Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Редакция ошибок, таблица вспомогательных реакций, добавлены недостающие реакции и стимуляторы, добавлено продвинутое изучение)
(Финальные правки)
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">


{{JobHeader
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
|department=Научный отдел
__NOTOC__
|img=[[File:Загогулина.png|128px]]
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Ксеноархеологии.png|64px|link=]]Ксеноархеология: Решение практических проблем</div> =
|title=Артефакты
{{quote|Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!
|duties=Изучение инопланетных артефактов, получение из них очков
— Жидей Палыч, научный сотрудник}}
|difficulty=Сложная
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>
|supervisors=[[Ученый]], [[Научный руководитель]]
|access=РНД
|guides=[[Ксеноархеология]]
|requirements= Прочитать данную статью
}}__NOTOC__


<div style="margin: -1% 0% -1% 0%">
'''Ксеноархеология''' — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.
==Ксеноархеология==
{{Anchor|Ксеноархеология}}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:
|-
* '''Проблемы с логистикой''' — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Артефакты, все по полочкам</span>
* '''Отсутствие пассивной генерации очков''' — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
|-
* '''Абсурдные требования к стимуляции'''— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.
|
{{Anchor|Артефакты}}
* С начала смены имеется два артефакта разной сложности.<br>
* Артефакты можно собрать из четырех кусочков артефакта, через меню постройки (G), введя в поиск alien artifact
* Артефакты можно заказать в карго, либо попросить у утилизаторов
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму


#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
'''<big>В этом руководстве:'''</big>
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.


== Виды артефактов ==
# Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
Два вида артефактов, встречающихся на станции
# Разберем интерфейс аналитической консоли.
</center>
# Изучим возможные {{Tooltip
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторы узлов'''</span>
|-
|img=
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
|2=Стимуляторы узлов
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
}} и их {{Tooltip
|-
|1=<span style="color: #741275;">'''эффекты.'''</span>
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|img=
|-
|2=Эффекты узлов
|
|3=Последствия после активации узла
{{Anchor|Инструментики}}


В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
}}
# Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.


Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Основное содержание</h3>


Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Об артефактах</h3>


Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:  
Каждый {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''артефакт'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
}} состоит из {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''узлов.'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
}} Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторов.'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}} После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''эффект,'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=Последствия активации узла
}} описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Извлечь О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Сервер НиО.'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии
}}


* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.  
{{InfoBar
|color=#390042
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.
}}


* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
'''<big>Способы добычи артефактов:'''</big>
# Найти в космосе. Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
# Заказать в Карго. Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел Снабжения]] закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''дробителе артефактов.'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}


* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Снаряжение</h3>


* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
{| class="wikitable"
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.  
|-
|}


* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Полезные вещества</h3>


Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|}


<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Оборудование</h3>


Так же в изучении артефактов сильно помогает
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
Моментально активирует узел артефакта, при  ударе артефакта емкостью с артифексумом.


Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.


|}
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|
{{Anchor|Края и глубины}}


Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Как начать анализ артефакта?</h3>
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.  
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.


Пример схемы будет прикреплен ниже.
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}


[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]]
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}


|}
'''<big>Рекомендации:'''</big>
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.


{| class="wikitable" style="text-align: center;  
'''<big>Доступные стимуляторы и возможные эффекты'''</big>
|+ Таблица стимуляторов
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
|-
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
0
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
2
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
3
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
|}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
|-
|+ Таблица реакций артефактов
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
|-
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
0
|style="background-color:#1c1c1c"|---
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает флору
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
1
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
2
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
3
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center;  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Разберем на примере</h3>
|+ Таблица вспомогательных реакций
<big> Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:</big>
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
 
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
{| class="wikitable"
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
2
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
|}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Послесловие</h3>
Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
<div style="text-align: right;">
''Над руководством работал: Dododonch''
</div>
<div style="clear: both;"></div>
</div>
</div>

Текущая версия от 01:00, 29 июня 2026

Ксеноархеология: Решение практических проблем

Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!

— Жидей Палыч, научный сотрудник

Введение

Ксеноархеология — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.

Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:

  • Проблемы с логистикой — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
  • Отсутствие пассивной генерации очков — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
  • Абсурдные требования к стимуляции— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.

В этом руководстве:

  1. Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
  2. Разберем интерфейс аналитической консоли.
  3. Изучим возможные стимуляторы узловСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    и их эффекты.Эффекты узлов
    Последствия после активации узла
  4. Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.

Основное содержание

Об артефактах

Каждый артефактКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
состоит из узлов.Узлы артефактов
Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его стимуляторов.Стимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает эффект,Эффекты узлов
Последствия активации узла
описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки Извлечь О.И.О.И.
Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный Сервер НиО.Сервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии

Обратите внимание

Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.


Способы добычи артефактов:

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
  2. Заказать в Карго. Вы можете попросить отдел Снабжения закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете Научного руководителя.
  3. Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в дробителе артефактов.Дробитель артефактов
    Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.

Снаряжение

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта?

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!


  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Рекомендации:

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.

Доступные стимуляторы и возможные эффекты

Разберем на примере

Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Бюрократия

Послесловие

Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".

Удачи в научных изысканиях!

Над руководством работал: Dododonch