MediaWiki:Test/Revamp.js: различия между версиями

Страница интерфейса MediaWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
    const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');
    const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
    const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');


// Условности
    // Проверка наличия элементов
const WEAPONS = {
    if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
    'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
        console.error("Один из элементов интерфейса не найден!");
};
        return;
    }


const BULLETS = {
    const WEAPONS = {
    'VulpakaBalls': { damage: 5 },
        'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
};
    };


let currentWeapon = weaponSelect.value;
     const BULLETS = {
let currentBullet = bulletSelect.value;
        'VulpakaBalls': { damage: 5 },
//Переделал под дпс, рот того ебал
     };
function calculateDPS() {
     const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
    const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
      
    const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
    dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
}


weaponSelect.addEventListener('change', function() {
    let currentWeapon = weaponSelect.value || Object.keys(WEAPONS)[0];
     currentWeapon = this.value;
     let currentBullet = bulletSelect.value || Object.keys(BULLETS)[0];
    calculateDPS();
});


bulletSelect.addEventListener('change', function() {
    function calculateDPS() {
    currentBullet = this.value;
        const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
    calculateDPS();
        const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
});
       
        const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
        dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
    }


const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
    weaponSelect.addEventListener('change', function() {
const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
        currentWeapon = this.value;
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');
        calculateDPS();
    });


if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
    bulletSelect.addEventListener('change', function() {
    console.error('One of required elements is missing!');
        currentBullet = this.value;
     return;
        calculateDPS();
}
     });


// Расчёты
    // Первоначальный расчёт
calculateDPS();
    calculateDPS();
});

Текущая версия от 20:03, 17 февраля 2025

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
    const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
    const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');

    // Проверка наличия элементов
    if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
        console.error("Один из элементов интерфейса не найден!");
        return;
    }

    const WEAPONS = {
        'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
    };

    const BULLETS = {
        'VulpakaBalls': { damage: 5 },
    };

    let currentWeapon = weaponSelect.value || Object.keys(WEAPONS)[0];
    let currentBullet = bulletSelect.value || Object.keys(BULLETS)[0];

    function calculateDPS() {
        const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
        const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
        
        const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
        dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
    }

    weaponSelect.addEventListener('change', function() {
        currentWeapon = this.value;
        calculateDPS();
    });

    bulletSelect.addEventListener('change', function() {
        currentBullet = this.value;
        calculateDPS();
    });

    // Первоначальный расчёт
    calculateDPS();
});