Участница:Nerrdsy: различия между версиями

504 правкиJoined 19 сентября 2025
м (Отмена правки 23247, сделанной Nerrdsy (обсуждение))
Метка: отмена
Нет описания правки
 
(не показаны 82 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Добро пожаловать в мир Аномалистики! (Черновик руководства) =
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
Приветствую, отважный лаборант! Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую вы создадите, обнаружите и исследуете, приносит ценные очки исследований для [[Научный Отдел|Научного отдела]] и открывает двери к [[Технологии и их производство|новым технологиям.]]
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Протокол проведения следствия</span>
|-
|
'''Протокол проведения следствия''' — обязательная к выполнению система, направленная на справедливое расследование дел подозреваемых.
# Доказательства и показания, полученные с применением пыток, необоснованного физического насилия, угроз, обмана, а равно иных незаконных действий со стороны сотрудников Cлужбы Безопасности, признаются абсолютно недопустимыми. Они не могут быть положены в основу обвинения или использоваться при доказывании любого обстоятельства. Все доказательства должны быть достоверными и обязательно проверяться для избежания ложных обвинений.
# Основанием для признания подозреваемого виновным является неоспоримая совокупность собранных улик. Расследование должно опираться на прямые и/или косвенные доказательства, которые в сумме не оставляют разумных сомнений в виновности подозреваемого. Вынесение приговора на основе одних лишь догадок или недостаточной доказательной базы строго запрещено.
# '''Прямые доказательства''':
#* '''Объект или субъект''', в отношении которого было совершено преступление;
#* '''Вещественные доказательства''': орудие преступления, украденное имущество и сопутствующие предметы;
#* '''Поимка с поличным''';
#* '''Явка с повинной''';
#* '''Оставленные следы''': логи шлюзов, отпечатки пальцев и образцы ДНК на месте преступления, либо орудиях его совершения или украденных вещах.
# '''Косвенные доказательства''':
#* '''Наличие мотива или отсутствие алиби''';
#* '''Открытый конфликт''' с жертвой на кануне преступления;
#* '''Негативная характеристика''' от коллег и начальства, либо '''регулярное отсутствие на рабочем месте без явных на то причин''';
#* '''Следы борьбы''' на подозреваемом в виде ярко выраженных повреждений;
#* '''Дисциплинарные взыскания или судимости у подозреваемого''';
#* '''Подозрительное имущество''', нехарактерное для должности подозреваемого.
# '''Показания''' - устное или письменное изложение обстоятельств глазами свидетелей, способ построить цепь произошедшего или проверить места/вещи/сотрудников на наличие улик или связи с делом.
#* '''Показания должностных лиц''' являются приоритетными в построении достоверной картины произошедшего, но они не должны сразу же приниматься за истину;
#* '''Показания боргов и ИИ''', за исключением ПИИ, всегда считаются истинными и не требуют дополнительных доказательств.
# Дело будет считаться раскрытым, если из полученных доказательств и показаний можно сложить достоверную картину произошедшего.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
{{h3|text=Грузчик обязан}}
 
# Выполнять запросы NanoTrasen или приносить вещи на продажу для пополнения средств.
# Дежурить у стойки отдела для приема и выдачи заказов, если в данный момент она пустует.
# Доставлять посылки и письма членам экипажа станции. <br> 3.1 Если член экипажа отсутствует на рабочем месте, посылка и/или письмо должны быть переданы [[Глава_персонала|Главе персонала]].
# Доставлять грузы на склад отдела снабжения и выдавать их заказчикам у стойки. <br> 4.1 Сотрудник обязан оповестить заказчика по общему каналу связи о готовности заказа.
 
{{h3|text=Грузчик имеет право}}
 
# Управлять шаттлом снабжения и отправлять грузы на продажу, если Квартирмейстер не приказал обратное.
# Запрашивать любой товар, необходимый для выполнения запроса NanoTrasen, устно, без составления заказа. <br> 2.1 Глава отдела оставляет за собой право отказать в запросе.
# Осуществлять доставку лично в руки получателю или на территорию его отдела.<br> 3.1 На это право не распространяется первый пункт обязанностей общего СРП отдела Снабжения.<br> 3.2 При осуществлении доставки грузчику запрещено нарушать границы своего уровня допуска. Если доступ в отдел отсутствует, передача осуществляется на стойку этого отдела.


<big>'''В этом руководстве вы узнаете:'''</big>
{{h3|text=Грузчику запрещено}}


1. Как создать аномалию.
# Выполнять работу утилизаторов или мешать их работе.
# Оставлять доставляемый груз без личного присмотра.<br> 2.1 При прямой доставке заказа грузчик обязан дождаться получателя у дверей/стойки отдела и передать груз лично в руки (либо другому сотруднику отдела), чтобы убедиться в успешной доставке.<br> 2.2 Если получатель или сотрудники отдела игнорируют грузчика и не забирают заказ, грузчик обязан прервать доставку и вернуть груз обратно на склад Снабжения до востребования.


2. Как пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.


3. Что такое сосуд и как подключить к нему аномалию.


4. Что такое "круговорот исследовательских очков".


''Приступим!''


== Техника безопасности научного отдела ==
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #8b17c4; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:DEP-RND.png|64px|link=]]</span>Добро пожаловать в мир Аномалистики!</div> =
Ознакомьтесь с правилами техники безопасности, чтобы сохранить свое здоровье, здоровье окружающих и защитить имущество станции.{{ТБ-НИО}}
[[Файл:Гифка "В этом руководстве вы научитесь".gif|мини|294x294px|'''''Let's do this now!''''']]
Приветствую, лаборант. Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные {{Tooltip
|1=<span style="color: #9966CC;">'''очки исследований'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Внутриигровая валюта НИО.


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
}} для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к [[Технологии и их производство|новым технологиям.]]
|-
 
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура контроля аномалий</span>
'''<big><u>''В этом руководстве Вы научитесь:''</u></big>'''
|-
 
|
# Создавать аномалию.
Данная процедура должна применяться ко всем аномалиям, которые были созданы Генератором аномалий или же гиперэнергетическими волновыми потоками'':''
# Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
# Синхронизировать аномалию и сосуд.
# Различать виды аномалий.
 
== ✎ Инструменты ==
<tabber>Основные =  
 
Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.  
[[Файл:Мем для руководства 2.png|мини|220x220px]]


# Аномалия может быть создана самостоятельно с помощью Генератора аномалий только с разрешения Научного Руководителя.
Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, ''скучной'' реальности в аномалию.
# Запрещено создание аномалий в Красный код или при наличии 3 известных аномалий на станции, а так же при ЧС.
# Сотрудник, который создаёт аномалию, обязан уведомить станцию о создании аномалии.
# Каждая искусственно созданная аномалия закрепляется за сотрудником, создавшим её.
## При гиперэнергетическом волновом потоке должен быть выбран сотрудник, который будет ответственен за нахождение и контроль аномалий.
## Научный Руководитель имеет право назначить ответственного на своё усмотрение.
## Передача ответственности за аномалию происходит при обоюдном согласии сторон, уведомлении об этом научного руководителя и передаче оборудования для работы с аномалией, сведений о её местоположении.
# Ответственный сотрудник обязан немедленно узнать местоположение аномалии и начать работу по уничтожению/контролю аномалии.
# Сотрудник должен принять решение по уничтожению или контролю аномалии в зависимости от условий, в которых находится аномалия.
## Содержание аномалии:
##* в закрытом отделе согласуется с главой этого отдела;
##* допускается в общественных и многолюдных местах, если это несильно препятствует работе и перемещению персонала;
##* допускается в технических помещениях и отдалённых местах станции, куда у сотрудника есть доступ, если зона её воздействия не охватывает многолюдные коридоры и рабочие помещения.
## Если аномалия находится в месте с повышенным трафиком или способна разрушить/покинуть зону содержания, то сотрудник обязан вести прямое наблюдение за объектом.
## Научный руководитель может потребовать уничтожение аномалии, независимо от её месторасположения, если посчитает это нужным.
## Аномалия должна быть уничтожена по первому требованию главы отдела, в котором она содержится.
# Зона контроля аномалии должна быть обустроена с уклоном на уменьшение вреда окружающим и имуществу станции.
# Уровень опасности не должен повышаться до 80% и выше намеренно.
# Аномалии, опасность которых превышает 85%, должны быть немедленно уничтожены.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}


== Основные инструменты ==
Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
'''Генератор аномалий'''


[[Файл:Anomaly generator (3).gif]]<blockquote>Вершина псевдонаучных теорий?</blockquote>'''<big>Создать аномалию очень просто:</big>'''
[[Файл:Anomaly_generator_(3).gif]]


1. Спросите разрешение у [[Научный руководитель|Научного руководителя.]]
'''<big><u>''Создать аномалию очень просто:''</u></big>'''


2. Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в {{Tooltip2
# Спросите разрешение у [[Научный руководитель|Научного руководителя.]]
  |1= <span style="color: #FCBE00;">'''протолате'''</span>
# Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в {{Tooltip2
  |1=<span style="color: #9966CC;">'''протолате'''</span>
  |img=Protolathe.png|link=
  |img=Protolathe.png|link=
  |2=Протолат
  |2=Протолат
  |3=Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
  |3=Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
|direction=up
}}.
}}.
 
# Поместите [[Файл:Твердая плазма.png|32x32px]]<span style="color: #9966CC;">'''x15'''</span> в генератор.
3. Поместите твёрдую плазму в генератор.
# Нажмите "Создать аномалию".
 
{{InfoBar
4. Нажмите "Создать аномалию".
 
[[Файл:Твердая плазма.png|64x64пкс]]<span style="color: #9966CC;">'''x15 = 1 аномалия в случайном месте станции'''</span>
 
<span style="color: #1a96ca;">'''Иногда аномалия появляется из артефактов или случайным событием.'''</span>{{InfoBar
|color=#235ad1
|color=#235ad1
|title=Важно
|title=Аномалия появится в случайном месте станции
|icon=CircleInfo
|icon=CircleInfo
|info=После успешного создания аномалии обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски {{Tooltip2
|info=Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ,  {{Tooltip2
  |1= <span style="color: #9966CC;">'''сканер аномалий'''</span>
  |1= <span style="color: #9966CC;">'''сканер аномалий'''</span>
  |img=Сканер аномалий 160x160.png|link=
  |img=Сканер аномалий 160x160.png|link=
  |2=Сканер аномалий
  |2=Сканер аномалий
  |3=Устройство для мониторинга аномалий.
  |3=Устройство для мониторинга аномалий.
|direction=up


}} и {{Tooltip2
}} и {{Tooltip2
Строка 81: Строка 106:
  |2=М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
  |2=М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
  |3=Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.
  |3=Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.
|direction=up
}}
}}
|-|
Продвинутые =
Вы не замечали как ''утомительно'' становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...


К счастью, NanoTrasen разработала чертежи различных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".
{{#tag:tabber|
Локаторы аномалий 1 =
текстт
{{!}}-{{!}}
М.А.Р.Т.Ы.Х. =
гифкии
{{!}}-{{!}}
Г.О.Р.И.Л.Л.А.
{{!}}-{{!}}
Синхронизатор
}}
}}
}}
</tabber>
 
== ✎ Воздействие частицами ==
 
Поздравляю, лаборант! Воспользовавшись подсказками экипажа Вы смогли найти аномалию. Теперь возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей нужной информацией.   


== Воздействие частицами ==
'''Текущая задача''' - изменить параметры так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.   [[Файл:Интерфейс сканера аномалий для руководства.jpg|мини|'''''Интерфейс сканера аномалий''''']]
Юный аномалист, воспользовавшись подсказками экипажа вы смогли найти аномалию. Что делать дальше? Возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст вам окно со всей нужной информацией. Рассмотрим его поподробнее.  
[[Файл:Интерфейс сканера аномалий для руководства.jpg|справа|мини|Интерфейс сканера аномалий]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!style="background-color:#6E1267;  width: 25%" | '''Параметр'''!! style="background-color:#6E1267;  width: 50%" |'''Что означает параметр?'''
!style="background-color:#381E49;  width: 25%" | '''Параметр'''!! style="background-color:#381E49;  width: 50%" |'''Значение'''
|-
|-
|Текущая опасность
|Текущая опасность
|'''Процент до коллапса.''' Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а вы будете привлечены к ответственности по статье 407 [[Корпоративный Закон|КЗ.]]
|'''Процент до коллапса.''' Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 [[Корпоративный Закон|КЗ.]]
|-
|-
|Текущее состояние аномалии  
|Текущее состояние аномалии  
|'''Поведение аномалии:'''
|'''Поведение аномалии:'''
<span style="color: #FF2400;">Рост</span> — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span> — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.


<span style="color: #009933;">Стабильное</span> — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "<span style="color: #FF2400;">Рост</span>" и "<span style="color: #FFFF00;">Распад</span>".
<span style="color: #009933;">'''Стабильное'''</span> — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span>" и "<span style="color: #FFFF00;">Распад</span>".


<span style="color: #FFFF00;">Распад</span> — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.
<span style="color: #FFFF00;">Распад</span> — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.
Строка 108: Строка 152:
|Анализ реакции на частицы
|Анализ реакции на частицы
|'''Реакция аномалии на частицы:'''
|'''Реакция аномалии на частицы:'''
- <span style="color: #BA110C;">Опасный тип</span> повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
- <span style="color: #BA110C;">'''Опасный тип'''</span> повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.


- <span style="color: #FF99FF;">Нестабильный тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии распада.
- <span style="color: #FF99FF;">Нестабильный тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии распада.
Строка 114: Строка 158:
- <span style="color: #FF9933;">Сдерживающий тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии роста.
- <span style="color: #FF9933;">Сдерживающий тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии роста.


- <span style="color: #6666FF;">Трансформирующий тип</span> случайно изменяет характеристики аномалии повышая её опасность.
- <span style="color: #6666FF;">Трансформирующий тип</span> случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.
|-
|-
|Анализ отклонений поведения
|Анализ отклонений поведения
Строка 125: Строка 169:
|-
|-
|Безопасное
|Безопасное
| - <span style="color: #009933;">Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.</span>  
| - <span style="color: #009933;">'''Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.'''</span>  
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 5% очков.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 5% очков.</span>
|-
|-
|Замедленное
|Замедленное
| - <span style="color: #009933;">Частота импульсов значительно снижена.</span>  
| - <span style="color: #009933;">'''Частота импульсов значительно снижена.'''</span>  
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|-
|Слабое
|Слабое
| - <span style="color: #009933;">Мощность импульсов значительно снижена.</span>  
| - <span style="color: #009933;">'''Мощность импульсов значительно снижена.'''</span>  
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|-
Строка 169: Строка 213:
|-
|-
|Непостоянное
|Непостоянное
| - <span style="color: #BA110C;">Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.</span>
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 170% очков.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 170% очков.</span>
|-
|-
|Быстрое / Сила
|Быстрое / Сила
| - <span style="color: #BA110C;">Частота импульсов значительно повышена.</span>
| - <span style="color: #BA110C;">'''Частота импульсов значительно повышена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков / 140%.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков / 140%.</span>
|-
|-
|Телепортация/Перемещение
|Телепортация/Перемещение
| - <span style="color: #BA110C;">Обнаружена координатная нестабильность.</span>
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружена координатная нестабильность.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 180% очков / 220%.</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 180% очков / 220%.</span>
|}
|}
|-
|-
|Время до следующего импульса
|Время до следующего импульса
|Таймер до импульса аномалии. Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.
|'''Таймер до следующего импульса.''' Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.
|}
|}    
'''Ваша цель''' — найти баланс между текущей опасностью аномалии и пассивной генерации очков, т.е. настроить аномалию так, чтобы она давала как можно больше очков при опасности не превышающей 85%. 
 
'''<big>Рассмотрим на примере</big>'''            


Теперь возьмите в руку гаечный ключ и прикрутите М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставите нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включите его.
Изменять параметр будем залпом направленных частиц специального эмиттера. Для этого возьмем в руки гаечный ключ и прикрутим М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставим нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включим его.            


<nowiki>*</nowiki>Сашеньке из будущего: добавь сюды изображение как аномалист прикручивает макак и стреляет по аномалии, стабилизируя её. 
анимация( в процессе)                                                                             


'''Помните:''' в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!  
'''Помните:''' в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!    


== Сосуды ==
== ✎ <big>'''Сосуды'''</big> ==
После настройки аномалии возвращайтесь в отдел. Настало время связать аномалию и сосуд, сделать это можно взяв сканер аномалий в руку и нажав ЛКМ по сосуду. Именно сосуд распределяет очки исследований на сервер НИО, благодаря которым [[Научный руководитель]] открывает новые технологии.  
— это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО.


'''Обыкновенный сосуд'''
Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.


[[Файл:Подключенный к аномалии сосуд.png|100x100пкс]]Всё в порядке    
[[Файл:Подключенный к аномалии сосуд.png|100x100пкс]]Всё в порядке  


[[Файл:Сосуд распад.png|100x100пкс]]Аномалия распадается, требуется залп <span style="color: #FF99FF;">нестабильных частиц.</span>       
[[Файл:Сосуд распад.png|100x100пкс]]Аномалия распадается, требуется залп <span style="color: #FF99FF;">нестабильных частиц.</span>       
Строка 203: Строка 248:
[[Файл:Сосуд рост.png|100x100пкс]]Аномалия растет, требуется залп <span style="color: #FF9933;">сдерживающих частиц.</span>   
[[Файл:Сосуд рост.png|100x100пкс]]Аномалия растет, требуется залп <span style="color: #FF9933;">сдерживающих частиц.</span>   


== Продвинутые инструменты ==
== ✎ Аномалии ==
Помимо основных инструментов, вы также можете использовать их продвинутые версии. "Основы исследования аномалий", "Применение ядер аномалий" и "Продвинутое изучение аномалий" — необходимые технологии, которые изучаются Научным руководителем.
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-top: 0;  width: 100%;"
{| class="wikitable"
|-
|+
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #562f65;" |<big>'''Гравитационная'''</big>
! style="background-color:#6E1267; width: 10%" | '''Спрайт''' !! style="background-color:#6E1267;  width: 25%" | '''Название''' !! style="background-color:#6E1267; width: 50%" |'''Описание'''
|-
|-
|[[Файл:Локатор аномалий узкого спектра.png|слева|мини|64x64пкс]]
| style="background-color:#3f2d4e;"|'''Пассивный эффект'''
|Локатор аномалии узкого спектра
| style="background-color:#2f2239"|'''Импульс'''
|Чем чаще пищит, тем ближе вы находитесь к аномалии. Заряжается батарейками.
| style="background-color:#3f2d4e"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#2f2239;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|[[Файл:Локатор аномалий широкого спектра (1).png|слева|мини|64x64пкс]]
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|Локатор аномалии широкого спектра
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|Радиус обнаружения аномалии увеличен в 2 раза. Заряжается батарейками.
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|-
|[[Файл:М.А.Р.Т.Ы.Х...png|слева|мини|64x64пкс]]
|Притягивает объекты.
|Излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
|Отбрасывает существ от себя.
|Переносной М.А.К.А.К.
|[[Файл:Коллапс гравитационной аномалии.mp3|мини|Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.]]
Запасы энергии восстанавливаются в зарядниках.
|Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
|-
|-
|тут спрайт
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #dabe2f;" |'''<big>Электрическая</big>'''
|Синхронизатор
|Позволяет считывать активность аномалии и конвертировать её в сигналы для М.А.К.А.К.
|-
|-
|[[Файл:Перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А..png|слева|мини|64x64пкс]]
| style="background-color:#b59b03;"|'''Пассивный эффект'''
|Перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А.
| style="background-color:#806e00;"|'''Импульс'''
|Удары толкают аномалию в выбранном направлении.
| style="background-color:#b59b03;"|'''Коллапс'''
x1= 5 зарядов Г.О.Р.И.Л.Л.А.
| style="background-color:#806e00;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|тут спрайт
|
|Продвинутый сосуд
|
|аывавыаыаыа
|
|}
|
== Аномалии ==
Имеются 2 типа аномалий: <span style="color: #8095D9;">объекты</span> и <span style="color: #9ACD32;">паразитические</span>.
{| class="wikitable mobileimg" style="text-align:center"
! colspan="3" style="background: #8095D9" |
====== <big>Объекты</big> ======
|-
|-
| colspan="3" style="font-size:0.9em;border-bottom:1px solid #8095D9" |Теневая аномалия
|С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол.
|Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
|[[Файл:Коллапс электрической аномалии.mp3|мини|Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.]]
|Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько катушек, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
|-
|-
|спрайт какойта
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #8095D9;" |'''<big>Блюспейс</big>'''
|
|авыавыавыа
|-
|-
| colspan="3" style="font-size:0.9em;border-bottom:1px solid #8095D9" |Теневая аномалия
| style="background-color:#4c909e;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#4c909e;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|спвыавыаы
|
|
|
|
|
|-
|-
| colspan="3" style="font-size:0.9em;border-bottom:1px solid #8095D9" |Теневая аномалия
|Телепортирует  попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе.
|Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
|[[Файл:Коллапс блюспейс аномалии.mp3|мини|Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.]]
|Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
|-
|-
|кукцук
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a50d19;" |'''<big>Плоть</big>'''
|уцкуцк
|цукуцкуцк
|-
|-
| style="width: 20%" |
| style="background-color:#701016;"|'''Пассивный эффект'''
| style="width: 20%" |
| style="background-color:#550c11;"|'''Импульс'''
| style="width: 20%" |
| style="background-color:#701016;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#550c11;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол плотью.
|Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс аномалии плоти.mp3|мини|Создает монстров из плоти.]]
|Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в карго или отдать повару на фарш.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a5590d;" |'''<big>Каменная</big>'''
|-
| style="background-color:#895434;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#895434;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол ржавчиной.
|Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
|[[Файл:Коллапс каменной аномалии.mp3|мини|Создает рудокрабов, каменные образования.]]
|Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #52b768;" |'''<big>Флора</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|''Сексуально покачивается''
|Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
|[[Файл:Коллапс аномалии флоры.mp3|мини|Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.]]
|Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #65c6f6;" |'''<big>Ледяная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|
|
|
|}
{| class="wikitable mobileimg" style="text-align:center"
! colspan="5" style="background: #9ACD32" |
====== '''<big>Паразитические</big>''' ======
|-
|-
| colspan="5" style="font-size:0.9em;border-bottom:1px solid #9ACD32" |Теневая аномалия
|Охлаждает воздух и замораживает пол.
|Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
|[[Файл:Коллапс ледяной аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.]]
|Замуруйте её быстрее!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #b5b8b1;" |'''<big>Химическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
Строка 288: Строка 381:
|
|
|
|
|
|-
|-
| style="width: 20%" |
|Генерирует внутри себя вещества.
| style="width: 20%" |
|Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
| style="width: 20%" |
|[[Файл:Коллапс химической аномалии.mp3|мини|Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов.]]
| style="width: 20%" |
|Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #ff601a;" |'''<big>Пирокластическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|пофикси таблицы потом
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Нагревает воздух.
|Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
|[[Файл:Коллапс пирокластической аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.]]
|Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #3e1547;" |'''<big>Теневая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
|
|
|
|
| style="width: 20%" |
|
|-
|-
!<blockquote>''Что-то из бездны смотрит на вас''</blockquote>
|
|
Создает густые тени вокруг себя и ''странные'' структуры.<blockquote>''Вы тоже слышите эти голоса?''</blockquote>
|[[Файл:Коллапс теневой аномалии.mp3|центр|мини|Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.]]
|аввы
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #0f818a;" |'''<big>Техногенная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|
|
|
|-
!
|Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждает их.
|[[Файл:Коллапс техногенной аномалии.mp3|мини|Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.]]
|Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e5352b;" |'''<big>Подарок Санты</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|
|
Строка 314: Строка 450:
|
|
|
|
|-
|Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением.
|Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
|[[Файл:Коллапс аномалии Санты.mp3|мини|Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.]]
|Это уголовно наказуемо:>
|}
|}


== ✎ Повторим изученное ==
<blockquote>За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по ксеноархеологии со мной поспорят...</blockquote>'''Суть работы аномалиста''' — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.
[[Файл:Круговорот исследовательских очков.jpeg|центр|мини|501x501пкс]]
Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.


== Бюрократия ==
{{ТБ-НИО}}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура контроля аномалий</span>
|-
|
Данная процедура должна применяться ко всем аномалиям, которые были созданы Генератором аномалий или же гиперэнергетическими волновыми потоками'':''
# Аномалия может быть создана самостоятельно с помощью Генератора аномалий только с разрешения [[Научный_руководитель|Научного руководителя]].
# Запрещено создание аномалий в уровень угрозы '''<span style="color: #9a2123">Красный Код</span>''' или при наличии 3 известных аномалий на станции, а так же при ЧС. <br> 2.1 Создание допускается для выполнения цели с разрешения [[Капитан|Капитана]].
# Сотрудник, который создаёт аномалию, обязан уведомить станцию о создании аномалии.
# Каждая искусственно созданная аномалия закрепляется за сотрудником, создавшим её.
#: 4.1. При гиперэнергетическом волновом потоке должен быть выбран сотрудник, который будет ответственен за нахождение и контроль аномалий.
#: 4.2. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] имеет право назначить ответственного на своё усмотрение.
#: 4.3 Передача ответственности за аномалию происходит при обоюдном согласии сторон с уведомлением об этом [[Научный_руководитель|Научного руководителя]] и передаче оборудования для работы с аномалией, сведений о её местоположении.
# Ответственный сотрудник обязан немедленно узнать местоположение аномалии и начать работу по уничтожению/контролю аномалии.
# Сотрудник должен принять решение по уничтожению или контролю аномалии в зависимости от условий, в которых находится аномалия.
#: 6.1. Содержание аномалии:
#:* В помещении отдела согласуется с главой этого отдела.
#:* Допускается в общественных и многолюдных местах, если это несильно препятствует работе и перемещению персонала.
#:* Допускается в технических помещениях и отдалённых местах станции, куда у сотрудника есть доступ, если зона её воздействия не охватывает многолюдные коридоры и рабочие помещения.
#: 6.2. Если аномалия находится в месте с повышенным трафиком или способна разрушить/покинуть зону содержания, то сотрудник обязан вести прямое наблюдение за объектом.
#: 6.3. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] может потребовать уничтожение аномалии, независимо от её месторасположения, если посчитает это нужным.
#: 6.4. Аномалия должна быть уничтожена по первому требованию главы отдела, в котором она содержится.
# Уровень опасности не должен повышаться до 80% и выше намеренно.
# Аномалии, опасность которых превышает 85%, должны быть немедленно уничтожены.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
== Послесловие ==
== Послесловие ==
Юный аномалист, вот вы и освоили всю теорию по Лаборатории аномалий. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике, преодолевая страхи. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как вы. На этом я с вами прощаюсь. Удачи!<blockquote>У вас обязательно всё получится:>  
Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!
 
''У вас обязательно всё получится :>''
 
Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭
<!--Фелинидки в озере купались
 
Научрука нашли.
 
Целый день они ████
 
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-->
 
 
== Вступление ==
 
'''''Ксеноархеология''''' — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.
 
'''''Причины почему данный способ используют меньше:'''''
* '''Сложность получения артефактов''' — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что [[Роли#Научный Отдел|научному отделу]] запрещено.
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' — часто могут появляться '''невозможные''' комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.
 
{{h3|text=Что мы рассмотрим в этом руководстве}}
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
# ''Рассмотрим возможные'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторы'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}} ''узлов и их'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффекты'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
 
}}
# ''Узнаем, как не убить себя и весь отдел''
 
== Основное содержание ==
{{h3|text=Об артефактах}}
 
У {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Артефактов'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике}} есть {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Узлы'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
}}, при активации которых, путем выполнения всех {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторов'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}}, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффект'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "{{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Извлечь  О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое количество {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
 
}} на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Сервер НиО'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
}}.
{{InfoBar
|color=#943fa1
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно очки из узла извлечь '''нельзя'''.
}}
{{h3|text=Способы добычи}}
# '''Найти в космосе.''' Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Дробителе артефактов'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}.
#*''Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.''
 
{{h3|text=Снаряжение для работы}}
 
{| class="wikitable"
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.  
|-
|}
 
'''Полезные вещества'''
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|}
 
{{h3|text=Оборудование}}
 
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
 
 
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
 
 
=== Как начать анализ артефакта ===
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
 
=== Какие бывают стимуляторы ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
=== Какие бывают эффекты ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
 
=== Пример работы ===
<big> Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:</big>
 
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
|-
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
|-
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|-
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
== Что еще будет полезно новому ксеноархеологу ==
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
== Советы перед началом работы ==
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.
 
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
 
'''''Post scriptum'''''


Огромная благодарность Kotleta1998 ❤️</blockquote>
''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''

Текущая версия от 20:20, 15 марта 2026

Грузчик обязан

  1. Выполнять запросы NanoTrasen или приносить вещи на продажу для пополнения средств.
  2. Дежурить у стойки отдела для приема и выдачи заказов, если в данный момент она пустует.
  3. Доставлять посылки и письма членам экипажа станции.
    3.1 Если член экипажа отсутствует на рабочем месте, посылка и/или письмо должны быть переданы Главе персонала.
  4. Доставлять грузы на склад отдела снабжения и выдавать их заказчикам у стойки.
    4.1 Сотрудник обязан оповестить заказчика по общему каналу связи о готовности заказа.

Грузчик имеет право

  1. Управлять шаттлом снабжения и отправлять грузы на продажу, если Квартирмейстер не приказал обратное.
  2. Запрашивать любой товар, необходимый для выполнения запроса NanoTrasen, устно, без составления заказа.
    2.1 Глава отдела оставляет за собой право отказать в запросе.
  3. Осуществлять доставку лично в руки получателю или на территорию его отдела.
    3.1 На это право не распространяется первый пункт обязанностей общего СРП отдела Снабжения.
    3.2 При осуществлении доставки грузчику запрещено нарушать границы своего уровня допуска. Если доступ в отдел отсутствует, передача осуществляется на стойку этого отдела.

Грузчику запрещено

  1. Выполнять работу утилизаторов или мешать их работе.
  2. Оставлять доставляемый груз без личного присмотра.
    2.1 При прямой доставке заказа грузчик обязан дождаться получателя у дверей/стойки отдела и передать груз лично в руки (либо другому сотруднику отдела), чтобы убедиться в успешной доставке.
    2.2 Если получатель или сотрудники отдела игнорируют грузчика и не забирают заказ, грузчик обязан прервать доставку и вернуть груз обратно на склад Снабжения до востребования.



Добро пожаловать в мир Аномалистики!

Let's do this now!

Приветствую, лаборант. Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные очки исследованийО.И.
Внутриигровая валюта НИО.
для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к новым технологиям.

В этом руководстве Вы научитесь:

  1. Создавать аномалию.
  2. Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
  3. Синхронизировать аномалию и сосуд.
  4. Различать виды аномалий.

✎ Инструменты

Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.

Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, скучной реальности в аномалию.

Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Создать аномалию очень просто:

  1. Спросите разрешение у Научного руководителя.
  2. Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в протолатеПротолат
    Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
    .
  3. Поместите x15 в генератор.
  4. Нажмите "Создать аномалию".
Аномалия появится в случайном месте станции

Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ, сканер аномалийСканер аномалий
Устройство для мониторинга аномалий.
и М.А.К.А.К.М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.

Вы не замечали как утомительно становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...

К счастью, NanoTrasen разработала чертежи различных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".

текстт

гифкии

✎ Воздействие частицами

Поздравляю, лаборант! Воспользовавшись подсказками экипажа Вы смогли найти аномалию. Теперь возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей нужной информацией.

Текущая задача - изменить параметры так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.

Интерфейс сканера аномалий
Параметр Значение
Текущая опасность Процент до коллапса. Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 КЗ.
Текущее состояние аномалии Поведение аномалии:

Рост — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.

Стабильное — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "Рост" и "Распад".

Распад — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.

Пассивная генерация очков Число очков исследований, которые генерирует аномалия на сервер НИО, если она привязана к сосуду.
Анализ реакции на частицы Реакция аномалии на частицы:

- Опасный тип повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.

- Нестабильный тип стабилизирует аномалию в состоянии распада.

- Сдерживающий тип стабилизирует аномалию в состоянии роста.

- Трансформирующий тип случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.

Анализ отклонений поведения Особенности поведения, которые имеет аномалия и процентный множитель пассивного прироста очков.
Существуют 14 отклонений:
Безопасное - Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.

- Аномалия генерирует 5% очков.

Замедленное - Частота импульсов значительно снижена.

- Аномалия генерирует 50% очков.

Слабое - Мощность импульсов значительно снижена.

- Аномалия генерирует 50% очков.

Сбалансированное - Отклонения поведения не обнаружены.

- Аномалия генерирует 100% очков.

Усиленное - Частота импульсов значительно снижена, но их сила повышена.

- Аномалия генерирует 115% очков.

Ускоренное - Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.

- Аномалия генерирует 115% очков.

Отражение - Обнаружено защитное покрытие.

- Аномалия генерирует 110% очков.

Малая чувствительность - Обнаружена слабая реакция на частицы.

- Аномалия генерирует 80% очков.

Повышенная чувствительность - Обнаружена сильная реакция на частицы.

- Аномалия генерирует 120% очков.

Секрет (Скрывает от 2 до 3 параметров) - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.

- Аномалия генерирует 120% очков.

Полный секрет (Скрывает от 4 до 6 параметров) - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.

- Аномалия генерирует 190% очков.

Непостоянное - Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.

- Аномалия генерирует 170% очков.

Быстрое / Сила - Частота импульсов значительно повышена.

- Аномалия генерирует 190% очков / 140%.

Телепортация/Перемещение - Обнаружена координатная нестабильность.

- Аномалия генерирует 180% очков / 220%.

Время до следующего импульса Таймер до следующего импульса. Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.

Рассмотрим на примере

Изменять параметр будем залпом направленных частиц специального эмиттера. Для этого возьмем в руки гаечный ключ и прикрутим М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставим нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включим его.

анимация( в процессе)

Помните: в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!

Сосуды

— это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО.

Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.

Всё в порядке

Аномалия распадается, требуется залп нестабильных частиц.

Аномалия растет, требуется залп сдерживающих частиц.

✎ Аномалии

Гравитационная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Притягивает объекты. Отбрасывает существ от себя.
Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.
Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
Электрическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол. Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.
Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько катушек, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
Блюспейс
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Телепортирует попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе. Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.
Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
Плоть
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Покрывает пол плотью. Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
Создает монстров из плоти.
Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в карго или отдать повару на фарш.
Каменная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Покрывает пол ржавчиной. Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
Создает рудокрабов, каменные образования.
Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
Флора
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Сексуально покачивается Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.
Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
Ледяная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Охлаждает воздух и замораживает пол. Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.
Замуруйте её быстрее!
Химическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Генерирует внутри себя вещества. Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов.
Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии.
Пирокластическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Нагревает воздух. Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.
Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
Теневая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты

Что-то из бездны смотрит на вас

Создает густые тени вокруг себя и странные структуры.

Вы тоже слышите эти голоса?

Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.
аввы
Техногенная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждает их.
Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.
Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
Подарок Санты
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением. Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.
Это уголовно наказуемо:>

✎ Повторим изученное

За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по ксеноархеологии со мной поспорят...

Суть работы аномалиста — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.

Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.

Бюрократия

Послесловие

Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!

У вас обязательно всё получится :>

Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭


Вступление

Ксеноархеология — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.

Причины почему данный способ используют меньше:

  • Сложность получения артефактов — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что научному отделу запрещено.
  • Невозможность пассивной генерации очков — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
  • Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов — часто могут появляться невозможные комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.

Что мы рассмотрим в этом руководстве

  1. Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии
  2. Посмотрим интерфейс аналитической консоли
  3. Рассмотрим возможные СтимуляторыСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    узлов и их ЭффектыЭффекты узлов
    То, что произойдет после активации узла
  4. Узнаем, как не убить себя и весь отдел

Основное содержание

Об артефактах

У АртефактовКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
есть УзлыУзлы артефактов
Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
, при активации которых, путем выполнения всех СтимуляторовСтимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит ЭффектЭффекты узлов
То, что произойдет после активации узла
, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки " Извлечь О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
", каждый активированный узел даст некоторое количество О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
на выбранный Сервер НиОСервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
.

Обратите внимание

Повторно очки из узла извлечь нельзя.

Способы добычи

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
  2. Покупка. Вы можете попросить отдел снабжения купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у Научного руководителя.
  3. Дробить артефакты. Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в Дробителе артефактовДробитель артефактов
    Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.
    .
    • Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.

Снаряжение для работы

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!

  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Какие бывают стимуляторы

Какие бывают эффекты

Пример работы

Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Что еще будет полезно новому ксеноархеологу

Советы перед началом работы

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.

Удачи в научных изысканиях!

Post scriptum

Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!