогда даривший тепло и жизнь, теперь был недоступен. Люди блуждали в лабиринтах комплекса, освещая себе путь лишь тусклым светом факелов, тщетно вглядываясь в непроницаемую тьму, окутавшую их новый мир.

Холод:

Подземный воздух был пронизан сыростью и ледяным холодом, пробирающим до костей. Люди, не привыкшие к суровым условиям подземного мира, мерзли, болели, умирали от переохлаждения.

Неизвестность:

Каждый шаг в лабиринтах комплекса таил в себе опасность. Неведомые существа, таящиеся в темноте, могли напасть в любой момент. Каждый поворот туннеля мог привести к обвалу или ловушке. Страх перед неизвестностью сковывал людей, отнимая всякую надежду.

Нехватка ресурсов:

Еда и вода быстро заканчивались. Люди, не подготовленные к жизни в условиях изоляции, страдали от голода и жажды. Болезни и раны, полученные в ходе спуска и первых дней в комплексе, уносили жизни.

Вражда и междоусобицы:

В борьбе за выживание люди теряли человеческий облик. Отчаяние и страх толкали их на вражду, междоусобицы, грабежи. Общины распадались, царил хаос и беззаконие.

Глава 7: Первые шаги в подземном мире

Первые годы в подземном плену были омрачены отчаянием и хаосом.

Но постепенно, шаг за шагом, люди учились выживать, приспосабливаясь к суровым условиям нового мира.

Исследование комплекса.

Движимые жаждой выживания и любопытством, люди начали исследовать лабиринты подземного комплекса. Они пробирались по темным туннелям, рискуя заблудиться или стать жертвой неведомых опасностей. Они наносили на карты маршруты, делали пометки о найденных ресурсах, делились друг с другом информацией. Со временем их знания о комплексе росли, позволяя им ориентироваться в его лабиринтах и находить новые пути к спасению.

Поиск ресурсов.

Нехватка еды и воды была одной из главных проблем. Люди рыскали по туннелям, собирая любые съедобные растения и грибы, охотясь на мелких животных. Они учились ловить рыбу в подземных озерах, использовать различные травы для лечения болезней. Со временем они стали более искусными в поиске ресурсов, научились запасать их на зиму и распределять их справедливо между членами общин.

Добыча и производство.

Вскоре люди поняли, что для выживания им нужно не только добывать ресурсы, но и производить необходимые предметы. Они начали использовать материалы, найденные в комплексе, – камень, металл, древесину. Изготавливали орудия труда, оружие, одежду, посуду. Учились обрабатывать металл, шить, ткать, плести. Со временем ремесла стали неотъемлемой частью жизни в подземном мире, позволяя людям создавать необходимые для выживания вещи.

Объединение и сотрудничество.

В одиночку выжить в суровых условиях подземного комплекса было практически невозможно. Люди объединялись в группы, помогая друг другу, делясь знаниями и опытом. Они создавали общины, основанные на взаимопомощи и поддержке. Вместе они решали проблемы, делились ресурсами, заботились о больных и раненых. Сотрудничество и взаимопомощь стали ключевыми факторами, позволившими людям выжить и начать строить новое будущее в этом враждебном мире.

Глава 8: Зарождение новой культуры в подземном мире

В этих суровых условиях зарождалась новая культура.

Люди, оторванные от привычного уклада жизни, от своих корней, вынуждены были создавать новую идентичность, новые ценности и традиции. Сила, выносливость, трудолюбие и взаимопомощь стали краеугольными камнями их нового общества. В этом враждебном мире, где каждый день был борьбой за выживание, ценились те качества, которые помогали людям не только выстоять, но и объединиться, стать одним целым. Песни о предках, о потерянном мире на поверхности, о надежде на возвращение стали не просто развлечением, а способом сохранить память, связь с прошлым, с тем, что было дорого и близко. Они дарили людям утешение, надежду на лучшее будущее, веру в то, что тьма не вечна, и свет однажды снова озарит их мир. Почитание создателей комплекса стало не просто данью уважения к могущественным существам, создавшим этот подземный мир, но и выражением надежды на их помощь, покровительство. Люди верили, что эти таинственные существа могут изменить их судьбу, вывести из тьмы к свету. Религия стала не просто набором ритуалов и верований, а духовным стержнем нового общества. Она давала людям ответы на терзающие их вопросы, помогала справиться с отчаянием, страхом, тьмой, окружавшими их со всех сторон. Она дарила им надежду, веру в то, что за пределами этого подземного мира есть что-то большее, светлое и доброе.

С каждым годом комплекс, словно живой, менялся.

Новые туннели и пещеры открывались перед людьми, маня их в неизведанные глубины. Это не просто расширяло их представления о мире, но и таило в себе новые опасности, новые испытания. Комплекс, ставший их убежищем, их домом, одновременно с этим оставался загадкой, хранящей множество тайн.

Глава 9: Преображение людей в дворфов

Люди, живущие в этом подземном мире, постепенно преображались.

Суровые условия жизни, постоянная борьба за выживание, труд в темных туннелях и пещерах комплекса накладывали свой отпечаток на их тела и души.

Их тела становились крепче, выносливее.

Мускулы крепли от тяжелой работы, кости становились крепче, а легкие привыкали к разреженному воздуху подземных лабиринтов. Бороды густели, лица становились суровее. Жизнь в темноте и холоде меняла черты их лиц, делая их более грубыми, обветренными. Взгляды становились пронзительными, отражая суровость их нового мира.

Но не только тела людей менялись.

Их души закалялись в горниле испытаний. Отчаяние первых лет сменилось стойкостью, страх – решимостью, а надежда – уверенностью в своих силах.

Они уже не были теми, кто спустился в комплекс в поисках спасения.

Они стали другими – дворфами, новым народом Холтея, рожденным в тьме и воспитанным суровым подземным миром.

Дворфы - это не просто люди, изменившиеся внешне.

Это новый народ со своими ценностями, традициями и мировоззрением. Они почитают создателей комплекса, видя в них могущественных богов, покровителей их подземного мира. Они ценят силу, выносливость, трудолюбие и взаимопомощь. Они помнят о своих предках, о потерянном мире на поверхности, и верят, что однажды тьма отступит, и они снова увидят солнце.

Жизнь в подземелье сделала дворфов искусными ремесленниками.

Они научились добывать и обрабатывать металл, камень, дерево. Они создают прочные и красивые орудия труда, оружие, украшения. Они возводят в лабиринтах комплекса подземные города, обустраивают жилища, мастерские, храмы.

Дворфы – это искусные воины.

Жизнь в суровом подземном мире, где опасности подстерегают на каждом шагу, сделала их сильными, отважными, хладнокровными в бою. Они умело владеют оружием, знают тактику ведения боя, готовы защищать свои дома и семьи от любых врагов.

Дворфы – это народ с богатой культурой.

Они хранят легенды и предания о своих предках, о создателях комплекса, о героях своего народа. Они поют песни, сочиняют стихи, танцуют под звуки подземных инструментов. Они чтут свои традиции, бережно храня их и передавая из поколения в поколение.

Дворфы – это народ, рожденный в тьме, но не сломленный ею.

Они прошли через испытания, которые сломили бы многих, но сохранили свою силу, волю к жизни, веру в будущее. Они стали новым народом Холтея, народом, который готов встретить любые вызовы, которые приготовила им судьба.

Их будущее было туманно.

Барьер, отделяющий их от остального мира, был непроницаем. Комплекс, давший им убежище, таил в себе множество загадок. Но дворфы не теряли надежды. Они верили, что придет день, когда они снова увидят солнце, и свет озарит их подземный мир.

А пока они жили, работали, сражались и творили свою культуру – культуру дворфов, народа, рожденного в тьме, но не сломленного ею.

Глава 10: Расцвет дворфийской цивилизации под землей

Прошло 100 лет.

Дворфы уже не те отчаявшиеся беженцы, которые когда-то спустились в подземный комплекс. Они обустроили здесь свой новый дом, научились выживать и процветать в суровых условиях.

Комплекс, некогда казавшийся враждебным и чужим, превратился в колыбель их цивилизации.

Религия и культура дворфов полностью сформировались.

Они почитают создателей комплекса как богов, верят в духов, населяющих его лабиринты, и проводят ритуалы, призванные обеспечить их благосклонность. Шаманы, хранители мудрости и знаний, занимают особое место в обществе. Они проводят обряды, предсказывают будущее, исцеляют больных и наставляют людей.

Культура дворфов основана на ценностях труда, взаимопомощи и стойкости.

Они искусные ремесленники, умеющие искусно обрабатывать металл и камень. Они искусные воины, способные защитить свой народ от любых врагов. Они хранят память о своих предках и рассказывают легенды о потерянном мире на поверхности.

Комплекс, словно живой, продолжает открывать свои тайны.

Дворфы, исследуя его лабиринты, находят новые артефакты, раскрывающие секреты его создателей. Они обнаруживают скрытые комнаты, заполненные древними знаниями и технологиями. Эти открытия не только расширяют их представление о мире, но и дают им новые возможности.

Дворфы начинают строить подземные города, используя знания и технологии, найденные в комплексе.

Они прокладывают дороги, возводят мосты, обустраивают шахты и кузницы. Их цивилизация процветает, и комплекс становится не просто убежищем, а центром их нового мира.

Но не все так безоблачно.

В глубинах комплекса таятся опасности. Странные существа, рожденные в его темных лабиринтах, нападают на людей. Некоторые части комплекса, окутанные мраком и тайной, кажутся враждебными и опасными. Дворфы понимают, что комплекс не только их дом, но и источник потенциальной угрозы.

Они должны научиться не только выживать в этом подземном мире, но и разгадать его тайны, чтобы обрести будущее.

Их будущее – под землей, но их сердца устремлены к звездам.

Они – дворфы Холтея, народ, рожденный в тьме, но не сломленный ею.

Глава 11: Возвращение Холтея

Прошло 200 лет с тех пор, как люди спустились в подземный комплекс на Холтее.

За это время они преобразились в новый народ – дворфов, чей мир ограничен тьмой и лабиринтами комплекса. Дворфы, рожденные в тьме и воспитанные суровым подземным миром, стали искусными ремесленниками, воинами и хранителями мудрости. Они почитают создателей комплекса, видя в них могущественных богов, покровителей их подземного мира. Они хранят память о своих предках, о потерянном мире на поверхности, и верят, что однажды тьма отступит, и они снова увидят солнце.

Но судьба дарит им шанс на возрождение.

Неожиданно, барьер, отделяющий Холтей от остального мира, падает. Смертельный газ развеивается, и планета снова становится видимой на датчиках галактики.

Весть о возвращении Холтея: эхо сквозь века

Весть о возвращении Холтея разносится по галактике.

Словно метеорит, пронзивший космическую тьму, она будоражит умы и сердца колонистов, живущих на далеких звездных системах. Ведь Холтей – это не просто планета, это легенда, овеянная тайной и трагедией. Это мир, где 200 лет назад бесследно исчезла целая планета с людьми, отправившихся в поисках нового дома.

Потомки тех, кто спустился на планету в далеком 2376 году, с волнением и трепетом ожидают встречи с "потерянным миром".

В их жилах течет кровь тех, кто ринулся в неизвестность, ведомый жаждой приключений и надеждой на лучшее будущее. И теперь, когда Холтей вновь открывает свои двери, они жаждут узнать судьбу своих предков, прикоснуться к истории, затерянной в лабиринтах времени.

Новость о возвращении планеты будоражит не только умы колонистов.

Ученые, историки, лингвисты – все, кто посвятил свою жизнь изучению Холтея, ликуют. Ведь это шанс разгадать тайны, терзавшие их долгие годы. Шанс узнать, что же произошло с экспедицией, как люди смогли выжить в суровых условиях подземного комплекса, и какую культуру они создали за эти 200 лет изоляции.

Но одновременно с радостью и предвкушением в воздухе витает и тревога.

Ведь Холтей – это не просто планета, это мир, полный опасностей и неизвестности. Что ждет тех, кто ступит на его возрожденную землю? Какие испытания и открытия уготовила им судьба?

Колонисты, жаждущие встречи с "потерянным миром", готовятся к экспедиции.

Они тщательно подбирают снаряжение, изучают карты и дневники предков, пытаясь предугадать все возможные трудности. Они знают, что путь на Холтей будет нелегким, но их манит зов неизведанного, жажда приключений и желание узнать правду о судьбе своих предков.

И вот, наконец, день отправления.

Космические корабли, ведомые отважными исследователями, покидают орбиту и устремляются к возрожденной планете. В их сердцах горит огонек надежды, а в душах царит трепетное предвкушение встречи с миром, затерянным во времени.

Что ждет их на Холтее?

Какие тайны откроет перед ними эта планета, возрожденная из тьмы? Ответы на эти вопросы уже совсем близко. И история Холтея, прерванная 200 лет назад, готова получить новое продолжение.

Глава 12: Встреча двух миров

Космические корабли, ведомые отважными исследователями, приземляются на Холтей.

Первые шаги на возрожденной земле робки и осторожны. Люди, ступившие на эту планету спустя 200 лет после исчезновения колонии 2430 года, с волнением оглядываются вокруг.

Встреча двух цивилизаций, разделенных временем и пространством, происходит под сводами огромной пещеры.

Люди и дворфы, ступающие друг к другу, испытывают смешанные чувства: любопытство, страх, волнение. Но постепенно лед отчуждения тает. Первые робкие приветствия сменяются оживленными разговорами, жестами, улыбками.

К всеобщему удивлению, языки людей и дворфов оказываются схожими.

Несмотря на 200 лет изоляции, их корни – общий язык предков – сохранили свою силу. Дворфы с интересом слушают рассказы о жизни людей на других планетах, о достижениях науки и техники, о новых колониях и межзвездных путешествиях. Люди же с жадностью впитывают истории о подземном мире Холтея, о его тайнах и легендах, о мудрости и стойкости дворфийского народа.

Встреча двух цивилизаций не обходится без трудностей.

Не все дворфы рады возвращению людей. Некоторые из них опасаются, что контакт с внешним миром нарушит их уклад жизни, приведет к хаосу и разрушению. Другие же, помня о трагедии 2430 года, боятся, что люди, жаждущие богатств и ресурсов, захотят поработить дворфов или эксплуатировать их знания.

Но мудрые лидеры дворфов и представители ОПЗ неустанно работают над тем, чтобы найти компромисс.

Они проводят переговоры, обмениваются информацией, налаживают культурные и торговые связи. И постепенно недоверие сменяется сотрудничеством, а враждебность – дружбой.

Люди и дворфы объединяют усилия, чтобы обустроить Холтей.

С помощью передовых технологий люди помогают дворфам улучшить условия жизни в подземных городах, построить новые сооружения, модернизировать транспортные системы. Дворфы же делятся с людьми своими знаниями о подземных лабиринтах, ресурсах планеты и секретах ремесел.

Вместе они создают новое будущее Холтея – будущее, где две цивилизации живут в мире и согласии.

Родной мир

Холтей, четвертая планета от звезды Докзим, манит исследователей своей чарующей загадочностью. Образовавшаяся около 4,79 миллиарда лет назад, она хранит в себе тайны, способные перевернуть наше представление о зарождении жизни во Вселенной.

Планета контрастов:

  • Возраст: Почти 5 миллиардов лет - Холтей - ровесница нашей Солнечной системы, повидавшая многое на своем веку.
  • Размер: Чуть больше Земли - диаметр 13 491 километра, достаточно, чтобы вместить целые океаны и континенты, но не настолько, чтобы стать газовым гигантом.
  • Вес: Тяжелее Земли в 3,5 раза - масса 5,49 × 11^25 килограмма говорит о внушительной плотности планеты, скрывающей в себе несметные богатства.
  • Температура: В среднем -5°C - прохладно, но не смертельно. Атмосфера Холтея умело держит баланс, делая планету пригодной для жизни.

Жемчужина во тьме:

  • Единственный спутник: Гнилой камень - мрачный компаньон, контрастирующий с сияющей лазурью Холтея.

Обитель жизни:

  • Жидкая вода: 51% поверхности покрыто водой - колыбелью жизни, где зародились первые простейшие организмы. Озера, реки, моря - водные просторы Холтея манят своей глубиной и тайнами.
  • Разнообразие климата: От арктических снегов до знойных пустынь - Холтей может похвастаться широким спектром климатических зон. Здесь каждый найдет себе место по душе.
  • Сильное магнитное поле: На 50% мощнее земного - щит, защищающий планету от губительного космического излучения.
  • Идеальное расстояние от звезды: Ни слишком жарко, ни слишком холодно - Холтей находится в "Зоне Златовласки", где условия как раз подходят для развития жизни.

Холтей - это не просто планета, это мир, полный чудес и загадок. Мир, где, возможно, уже зародилась жизнь, отличная от земной. Мир, который манит нас своими тайнами и чарует своей красотой.

Подземный комплекс Холтей

Холтей – Такое название получил обширный подземный комплекс, раскинувшийся в глубинах горной гряды на планеты Холтей.

История:

  • Происхождение: Точная дата основания Холтея неизвестна.
  • Древние: Гласят, что комплекс был создан Древними, могущественной цивилизацией, существовавшей в незапамятные времена.
  • Эксперимент: Древние использовали Холтей как лабораторию для проведения экспериментов над людьми, в результате которых были созданы дворфы.
  • Развитие: Дворфы, со временем, обустроили комплекс, превратив его в свой дом.
  • Войны: За свою историю Холтей пережил множество войн и конфликтов кланов дворфоф, так и с враждебными подземными существами.

География:

  • Масштабы: Холтей простирается на многие десятки километров под землей, охватывая сеть пещер, туннелей, подземных рек и озер.
  • Уровни: Комплекс состоит из нескольких уровней, каждый со своими особенностями и обитателями.
  • Верхние уровни: Здесь расположены жилые районы, мастерские, шахты, рынки и храмы.
  • Нижние уровни: Здесь находятся опасные лабиринты, кишащие монстрами, а также древние руины и заброшенные лаборатории Древних.

Население:

  • Дворфы: Основное население Холтея составляют дворфы, потомки людей, подвергшихся экспериментам Древних.
  • Другие твари: В комплексе также обитают представители других живых существ, которые поражают своей чудовищностью и могущественностью. С каждым новым километром под землей они становятся только крупнее, сильнее и ужаснее. Некоторые говорят, что их создали сами Древние, чтобы проверить результаты своего эксперимента.
  • Кланы Дворфоф: разделены на кланы, каждый из которых обладает своими уникальными традициями, ремёслами и лидерами. На сегодняшний день существует 10 крупнейших кланов дворфов, из которых и была образована Конфедерация Кланов Дворфов.

Физиология

Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.

Анатомия

  • Большой вес: Средний вес дворфоф равняется 62 кг.
  • Небольшой рост: Средний рост дворфов 134 см.
  • Крепкое телосложение: Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
  • Тяжелые кости: Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
  • Острые чувства: Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
  • Бородатые лица: Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
  • Густые волосы: Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
  • Долголетие: Средний возраст дворфоф 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.

Репродуктивная система и размножение

  • Сексуальное размножение: Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
  • Долголетие: Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
  • Беременность: Беременность у дворфов длится около 9 месяцев.
  • Роды: Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
  • Множественные роды: У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.

Питание

Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.

Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.

Пивоварение – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.

Пища для дворфов – это не просто утоление голода. Это часть культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.

Ведь сытый дворф – довольный дворф! Болезни:

  • Врожденная устойчивость: Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
  • Проблемы с дыханием: Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
  • Травмы: Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.

Возрастные заболевания: С возрастом у дворфов могут развиваться артрит и другие проблемы с опорно-двигательным аппаратом.

Болезни

1. Кара глубин:

  • Причина: Не до конца изученная болезнь, связанный с экспериментом на Объекте-BV-437-CR. Одна из самых частых болезней дворфоф
  • Симптомы: Неумолимое окаменение: Сердце и кровеносные сосуды буквально превращаются в камень.
  • Сжимающая грудь боль: Дыхание становится тяжелым, каждый вдох приносит мучительную боль.
  • Слабость и утомление: Сердце не может перекачивать кровь в привычном режиме, что приводит к вялости и постоянному чувству усталости.
  • Нарушения сердечного ритма: Аритмия становится обыденным явлением, предвещая близкий конец.

2. Безумная лихорадка:

  • Причина: Инфекционное заболевание, переносимое грызунами и летучими мышами, обитающими в подземельях.
  • Симптомы: Внезапная высокая температура, бред, судороги, агрессивное поведение, в особо тяжелых случаях – смерть.

3. Шахтерская чесотка:

  • Причина: Грибковое заболевание, распространяющееся в условиях повышенной влажности и плохой вентиляции.
  • Симптомы: Сильный зуд, краснота, высыпания на коже, в запущенных случаях – образование язв.

4. Кровь Камня:

  • Причина: Редкое генетическое заболевание, при котором кровь больного становится густой и склонной к образованию сгустков.
  • Симптомы: Острые боли в груди, одышка, потеря сознания, высокий риск инсульта или инфаркта.

5. Слепота Бездны:

  • Причина: Редкое заболевание, связанное с продолжительным пребыванием в глубоких подземельях без солнечного света.
  • Симптомы: Постепенная потеря зрения, начиная с сумеречного зрения, боль в глазах, головокружение, в запущенных случаях – полная слепота.
[Один из разговоров дворфоф в таверне]

Брогбор: Эх, Олафар, не пробовал я такого мяса со времен последней экспедиции в Гнилые камни! Сочное, ароматное, просто тает во рту!

Олафар: Согласен, Брогбор! Это мясо – настоящий шедевр! А как оно сочетается с нашим "Золотым элем"! Хмель и солод прекрасно дополняют насыщенный вкус мяса.

Брогбор: Да уж, "Золотой эль" - это пиво, которое никогда не подводит. А что, Олаф, давно ли ты в нашем городе?

Олафар: Недели две, как приехал из далекой деревушки. Слышал, что здесь много работы для шахтеров, вот и решил попытать свою удачу.

Брогбор: Правильно сделал! У нас тут всегда найдется работа для крепких рук и сильных спин. А после работы – заглядывай в нашу таверну, всегда рады новым лицам!

Олафар: Обязательно, Брогбор! Спасибо за гостеприимство.

Брогбор: За здоровье, Олафар! За удачу в работе! За вкусное пиво и сытную трапезу!

Олафар: За здоровье!

[Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом мяса и теплой компанией.]

Виды Дворфов

Арктические дворфы

Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областей. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,

испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.

Они редко превышают ростом 139 см почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся в частях комплекса где свет ярче чем до появление барьера,

многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.

Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.

В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -

это результат столетий изоляции от других видов дворфоф. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.

Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфоф, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.

Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,

заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов,

что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.

Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.

Золотые дворфы

Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 130 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый

человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,

тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями,

и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.

В отличие от постоянно осажденных щитовых дварфов, золотые дварфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дварфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дварфов.

Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны,

и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо,

помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного,

но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли.

Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость.

Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.

За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дварфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев,

кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.

Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры.

Серые дворфы (дуэргары) 

Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,

но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.

Составляя в среднем 126 см ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,

их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,

что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства.

Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.

Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.

Щитовые дворфы

Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфоф составляют в среднем 133 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,

а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного,

со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы.

Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,

истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.

[Шумная таверна разговор дворфоф]

Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!

Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...

Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!

Олаф Морозный Кулак: Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!

Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.

Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!

Бальтазар Золотобород: За дварфский народ! За наши традиции! За единство!

[Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]

Глубинные дварфы

Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли.

Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 110 см ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов.

Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего.

Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.

Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей.

Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.

Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.

Урдунниры

Давно забытое ответвление щитовых дворфов, ставшие едиными с землей и камнем. Многие дворфы-рудокопы - клерики, эксперты-кузнец или эксперты-огранщики. Считают что Древные преобразовал их предков, чтобы создать расу дворфов,

способных оценить истинную красоту подземного пейзажа без необходимости уничтожать ее в процессе этого. Они с тех пор жили в совершенной изоляции в самых отдаленных подземных комплексах .

Составляющие в среднем 135 см ростом, но весящие намного больше взрослого человека, дварфы-рудокопы коренасты и мускулисты. Кожа урдунниров светло-серая, а их глаза - всегда серебряные. Оба пола носят волосы длинными,

и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженые бороды и усы. Цвет волос - однородно-серый, с серебряными или черными корнями. Урдунниры видят в мире работу живой красоты, проходя сквозь камень и землю, как ныряльщик может исследовать чудеса океанских глубин.

Вскоре после того, как Древние заперли колонистов Холтея в подземном комплексе часть из них преобразовал маленькую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров в надежде,

что они будут лучше способны оценить красоту его создания. Эти ранние дворфы-рудокопы оторвались от своих товарищей и намеревались основать свое собственное царство глубоко в сердце мира.

Также урдунниры испытывают недостаток военных традиций своих кузенов - золотых, серых и щитовых дварфов. С молодого возраста дворфов-рудокопов

учат жить в гармонии со своей окружающей средой. Они рассматривают свою роль в мире как таковую и наблюдателей,

и ремесленников, работающих в гармонии с наследием Древних, чтобы открыть их тайны. Благодаря своей относительной изоляции, дварфов-рудокопов редко тянет к жизни приключенца.

Однако тех, кто сталкивается с другими расами или с событиями в Царствах Выше. Изоляция урдунниров сохранила традиционные структуры семейства кланов в значительной степени неизменными, начиная с появление . В этом отношении дворфы-рудокопы имеют больше общего с кузенами - золотыми дварфами, чем со щитовыми дварфами. Классовых разногласий практически на

существует, поскольку концепция богатства среди Детей Древних незначительна, но разногласия кланов весьма сильны и управляют большинством социального поведения. Дварфы-рудокопы растут в тесных семействах, где старшие клана играют сильную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно, хотя и в формах, не особенно понимаемых в Царствах Выше, и большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Величайшие ремесленники используют

свои навыки для провозглашения тайн Древних и формирования его создания в новые и приятные формы, не тревожа их первоначального места. С возрастом дварфы-рудокопы уважаются за свою мудрость, и им предоставляется уважение за их

прошлые достижения. Семейства и кланы, как ожидается, позаботятся о своих старших после смерти, вплетая их тела в жилы драгоценных камней, текущих сквозь землю, согласно репутации и достижениям скончавшихся.

Дворфы-рудокопы

Почти неизвестны за пределами своих общин, но те, кто уходят, обычно разыскивают другие дворфские общины, чтобы жить с ними.

Не особенно вдаваясь в культуры, в которых они живут, или изменения мира начиная с рождения их расы. Культурная фокусировка на навыках ремесла сделала большинство урдунниров экспертами в этом.

Другие хотят служить самим Древним и понять в чем их замысел. Бойцы, рейнджеры и паладины относительно редки, поскольку немногие дварфы-рудокопы когда-либо были вынуждены защищать свои владения от других рас. Урдунниры одобряют широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, перчатки, полукопья,

ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, кувалды, короткие мечи, метательные топоры и военные молоты. Более необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры. В отличие от рас,

живущих ближе к поверхности, дварфы-рудокопы используют металл даже для ручек своего клинкового оружия.

Дворфы-рудокопы всегда уважали Древних и видят в них покровителей своей расы.

Кренайские дворфы

Летописи Крепкого Народа сохраняют легенду о том как Кренайские дворфы стали избранными Древными чтоб они начали охранять тайные искусства жизни в подземном комплексе и каков смысл всего этого. В те древние времена Кренайские дворфы стали избранными стражами этих могущественных тайн они стали барьером защищающий подземный комплекс от всего ужаса на поверхности.

Кренайские дворфы высоки и мускулисты, словно каменные статуи, их тела прочны и гибки, а глаза сверкают мудростью . Волосы у них густые и черные а их кожа темная. Они умелые ремесленники и каменщики, создающие великолепные сооружения в глубинах земли, которые отражают дух и силу Древа Жизни.

Обитая в своих городах, построенных на самых верхних этажах комплекса, Кренайские дворфы ведут уединенный образ жизни, посвященный богатой культуре и традициям. Их дома украшают изысканными резьбой и символами, отражающими их вечное почитание Древных. Они проводят свои дни в молитвах и обрядах, служа Древним и сохраняя их комплекс от всевозможных угроз даже после падение барьера.

Сегодня Кренайские дворфы остаются стражами комплекса Древних, сохраняя его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь — это ткань, вплетенная в историю Холтея, их стремление — охранять комплекс и сохранять гармонию в нем. Вместе с тем они стремятся к расширению своего влияния и сохранению своего образа, развивая свои искусства и знания, чтобы стать не только стражами, но и источником мудрости и силы для всех Дворфоф.

Земледелы

Глубоко в таинственных пещерах за пределами подземного комплекса, среди залитых светом сияющих кристаллов и пульсирующих корней неизвестных растеней, пребывает народ Земледелов.

Им принадлежит титул первых земледельцев, обладателей тайных знаний о урожае, которые они считали божественным даром природы. Земледелы верили, что их предки были избранными Древними для создание пищи для всех дворфоф на плодородных пещерах усыпанных сияющими кристаллами полях.

Земледелы – это народ высокий и могучий, с мускулистыми руками, испытанными в труде. Их осанка горда, а их глаза светятся ярче, чем самые светлые звезды на ночном небе. Волосы у них густые, как поля пшеницы, а кожа – крепкая и прочная, словно сама земля.

Образ жизни: Земледелов живут в гармонии с природой, превращая свои подземные дома в уютные фермы и сады. Они проводят свои дни на полях, сея и убирая плоды своего труда, веря, что каждый урожай – это благословение от самой земли. Их общество организовано вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет свою роль в обеспечении общего благополучия.

Земледелы уважают природу и ее силы, проводя обряды и ритуалы, чтобы почтить своих Древних за их силу и мудрость. Они верят, что каждый урожай – это дар от Древних, и всегда благодарят их за щедрость и милосердие.

Сегодня Земледелы остаются верными своим традициям и обычаям, продолжая сеять и жать плоды своего труда в недрах земли. Их фермы и сады процветают, украшая их дома и питая их народ. Вместе с тем они стремятся к новым открытиям и достижениям, исследуя новые методы и технологии в области земледелия, чтобы обеспечить благосостояние своего народа и сохранить богатство своей земли.

Политика

Внутренняя политика

Клан Дворфов

Клан Дворфов – это основа общества дворфов, объединяющая родственников, связанных кровными узами, общими традициями и ценностями.

Структура:

  • Во главе клана стоит Вождь, мудрый и опытный воин, избранный членами клана.
  • Совет Старейшин – совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана, обладающие богатым жизненным опытом.
  • Воины: Сердце клана, его защита и опора.
  • Ремесленники: Искусные кузнецы, рудокопы, каменщики, обеспечивающие клан всем необходимым.
  • Женщины и дети: Хранительницы очага, занимающиеся воспитанием детей, ведением домашнего хозяйства и ремеслами.

Функции:

  • Защита: Клан обеспечивает безопасность своих членов от внешних угроз.
  • Взаимопомощь: Члены клана обязаны помогать друг другу в трудную минуту, делясь ресурсами и поддерживая друг друга.
  • Сохранение традиций: Клан бережно хранит и передает из поколения в поколение свои обычаи, песни, сказания и ремесленные секреты.
  • Экономика: Клан ведет самостоятельное хозяйство, занимаясь добычей ресурсов, ремеслами и торговлей.

Преимущества:

  • Единство: Члены клана сильны своей сплоченностью и взаимовыручкой.
  • Сила: Клан представляет собой грозная сила, способную противостоять врагам.
  • Сохранение идентичности: Клан позволяет сохранить свою самобытность и культуру.
  • Поддержка: Каждый член клана может всегда рассчитывает на помощь и поддержку своих близких.

Недостатки:

  • Ограниченность: Клан может быть замкнутым сообществом, с недоверием относящимся к чужакам.
  • Соперничество: Между кланами могут возникать конфликты из-за ресурсов, территории или власти.
  • Зависимость: Член клана может быть ограничен в своих действиях и решениях волей клана.

В целом, Клан Дворфов – это важная часть жизни каждого дворфа, дающая ему чувство общности, защиты и поддержки.

Сила клана заключается в единстве его членов, верности своим традициям и взаимопомощи.

Конфедерация Кланов Дворфов

Конфедерация Кланов Дворфов – это политическое объединение, в которое входят множество кланов дворфов, проживающих в подземном комплексе Холтей.

Цели:

  • Объединение: Конфедерация создана для объединения усилий кланов, защиты их общих интересов и обеспечения безопасности в подземном мире.
  • Совместное управление: Кланы делегируют своих представителей в Совет Старейшин, который принимает решения по вопросам, касающимся всей конфедерации.
  • Взаимопомощь: Кланы обязаны помогать друг другу в случае нападения врагов, стихийных бедствий или других проблем.
  • Торговля: Конфедерация способствует развитию торговли между кланами, а также с другими расами, проживающими в Холтее.

Структура:

  • Совет Старейшин: Высший орган власти, состоящий из представителей всех кланов.
  • Верховный Вождь: Лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин.
  • Кланы: Самостоятельные политические единицы, обладающие значительной автономией.
  • Армия: Совместное войско, созданное для защиты конфедерации от внешних угроз.

Преимущества:

  • Сила: Объединение кланов делает их более сильными и устойчивыми к враждебным факторам.
  • Единство: Конфедерация способствует единству дворфов и укреплению их общих ценностей.
  • Процветание: Совместная работа и торговля между кланами способствуют экономическому росту и процветанию.

Недостатки:

  • Бюрократия: Принятие решений в Конфедерации может быть медленным из-за необходимости согласовывать интересы всех кланов.
  • Конфликты: Между кланами могут возникать разногласия, которые иногда приводят к спорам и даже войнам.
  • Внешняя угроза: В случае нападения могущественного врага Конфедерация может оказаться не достаточно силы, чтобы защитить себя.

В целом, Конфедерация Кланов Дворфов – это важный инструмент, позволяющий дворфам Холтея объединить свои усилия, защитить свои интересы и добиться процветания.

Однако, она не лишена недостатков, и ее эффективность во многом зависит от мудрости и дальновидности лидеров кланов, а также от их способности разрешать возникающие разногласия мирным путем.

Внешняя политика

Ознакомится с внешней политикой Конфедерация Кланов Дворфоф можно тут ККД

Отношение с другими расами

В Конфедерации Кланов Дворфов все расы имеют равные права и возможности. Им предоставляется всё необходимое для жизни, а также гарантируются базовые блага. Расовая дискриминация в любой форме запрещена и карается.

Люди

Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.

Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.

Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфоф всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.

В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.

Фелиниды

Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.

Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.

В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой - история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.

Арканы

Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.

Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.

Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.

Вульпканины

Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.

В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.

Дионы

Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.

В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.

Воксы

Относительно немногие дворфоф сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.

В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.

КПБ и КПС

Дворфы верят, что КПБ и КПС - это результат очередного эксперимента Древних. Дворфы вообще не делают различия между КПБ и КПС, воспринимая их по сути как одно и то же — высокоинтеллектуальных роботов. Некоторые дварфы очарованы КПБ и КПС, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.

В целом отношение дварфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.

Таяраны

Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.

В целом отношение дворфоф к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Слаймолюды

Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфоф это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.

Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфоф заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.

Арахниды

Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить. Такое восприятие частть, что плафеи — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.

Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.

Нианы

Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.

В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Культура и особенности

Дворфы Холтея, обитающие в лабиринтах подземного комплекса, обладают самобытной и богатой культурой, выкованной в горниле истории, пронизанной верой в Древних и закаленной суровым бытом.

1. Коллективизм - душа народа:

  • В глубинах Холтея, где каждый шаг сопряжен с опасностью, а ресурсы ограничены, чувство общности возведено в абсолют.
  • Семья и клан – не просто слова, а кровные узы, нерушимая связь, где каждый готов подставить плечо, разделить добычу и защитить от любой угрозы.
  • Старейшины, хранители мудрости предков, ведут летописи, делятся знаниями и опытом, направляя юных дворфов на путь истинный.
  • Совместный труд – основа жизни.
  • Кузнецы, рудокопы, ремесленники слаженно работают, создавая шедевры из камня, металла и кожи, а искусные пекари и пивовары радуют общину ароматными яствами и пенными напитками.
  • Единство и взаимопомощь – залог выживания в этом суровом мире.

2. Традиции - нить, связующая с прошлым:

  • Память о предках священна для дворфов.
  • Сказания и легенды, передаваемые из уст в уста, повествуют о подвигах героев, мудрости старейшин и величии Древних.
  • Ремесленные секреты, отточенные веками, бережно хранятся и передаются от мастера к ученику.
  • Праздники и ритуалы, сопровождаемые песнями, танцами и обильным угощением, объединяют общину, укрепляя дух единства и напоминая о ценностях, на которых зиждется жизнь дворфов.

3. Вера в Древних - основа мировоззрения:

  • Древние – не просто божества, а прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.
  • Почитание Древних – не слепое преклонение, а стремление разгадать их мотивы, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.
  • Дворфы изучают достижения Древних, черпают в них вдохновение и верят, что их цинизм был продиктован не злобой, а грандиозным замыслом, неведомым простым смертным.

4. Воинская доблесть - щит и меч:

  • Владение оружием – не просто навык, а жизненная необходимость.
  • Мужество, стойкость, хладнокровие – качества, ценимые превыше всего.
  • Искусные воины, облаченные в крепкую броню, вооруженные топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.

5. Стоицизм - броня духа:

  • Жизнь в подземельях полна испытаний: обвалы, нехватка еды, болезни.
  • Дворфы с детства учатся не падать духом перед лицом трудностей.
  • Терпение, выносливость, сила воли – вот их главные добродетели.
  • Сложности не сломят волю дворфа, а лишь закалят его характер, сделают его еще сильнее.

6. Любовь к знаниям - ключ к будущему:

  • Дворфы ценят знания во всех их проявлениях: от истории и ремесел до магии и науки.
  • Мудрецы и книжники пользуются непререкаемым авторитетом.
  • В каждом клане есть библиотека, где хранятся манускрипты, повествующие о прошлом, настоящем и будущем.
  • Жажда знаний толкает дворфов на изучение новых земель, поиски артефактов и постижение тайн мироздания.

7. Уважение к природе - дар предков:

  • Подземный мир – не просто место обитания, а колыбель дворфов.
  • Они бережно относятся к его ресурсам, не причиняют ему вреда без необходимости.
  • Опытные охотники добывают дичь, не истребляя популяцию зверей.
  • Искусные земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя подземные террасы и хитроумные системы орошения.
  • Дворфы верят, что гармония с природой – залог их процветания.

8. Гостеприимство - закон предков:

  • Странник, ступивший на порог дворфийского дома, всегда найдет здесь приют, еду и тепло.
  • Дворфы ценят гостеприимство и рады поделиться с путником своими запасами и знаниями.
  • Вести извне – ценный источник информации, позволяющий узнать о событиях в мире и завести новых друзей.
  • Гостеприимство – это не просто традиция, а отражение щедрой души дворфов.

9. Изменчивость - река времени:

  • Культура дворфов Холтея не статична.
  • Она постоянно развивается, впитывая элементы из других культур, адаптируясь к новым условиям и вызовам времени.
  • Новые знания, технологии, идеи не отвергаются, а творчески переосмысливаются и интегрируются в самобытную культуру дворфов.
  • В разных кланах и регионах могут быть свои особенности и традиции, добавляющие колорита и самобытности этому уникальному народу.

В целом, культура дворфов Холтея – это симфония труда, стойкости, знаний и юмора, звучащая в лабиринтах подземного мира. Это история народа, выкованного в горниле испытаний, верного своим традициям и всегда готового к новым свершениям

Пивная культура дворфов

"Пиво – это дар богов"

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом.Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.

Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.

Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.

С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.

Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сортов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.

Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.

Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива люди делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.

Пиво – это не просто напиток для дворфов.

Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.

Пивные традиции дворфов стали неотъемлемой частью их жизни.

Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.

Пиво – это не просто часть культуры дворфов.

Это символ их стойкости, изобретательности и любви к жизни. Это дар, полученный ими от природы и превращенный в источник вдохновения, единства и радости. Важно отметить, что пивная культура дворфов Холтея – это не просто набор традиций и обычаев. Это живое, динамичное явление, которое постоянно развивается и совершенствуется.

[Уютная комната в глубине шахты.]

Брогг Бородач: Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.

Финн Молот: Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.

Брогг Бородач: Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.

Финн Молот: Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.

Брогг Бородач: Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.

Финн Молот: А что же такое ценное?

Брогг Бородач: Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.

Финн Молот: Ну ладно, как скажешь.

Брогг Бородач: Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.

Финн Молот: Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.

Брогг Бородач: Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!

Финн Молот: За здоровье! За удачу! За дружбу!

[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]

Религия

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.

Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.

Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента.

Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность, свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.

В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.

Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.

Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.

В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.

Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.

Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.

Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.

Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.

Дворфы не ищут спасения или мщения.

Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.

Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.

Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.

[Разговор таверны]

Лина: Здравствуйте, могу я к вам присесть?

Брогг Бородач: Конечно, садись, чем могу помочь?

Лина: Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.

Брогг Бородач: Необычный? Чем же?

Лина: Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!

Брогг Бородач: В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.

Лина: Создателей?

Брогг Бородач: Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!

Лина: Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!

Брогг Бородач: Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!

Лина: Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?

Брогг Бородач: Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?

Лина: О, да, я бы очень хотела!

Брогг Бородач: Тогда за Древних! За их мудрость и силу!

Лина: За Древних! За дварфов!

[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой историями о культуре дворфоф, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]

Пинайте OSAKANA (OSAKANA|Осакен Мироторг) по поводу лора дворфоф