(Основная страница) |
м (Правила:Антагонисты -> Правила:Антагонисты-эрида) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|type=Мелкий антагонист | |type=Мелкий антагонист | ||
|goal=Уничтожить свет на станции | |goal=Уничтожить свет на станции | ||
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]] | |guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты-эрида|Правила антагонистов]] | ||
}} | }} | ||
== О роли == | == О роли == | ||
Текущая версия от 09:47, 3 мая 2026
Антагонист
Кошмар
Тип: Мелкий антагонист.
Цель: Уничтожить свет на станции.
Руководства: Вы его читаете. Правила антагонистов.
О роли
Тени вернулись, детка. Кошмар - это антагонист, который может появиться в течение раунда. Его способности и сила полностью зависят от того, в насколько освещённом месте он находится. А ещё у него вместо руки огромное лезвие, которое одинаково хорошо режет плоть и стены!
Способности
- Пожиратель света - удары рука-клинком и любые прикосновения Кошмара гасят свет на 5 минут, а мелкие вещи, такие как фонарики, попросту превращает в пыль. В том числе касается источников света в карманах людей!
- Теневой прыжок - Кошмар способен быстро, бесконечно и безгранично передвигаться в тени, скрываясь от всех остальных в своей духовной оболочке. Однако возвращает свою форму обратно, как только попадает на свет!
- Танец в тени - пока Кошмар находится в темноте, он уклоняется от любых запущенных в него снарядов!
- Ночное зрение - Кошмар обладает способностью видеть в темноте.
- Дополнительно - Кошмар обладает ограниченным инвентарём, он может носить рюкзаки, пояса, очки, маски, шлемы. Полезными вещами для него будут гаечный ключ, так как при теневом прыжке он может ненароком застрять между стеной и ДормоМатом, а также средства защиты от вспышек, к которым он крайне чувствителен. Рука-лезвие действует также как челюсти жизни, при этом способны открывать заболтированные шлюзы. Кошмар невосприимчив к ударам тока, его ступни не страдают от осколков стекла, однако он до сих пор может поскользнуться. Хоть Кошмар и получает замедление при потере выносливости, он не может упасть в стамина крит. Также его невозможно заковать наручниками.
Советы по игре
- Двигайтесь. Станция будет охотиться за кошмаром после обнаружения, так что не оставайтесь в одной зоне долго.
- Принимайте нечестные для врагов битвы. В схватках один на один Кошмар невообразимо силён, используйте это.
- Полностью уничтожайте ЛКП, если это возможно. Вместо охоты на лампочки, которые могут быть легко заменены, бейте ЛКП, которые восстановить куда сложнее.
Советы по противодействию
- Оставайтесь на свету. Покуда комнаты вокруг Вас освещены, Кошмар не сможет застать Вас врасплох.
- Социализируйтесь. Один удар кошмара значит для Вас верную смерть, так что чем больше людей держат фонарики, тем больше целей ему надо погасить, прежде чем комнату окутает мрак.
- Носите запасные источники света. Выключенный фонарь в рюкзаке может стать Вашим спасением, если первый оказался под ударом Кошмара.
- Будьте жёстче. Отсутствие света во время битвы будет означать, что Кошмар сможет уйти в любой момент и скрыться. Киньте ему под ноги фальшфейер, дабы не дать уйти!
