Участник:Dododonch: различия между версиями

116 правокJoined 1 марта 2026
(тотальная перестройка)
(Если кто читает, то я по своему наитию захотел немного переделать это руководство. Руки не отрывайте, изменил лишь треть руководства ради оформления. Коли не понравилось, откатите. Вариант не итоговый, просто устал)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==


== Кто вы и что вам делать? ==
'''''Ксеноархеология''''' — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.
Вы - начинающий сотрудник [[Научный Отдел|отдела НиО]]. Весь ваш отдел занимается выработкой {{Tooltip
|1='''Очков исследований'''
|img=
|2=О.И.
|3=Внутриигровая валюта НиО
 
}} для последующего изучения технологий в {{Tooltip
|1='''Исследовательской консоли'''
|img=Исследовательская_консоль.png
|2=Исследовательская консоль
|3=Консоль для изучения технологий за Очки Исследований. Доступ к ней есть только у Научного руководителя и Капитана.
 
}}. Сейчас мы рассмотрим такой способ генерации очков как
 
<big>'''КСЕНОАРХЕОЛОГИЯ'''</big>
 
'''''Ксеноархеология''''' - '''наука о свойствах космических артефактов.'''


Этот способ чаще всего используется для генерации очков только на начальные технологии из-за нехватки артефактов на последующих этапах. Есть 3 причины почему данный способ используют меньше:
'''''Причины почему данный способ используют меньше:'''''
* '''Сложность получения артефактов''' — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что [[Роли#Научный Отдел|научному отделу]] запрещено.
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' — часто могут появляться '''невозможные''' комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.


* '''Сложность получения артефактов''' - за артефактами обязательно нужно вылетать за пределы станции, а отделу НиО это делать не на чем и запрещено до кода выше <span style="color: #e3020e;">красного</span>.
{{h3|text=Что мы рассмотрим в этом руководстве}}
 
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' - не существует способа пассивно вытаскивать очки из артефакта, а активировать все его узлы бывает довольно скучно и сложно.
 
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' - часто могут появляться <span style="color: #e3020e;">невозможные</span> комбинации, например высокое и низкое давление. Также встречаются '''очень сложные''' сочетания, например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.
 
=== Что мы рассмотрим в этом руководстве: ===
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
Строка 46: Строка 27:


== Основное содержание ==
== Основное содержание ==
=== Что такое Артефакты подробно ===
{{h3|text=Об артефактах}}


{{Tooltip
У {{Tooltip
  |1='''''Артефакты'''''
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Артефактов'''</span>
  |img=Артефакты_гиф.gif
  |img=Артефакты_гиф.gif
  |2=Космические артефакты
  |2=Космические артефакты
  |3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
  |3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике}} есть {{Tooltip
 
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Узлы'''</span>
}} - '''инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике.'''
 
У артефактов есть {{Tooltip
  |1='''Узлы'''
  |img=
  |img=
  |2=Узлы артефактов
  |2=Узлы артефактов
  |3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
  |3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
}}. при активации узлов путем выполнения всех {{Tooltip
}}, при активации которых, путем выполнения всех {{Tooltip
  |1='''Стимуляторов'''
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторов'''</span>
  |img=
  |img=
  |2=Стимуляторы узлов
  |2=Стимуляторы узлов
  |3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
  |3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}}, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит {{Tooltip
}} узел становится активированным, приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии ~ 5-10 секунд происходит {{Tooltip
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффект'''</span>
  |1='''Эффект'''
  |img=
  |img=
  |2=Эффекты узлов
  |2=Эффекты узлов
  |3=То, что произойдет после активации узла
  |3=То, что произойдет после активации узла
 
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "{{Tooltip
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "Извлечь {{Tooltip
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Извлечь  О.И.'''</span>
  |1='''О.И.'''
  |img=
  |img=
  |2=О.И.
  |2=О.И.
  |3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
  |3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
 
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое количество {{Tooltip
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое кол-во {{Tooltip
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''О.И.'''</span>
  |1='''О.И.'''
  |img=
  |img=
  |2=О.И.
  |2=О.И.
Строка 86: Строка 60:


}} на выбранный {{Tooltip
}} на выбранный {{Tooltip
  |1='''Сервер'''
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Сервер НиО'''</span>
  |img=Сервер_нио.png
  |img=Сервер_нио.png
  |2=Сервер РнД/НиО
  |2=Сервер РнД/НиО
  |3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
  |3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
}} НиО. Повторно очки из узла извлечь <span style="color: #960204;">нельзя</span>.
}}.  
 
{{InfoBar
'''''Способы добычи:'''''
|color=#943fa1
# '''Найти в космосе.''' Попросите утилизаторов подбирать части артефактов с обломков и экспедиций. Там они встречаются, вам могут привезти несколько за смену.
|title=Обратите внимание
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца (Не обязательно долбиться в узлы, где требуются сложные триггеры или сложные сочетания), а потом раздробить их в {{Tooltip
|icon=Triangle
  |1='''Дробителе артефактов'''
|info=Повторно очки из узла извлечь '''нельзя'''.
}}
{{h3|text=Способы добычи}}
# '''Найти в космосе.''' Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в {{Tooltip
  |1=<span style="color: #943fa1;">'''Дробителе артефактов'''</span>
  |img=Дробитель_артефактов.png
  |img=Дробитель_артефактов.png
  |2=Дробитель артефактов
  |2=Дробитель артефактов
  |3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
  |3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}
}}.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Отдел Снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
#*''Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.''
=== Снаряжение для начала работы ===
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{{h3|text=Снаряжение для работы}}
 
{| class="wikitable"  
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em" |<big>'''Снаряжение'''</big>
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
{{Tooltip
|1='''Пояс инструментов'''
|img=Пояс_инструментов.png
|2=Пояс инструментов
|3=<big>'''Хранилище для ваших инструментов. Существует более совершенная вариация - пояс старшего инженера. Такой есть у вас в отделе.
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Пояс_инструментов.png|link=|64x64px]]
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
{{Tooltip
|1='''Сканер узлов'''
|img=Сканер_узлов.png
|2=Сканер узлов
|3=Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. Такой есть у вас в отделе.
 
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|64x64px]]
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
{{Tooltip
|1='''Анализатор артефактов'''
|img=Анализатор_артефактов.png
|2=Анализатор артефактов
|3=Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе.
 
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Платформа для сканирования космических артефактов.'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
{{Tooltip
|1='''Аналитическая консоль'''
|img=Аналитическая_консоль.png
|2=Аналитическая консоль
|3=Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе.
 
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Консоль для анализа узлов артефактов.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
{{Tooltip
|1='''Музыкальный инструмент'''
|img=Акустическая_гитара.png
|2=Музыкальный инструмент
|3=специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта.
 
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|64x64px]]
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.  
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
|}
{{Tooltip
|1='''Космический артефакт'''
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике


}}'''</big>
'''Полезные вещества'''
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|64x64px]]
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Артефакт, котрый мы будем изучать.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
{{Tooltip
|1='''Скафандр'''
|img=Скафандр_вкд.png
|2=Скафандр
|3=Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП.
 
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|64x64px]]
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
{{Tooltip
|1='''Канистра газа'''
|img=Канистры_гиф.gif
|2=Канистра для газов
|3=Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. <span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН.</span> Такую можно попросить у инженеров.
}}'''</big>
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
{{Tooltip
|1='''Коробка кубиков'''
|img=Коробка_кубиков_обезьян.png
|2=Коробка кубиков
|3=Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне.
}}'''</big>
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.'''</big>
|}
|}


=== Что может помочь с дальнейшим изучением ===
{{h3|text=Оборудование}}


==== Химические вещества ====
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


{| class="wikitable"
!Название
!Цвет
!Эффект
|-
|Артифексиум
|style="background-color:#813b8a |
|Активирует случайный доступный узел
|-
|Артефактный клей
|style="background-color:#521b59 |
|Восстанавливает прочность всех узлов на 1
|-
|}


==== Оборудование ====
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
[[Файл:Жестокое_обращение_с_животными.gif|мини|Демонстрация работы с дробителем]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|128x128px|'''''Дробитель артефактов''''']]
* '''Дробитель артефактов'''
** Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6.
** Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|128x128px|'''''Контейнер для артефактов''''']]
* '''Контейнер для артефактов'''
** Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта.
** Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


=== Как начать анализ артефакта ===
=== Как начать анализ артефакта ===
Строка 255: Строка 140:
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|
|
!style="width: 100%"|[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|link=|800x500px]]
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
Строка 311: Строка 193:
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
|-
!style="background-color:#257521"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Внимательное изучение
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Низкое давление
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Физические повреждения
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.  
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.  
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Бросок
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Кровь
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Вода
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Свинчивание
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Пульсирование
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|-
|style="background-color:#257521"|Вскрывание
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#257521;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
Строка 370: Строка 252:
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Смерть
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Радиация
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Магнитные волны
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Высокое давление
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Углекислый газ
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Оксид азота
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|-
|style="background-color:#a69e03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#a69e03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
Строка 415: Строка 297:
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|-
|style="background-color:#a1000b"|Тритий
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#a1000b" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
Строка 603: Строка 485:
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|-
|style="background-color:#670173"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|-
|style="background-color:#670173"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#670173"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
|}
Строка 684: Строка 566:


<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>


'''''Post scriptum'''''
'''''Post scriptum'''''


''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''
''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''
== Мусор (временное хранилище) ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #943fa1" | <big>'''Анализ артефактов (и не только) на консоли'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Анализ.jpg|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #7a4f23" | <big>'''Дробление в дробилке'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Жестокое_обращение_с_животными.gif|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #91000a" | <big>'''Подрыв всего отдела из-за неудачной активации узла'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Подрывник.gif|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #14a80f" | <big>'''Добыча безлимитного количества денег'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Богатей.jpg|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #d14d00" | <big>'''Утечка и поджог плазмы, который ваш персонаж запомнит на все свои 5 оставшихся секунд жизни'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Неумелый_исследователь.gif|link=|800x500px]]
|}
=== Несколько заметок к активации узлов ===
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Совет 1'''</big>
|-
|<big>'''Вы <span style="color: #b5051d;">НЕ</span> можете активировать серые, недоступные узлы. В данном примере они сверху. Для них придется активировать все предыдущие узлы.'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_7.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''''Как закачать газ в камеру?'''''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''2.1 - Поставьте канистру на соединительный порт'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Артефакты101_8.jpg|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''2.2 - Прикрутите канистру'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Артефакты101_9.jpg|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''2.3 - Откройте меню насоса (Справа от канистры)'''</big>
|-
|style="text-align:center"|[[Файл:Артефакты101_10.jpg|link=|800x500px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''2.4 - Для повышения давления:'''</big>
2.4.1 - Настройте насос на 400 кПа
2.4.2 - Включите насос
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''2.5 - Для закачки определенного газа:
  2.5.1 - Выпустите весь газ из камеры
  2.5.2 - Загерметизируйте помещение
  2.5.3 - включите насос на ~ 50 кПа'''</big>
|-
|}

Текущая версия от 16:07, 12 марта 2026

Вступление

Ксеноархеология — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.

Причины почему данный способ используют меньше:

  • Сложность получения артефактов — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что научному отделу запрещено.
  • Невозможность пассивной генерации очков — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
  • Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов — часто могут появляться невозможные комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.

Что мы рассмотрим в этом руководстве

  1. Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии
  2. Посмотрим интерфейс аналитической консоли
  3. Рассмотрим возможные СтимуляторыСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    узлов и их ЭффектыЭффекты узлов
    То, что произойдет после активации узла
  4. Узнаем, как не убить себя и весь отдел

Основное содержание

Об артефактах

У АртефактовКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
есть УзлыУзлы артефактов
Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
, при активации которых, путем выполнения всех СтимуляторовСтимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит ЭффектЭффекты узлов
То, что произойдет после активации узла
, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки " Извлечь О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
", каждый активированный узел даст некоторое количество О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
на выбранный Сервер НиОСервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
.

Обратите внимание

Повторно очки из узла извлечь нельзя.

Способы добычи

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
  2. Покупка. Вы можете попросить отдел снабжения купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у Научного руководителя.
  3. Дробить артефакты. Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в Дробителе артефактовДробитель артефактов
    Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.
    .
    • Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.

Снаряжение для работы

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!

  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Какие бывают стимуляторы

Какие бывают эффекты

Пример работы

Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Что еще будет полезно новому ксеноархеологу

Советы перед началом работы

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.

Удачи в научных изысканиях!

Post scriptum

Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!