Обсуждение союз:Стандартные Рабочие Процедуры(тест): различия между версиями

Обсуждение страницы Союз:Стандартные Рабочие Процедуры(тест)
Нет описания правки
м (INGSOCBigbrother переименовал страницу Обсуждение:Тест в Обсуждение союз:Стандартные Рабочие Процедуры(тест): Изменения приняты в работу. Статус страницы изменён)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Freeze
{{Threat_Levels
|reason= Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
|color=670f8c
|title=Уровень ознакомления - I — Высшее стратегическое руководство
|header=''Наивысший уровень допуска. Содержит полную информацию о биологических и экзистенциальных угрозах высшего класса, включая явления, выходящие за рамки научного понимания.''
|content='''Уполномоченные для просмотра лица: члены Совета директоров, штабс-министр при Совете директоров.'''
===Раскрываемая информация===
* Полные сведения обо всех уровнях биологических угроз (1–7)
}}
}}
 
{{Threat_Levels
[[File:Загогулина.png|link=|128px|left]]
|color=ae5f79
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
|title=Уровень ознакомления - II — Оперативно-стратегическое руководство
 
|header=''Расширенный уровень допуска. Содержит информацию о биологических угрозах, необходимую для реагирования на угрозы секторального масштаба.''
== Начальная информация ==
|content='''Уполномоченные для просмотра лица: уполномоченные сотрудники Центрального Командования, служащие Корпуса специальных операций.'''
{{Anchor|Ксеноархеология}}
===Раскрываемая информация===
 
* Расширенные сведения об уровнях биологических угроз, включая особо опасные (2–7)
{{Anchor|Артефакты}}
}}
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
{{Threat_Levels
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
|color=9a2123
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
|title=Уровень ознакомления - III — Местное руководство и служба безопасности
 
|header=''Практический уровень. Содержит информацию о биологических угрозах, необходимую для реагирования на угрозы в пределах одного объекта.''
#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
|content='''Уполномоченные для просмотра лица: члены командования объектов, сотрудники службы безопасности.'''
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
===Раскрываемая информация===
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
* Сведения, необходимые для ликвидации угроз, способных привести к уничтожению объекта (3–7)
 
}}
== Изучение узлов ==
{{Threat_Levels
Два вида артефактов, встречающихся на станции
|color=067b09
</center>
|title=Уровень ознакомления - IV — Рядовой состав
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|header=''Минимально необходимая информация для выявления угроз и обеспечения выживания персонала.''
|-
|content='''Уполномоченные для просмотра лица: весь персонал станционных объектов.'''
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
===Раскрываемая информация===
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
* Базовые сведения о признаках биологических угроз, включая особо-опасную фауну (5–7)
|-
}}
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
{{Anchor|Уровни биологических угроз}}
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% style="background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;"
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|-
|
{{Anchor|Инструментики}}
 
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
 
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.
 
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.
 
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
 
* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.
 
* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
 
* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
 
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
 
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
 
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
 
 
Так же в изучении артефактов сильно помогает
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при  ударе артефакта емкостью с артифексумом.
 
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
 
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Уровни биологических угроз</span>
|-
|-
|
|
{{Anchor|Края и глубины}}
#'''Биологическая угроза 1 уровня'''.
 
*Определение: Биологическая или квази-биологическая угроза, потенциально способная привести к полной утрате контроля над пространством, материей или фундаментальными процессами существования.
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :  
*Возможные угрозы: Явление истинного образа Бога.
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
#'''Биологическая угроза 2 уровня'''.
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
*Определение: Биологическая угроза, способная вызвать масштабные разрушения в пределах одного или нескольких секторов.
 
*Возможные угрозы: Призыв или появление Аватара Бога; Схождение Братской Луны.
Пример схемы будет прикреплен ниже.
#'''Биологическая угроза 3 уровня'''.
 
*Определение: Биологическая угроза, способная на полное поглощение или уничтожение объекта.
[[File:Improvedscheme.jpeg|link=|800px]]
*Возможные угрозы: Критическая масса блоба; критический рост популяции пауков ужаса.
 
#'''Биологическая угроза 4 уровня'''.
|}
*Определение: Биологическая или особо опасная вирусная угроза, способная привести к полной утрате контроля над отдельным объектом при отсутствии своевременного реагирования.
 
*Возможные угрозы: Вспышка зомби-вируса на объекте; масштабная вспышка некро-инфекции на объекте; обнаружение ксеноморфов на объекте.
== Воздействие и реакции ==
#'''Биологическая угроза 5 уровня'''.
{| class="wikitable" style="text-align: center;
*Определение: Биологическая или вирусная угроза, представляющая серьёзную угрозу личному составу и способная привести к частичной или полной утрате контроля над объектом при отсутствии своевременного реагирования.
|+ Таблица стимуляторов
*Возможные угрозы: Обнаружение блоба на объекте; обнаружение пауков ужаса на объекте; вспышка разумного вируса на объекте.
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
#'''Биологическая угроза 6 уровня'''.
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
*Определение: Биологическая угроза, представляющая угрозу личному составу, но не способная привести к утрате контроля при надлежащем реагировании.
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
*Возможные угрозы: Обнаружение опасной фауны на объекте;
|-
#'''Биологическая угроза 7 уровня'''.
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
*Определение: Вирусная угроза, способная нарушить работоспособность объекта на продолжительное время без надлежащего реагирования.
0
*Возможные угрозы: Вспышка неразумного вируса на объекте;
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Стандартные (единовременные) реакции
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
2
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|}
|}
== Древнее оружие ==
[[File:SoulGreenStone.gif|link=|128px|left]]
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
[[File:AncientCannon.png|link=|250px|right]]
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Текущая версия от 14:57, 19 апреля 2026

Уровень ознакомления - I — Высшее стратегическое руководство
Наивысший уровень допуска. Содержит полную информацию о биологических и экзистенциальных угрозах высшего класса, включая явления, выходящие за рамки научного понимания.

Уполномоченные для просмотра лица: члены Совета директоров, штабс-министр при Совете директоров.

Раскрываемая информация

  • Полные сведения обо всех уровнях биологических угроз (1–7)
Уровень ознакомления - II — Оперативно-стратегическое руководство
Расширенный уровень допуска. Содержит информацию о биологических угрозах, необходимую для реагирования на угрозы секторального масштаба.

Уполномоченные для просмотра лица: уполномоченные сотрудники Центрального Командования, служащие Корпуса специальных операций.

Раскрываемая информация

  • Расширенные сведения об уровнях биологических угроз, включая особо опасные (2–7)
Уровень ознакомления - III — Местное руководство и служба безопасности
Практический уровень. Содержит информацию о биологических угрозах, необходимую для реагирования на угрозы в пределах одного объекта.

Уполномоченные для просмотра лица: члены командования объектов, сотрудники службы безопасности.

Раскрываемая информация

  • Сведения, необходимые для ликвидации угроз, способных привести к уничтожению объекта (3–7)
Уровень ознакомления - IV — Рядовой состав
Минимально необходимая информация для выявления угроз и обеспечения выживания персонала.

Уполномоченные для просмотра лица: весь персонал станционных объектов.

Раскрываемая информация

  • Базовые сведения о признаках биологических угроз, включая особо-опасную фауну (5–7)