96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | ||
// Проверка наличия элементов | |||
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | ||
console.error( | console.error("Один из элементов интерфейса не найден!"); | ||
return; | return; | ||
} | } | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; | const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; | ||
const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; | const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; | ||
const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; | const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; | ||
dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); | dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
}); | }); | ||
// | // Первоначальный расчёт | ||
calculateDPS(); | calculateDPS(); | ||
}); | }); |
Текущая версия от 20:03, 17 февраля 2025
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select'); const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select'); const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); // Проверка наличия элементов if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { console.error("Один из элементов интерфейса не найден!"); return; } const WEAPONS = { 'Vulpaka': { fireRate: 6.6 }, }; const BULLETS = { 'VulpakaBalls': { damage: 5 }, }; let currentWeapon = weaponSelect.value || Object.keys(WEAPONS)[0]; let currentBullet = bulletSelect.value || Object.keys(BULLETS)[0]; function calculateDPS() { const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); } weaponSelect.addEventListener('change', function() { currentWeapon = this.value; calculateDPS(); }); bulletSelect.addEventListener('change', function() { currentBullet = this.value; calculateDPS(); }); // Первоначальный расчёт calculateDPS(); });