м (пыпа) |
м (ыыыы) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 55: | Строка 55: | ||
** Космический дракон.<br> | ** Космический дракон.<br> | ||
*<span style="color: orange;">'''Особые случаи:'''</span> | *<span style="color: orange;">'''Особые случаи:'''</span> | ||
** Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма" | |||
** Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ ) | ** Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ ) | ||
** Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки | ** Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки | ||
Строка 244: | Строка 245: | ||
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде. | Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде. | ||
|} | |||
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | |||
|- | |||
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Рейдеры Синдиката</span> | |||
|- | |||
|'''Рейдеры Синдиката''' | |||
[[File:ПехотинецСинди.png|193px|frameless]] | |||
{{Anchor|Рейдеры Синдиката}}Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив. | |||
---- | |||
'''Рейдеры Синдиката''' | |||
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span> | |||
** Свободно убивать членов экипажа | |||
** Устраивать саботажи до кода "Гамма", в том числе и полное отключение связи | |||
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span> | |||
** Лишать тела возможности клонирования и выбрасывать их в космос до кода "Гамма" | |||
** Саботировать АТМОС, теслу, сингулярность, ТЭГ и ДАМ до кода "Гамма" | |||
---- | |||
'''Экипаж''' | |||
* <span style="color: green;">'''Разрешено''':</span> | |||
** Игнорировать правила о ПГ и Валидханте в отношении рейдеров при коде "Гамма" | |||
* <span style="color: red;">'''Запрещено''':</span> | |||
** Охотиться на Рейдеров до кода "Гамма" | |||
|} | |} | ||
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% | {| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% |
Текущая версия от 15:48, 12 ноября 2024
Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах
Виды антагонистов
Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.
Разумность
Разумность - это параметр того, насколько антагонист может свободно мыслить.
Зомби - это пример неразумного антагониста, который хоть и может применить базовую тактику, по типу засады, но грандиозного плана он явно не придумает.
Космический дракон - это уже пример разумного антагониста. Он может: понимать речь, выражать чувства, понимать структуру станции и предназначение отделов и так далее.
Разумность у большинства антагонистов определяет возможность понимать структуру станции, понимать речь и свободно мыслить
- Разумными антагонистами являются:
- Все антагонисты являющиеся людьми/разумными расами
- Демоны
- Космический дракон
- Ревенант
- Блоб
- Крысиный король
- Пауки Ужаса
- Некроморфы способные к речи, Собиратель трупов
- Неразумными антагонистами являются:
- Космическая фауна
- Зомби
- Некроморфы - в меньшей степени чем зомби, могут взаимодействовать между собой, например просить себя вылечить у заразителя
- Слаймы
- Тарантулы
Влияние на станцию
В этой категории антагонисты распределяются на 2 вида: крупные и мелкие.
Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают меньшее влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи. В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Соответственно им должны противостоять только СБ и силы ОБР.
Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд. В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать, поэтому даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.
- Мелкими антагонистами являются:
- Агенты Синдиката
- Воры
- Юнитологи
- Космический ниндзя
- Космическая фауна
- Тарантулы и слаймы
- Крысиный король
- Крупными антагонистами являются:
- Отряд Ядерных Оперативников
- Ренегат
- Блоб.
- Ревенант.
- Зомби.
- Демоны.
- Космический дракон.
- Особые случаи:
- Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
- Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
- Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки
- Пауки Ужаса - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"
- Некроморфы - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода "Сьерра"
Особенные правила антагонистов
Предатели |
---|
Предатели
Предатели / Агенты Синдиката — засланные на станцию агенты с определёнными целями, начиная с нейтрализации неугодных людей, заканчивая угоном шаттла эвакуации. Они действуют скрытно и создают большую угрозу командованию и их вещам, из-за чего служба безопасности должна выложиться на максимум для их поимки. Будучи агентом синдиката, ваши действия в качестве антагониста, причиняющие вред станции или членам экипажа, должны быть обоснованы самозащитой, выполнением своих целей, или иметь иное нестандартное IC обоснование. Как агент синдиката, вы должны быть заинтересованы в выполнении своих целей, сохранении секретности своих действий и своей личности. Все агенты синдиката, вне зависимости от собственных целей, имеют свод правил, которым они должны следовать:
Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.
Особые правила при угоне шаттла эвакуации Угон эвакуационного шаттла — цель, которая подразумевает то, что шаттл должен быть угнан с помощью криптографического секвенсора (емага) и взят под контроль. Для агентов при подобной цели предусмотрены следующие правила:
Цель на славную смерть Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и "славно"? Вряд ли. Для поистине славной смерти разрешено унести с собой одномоментным действием несколько человек с помощью взрыва.
Но при этом, для вас есть и запреты:
Комментарий Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине "свидетели". Роль агента Синдиката, как антагониста, требует от игрока хороших навыков. Если все агенты не будут уметь играть от слова совсем, то раунд будет испорчен для всех. Если же антагонисты будут играть исключительно по механикам и на победу, то наслаждение от игры получат лишь они. А вот если агенты чувствуют грань, при которой всем будет интересно, следуют всем правилам антагониста и правилам сервера, то тогда все в раунде получают интересный геймплей. Удачи, смерть Nanotrasen! |
Воры |
---|
Воры
Воры — это преступники, обладающие качественным, Правила воров
Комментарий Воры — это антагонисты с необычными задачами и ограниченным выбором снаряжения, что открывает большой потенциал для творчества. Вы можете сыграть как профессионального карманника, который незаметно крадёт вещи, вызывая удивление окружающих, так и более открытого мошенника, подкупая людей и подделывая документы. Главное — следовать правилам. Если вы в чём-то сомневаетесь, лучше проконсультироваться с администрацией! |
Космический ниндзя |
---|
Космический ниндзя
Космический ниндзя — член тайной группировки ассасинов, известной как Клан Паука. Этот клан отправляет своих шпионов на крупные корпоративные объекты с целью кражи технологий и совершения саботажей. Задачи каждого ассасина определяются нуждами клана и могут включать диверсии, шпионаж или даже призыв угроз из глубин космоса. Члены Клана Паука обязаны действовать скрытно, избегая лишнего внимания. Выполнение миссии, назначенной грандмастерами, всегда является приоритетом для ассасина, поэтому необходимо избегать ненужных жертв.
|
Ренегат |
---|
Ренегат
Ренегат - это крупный антагонист, обладающий сильными способностями, целью которого является порабощение командования станции и её захват.
|
Ядерные Оперативники |
---|
Ядерные Оперативники
Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата "Синдикат". Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации, будь то штурмом с последующей активацией на станции боеголовки. Ядерные оперативники — антагонисты, правила для которых трактуются в зависимости от решения объявлять войну или нет и от их типа, группы оперативников или одиночный. Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены.
Одиночный ядерный оперативник Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. В зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться разные правила. При объявлении войны или взведении боеголовки: К вам применяются такие же правила, как и к группе ядерных оперативников. При нападении без объявления войны:
Экипаж При объявлении войны или взведении боеголовки: Вы понимаете, что если не приложите все усилия для противостояния нависшей над станцией угрозе, то скорее всего смерть ждёт каждого.
Правила о повергейминге и валидханте остаются в силе. Не гонитесь за ядерным оперативником, если вы не сотрудник службы безопасности. Не нападайте на оперативника, если не можете дать ему достойного отпора. Цените свою жизнь. Комментарий Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде. |
Рейдеры Синдиката |
---|
Рейдеры Синдиката
Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив. Рейдеры Синдиката
Экипаж
|
Нулевые пациенты |
---|
Нулевые пациенты
Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности для этого: возможность превращения в зомби в любой момент и ряд возможностей, которые разрешаются для эффективного заражения.
Комментарий Режим "Зомби" полностью зависит от игры нулевых пациентов. Если они пойдут в лоб всех заражать и умрут, то раунд из зомби превратиться в расширенный. Будучи нулевым пациентом, используйте тактику на максимум. Лучше слегка отложить превращение, ради того, чтобы заразить в разы больше. Используя возможности, вы можете сделать так, что станция и не узнает о появлении зомби, пока не станет слишком поздно. Удачи и груаа.... |
Революционеры |
---|
Революционеры
Революционеры — стартовая роль в режиме "Революция", которая может быть как выдана системно, так и администратором. Главы революции Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели. Ответственность за приказы, нарушающие правила сервера, понесёте и вы. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции. Первый этап революции - начало раунда. Второй этап революции - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.
Революционеры
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны. Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы, а не глава революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.
Экипаж Вы слышали о революциях на объектах NanoTrasen. Как и о том, что ничем хорошим для бунтовщиков это не кончилось.
|
Юнитологи |
---|
Юнитологи
Юнитология известна как религия, но фанатики данной религии могут являться биотеррористами, которые возводят обелиски на станциях. Юнитологи
Порабощённые члены экипажа обязаны подчиняться юнитологам. На них также распространяются все их правила Некроморф Левиафан Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с Блобом или ИИ станции, а именно способен создавать постройки, а также обладает "нематериальным" и материальным телом.
|
Пауки Ужаса |
---|
Пауки Ужаса
Правила начальных заражённых
Правила пауков ужаса
Правила заражённых
Правила экипажа
|
Блоб |
---|
Блоб
Правила носителя блоба Носитель блоба - роль, которая выдаётся в начале раунда. Это члены экипажа, которые через 4 минуты после начала смены могут превратиться в Блоба.
Носители Блоба обладают всеми навыками Правила Блоба
Правила зомби
Зомби Блоба обладают всеми навыками Правила для экипажа станции
Комментарий Блоб - это активно разрастающийся антагонист, в прямом и переносном смыслах. Он очень быстро становится сильной угрозой для станции, но и на начальных этапах он очень слаб. При столкновении с Блобом будучи, например, учёным, не забывайте, что ваш персонаж обычный сотрудник станции, который явно не хочет рисковать жизнью сражаясь с бесформенной массой. |
Комментарий
Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:
- Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
- Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.