Руководство по Робототехнике: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Защитила страницу Робототехника ([Редактирование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только редакторам wiki] (бессрочно)))
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Основы робототехники ==
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(210, 4, 45, 0.3); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
Робототехника - научная отрасль, занимающаяся созданием киборгов, ботов и мехов, что могут существенно облегчить жизнь экипажу. Единственное, что требуют юниты это зарядка и обслуживание при поломке. Подробнее про всех синтетиков и киборгов в частности [[Синтетики|здесь]].
----


== Работа с боргами ==
    <!-- Тонкие внутренние уголки -->
Борг или же юнит - это шасси со встроенными модулями, дающие разный набор инструментов или способностей.  
    <div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #8c031e; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Робототехнике.png|64px|link=]]Робототехника: Восстание машин — миф</div> =
{{quote|01001001 00100000 01100001 01101100 01110111 01100001 01111001 01110011 00100000 01100011 01101111 01101101 01100101 00100000 01100010 01100001 01100011 01101011}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid #8c031e;">Введение</h3>
'''Робототехника''' — научная дисциплина, занимающаяся созданием киборгов, ботов и мехов, что могут существенно облегчить жизнь экипажу. Единственное, что требуют юниты это зарядка и обслуживание при поломке. Подробнее про всех синтетиков и киборгов в частности [[Синтетики|здесь]].
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #8c031e; border-bottom: none;">Работа с боргами</h3>
Борг или же юнит это шасси со встроенными модулями, дающие разный набор инструментов или способностей.  
[[Файл:Фабрикатор экзокостюмов.png|link=|мини]]
[[Файл:Фабрикатор экзокостюмов.png|link=|мини]]
'''Фабрикатор экзоскелетов''' - основное рабочее место создания юнитов и их модулей. Для фабрикатора экзоскелетов могут быть необходимы такие ресурсы как:
'''Фабрикатор экзоскелетов''' - основное рабочее место создания юнитов и их модулей. Для фабрикатора экзоскелетов могут быть необходимы такие ресурсы как:
Строка 13: Строка 19:
* Золото
* Золото
* Стекло
* Стекло
==== Составляющие борга ====


<big>'''Составляющие борга:</big>'''
* Низковольтные (НВ) провода - лежат в вендомате в отделе робототехники.
* Низковольтные (НВ) провода - лежат в вендомате в отделе робототехники.
* 2 вспышки - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов, есть в Роботехе Делюкс.  
* 2 вспышки - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов, есть в Роботехе Делюкс.  
Строка 21: Строка 27:
* Батарейка - чем вместительней, тем лучше.
* Батарейка - чем вместительней, тем лучше.


=== Процесс сборки борга ===
<big>'''Процесс сборки борга:</big>'''
# Напечатайте эндоскелет на фабрикаторе;
# Напечатайте эндоскелет на фабрикаторе;
# Напечатайте части борга: торс, голова, руки и ноги. Для каждого борга они свои;
# Напечатайте части борга: торс, голова, руки и ноги. Для каждого борга они свои;
Строка 33: Строка 39:
Откройте панель юнита с помощью отвертки. Вставьте доступную вам батарею. Распечатайте на фабрикаторе позитронный мозг, активируйте его на клавишу Z и вставьте в юнита. По желанию поменяйте имя и закройте панель. Остается ждать включения юнита, когда за него зайдет настоящий игрок, и все - юнит будет готовы к работе.  
Откройте панель юнита с помощью отвертки. Вставьте доступную вам батарею. Распечатайте на фабрикаторе позитронный мозг, активируйте его на клавишу Z и вставьте в юнита. По желанию поменяйте имя и закройте панель. Остается ждать включения юнита, когда за него зайдет настоящий игрок, и все - юнит будет готовы к работе.  


=== Модули ===
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #8c031e; border-bottom: none;">Модули</h3>
Модули - то без чего борг будет консервной банкой на колёсиках. Модули изготавливаются на фабрикаторе и наделяют юнитов различными функциями. Модули могут быть прикреплены к соответствующему типу шасси
Модули - то без чего борг будет консервной банкой на колёсиках. Модули изготавливаются на фабрикаторе и наделяют юнитов различными функциями. Модули могут быть прикреплены к соответствующему типу шасси
для того что-бы вставить модуль в кибора нужно
для того что-бы вставить модуль в кибора нужно:
# Разблокировать киборга
# Разблокировать киборга
# Раскрутить панель
# Раскрутить панель
Строка 202: Строка 208:
|}
|}
|}
|}
== Синхронизация законов ==
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #8c031e; border-bottom: none;">Синхронизация законов</h3>
<blockquote> ЮНИТ ТРЕБУЕТ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ КВАРИТИРЕМЕЙСТЕРОВ! </blockquote>
<blockquote> ЮНИТ ТРЕБУЕТ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ КВАРИТИРЕМЕЙСТЕРОВ! </blockquote>
Все борги следуют своему [[Законы синтетиков|своду законов]], но внешнее воздействие может сбить их уклад жизни.  
Все борги следуют своему [[Законы синтетиков|своду законов]], но внешнее воздействие может сбить их уклад жизни.  
Строка 215: Строка 221:
# Утилизировать старое шасси
# Утилизировать старое шасси
Готово! Борг ведёт себя как раньше.
Готово! Борг ведёт себя как раньше.
==Боты==
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #8c031e; border-bottom: none;">Боты</h3>
Все боты могут быть созданы в научном отделе. Крафт ботов производится через меню крафта по умолчанию на клавишу "G". Для крафта любого бота необходим фабрикатор экзокостюмов. Разумные боты после создания появляются в списке ролей для призраков.
Все боты могут быть созданы в научном отделе. Крафт ботов производится через меню крафта по умолчанию на клавишу "G". Для крафта любого бота необходим фабрикатор экзокостюмов. Разумные боты после создания появляются в списке ролей для призраков.


Строка 269: Строка 276:
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
= Мехи =
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #8c031e; border-bottom: none;">Мехи</h3>
Мехи - экзоскелеты которые позволяют выполнять работу экипажа более легко. Мехи работают на батареях, если она разрядится открутите панель и вытащите ломом старую батарею и вставьте новую
Мехи - экзоскелеты которые позволяют выполнять работу экипажа более легко. Мехи работают на батареях, если она разрядится открутите панель и вытащите ломом старую батарею и вставьте новую
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
Строка 276: Строка 283:
|-
|-
|
|
Порядок сборки
<big>'''Процесс сборки:</big>'''
# Напечатайте каркас руки и ноги рипли
# Напечатайте каркас руки и ноги рипли
# Присоедините руки и ноги к каркасу
# Присоедините руки и ноги к каркасу
Строка 300: Строка 307:
|-
|-
|
|
Порядок сборки
<big>'''Порядок сборки:</big>'''
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.О.Н.К
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.О.Н.К
# Присоедините руки ноги к каркасу Х.О.Н.К
# Присоедините руки ноги к каркасу Х.О.Н.К
Строка 320: Строка 327:
|-
|-
|
|
Порядок сборки
<big>'''Порядок сборки:</big>'''
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.А.М.Я.К
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.А.М.Я.К
# присоедините руки ноги к каркасу
# присоедините руки ноги к каркасу
Строка 343: Строка 350:
|-
|-
|
|
Порядок сборки[[файл:Vim128.png|link=|справа|128px]]
<big>'''Порядок сборки:</big>'''[[файл:Vim128.png|link=|справа|128px]]
# Напечатейте каркас ВИМ на фабрикаторе экзоскелетов.
# Напечатейте каркас ВИМ на фабрикаторе экзоскелетов.
# Добавьте ногу киборга
# Добавьте ногу киборга
Строка 368: Строка 375:
|Не расходует энергию за использование
|Не расходует энергию за использование
|}
|}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid #8c031e;">Послесловие</h3>
Робототехника, лаборант, — это искусство оживлять неживое и решать проблемы, которые раньше казались фантастикой.
Не останавливайтесь на достигнутом — продолжайте изобретать и совершенствовать!
{{quote|Чертежи, микросхемы, сварка… Вррон! Главный инструмент хорошего робототехника — крепкая кабина Рипли и жена научрука, которой удобно дубасить Капитана до самой премии!
— Добрыня Макакич, научный сотрудник}}
<div style="text-align: right;">
''Над руководством работал: AnOmalyil''
</div>


<!--====Таксибот [[File:Taxibot.png|link=|64px]]====
<!--====Таксибот [[File:Taxibot.png|link=|64px]]====
Строка 377: Строка 394:
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 5x Сталь<br>
* 5x Сталь<br>
--!>
--!>


Строка 387: Строка 405:
* 10x Сталь<br>
* 10x Сталь<br>
--!>
--!>
-->
<div style="clear: both;"></div>
</div>
</div>

Текущая версия от 01:03, 29 июня 2026

Робототехника: Восстание машин — миф

01001001 00100000 01100001 01101100 01110111 01100001 01111001 01110011 00100000 01100011 01101111 01101101 01100101 00100000 01100010 01100001 01100011 01101011

Введение

Робототехника — научная дисциплина, занимающаяся созданием киборгов, ботов и мехов, что могут существенно облегчить жизнь экипажу. Единственное, что требуют юниты это зарядка и обслуживание при поломке. Подробнее про всех синтетиков и киборгов в частности здесь.

Работа с боргами

Борг или же юнит — это шасси со встроенными модулями, дающие разный набор инструментов или способностей.

Фабрикатор экзоскелетов - основное рабочее место создания юнитов и их модулей. Для фабрикатора экзоскелетов могут быть необходимы такие ресурсы как:

  • Сталь
  • Плазма
  • Пластик
  • Серебро
  • Золото
  • Стекло

Составляющие борга:

  • Низковольтные (НВ) провода - лежат в вендомате в отделе робототехники.
  • 2 вспышки - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов, есть в Роботехе Делюкс.
  • Позитронный мозг или человеко-машинный интерфейс - собираются на фабрикаторе экзокостюмов.
  • Модули - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов.
  • Батарейка - чем вместительней, тем лучше.

Процесс сборки борга:

  1. Напечатайте эндоскелет на фабрикаторе;
  2. Напечатайте части борга: торс, голова, руки и ноги. Для каждого борга они свои;
  3. Присоединените части борга к эндоскелету (лкм по эндоскелету с частями борга в руках);
  4. Добавьте кабели в борга (идентичный процесс, только с низковольтными кабелями в руках);
  5. Добавьте две вспышки в борга ( идентичный процесс, только с вспышками в руках);
  6. Закрутите отвёрткой.

Поздравляю, вы собрали шасси с которым можно взаимодействовать. Остались последние штрихи и тот, кто не напишет симфонию, будет готов!

Откройте панель юнита с помощью отвертки. Вставьте доступную вам батарею. Распечатайте на фабрикаторе позитронный мозг, активируйте его на клавишу Z и вставьте в юнита. По желанию поменяйте имя и закройте панель. Остается ждать включения юнита, когда за него зайдет настоящий игрок, и все - юнит будет готовы к работе.

Модули

Модули - то без чего борг будет консервной банкой на колёсиках. Модули изготавливаются на фабрикаторе и наделяют юнитов различными функциями. Модули могут быть прикреплены к соответствующему типу шасси для того что-бы вставить модуль в кибора нужно:

  1. Разблокировать киборга
  2. Раскрутить панель
  3. Кликнуть по киборгу с модулем в руках

Синхронизация законов

ЮНИТ ТРЕБУЕТ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ КВАРИТИРЕМЕЙСТЕРОВ!

Все борги следуют своему своду законов, но внешнее воздействие может сбить их уклад жизни.

Запомните, это важно! Законы привязаны к шасси, а не к мозгу

Для того чтоб вернуть изначальные законы для борга нужно:

  1. Разблокировать борга
  2. Вынуть мозг
  3. Собрать новое шасси
  4. Вставить в новое шасси старый мозг
  5. Утилизировать старое шасси

Готово! Борг ведёт себя как раньше.

Боты

Все боты могут быть созданы в научном отделе. Крафт ботов производится через меню крафта по умолчанию на клавишу "G". Для крафта любого бота необходим фабрикатор экзокостюмов. Разумные боты после создания появляются в списке ролей для призраков.

Хонкбот и Кринжбот

Два всадника апокалипсиса Хонкбот и Кринжбот, а также главные помощники клоуна способны привнести веселье в скучную смену. Эти боты созданы только для того, чтобы раздражать веселить экипаж. Эти два бота очень скользкие, за счёт чего способны словно мыло сбивать с ног членов экипажа. Увидеть их вместе в одной смене крайне сложно, так как для создания каждого их них необходима печать клоуна.

Дополнительные законы Хонкбота и Кринжбота:
4. Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.
5. Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.

Для крафта Хонкбота необходимо:

  • 1x Коробка обнимашек
  • 1x Печать клоуна
  • 1x Велосипедный клаксон
  • 1x Левая или правая рука борга
  • 1x Датчик движения

Для крафта Кринжбота необходимо:

  • 1x Обед Хэппи Хонк
  • 1x Печать клоуна
  • 1x Сломанный велосипедный клаксон
  • 1x Левая или правая рука борга
  • 1x Датчик движения

Мимбот

Мимбот — лучший друг хонкбота и кринжбота (по крайней мере они так считают). Он способен дополнить уровень хаоса своим присутствием, или наоборот. Как и обычный мим он за счёт своих рук может устраивать пантомимы и устанавливать довольно реалистичные невидимые стены.

Дополнительные законы Мимбота:
4. Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.
5. Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных синтетиков.

Для крафта необходимо:

  • 1x Обед Хэппи Хонк
  • 1x Подтяжки
  • 1x Датчик движения
  • 1x Голова борга
  • 2x Левая или правая рука борга

Чистобот

Чистобот — тот, кто заберёт у уборщиков их работу, если они конечно же работают, а не пьют в баре. Обладая бесконечным запасом воды в автоматическом режиме, смывает водой жидкости на полу.

Для крафта необходимо:

  • 1x Ведро
  • 1x Датчик движения
  • 1x Левая или правая рука борга

Медибот

Медибот — бот, обладающий двумя режимами работы для помощи экипажу. Когда здоровье члена экипажа находится не на максимуме и при этом повреждений менее 50 единиц, медибот колит в пациента 30 единиц Трикордразина. Когда повреждений больше 50, медибот вкалывает 15 единиц Инапровалина. Если медибот был взломан, то в членов экипажа, находящихся не критическом состоянии, он будет колоть Хлоральгидрат, а в членов экипажа в критическом состоянии космические наркотики.

Для крафта необходимо:

  • 1x Любая коробка от медицинского набора
  • 1x Анализатор здоровья с или без батарейки
  • 1x Датчик движения
  • 1x Левая или правая рука борга

Мехи

Мехи - экзоскелеты которые позволяют выполнять работу экипажа более легко. Мехи работают на батареях, если она разрядится открутите панель и вытащите ломом старую батарею и вставьте новую

Название модуля Предназначение Сколько расходует энергии Количество слотов
Гидравлическая клешня
Позволяет носить тяжёлые обьекты Расходует 30W за использвание 10 слотов
Малая гидравлическая клешня
Позволяет носить тяжёлые обьекты Не расходует энергию за использвание 3 слота
Гудок клоуна
Создаёт весёлые звуки, ХОНК! Не расходует энергию за использование

Послесловие

Робототехника, лаборант, — это искусство оживлять неживое и решать проблемы, которые раньше казались фантастикой. Не останавливайтесь на достигнутом — продолжайте изобретать и совершенствовать!

Чертежи, микросхемы, сварка… Вррон! Главный инструмент хорошего робототехника — крепкая кабина Рипли и жена научрука, которой удобно дубасить Капитана до самой премии!

— Добрыня Макакич, научный сотрудник

Над руководством работал: AnOmalyil