Участница:Nerrdsy: различия между версиями

517 правокJoined 19 сентября 2025
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 279 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''<big>ЧЕРНОВИК!!1</big>'''
<div style="margin: -2% 0% 0% 0%">{{Alert
|text = Корпоративный Закон — это внутриигровой закон, а не актуальные [[Правила:Правила сервера|правила сервера]].<br>Правила сервера всегда превыше Корпоративного Закона.
}}</div>
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="text-align: center; color: #FFF; border: .1em solid; border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .2em hsl(220, 25%, 80%);" width="100%"
! style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;'height:65px' Width='5%'|<center><span style="color:#FFF;">Код</span></center>
! style='background-color:#5b9810;border: 0.5px solid white;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">1XX — Лёгкие нарушения</span></center>
! style='background-color:#d67210;border: 0.5px solid white;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">2XX — Средние нарушения</span></center>
! style='background-color:#b51414;border: 0.5px solid white;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">3XX — Тяжкие нарушения</span></center>
! style='background-color:#8e2525;border: 0.5px solid white;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">4XX — Особо тяжкие нарушения</span></center>
! style='background-color:#000;border: 0.5px solid white;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">5XX — Критические нарушения</span></center>
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 00
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#100 |<span style="color:#FFF;">Оскорбление должностного лица</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#200 |<span style="color:#FFF;">Сопротивление органам власти</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#300 |<span style="color:#FFF;">Нападение на должностное лицо</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#400 |<span style="color:#FFF;">Восстание</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#500 |<span style="color:#FFF;">Убийство должностного лица</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 01
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#101 |<span style="color:#FFF;">Харассмент</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#201 |<span style="color:#FFF;">Нападение</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#301 |<span style="color:#FFF;">Нанесение увечий</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#401 |<span style="color:#FFF;">Убийство</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#501 |<span style="color:#FFF;">Уничтожение тела</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 02
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' |
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#202 |<span style="color:#FFF;">Оборот наркотиков</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#302 |<span style="color:#FFF;">Оборот контрабанды</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#402 |<span style="color:#FFF;">Эксплуатация опасных веществ</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#502 |<span style="color:#FFF;">Владение вражеским снаряжением</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 03
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#103 |<span style="color:#FFF;">Злоупотребление экипировкой</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#203 |<span style="color:#FFF;">Владение боевым приспособлением</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#303 |<span style="color:#FFF;">Владение боевым оружием</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#403 |<span style="color:#FFF;">Распространение оружия</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' |
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 04
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#104 |<span style="color:#FFF;">Хулиганство</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#204 |<span style="color:#FFF;">Порча имущества</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#304 |<span style="color:#FFF;">Мошенничество</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' |
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#504 |<span style="color:#FFF;">Теракт</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 05
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#105 |<span style="color:#FFF;">Мелкая кража</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#205 |<span style="color:#FFF;">Грабёж</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#305 |<span style="color:#FFF;">Кража</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#405 |<span style="color:#FFF;">Разбой</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#505 |<span style="color:#FFF;">Особо крупное хищение</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 06
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' | [[#106 |<span style="color:#FFF;">Проникновение</span>]]
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' |
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#306 |<span style="color:#FFF;">Проникновение в стратегическую точку</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' |
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#506 |<span style="color:#FFF;">Проникновение в защищённую стратегическую точку</span>]]
|-
|style='background:#2a3342b2;border: 0.5px solid white;' | 07
|style='background:#5b9810;border: 0.5px solid white;' |
|style='background:#d67210;border: 0.5px solid white;' | [[#207 |<span style="color:#FFF;">Халатность</span>]]
|style='background:#b51414;border: 0.5px solid white;' | [[#307 |<span style="color:#FFF;">Саботаж</span>]]
|style='background:#8e2525;border: 0.5px solid white;' | [[#407 |<span style="color:#FFF;">Грубая халатность</span>]]
|style='background:#000;border: 0.5px solid white;' | [[#507 |<span style="color:#FFF;">Особо крупный саботаж</span>]]
|}


== Исследование технологий ==
{{AntagHeader
Основная работа [[Научный Отдел|научного отдела станции]] — исследовать технологии.  
|department=Антагонист
|img=[[Файл:DemonV.png|link=|192x192px]]
|title=Демоны
|type=Крупный антагонист
|goal=Превращение станции в настоящий ад
|guide=Вы его читаете
}}
== Появление роли ==
Первоначальных демонов есть два вида: <span style="color: #E32636;">Демон вестник</span> и <span style="color:#410980;">Теневой демон</span>. Появится они могут после 1 часа с начала смены в случайном месте на станции, но не волнуйтесь, ведь при появлении оба демона невидимы и способны проходить сквозь стены.
== Теневой демон ==
<span style="color:#410980;">Теневой демон</span> - это одинокий антагонист, с целью убийства членов экипажа.


Для исследования технологий необходимо:
Он обладает уникальной особенностью, а именно <span style="color:#410980;">'''ускорение в темноте'''</span>, а лампы он может ломать без вреда для себя.
В темноте он становится практически невидим, а также передвигается с огромной скоростью, но данный бонус можно легко '''отключить''', если использовать вспышки, фонарики и тому подобное.
=== Способности теневого демона ===
{| class="wikitable"
|+
! style="background-color:#410980; width: 10%" | '''Иконка''' !! style="background-color:#410980;  width: 25%" | '''Название''' !!style="background-color:#410980;  width: 50%" |'''Описание способности'''
|-
|[[Файл:Shadow_crawl.png|link=|64px]]
|Войти в астрал
|Вы исчезаете из физического мира.
Делает демона невидимым и неуязвимым, а также даёт возможность перемешаться через стены. Отнимает возможности атаковать.
|-
|[[Файл:Shadow_grapple.png|link=|64px]]
|Притянуть существо
|Оглушает и притягивает выбранное существо.
|-
|[[Файл:Cocoon.png|link=|64px]]
|Засунуть в кокон
|Помещает существо в теневой кокон.
При появлении кокон выключает свет в большом радиусе.
|-
|[[Файл:Nightvision.png|link=|64px]]
|Переключить ночное зрение
|Включает и выключает ночное зрение.
|}
=== Комментарий ===
<span style="color:#410980;">Теневой демон</span> должен играть от своих особенностей и способностей, но против множества целей он практически бесполезен. Вылавливайте своих жертв по одному, чтобы у них не было шансов на спасение. Урон у вас довольно таки высокий, но за оглушение вы не сможете легко убить человека в броне. Удачи вам, теневые демоны.
== Демон вестник ==
{|
|-
|[[Файл:DemonV.png|link=|162x162px]]
|}
Этот демон кардинально отличается от <span style="color:#410980;">теневого демона</span>, ведь его главная задача - открыть демонический портал на станции и действовать в команде с союзниками.
=== Способности демона вестника ===
Демон вестник имеет несколько способностей, делающие его сильным противником:
* Создание демонического портала - единственная способность после появления демона. Перед созданием портала демон вестник находится в астрале, благодаря чему может выбрать удобное место для создания портала. Когда портал будет создан, появится 1 демон, а также <span style="color: #E32636;">будет произведено объявления с примерным местоположением портала</span>. После создания портала, демон вестник обретает физическую форму, а портал будет производить демонов.
* Критическая атака - при активации, следующая атака демона повалит его врага на несколько секунд. <span style="color: #E32636;">'''Крайне эффективно против одиночных целей.'''</span>
* Ярость - <span style="color: #E32636;">демон вестник является медленным</span>, но после активации способности он приобретает высокую скорость передвижения, превосходящую всех других демонов.
=== Комментарий ===
<span style="color: #E32636;">Демон вестник</span>, как и большинство других демонов, имеет малый запас здоровья, поэтому подставляться не следует. Благодаря способности говорить, вы можете обсудить план действий со своими приспешниками и использовать тактику. Без тактики, любой опытный [[Союз:Милиционер|милиционер]] легко убьют как вас, так и ваш портал.
== Низшие Демоны ==
Всего имеется 4 вида низших демонов, которых может произвести демонический портал.
{| class="wikitable"
|+
! style="background-color:#E32636; width: 10%" | '''Иконка''' !! style="background-color:#E32636;  width: 25%" | '''Название''' !!style="background-color:#E32636;  width: 50%" |'''Описание'''
|-
|[[Файл:Бронированный демон.png|link=|64px]]
|Бронированный демон
|Выглядит холодным.
Обладает способностью <span style="color: #E32636;">критической атаки</span>. Часть снарядов способна отразиться от этого демона. Получает высокий урон от лазерного оружия.
|-
|[[Файл:Гуляющий демон.gif|link=|64px]]
|Гуляющий демон
|Он же только что был тут!
Манёвренный, но обладает слабым здоровьем. Способен совершать телепорт в те места, которые видит.
|-
|[[Файл:Демон ифрит.png|link=|64px]]
|Демон ифрит
|Выглядит горячо.
Устойчив к тепловому урону. Способен стрелять огненными шарами. Его боезапас: 50 огненных шаров. Используются на ПКМ в боевом режиме.
|-
|[[Файл:Демон-клоун.png|link=|64px]]
|Демон-клоун
|Мало нам обычных клоунов...
Пожалуй самый страшный клоун. Может сказать <span style="color: #E32636;">сногсшибательную шутку</span>.
|}
=== Высшие Демоны ===
Это демоны, появляющиеся возле портала и представляющие большую опасность экипажу.
{| class="wikitable"
|+
! style="background-color:#E32636; width: 10%" | '''Иконка''' !! style="background-color:#E32636;  width: 25%" | '''Название''' !!style="background-color:#E32636;  width: 50%" |'''Описание'''
|-
|[[Файл:Змеедемон.PNG|link=|100px]]
|Змеедемон
|Существо, внешне похожее на большую змею с не менее большим ртом, который вполне способен поглощать существ. Способен призывать тентакли, которые сбивают всех рядом с ними проходящих.
|-
|[[Файл:Зубастый демон.PNG|link=|100px]]
|Зубастый демон
|Большой зубастый рот на ножках, способный прогрызаться сквозь стены и плеваться своей слюной для нанесения вреда существам.
|-
|[[Файл:Кроваворукий демон.PNG|link=|100px]]
|Кроваворукий демон
|Хлипкий, долговязый монстр с большими когтями и быстрыми движениями. Способен прыгать на большие расстояния вперёд.
|-
|}
=== Советы по игре в команде ===
Так как демоны командные антагонисты, старайтесь создавать наиболее эффективные тактики ведения боя. Пускайте вперёд бронированных и самых живучих, не оставляйте за собой тела, скармливая их зубастому демону, держите хорошее позиционирование и старайтесь не терять высших демонов в бою! Всё в ваших когтистых руках!
== Заключение ==
Демоны - крайне опасные противники, если работают вместе. Они имеют множество вариаций, а при правильной игре способны уничтожить станцию. Благодаря данной странице, вы узнали их сильные и слабые стороны, что даст вам возможность эффективнее устранять демонов или же устраивать резню экипажа за самих демонов! Удачи вам, демоны.... А экипаж.... может вызвать СОБР священников?


'''Сервер РНД'''


[[Файл:ServerRND.png|ссылка=]]
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #8b17c4; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:DEP-RND.png|64px|link=]]</span>Добро пожаловать в мир Аномалистики!</div> =
[[Файл:Гифка "В этом руководстве вы научитесь".gif|мини|294x294px|'''''Let's do this now!''''']]
Приветствую, лаборант. Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные {{Tooltip
|1=<span style="color: #9966CC;">'''очки исследований'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Внутриигровая валюта НИО.


''Хранилище очков исследований, изученных и доступных технологий! Любимое лакомство [[Клан Паука|Пауков.]]''
}} для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к [[Технологии и их производство|новым технологиям.]]


Один сервер РНД '''не''' может вместить все технологии. Для изучения всех возможных требуется 4 сервера.
'''<big><u>''В этом руководстве Вы научитесь:''</u></big>'''


<span style="color: #9966CC;">'''1 сервер = 1 ветвь 3 уровня исследований'''</span>
# Создавать аномалию.
# Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
# Синхронизировать аномалию и сосуд.
# Различать виды аномалий.


'''Исследовательская консоль'''
== ✎ Инструменты ==
<tabber>Основные =


[[Файл:RNDComp.png|ссылка=]]
Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.
[[Файл:Мем для руководства 2.png|мини|220x220px]]


''Исследовательская консоль — ваш инструмент для получения новых знаний!''  
Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, ''скучной'' реальности в аномалию. 


1. Подключите консоль к выбранному серверу РНД.
Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]


2. Теперь, как Научный руководитель, вы можете изучать новые технологии, тратя на это очки исследований.
[[Файл:Anomaly_generator_(3).gif]]


Пора рассказать про источники этих самых очков.
'''<big><u>''Создать аномалию очень просто:''</u></big>'''
 
# Спросите разрешение у [[Научный руководитель|Научного руководителя.]]
# Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в {{Tooltip2
|1=<span style="color: #9966CC;">'''протолате'''</span>
|img=Protolathe.png|link=
|2=Протолат
|3=Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
|direction=up
}}.
# Поместите [[Файл:Твердая плазма.png|32x32px]]<span style="color: #9966CC;">'''x15'''</span> в генератор.
# Нажмите "Создать аномалию".
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Аномалия появится в случайном месте станции
|icon=CircleInfo
|info=Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ,  {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''сканер аномалий'''</span>
|img=Сканер аномалий 160x160.png|link=
|2=Сканер аномалий
|3=Устройство для мониторинга аномалий.
|direction=up
 
}} и {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''М.А.К.А.К.'''</span>
|img=М.А.К.А.К. 160х160.png|link=
|2=М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
|3=Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.
|direction=up
}}
}}
|-|
Продвинутые =
Вы не замечали как ''утомительно'' становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...
 
К счастью, NanoTrasen разработала чертежи различных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".
{{#tag:tabber|
Локаторы аномалий 1 =
текстт
{{!}}-{{!}}
М.А.Р.Т.Ы.Х. =
гифкии
{{!}}-{{!}}
Г.О.Р.И.Л.Л.А.
{{!}}-{{!}}
Синхронизатор
}}
</tabber>
 
== ✎ Воздействие частицами ==
 
Поздравляю, лаборант! Воспользовавшись подсказками экипажа Вы смогли найти аномалию. Теперь возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей нужной информацией.   
 
'''Текущая задача''' - изменить параметры так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.  [[Файл:Интерфейс сканера аномалий для руководства.jpg|мини|'''''Интерфейс сканера аномалий''''']]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Вид источника                                                          Описание                                              Получение                                                                Использование
|+
![[Файл:Загогулина.png|мини]]
!style="background-color:#381E49;  width: 25%" | '''Параметр'''!! style="background-color:#381E49;  width: 50%" |'''Значение'''
!Это что за загогулина?!
|-
! colspan="4" |Торговый аванпост станции, обломки в космосе, комплекс на планетоиде, создание в крафт меню из 4-х кусочков артефактов.
|Текущая опасность
![[Ксеноархеология]]
|'''Процент до коллапса.''' Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 [[Корпоративный Закон|КЗ.]]
|-
|Текущее состояние аномалии
|'''Поведение аномалии:'''
<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span> — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
<span style="color: #009933;">'''Стабильное'''</span> — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span>" и "<span style="color: #FFFF00;">Распад</span>".
 
<span style="color: #FFFF00;">Распад</span> — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.
|-
|Пассивная генерация очков
|'''Число очков исследований,''' которые генерирует аномалия на сервер НИО, '''<u>если</u>''' она привязана к сосуду.
|-
|Анализ реакции на частицы
|'''Реакция аномалии на частицы:'''
- <span style="color: #BA110C;">'''Опасный тип'''</span> повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
- <span style="color: #FF99FF;">Нестабильный тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии распада.
 
- <span style="color: #FF9933;">Сдерживающий тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии роста.
 
- <span style="color: #6666FF;">Трансформирующий тип</span> случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.
|-
|Анализ отклонений поведения
|'''Особенности поведения,''' которые имеет аномалия и '''процентный множитель''' пассивного прироста очков.
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" style="background-color:#2a3342b2;  width: 25%" | '''Существуют 14 отклонений:'''
|-
|Безопасное
| - <span style="color: #009933;">'''Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 5% очков.</span>
|-
|Замедленное
| - <span style="color: #009933;">'''Частота импульсов значительно снижена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|Слабое
| - <span style="color: #009933;">'''Мощность импульсов значительно снижена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|Сбалансированное
| - Отклонения поведения не обнаружены.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 100% очков.</span>
|-
|Усиленное
| - Частота импульсов значительно снижена, но их сила повышена.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 115% очков.</span>
|-
|Ускоренное
| - Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 115% очков.</span>
|-
|Отражение
| - Обнаружено защитное покрытие.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 110% очков.</span>
|-
|Малая чувствительность
| - Обнаружена слабая реакция на частицы.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 80% очков.</span>
|-
|Повышенная чувствительность
| - Обнаружена сильная реакция на частицы.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 120% очков.</span>
|-
|Секрет (Скрывает от 2 до 3 параметров)
| - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 120% очков.</span>
|-
|Полный секрет (Скрывает от 4 до 6 параметров)
| -  Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков.</span>
|-
|Непостоянное
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 170% очков.</span>
|-
|-
|[[Файл:Цветочная аномалия.png|мини]]
|Быстрое / Сила
|Необычный цветок
| - <span style="color: #BA110C;">'''Частота импульсов значительно повышена.'''</span>
| colspan="4" |Генератор аномалий
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков / 140%.</span>
|Аномалистика
|-
|-
|[[Файл:Rickrolling.gif|мини|Я не нашла в медиафайлах изображение диска исследовательских очков, а загружать что-либо не имею прав. Смотрим на Рика Астли :)]]
|Телепортация/Перемещение
|Компактный диск
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружена координатная нестабильность.'''</span>
| colspan="4" |Технические помещения станции, обломки в космосе, комплекс на планетоиде.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 180% очков / 220%.</span>
|Сервер РНД
|}
|}
|-
|Время до следующего импульса
|'''Таймер до следующего импульса.''' Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.
|}     
'''<big>Рассмотрим на примере</big>'''           
Изменять параметр будем залпом направленных частиц специального эмиттера. Для этого возьмем в руки гаечный ключ и прикрутим М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставим нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включим его.           
анимация( в процессе)                                                                             
'''Помните:''' в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!     
== ✎ <big>'''Сосуды'''</big> ==
— это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО.


== Технологии ==
Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.
У технологий имеется 4 ветки: <span style="color: #dc373b;">ветка арсенала</span>, <span style="color: #eeac34;">промышленная ветка</span>, <span style="color: #9a6ef0;"> экспериментальная ветка</span>, <span style="color: #7ecd48;">ветка обслуживания персонала</span>.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation" style="text-align:center; width: 100%;"
[[Файл:Подключенный к аномалии сосуд.png|100x100пкс]]Всё в порядке   
! colspan="3" style="background: #dc373b" |<span style="float:center; font-size:1.6em;font-weight: normal; line-height: 1.125; color: #28282B;">'''Арсенал'''</span>
 
[[Файл:Сосуд распад.png|100x100пкс]]Аномалия распадается, требуется залп <span style="color: #FF99FF;">нестабильных частиц.</span>    
 
[[Файл:Сосуд рост.png|100x100пкс]]Аномалия растет, требуется залп <span style="color: #FF9933;">сдерживающих частиц.</span>
 
== ✎ Аномалии ==
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-top: 0;  width: 100%;"
|-
|-
| style="width: 15%;" |'''Название технологии'''
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #562f65;" |<big>'''Гравитационная'''</big>
| style="width: 15%;" |'''Цена технологии'''
| style="width: 60%;" |'''Что открывает технологией?'''
|-
|-
| colspan="3" |'''1 уровень'''
| style="background-color:#3f2d4e;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#2f2239"|'''Импульс'''
| style="background-color:#3f2d4e"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#2f2239;"|'''Полезные факты'''
|-
|-
|Утилизаторское оружие
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|5000 очков
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
| - протокинетический ускоритель
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
- PTK-800 "Дематериализатор материи" (машинная плата)
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Притягивает объекты.
|Отбрасывает существ от себя.
|[[Файл:Коллапс гравитационной аномалии.mp3|мини|Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.]]
|Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #dabe2f;" |'''<big>Электрическая</big>'''
|-
| style="background-color:#b59b03;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#806e00;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#b59b03;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#806e00;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол.
|Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
|[[Файл:Коллапс электрической аномалии.mp3|мини|Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.]]
|Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько катушек, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #8095D9;" |'''<big>Блюспейс</big>'''
|-
| style="background-color:#4c909e;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#4c909e;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Телепортирует  попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе.
|Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
|[[Файл:Коллапс блюспейс аномалии.mp3|мини|Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.]]
|Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a50d19;" |'''<big>Плоть</big>'''
|-
| style="background-color:#701016;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#550c11;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#701016;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#550c11;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол плотью.
|Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс аномалии плоти.mp3|мини|Создает монстров из плоти.]]
|Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в карго или отдать повару на фарш.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a5590d;" |'''<big>Каменная</big>'''
|-
| style="background-color:#895434;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#895434;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол ржавчиной.
|Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
|[[Файл:Коллапс каменной аномалии.mp3|мини|Создает рудокрабов, каменные образования.]]
|Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #52b768;" |'''<big>Флора</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|''Сексуально покачивается''
|Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
|[[Файл:Коллапс аномалии флоры.mp3|мини|Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.]]
|Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #65c6f6;" |'''<big>Ледяная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Охлаждает воздух и замораживает пол.
|Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
|[[Файл:Коллапс ледяной аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.]]
|Замуруйте её быстрее!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #b5b8b1;" |'''<big>Химическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Генерирует внутри себя вещества.
|Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс химической аномалии.mp3|мини|Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов.]]
|Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #ff601a;" |'''<big>Пирокластическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Нагревает воздух.
|Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
|[[Файл:Коллапс пирокластической аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.]]
|Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #3e1547;" |'''<big>Теневая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
!<blockquote>''Что-то из бездны смотрит на вас''</blockquote>
|
Создает густые тени вокруг себя и ''странные'' структуры.<blockquote>''Вы тоже слышите эти голоса?''</blockquote>
|[[Файл:Коллапс теневой аномалии.mp3|центр|мини|Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.]]
|аввы
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #0f818a;" |'''<big>Техногенная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
!
|Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждает их.
|[[Файл:Коллапс техногенной аномалии.mp3|мини|Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.]]
|Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e5352b;" |'''<big>Подарок Санты</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением.
|Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
|[[Файл:Коллапс аномалии Санты.mp3|мини|Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.]]
|Это уголовно наказуемо:>
|}


- оружейный утилизаторский модуль
== ✎ Повторим изученное ==
<blockquote>За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по ксеноархеологии со мной поспорят...</blockquote>'''Суть работы аномалиста''' — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.
[[Файл:Круговорот исследовательских очков.jpeg|центр|мини|501x501пкс]]
Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.
 
== Бюрократия ==
{{ТБ-НИО}}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
|Драконьи боеприпасы
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура контроля аномалий</span>
|10000 очков
|Зажигательные патроны и коробки с ними, калибров 12x70, .44, 9x19, .357, 7.62x39, 6.5x39 - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате.
|-
|-
|Манипулирование лазерным оружием
|
|7500 очков
Данная процедура должна применяться ко всем аномалиям, которые были созданы Генератором аномалий или же гиперэнергетическими волновыми потоками'':''
|Лазерный карабин - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате.
 
# Аномалия может быть создана самостоятельно с помощью Генератора аномалий только с разрешения [[Научный_руководитель|Научного руководителя]].
# Запрещено создание аномалий в уровень угрозы '''<span style="color: #9a2123">Красный Код</span>''' или при наличии 3 известных аномалий на станции, а так же при ЧС. <br> 2.1 Создание допускается для выполнения цели с разрешения [[Капитан|Капитана]].
# Сотрудник, который создаёт аномалию, обязан уведомить станцию о создании аномалии.
# Каждая искусственно созданная аномалия закрепляется за сотрудником, создавшим её.
#: 4.1. При гиперэнергетическом волновом потоке должен быть выбран сотрудник, который будет ответственен за нахождение и контроль аномалий.
#: 4.2. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] имеет право назначить ответственного на своё усмотрение.
#: 4.3 Передача ответственности за аномалию происходит при обоюдном согласии сторон с уведомлением об этом [[Научный_руководитель|Научного руководителя]] и передаче оборудования для работы с аномалией, сведений о её местоположении.
# Ответственный сотрудник обязан немедленно узнать местоположение аномалии и начать работу по уничтожению/контролю аномалии.
# Сотрудник должен принять решение по уничтожению или контролю аномалии в зависимости от условий, в которых находится аномалия.
#: 6.1. Содержание аномалии:
#:* В помещении отдела согласуется с главой этого отдела.
#:* Допускается в общественных и многолюдных местах, если это несильно препятствует работе и перемещению персонала.
#:* Допускается в технических помещениях и отдалённых местах станции, куда у сотрудника есть доступ, если зона её воздействия не охватывает многолюдные коридоры и рабочие помещения.
#: 6.2. Если аномалия находится в месте с повышенным трафиком или способна разрушить/покинуть зону содержания, то сотрудник обязан вести прямое наблюдение за объектом.
#: 6.3. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] может потребовать уничтожение аномалии, независимо от её месторасположения, если посчитает это нужным.
#: 6.4. Аномалия должна быть уничтожена по первому требованию главы отдела, в котором она содержится.
# Уровень опасности не должен повышаться до 80% и выше намеренно.
# Аномалии, опасность которых превышает 85%, должны быть немедленно уничтожены.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
== Послесловие ==
Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!
 
''У вас обязательно всё получится :>''
 
Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭
<!--Фелинидки в озере купались
 
Научрука нашли.
 
Целый день они ████
 
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-->
 
 
== Вступление ==
 
'''''Ксеноархеология''''' — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.
 
'''''Причины почему данный способ используют меньше:'''''
* '''Сложность получения артефактов''' — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что [[Роли#Научный Отдел|научному отделу]] запрещено.
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' — часто могут появляться '''невозможные''' комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.
 
{{h3|text=Что мы рассмотрим в этом руководстве}}
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
# ''Рассмотрим возможные'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторы'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}} ''узлов и их'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффекты'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
 
}}
# ''Узнаем, как не убить себя и весь отдел''
 
== Основное содержание ==
{{h3|text=Об артефактах}}
 
У {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Артефактов'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике}} есть {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Узлы'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
}}, при активации которых, путем выполнения всех {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторов'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}}, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффект'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "{{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Извлечь  О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое количество {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
 
}} на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Сервер НиО'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
}}.
{{InfoBar
|color=#943fa1
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно очки из узла извлечь '''нельзя'''.
}}
{{h3|text=Способы добычи}}
# '''Найти в космосе.''' Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Дробителе артефактов'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}.
#*''Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.''
 
{{h3|text=Снаряжение для работы}}
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Нелетальные боеприпасы
! Объект !! Описание !! Назначение
|5000 очков
|Станнер, травматические патроны(барабан, коробка), коробка транквилизаторов - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате(кроме станнера).
|-
|-
|Урановые боеприпасы
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|7500 очков
|Урановые патроны и коробки с ними, калибров 12x70, .44, 9x19, .357, 7.62x39, 6.5x39 - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате.
|-
|-
|Продвинутое противодействие беспорядкам
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|8000 очков
|Станнер ПП, дубинка, телескопический щит, голопроектор барьера - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате(кроме станнер ПП).
|-
|-
|Взрывчатые вещества
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|10000 очков
|Взрывчатый, светошумовой и химический заряды, голосовой, сигнальный и таймер триггер, продвинутый передатчик сигналов - производство на Охранном техфабе(кроме передатчика), протолат(кроме взрывчатого заряда).
|-
|-
|Специальные средства
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|5000 очков
|Электрический рюкзак - производство на Охранном техфабе.
|-
|-
| colspan="3" |'''2 уровень'''
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
|-
|Концентрированное лазерное оружие
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|10000 очков
|Лазерная пушка - производство на Охранном техфабе и взломанном протолате.
|-
|-
|Применение волновых частиц
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|10000 очков
|Рентгеновская пушка - производство на Охранном техфабе и взломанном протолате.
|-
|-
|Базовое корабельное вооружение
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|10500 очков
|Зарядник энергоячеек(плата), энергоячейки малой и средней ёмкости, картридж гранат, светошумовые и фугасные гранаты, 2 лазерных корабельных орудия( LSE-1200c "Перфоратор" и LSE-400c "Пулемёт Свалинн"; платы), а также корабельный гранатомёт EXP-320g "Дружба"(плата) - производство на Охранном техфабе и взломанном протолате(только гранаты и картридж)
|-
|-
| colspan="3" |'''3 уровень'''
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.
|-
|}
 
'''Полезные вещества'''
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
|-
|Оружейный портативный микросинтез
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|15000 очков
|Переносной зарядник, продвинутый лазерный пистолет - производство на Охранном техфабе или взломанном протолате.
|-
|-
|Продвинутое корабельное оружие
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|15000 очков
|ЭМИ граната, энергоячейка высокой ёмкости, корабельный гранатомёт EXP-2100g "Дастер" - производство на Охранном техфабе и взломанном протолате(граната)
|-
|-
|Экспериментальные батарейные боеприпасы
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|15000 очков
|Лазерный пистолет Свалинн - производство на Охранном техфабе и взломанном протолате
|-
|-
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation" style="text-align:center; width: 100%;"
 
! colspan="3" style="background: #eeac34" |<span style="float:center; font-size:1.6em;font-weight: normal; line-height: 1.125; color: #28282B;">'''Промышленность'''</span>
{{h3|text=Оборудование}}
 
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
 
 
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
 
 
=== Как начать анализ артефакта ===
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
 
=== Какие бывают стимуляторы ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|-
| style="width: 15%;" |'''Название технологии'''
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
| style="width: 15%;" |'''Цена технологии'''
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
| style="width: 60%;" |'''Что открывает технологией?'''
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|-
| colspan="3" |'''1 уровень'''
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|-
|Снаряжение для утилизации
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|7500
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|Шахтёрский бур, крюк пушка, шахтёрский модуль борга, модуль крюк пушки борга, промышленный переработчик руды(плата), сварочный противогаз - производство на протолате(кроме платы и модулей) и принтере схем(плата), фабрикатор экзокостюмов(модули).
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|-
|Продвинутые батареи
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|7500
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
| - батарейка высокой ёмкости
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
- турбозарядник (машинная плата)
- продвинутый СМЭС (машинная плата)
|-
|-
|Механическое сжатие
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|10000
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|Упаковщик 1001(плата) - производство на принтере схем.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
|-
|Генерация электроэнергии
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
|7500
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
|Портативные генераторы МИНИ-ПАКМАН, ПАКМАН, СУПЕРПАКМАН(платы), консоль контроля питания(плата), консоль контроля солнечных батарей(плата), микросхема солнечного трекера, эммитер(плата) - производство на принтере схем.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
|-
|Атмосферные технологии
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|7500
|Нагреватель/охладитель(плата), переработчик газа(плата) - производство на принтере схем.
|-
|-
|Рипли АВП
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|7500
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|Каркас рипли и его конечности, гидравлическая клешня, модули управления рипли - производство на фабрикаторе экзокостюмов(каркас, клешня и конечности) и принтере схем(модули).
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|-
| colspan="3" |'''2 уровень'''
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|-
|Сканирование космоса
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|7500
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|Консоль сканера массы(плата), ручной сканер массы, GPS модуль киборга - производство на протолате(ручной сканер), принтере схем(плата) и фабрикаторе экзокостюмов(модуль)
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|-
|Шаттлостроение
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|10000
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|Консоль управления шаттла(плата), гироскоп(плата), мини-генератор гравитации(плата), ракетный двигатель(плата) - производство на принтере схем.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|-
|Продвинутые атмос-технологии
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|7500
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|Адский нагреватель/охладитель(плата), переносной скруббер(плата), атмос голопроектор - производство на протолате(голопроектор) и принтере схем.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|-
|Продвинутые инструменты
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|10000
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|Экспериментальный сварочный аппарат, челюсти жизни, электродрель, продвинутый инструментальный модуль киборга, РСУ-модуль - производство на протолате(инструменты) и фабрикаторе экзокостюмов(модули).
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|-
|Массовые раскопки
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|12500
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|Шахтёрский бур с алмазные покрытием, бездонная сумка для руды - производство на протолате.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|-
|Технология визоров
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|7000
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|Продвинутый, медицинский, диагностический и охранный визоры - производство на протолате.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|-
| colspan="3" |'''3 уровень'''
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|-
|Портативный распад
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|10000
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|Микрореакторная батарея - производство на протолате.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
|-
|Блюспейс хранилище
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|15000
|Блюспейс сумка, рюкзак и вещмешок - производство на протолате.
|-
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation" style="text-align:center; width: 100%;"
=== Какие бывают эффекты ===
! colspan="3" style="background: #9a6ef0" |<span style="float:center; font-size:1.6em;font-weight: normal; line-height: 1.125; color: #28282B;">'''Экспериментальное'''</span>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
| style="width: 15%;" |'''Название технологии'''
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
| style="width: 15%;" |'''Цена технологии'''
| style="width: 60%;" |'''Что открывает технологией?'''
|-
|-
| colspan="3" |'''1 уровень'''
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
|-
|-
|Основы робототехники
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
|5000
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|Датчик движения, фабрикатор экзокостюмов(плата) - производство на принтере схем(плата) и на фабрикаторе экзокостюмов(датчик)
|-
|-
|Основы исследования аномалий
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|5000
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|Сканер аномалий, локатор аномалий, локатор аномалий широкого спектра, аномальный модуль киборга, М.А.К.А.К.(плата), сосуд аномалий(плата) - производство на протолате, фабрикаторе экзокостюмов(модуль) и принтере схем(платы)
|-
|-
|Основы ксеноархеологии
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|5000
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|Сканер узлов, артефактный модуль киборга, аналитическая консоль(плата), анализатор артефактов(плата) - производство на протолате, фабрикаторе экзокостюмов(модуль) и принтере схем(платы)
|-
|-
|Альтернативные исследования
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|5000
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|Терминал технологических дисков - производство на принтере схем.
|-
|-
|Использование ядер аномалий
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|10000
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|Перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А. - производство на протолате.
|-
|-
|Локализированный магнетизм
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|7500
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|Магнитные сапоги, луноходы - производство на протолате.
|-
|-
| colspan="3" |'''2 уровень'''
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|-
|Переработка артефактов
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|5000
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|Дробитель артефактов(плата), бета001, Сканер артефактов-оружия - производство на протолате и принтере схем(плата)
|-
|-
|Продвинутое изучение аномалий
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|10000
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|Излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х., синхронизатор аномалий(плата), экспериментальный сосуд аномалий(плата), бета 001- производство на протолате и принтере схем(платы)
|-
|-
|Технологии сдерживания
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|7500
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|Портативный замедлитель частиц, проектор силового поля - производство на протолате.
|-
|-
| colspan="3" |'''3 уровень'''
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|-
|Манипулирование гравитацией
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|10000
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|Гравипушка, силовая пушка - производство на протолате.
|-
|-
|Квантовые скачки
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|10000
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|Инвертор квантового спина - производство на протолате.
|-
|-
|}
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation" style="text-align:center; width: 100%;"
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
! colspan="3" style="background: #7ecd48" |<span style="float:center; font-size:1.6em;font-weight: normal; line-height: 1.125; color: #28282B;">'''Обслуживание персонала'''</span>
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
|-
| style="width: 15%;" |'''Название технологии'''
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
| style="width: 15%;" |'''Цена технологии'''
| style="width: 60%;" |'''Что открывает технологией?'''
|-
|-
| colspan="3" |'''1 уровень'''
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|-
|Мехи для животных
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|7500
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|Каркас и конечности ХАМЯК, модули управления ХАМЯК, малая гидравлическая клешня, каркас ВИМ - производство на фабрикаторе экзокостюмов(каркасы и конечности) и принтере схем(модули)
|-
|-
|Продвинутые различения
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|7500
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|Телевизор(плата), синтезатор, музыкальный и клоунский модули киборга,  цифровая звуковая рабочая станция(плата), консоль управления новостями(плата), музыкальный автомат(плата) - производство на протолате, фабрикаторе экзокостюмов(модули) и принтере схем(платы).
|}
 
=== Пример работы ===
<big> Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:</big>
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Роботизированная уборка
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|5000
|Лампозаменительный и продвинутый чистящий модули киборга - производство на фабрикаторе экзокостюмов.
|-
|-
|А/В коммуникации
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|5000
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|Маршрутизатор камер наблюдения(плата), маршрутизатор беспроводных камер(плата), мобильная и обычная беспроводная камера(плата), монитор камер наблюдения(плата), монитор беспроводных камер(плата), телекоммуникационный сервер(плата) - производство на принтере схем.
|-
|-
|Основы гидропоники
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|5000
|Садовый и урожайный модули киборгов, экстрактор семян(плата), гидропонный лоток(плата), промышленный измельчитель реагентов(плата) - производство на фабрикаторе экзокостюмов(модули) и принтере схем.
|-
|-
|Манипулирование мясом
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|7500
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|Экстрактор жира(плата), фабрикатор биокубов(плата), переработчик биомассы(плата) - производство на принтере схем.
|-
|-
| colspan="3" |'''2 уровень'''
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|-
|Продвинутая уборка
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|10000
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|Продвинутая швабра, мега-распылитель - производство на протолате.
|-
|-
|Искусственная астро-плитка
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
|5000
|Астро-трава, газон, снег, лёд, трава джунглей - производство на протолате.
|-
|-
|Продвинутые спреи
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
|10000
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|Форсунка-распылитель, ранцевые водяной резервуар - производство на протолате.
|-
|-
|Механизированная подготовка
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
|5000
|Продвинутый лечащий модуль, дефибрилляторный модуль киборга - производство на фабрикаторе экзокостюмов.
|-
|-
|Мех Х.О.Н.К.
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
|7500
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|Каркас и конечности Х.О.Н.К., модули управления Х.О.Н.К., гудок мехи - производство на фабрикаторе экзокостюмов и на принтере схем(модули).
|-
|-
|Биохимический стазис
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|7500
|Стазисная кровать(плата), криокапсула(плата), криостазисная мензурка и шприц - производство на протолате и принтере схем(платы).
|-
|-
|Блюспейс-транспортировка грузов
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|15000
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|Грузовой телепад(плата) - производство на принтере схем.
|-
|-
| colspan="3" |'''3 уровень'''
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|-
|Плетение квантового волокна
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|10000
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|Скороходы - производство на протолате.
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
== Что еще будет полезно новому ксеноархеологу ==
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
|Блюспейс-химия
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|10000
|Блюспейс мензурки и блюспейс-шприц - производство на протолате.
|-
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
|}
== Советы перед началом работы ==
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
'''''Post scriptum'''''
''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''

Текущая версия от 17:06, 19 апреля 2026

Корпоративный Закон — это внутриигровой закон, а не актуальные правила сервера.
Правила сервера всегда превыше Корпоративного Закона.

Код
1XX — Лёгкие нарушения
2XX — Средние нарушения
3XX — Тяжкие нарушения
4XX — Особо тяжкие нарушения
5XX — Критические нарушения
00 Оскорбление должностного лица Сопротивление органам власти Нападение на должностное лицо Восстание Убийство должностного лица
01 Харассмент Нападение Нанесение увечий Убийство Уничтожение тела
02 Оборот наркотиков Оборот контрабанды Эксплуатация опасных веществ Владение вражеским снаряжением
03 Злоупотребление экипировкой Владение боевым приспособлением Владение боевым оружием Распространение оружия
04 Хулиганство Порча имущества Мошенничество Теракт
05 Мелкая кража Грабёж Кража Разбой Особо крупное хищение
06 Проникновение Проникновение в стратегическую точку Проникновение в защищённую стратегическую точку
07 Халатность Саботаж Грубая халатность Особо крупный саботаж

Антагонист

Демоны

Тип: Крупный антагонист.
Цель: Превращение станции в настоящий ад.
Руководства: Вы его читаете.

Появление роли

Первоначальных демонов есть два вида: Демон вестник и Теневой демон. Появится они могут после 1 часа с начала смены в случайном месте на станции, но не волнуйтесь, ведь при появлении оба демона невидимы и способны проходить сквозь стены.

Теневой демон

Теневой демон - это одинокий антагонист, с целью убийства членов экипажа.

Он обладает уникальной особенностью, а именно ускорение в темноте, а лампы он может ломать без вреда для себя. В темноте он становится практически невидим, а также передвигается с огромной скоростью, но данный бонус можно легко отключить, если использовать вспышки, фонарики и тому подобное.

Способности теневого демона

Иконка Название Описание способности
Войти в астрал Вы исчезаете из физического мира.

Делает демона невидимым и неуязвимым, а также даёт возможность перемешаться через стены. Отнимает возможности атаковать.

Притянуть существо Оглушает и притягивает выбранное существо.
Засунуть в кокон Помещает существо в теневой кокон.

При появлении кокон выключает свет в большом радиусе.

Переключить ночное зрение Включает и выключает ночное зрение.

Комментарий

Теневой демон должен играть от своих особенностей и способностей, но против множества целей он практически бесполезен. Вылавливайте своих жертв по одному, чтобы у них не было шансов на спасение. Урон у вас довольно таки высокий, но за оглушение вы не сможете легко убить человека в броне. Удачи вам, теневые демоны.

Демон вестник

Этот демон кардинально отличается от теневого демона, ведь его главная задача - открыть демонический портал на станции и действовать в команде с союзниками.

Способности демона вестника

Демон вестник имеет несколько способностей, делающие его сильным противником:

  • Создание демонического портала - единственная способность после появления демона. Перед созданием портала демон вестник находится в астрале, благодаря чему может выбрать удобное место для создания портала. Когда портал будет создан, появится 1 демон, а также будет произведено объявления с примерным местоположением портала. После создания портала, демон вестник обретает физическую форму, а портал будет производить демонов.
  • Критическая атака - при активации, следующая атака демона повалит его врага на несколько секунд. Крайне эффективно против одиночных целей.
  • Ярость - демон вестник является медленным, но после активации способности он приобретает высокую скорость передвижения, превосходящую всех других демонов.

Комментарий

Демон вестник, как и большинство других демонов, имеет малый запас здоровья, поэтому подставляться не следует. Благодаря способности говорить, вы можете обсудить план действий со своими приспешниками и использовать тактику. Без тактики, любой опытный милиционер легко убьют как вас, так и ваш портал.

Низшие Демоны

Всего имеется 4 вида низших демонов, которых может произвести демонический портал.

Иконка Название Описание
Бронированный демон Выглядит холодным.

Обладает способностью критической атаки. Часть снарядов способна отразиться от этого демона. Получает высокий урон от лазерного оружия.

Гуляющий демон Он же только что был тут!

Манёвренный, но обладает слабым здоровьем. Способен совершать телепорт в те места, которые видит.

Демон ифрит Выглядит горячо.

Устойчив к тепловому урону. Способен стрелять огненными шарами. Его боезапас: 50 огненных шаров. Используются на ПКМ в боевом режиме.

Демон-клоун Мало нам обычных клоунов...

Пожалуй самый страшный клоун. Может сказать сногсшибательную шутку.

Высшие Демоны

Это демоны, появляющиеся возле портала и представляющие большую опасность экипажу.

Иконка Название Описание
Змеедемон Существо, внешне похожее на большую змею с не менее большим ртом, который вполне способен поглощать существ. Способен призывать тентакли, которые сбивают всех рядом с ними проходящих.
Зубастый демон Большой зубастый рот на ножках, способный прогрызаться сквозь стены и плеваться своей слюной для нанесения вреда существам.
Кроваворукий демон Хлипкий, долговязый монстр с большими когтями и быстрыми движениями. Способен прыгать на большие расстояния вперёд.

Советы по игре в команде

Так как демоны командные антагонисты, старайтесь создавать наиболее эффективные тактики ведения боя. Пускайте вперёд бронированных и самых живучих, не оставляйте за собой тела, скармливая их зубастому демону, держите хорошее позиционирование и старайтесь не терять высших демонов в бою! Всё в ваших когтистых руках!

Заключение

Демоны - крайне опасные противники, если работают вместе. Они имеют множество вариаций, а при правильной игре способны уничтожить станцию. Благодаря данной странице, вы узнали их сильные и слабые стороны, что даст вам возможность эффективнее устранять демонов или же устраивать резню экипажа за самих демонов! Удачи вам, демоны.... А экипаж.... может вызвать СОБР священников?


Добро пожаловать в мир Аномалистики!

Let's do this now!

Приветствую, лаборант. Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные очки исследованийО.И.
Внутриигровая валюта НИО.
для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к новым технологиям.

В этом руководстве Вы научитесь:

  1. Создавать аномалию.
  2. Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
  3. Синхронизировать аномалию и сосуд.
  4. Различать виды аномалий.

✎ Инструменты

Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.

Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, скучной реальности в аномалию.

Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Создать аномалию очень просто:

  1. Спросите разрешение у Научного руководителя.
  2. Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в протолатеПротолат
    Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
    .
  3. Поместите x15 в генератор.
  4. Нажмите "Создать аномалию".
Аномалия появится в случайном месте станции

Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ, сканер аномалийСканер аномалий
Устройство для мониторинга аномалий.
и М.А.К.А.К.М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.

Вы не замечали как утомительно становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...

К счастью, NanoTrasen разработала чертежи различных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".

текстт

гифкии

✎ Воздействие частицами

Поздравляю, лаборант! Воспользовавшись подсказками экипажа Вы смогли найти аномалию. Теперь возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей нужной информацией.

Текущая задача - изменить параметры так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.

Интерфейс сканера аномалий
Параметр Значение
Текущая опасность Процент до коллапса. Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 КЗ.
Текущее состояние аномалии Поведение аномалии:

Рост — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.

Стабильное — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "Рост" и "Распад".

Распад — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.

Пассивная генерация очков Число очков исследований, которые генерирует аномалия на сервер НИО, если она привязана к сосуду.
Анализ реакции на частицы Реакция аномалии на частицы:

- Опасный тип повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.

- Нестабильный тип стабилизирует аномалию в состоянии распада.

- Сдерживающий тип стабилизирует аномалию в состоянии роста.

- Трансформирующий тип случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.

Анализ отклонений поведения Особенности поведения, которые имеет аномалия и процентный множитель пассивного прироста очков.
Существуют 14 отклонений:
Безопасное - Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.

- Аномалия генерирует 5% очков.

Замедленное - Частота импульсов значительно снижена.

- Аномалия генерирует 50% очков.

Слабое - Мощность импульсов значительно снижена.

- Аномалия генерирует 50% очков.

Сбалансированное - Отклонения поведения не обнаружены.

- Аномалия генерирует 100% очков.

Усиленное - Частота импульсов значительно снижена, но их сила повышена.

- Аномалия генерирует 115% очков.

Ускоренное - Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.

- Аномалия генерирует 115% очков.

Отражение - Обнаружено защитное покрытие.

- Аномалия генерирует 110% очков.

Малая чувствительность - Обнаружена слабая реакция на частицы.

- Аномалия генерирует 80% очков.

Повышенная чувствительность - Обнаружена сильная реакция на частицы.

- Аномалия генерирует 120% очков.

Секрет (Скрывает от 2 до 3 параметров) - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.

- Аномалия генерирует 120% очков.

Полный секрет (Скрывает от 4 до 6 параметров) - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.

- Аномалия генерирует 190% очков.

Непостоянное - Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.

- Аномалия генерирует 170% очков.

Быстрое / Сила - Частота импульсов значительно повышена.

- Аномалия генерирует 190% очков / 140%.

Телепортация/Перемещение - Обнаружена координатная нестабильность.

- Аномалия генерирует 180% очков / 220%.

Время до следующего импульса Таймер до следующего импульса. Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.

Рассмотрим на примере

Изменять параметр будем залпом направленных частиц специального эмиттера. Для этого возьмем в руки гаечный ключ и прикрутим М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставим нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включим его.

анимация( в процессе)

Помните: в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!

Сосуды

— это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО.

Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.

Всё в порядке

Аномалия распадается, требуется залп нестабильных частиц.

Аномалия растет, требуется залп сдерживающих частиц.

✎ Аномалии

Гравитационная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Притягивает объекты. Отбрасывает существ от себя.
Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.
Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
Электрическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол. Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.
Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько катушек, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
Блюспейс
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Телепортирует попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе. Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.
Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
Плоть
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Покрывает пол плотью. Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
Создает монстров из плоти.
Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в карго или отдать повару на фарш.
Каменная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Покрывает пол ржавчиной. Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
Создает рудокрабов, каменные образования.
Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
Флора
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Сексуально покачивается Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.
Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
Ледяная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Охлаждает воздух и замораживает пол. Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.
Замуруйте её быстрее!
Химическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Генерирует внутри себя вещества. Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов.
Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии.
Пирокластическая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Нагревает воздух. Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.
Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
Теневая
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты

Что-то из бездны смотрит на вас

Создает густые тени вокруг себя и странные структуры.

Вы тоже слышите эти голоса?

Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.
аввы
Техногенная
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждает их.
Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.
Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
Подарок Санты
Пассивный эффект Импульс Коллапс Полезные факты
Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением. Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.
Это уголовно наказуемо:>

✎ Повторим изученное

За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по ксеноархеологии со мной поспорят...

Суть работы аномалиста — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.

Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.

Бюрократия

Послесловие

Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!

У вас обязательно всё получится :>

Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭


Вступление

Ксеноархеология — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.

Причины почему данный способ используют меньше:

  • Сложность получения артефактов — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что научному отделу запрещено.
  • Невозможность пассивной генерации очков — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
  • Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов — часто могут появляться невозможные комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.

Что мы рассмотрим в этом руководстве

  1. Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии
  2. Посмотрим интерфейс аналитической консоли
  3. Рассмотрим возможные СтимуляторыСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    узлов и их ЭффектыЭффекты узлов
    То, что произойдет после активации узла
  4. Узнаем, как не убить себя и весь отдел

Основное содержание

Об артефактах

У АртефактовКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
есть УзлыУзлы артефактов
Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
, при активации которых, путем выполнения всех СтимуляторовСтимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит ЭффектЭффекты узлов
То, что произойдет после активации узла
, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки " Извлечь О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
", каждый активированный узел даст некоторое количество О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
на выбранный Сервер НиОСервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
.

Обратите внимание

Повторно очки из узла извлечь нельзя.

Способы добычи

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
  2. Покупка. Вы можете попросить отдел снабжения купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у Научного руководителя.
  3. Дробить артефакты. Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в Дробителе артефактовДробитель артефактов
    Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.
    .
    • Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.

Снаряжение для работы

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!

  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Какие бывают стимуляторы

Какие бывают эффекты

Пример работы

Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Что еще будет полезно новому ксеноархеологу

Советы перед началом работы

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.

Удачи в научных изысканиях!

Post scriptum

Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!