Эрида:Еретик: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Новая страница: «{{AntagHeader |department=Антагонист |img=128x128px|link= |title=Еретик |type=Гибридный антагонист |goal=Возвышение |guide=Эта страница }} ''Получай древние знания, приноси людей в жертву или умри, попробовав.'' '''Еретик''' это обычный член экипажа… но что скрывается...»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 445: Строка 445:
| style="background-color: #121722; color: #cbd3dc; padding: 0.5em; border-radius: 3px;" | NanoTrasen уведомило вас, что на некоторых станциях были замечены маловооружённые формирования фанатиков. Вам также известно, что эти существа могут проводить магические ритуалы с использованием редспейс активности. Допросить данных лиц не удавалось из-за их огромной опасности и магических сил.
| style="background-color: #121722; color: #cbd3dc; padding: 0.5em; border-radius: 3px;" | NanoTrasen уведомило вас, что на некоторых станциях были замечены маловооружённые формирования фанатиков. Вам также известно, что эти существа могут проводить магические ритуалы с использованием редспейс активности. Допросить данных лиц не удавалось из-за их огромной опасности и магических сил.
|}
|}
== Правила для Еретика ==
<hr style="border:0; border-top:3px solid #25314a; margin:0 0 12px 0;" />
<div style="position:relative; background-color:#0f131c; border:2px solid #2c8f5e; border-radius:6px; padding:0.8em; color:#cbd3dc; box-sizing:border-box;">
<div style="padding:0.3em 0;">Еретик это гибридный антагонист: он не привязан ни к одному стилю игры. Можно действовать скрытно — выдавать себя за обычного члена экипажа, прятаться под "Покровом Тени" и незаметно проводить ритуалы. Можно играть от резкого выпада в сторону своей цели. Собирать и развиваться, чертить руны и копить очки знаний. Идти воевать в открытую до возвышения — прямая смерть. Как играть — решает сам еретик по ходу раунда. До возвышения — более скрытно, а после возвышения играйте на своё усмотрение. Ваша главная задача это выжить и доказать свою веру. </div>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! colspan="2" style="background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Разрешено
|-
! style="width:8%;  background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Номер:
! style="width:92%; background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Описание:
|-
| style="text-align:center;" | 1
| Приносить в жертву целей, включая глав отделов, которые являются целями
|-
| style="text-align:center;" | 2
| Убивать членов экипажа, которые препятствуют ритуалам или представляют угрозу (Служба Безопасности, Священник, Офицер «Синий щит»)
|-
| style="text-align:center;" | 3
| Собирать ресурсы для ритуалов и поглощать "Сдвиги" реальности
|-
| style="text-align:center;" | 4
| Скрывать свою личность с помощью способности "Тень"
|-
| style="text-align:center;" | 5
| Призывать гулей, упырей и для достижения собственных целей
|-
| style="text-align:center;" | 6
| Перед возвышением подготовить дополнительные трупы (3) и нужную местность.
|}
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! colspan="2" style="background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Запрещено
|-
! style="width:8%;  background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Номер:
! style="width:92%; background-color:#242c38; color:#dbdbdb;" | Описание:
|-
| style="text-align:center;" | 1
| Убивать любого члена экипажа который не является целью для очков/возвышения
|-
| style="text-align:center;" | 2
| Устраивать масштабные саботажи
|-
| style="text-align:center;" | 3
| Сотрудничать с другими антагонистами
|}
<div style="padding:0.5em 0; color:#8b9bb4;">По каким либо вопросам обращаться лично к редактору данной страницы в Дискорде</div>
</div>


[[Категория:Антагонисты]]
[[Категория:Антагонисты]]

Текущая версия от 00:10, 9 августа 2026

Антагонист

Еретик

Тип: Гибридный антагонист.
Цель: Возвышение.
Руководства: Эта страница.

Получай древние знания, приноси людей в жертву или умри, попробовав. Еретик это обычный член экипажа… но что скрывается под этим капюшоном? Смерть? Отвага? Иное? Ваша цель — вознестись и доказать вашу истинную веру

Вы — Еретик!


Вы обычный член экипажа, который в один прекрасный день услышал зов древних «богов» и поклялся отдать свою жизнь за Них. Устраивайте ритуалы, собирайте сдвиги реальности, убивайте указанных вам жертв и изучайте новые заклинания, пока в конце концов не возвыситесь до нового уровня! После возвышения вы вольны делать что вам заблагорассудится. И помните, ваша задача - выжить.

Общая информация.


Еретик это антагонист, что может выпасть на момент начала раунда, цель которого это возвышение, что будет доступен как последний ритуал из купленных способностей одного из путей и требовать три жертвы, но для каждого пути есть специальное условие для его выполнения. Но что-же вы, как еретик, можете сделать? Для начала вы заметите у себя четыре новые кнопки: «Открыть каталог знаний», «Хватка Мансуса», «Живое Сердце», «Покров Тени».

Первая из них, как понятно из название, открывает магазин ваших способностей, которые вы можете приобрести за очки знаний, сокращенно ОЗ.

«Хватка Мансуса» же является одной из основных, боевых способностей еретика, что доступен изначально. При использовании он роняет цель, выбивая из её рук предметы, а так-же наносит 80 стамина-урона, оглушая цель на 5 секунд. Со временем и покупки вами новых способностей ваша хватка будет приобретать те или иные бонусы, о которых написано ниже.

«Живое Сердце» — способность, что позволит вам узнать местоположение ваших целей — членов экипажа, которых вы сможете принести в жертву и получить очки знаний.

«Покров Тени» — обращает вас в тень, скрывая вашу личность а так-же повышая скорость передвижения на 3 минуты. Учитывайте, что при получении большого количества повреждений плащ спадает.

Так-же важно учесть что кроме сотрудников Службы Безопасности на станции большую угрозу для вас будет представлять священник. Его преобразованный нулевой стержень обладает святым уроном, что будет наносится вам если вы будете в своей робе или-же возвышенным. Излечивается он сам, но крайне медленно, так-же можно его излечить флягой из «Ритуала Священника».

Так-же, роль еретика вы можете получить не только при старте раунда, но и при событии в раунде о перехвате вражеской угрозы. В этом случае разработчики подготовили для вас «Чернила Реальности», что при использовании создадут два разлома, чтобы сравняться по силе со стартовыми и мидраундовыми еретиками.


Ритуалы.


Возьмите обычную ручку и «Хваткой Мансуса» нажмите по тайлу — начнётся рисование руны, на которой вы сможете проводить ритуалы трансмутации, жертвоприношения и возвышения. Изначально доступно 6 ритуалов. Чтобы активировать любой из них, нажмите «Хваткой Мансуса» по руне.

Главный ритуал — «Сердцебиение Мансуса». Он позволяет принести в жертву одну из целей, которые вы можете узнать в «Живом Сердце». Каждое жертвоприношение даёт 2 ОЗ, а за главу отдела — 3. Просто положите труп на руну и активируйте ритуал: цель рассыплется на органы, вы получите очки. Очки даются и просто так: каждые двадцать минут смены вы получаете 1 ОЗ. Ещё на станции с появлением еретиков появляются «Сдвиги Реальности» — поглощение каждого даёт 1 ОЗ.

Если выпавшие цели не устраивают — ритуал «Беспокойное Сердцебиение» поменяет их. Для него нужны лист бумаги, сердце и ручка.

«Сердцебиение Мансуса» — не единственный способ получить ОЗ. Ритуал «Праздник Сов»: вы упадёте на пол, невидимая сущность разорвёт вашу душу, а после вы заметите странное чувство… Но вы получите целых 5 ОЗ! Только вот отныне вы не сможете изучить ритуал возвышения — а без него, по сути, еретик теряет цель.

Даже если вы ещё не изучили ритуал создания клинка, вам доступен ритуал «Воспоминание» — всего за стул он вернёт клинки.

С самого начала у вас есть два ритуала на полезные предметы: «Кодекс Цикатрикс» и «Янтарный Фокус». Первый создаётся из книги, ручки и куска мяса — и это крайне полезная вещь. Если открытым «Кодексом» поглотить «Сдвиг Реальности», он даст 2 ОЗ вместо 1, а с ним в руке у вас будет концентрация. Янтарный Фокус — ожерелье из листа стекла и глаза, просто даёт фокусировку при носке.

Клинки и Концентрация


Клинок — основное оружие еретика, которое можно создать ритуалом после изучения первого же знания. У каждого пути свой клинок: особый спрайт, свой ритуал получения и свои особенности, что докупаются в магазине по ходу раунда. Изначально клинок наносит 20 режущего урона и имеет одну особенность: в активной руке он работает как имплант «Побег», телепортируя вас в случайное место на станции.

Концентрация (она же Фокусировка) обязательна для всех заклинаний, кроме «Хватки Мансуса». Для ритуалов она не нужна. Её дают: броня (Зловещие Доспехи), оба ожерелья (Пепельные Глаза и Янтарный Фокус), открытый «Кодекс Цикатрикс» и «Плащ Пустоты».

Что-же делать?


Итак, в чате появляется «Вы — еретик». Что делать, чтобы успешно возвыситься? Конечно, жертвоприношения, но как лучше подготовиться к громкой игре за этого антагониста?

Всё просто: первым делом сделайте «Кодекс Цикатрикс». Делается он легко — книжка и ручка из библиотеки плюс кусок мяса от поваров или из разделанной крысы, а пользы ого-го! Им можно чертить руны куда быстрее, чем ручкой, а сдвиги реальности дают больше очков — это уже окупает время на создание. И конечно, для начала пробегите станцию раз-другой в поисках сдвигов реальности на покупку способностей.

Запомните: еретик не тот антагонист, что выстоит против пары вооружённых сотрудников СБ. Даже один парень с силовиком вблизи — уже проблема: у вас нет ни мощной брони, ни большой пушки. Не бойтесь и не торопитесь — если что, еретик выпадет вам ещё. Как только понимаете, что не справляетесь, ломайте клинок и носите их по две штуки — телепортировать может и в бриг, где потрёпанному еретику явно не рады. Не забывайте и про свойства побега. Представим: вы устранили цель, но с другого конца коридора уже летят пули, их больше и вам не справиться, а цель бросать не хочется. Схватите её и сломайте клинок — сбежите не только вы, но и труп цели. А там, в безопасной обстановке, принесёте его во славу Мансуса.

Пути Еретика


Сейчас у еретика 6 полностью играбельных путей: Плоть, Пустота, Пепел, Лезвие, Ржавчина и Космос. От выбора зависят доступные способности. Выбирайте с умом: изменить выбор в течение раунда не выйдет, а способности других путей будут недоступны. О путях ниже.

Побочные Знания
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип изучения

Пепельные Глаза
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из осколка стекла, аварийного фальшфейера и глаза сделает «Эльдрический Медальон». При ношении даёт термальное зрение и фокусировку для способностей. Открывается после изучения Хватки вашего пути. Ритуал

Плащ Пустоты
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из осколка стекла, зимней куртки и одеяла сделает «Плащ Пустоты». Защищает на 15% все конечности и занимает слот верхней одежды. Имеет удобные слоты для еретических вещей, что не должны попасть на глаза офицерам Службы Безопасности. Без капюшона работает как скафандр: защита от вакуума и холода. С капюшоном — невидим на вас (и при осмотре, и на спрайте персонажа), но теряет защиту от космоса. Открывается после изучения Хватки вашего пути. Ритуал

Обжигающая Акула
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из трёх луж пепла, печени и трёх листов твёрдой плазмы создаст сразу трёх «Обжигающих Акул» (максимум 15 одновременно) — призрачную роль командного антагониста. У каждой 15 здоровья и по 6 термического, режущего и колющего урона, плюс поджиг. Быстры и сильны в группе, но быстро умирают. Устойчивы к огню, при смерти роняют лист плазмы. Не атакуют еретика, даже если призваны другим. Открывается после изучения Хватки вашего пути. Ритуал

Ритуал Оружейника
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из стола и противогаза создаст «Зловещие Доспехи». Защита: 60% от механического, термического и режущего, 80% от кислотного и 85% от взрывного урона, стамина-урон снижается вдвое. Уменьшают задержку отложенного дубинкой оглушения на 3 секунды и увеличивают её длительность на 3 секунды. Святой урон по вам повышается на 25%. Если носите доспехи, священнослужители смогут нанести вам святой урон. Капюшон защищает от вспышек и даёт фокусировку. Открывается после изучения Хватки вашего пути. Ритуал

Ритуал Священника
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из резервуара с водой и осколка стекла создаст «Жуткую Фляжку». В ней 100 жуткой эссенции: она лечит еретиков и их упырей, а не-еретикам наносит яд при употреблении. Открывается после изучения Хватки вашего пути. Ритуал

Ржавый Ритуал
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из 10 листов стали, 15 проводов и лужи рвоты создаст «Ржавого Ходока». У него 100 здоровья и 20 ушибов с удара. Имеет две способности: «Агрессивное Распространение» — создаёт вокруг скитальца ржавчину; «Достижение Патрона» — выпускает «Ржавую Волну», что распространяет ржавчину на своём пути и наносит цели 30 урона ядом. Открывается после изучения 5-й способности основного пути. Ритуал

Тайны сотворения
1 ОЗ
Дарует возможность создать ледяное копьё: при попадании заточает цель в ледяной куб, нанося ещё 25 уколов и 5 обморожения. Куб тает быстрее, если цели наносят повреждения. В ближнем бою копьё наносит 22 проникающего урона. Ритуал

Кровяной Раскол
1 ОЗ
Способность вызывает у цели обильное кровотечение, как и у врагов вокруг неё. Также наносит 20 термического урона и 10 кровопотери. Открывается при изучении 7-й способности основного пути. Активная Способность
Путь Пустоты
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип изучения

Мерцание Зимы
1 ОЗ
Открывает путь пустоты. Позволяет превратить нож при минусовой температуре в «Кинжал Пустоты». Ритуал

Хватка Пустоты
1 ОЗ
Ваша «Хватка Мансуса» превратится в «Хватку Пустоты»: временно охлаждает и заглушает жертву. Также вам становится плевать на холод. Эффект Хватки

Пустотный Проход
1 ОЗ
Дарует «Фазу Пустоты» — заклинание, позволяющее телепортироваться на большие расстояния. При активации наносит 20 обморожения в точке отправления и в точке прибытия в радиусе 3 на 3. Активная Способность

Метка Пустоты
2 ОЗ
Теперь «Хватка Пустоты» накладывает «Метку Пустоты», которая активируется при атаке «Клинком Пустоты». При сбросе метка заставляет жертву замолчать на долгое время и стремительно понижает температуру её тела и окружающего воздуха. Также вам больше не нужно дышать. Эффект Хватки

Тюрьма Пустоты
2 ОЗ
Дарует «Тюрьму Пустоты» — заклинание, которое заключает цель в тюрьму на 10 секунд: она обездвижена и не может ничего делать, но и вы не нанесёте ей урон. После того как тюрьма развеется, цель не сможет говорить. Активная Способность

Притяжение Пустоты
1 ОЗ
Дарует «Притяжение Пустоты» — притягивает врагов на небольшом расстоянии: они падают, выронив вещи из рук. Если враг был в тайле от вас — получает 30 урона обморожением. Активная Способность

Телепорт Клинка
2 ОЗ
Ваш клинок замораживает врагов. При наличии «Метки» можно использовать «Клинок Пустоты», чтобы телепортироваться к цели — и, в отличие от обычного применения, клинок останется целым. Эффект Хватки

Пустотный Тунель
1 ОЗ
Позволяет создавать пустотные разломы, что влияют на всё вокруг. Излучив влияние, разлом создаёт зону 9 на 9: вы неуязвимы к разгерметизации, все окна в радиусе ломаются, а тела невежд в зоне активно охлаждаются и замолкают. Активная Способность

Вальс Конца Времён
3 ОЗ
Ритуал вознесения на пути пустоты. Требует три трупа, а температура воздуха в точке ритуала должна быть не выше −20 °C. Всё вокруг превратится в снег, воздух начнёт замерзать, всех рядом заглушит и мгновенно заморозит. Вы станете невосприимчивы к космосу и получите термальное зрение. Снаряды, нацеленные на вас, будут отражены: пули изменят траекторию, лазеры пройдут сквозь вас. Не имеет особых способностей. Ритуал Возвышения
Путь Пепла
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип изучения

Секрет Ночного Дозорного
1 ОЗ
Открывает путь пепла. Позволяет превратить спичку и нож в «Клинок Пепла». Ритуал

Хватка Пепла
1 ОЗ
Ваша Хватка Мансуса превратится в «Хватку Пепла», которая на короткое время лишает жертву зрения. Эффект Хватки

Пепельный Сдвиг
1 ОЗ
Дарует «Пепельный Проход» — вы превращаетесь в пепел и можете проходить сквозь объекты короткое время. Активная Способность

Метка Пепла
2 ОЗ
Ваша «Хватка Пепла» приобретает новые свойства: накладывает «Метку Пепла», которая увеличивает ваш урон по цели, добавляя термический урон, а после удара переходит к ближайшему другому неверующему. Эффект Хватки

Вулканический Взрыв
2 ОЗ
Дарует «Вулканический Взрыв» — луч огня попадает в случайного противника рядом, наносит термический урон и поджигает, а затем перенаправляется в другого недруга. Активная Способность

Маска Безумия
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из аварийного фальшфейера, зажигалки, противогаза, пепла и дубинки-шокера создаст «Маску Безумия». При ношении наносит стамина-урон всем не-еретикам в радиусе 5 тайлов. Ритуал

Огненный Клинок
2 ОЗ
Отныне клинок поджигает врагов при атаке, независимо от наличия метки. Эффект Клинка

Возрождение Ночного Дозора
1 ОЗ
Дарует «Возрождение Ночного Стража» — тушит вас и исцеляет за счёт всех горящих неверующих вокруг. Активная Способность

Ритуал Повелителя Пепла
3 ОЗ
Ритуал вознесения на пути пепла. Даёт полную неуязвимость к огню, но лазерные и импульсные винтовки всё ещё наносят урон. Требует три подожжённых трупа. Также получаете две новые способности: «Клятва Пламени» — огонь вокруг вас в радиусе 3 на 3; «Огненный Каскад» — испускает огонь в крайне большом радиусе, но действует недолго. Ритуал Возвышения
Путь Плоти
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип Изучения

Принцип Голода
1 ОЗ
Открывает путь плоти. Трансмутируйте нож и лужу крови, чтобы получить «Клинок Плоти». Ритуал

Хватка Плоти
1 ОЗ
Ваша Хватка Мансуса превращается в «Хватку Плоти». Отныне вы можете создавать гулей из трупов членов экипажа: у них 50 здоровья и «Клинок Плоти» по умолчанию. Иммунитет к разгерметизации, в дыхании не нуждаются. При смерти распадаются на органы. Максимум 2. Также вы можете есть всё что угодно без негативных эффектов: поглощение органов и конечностей даёт бонусы — повышенную скорость передвижения и атаки, пассивную регенерацию. Эффект Хватки

Несовершенный Ритуал
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из трупа и намордника сделает гуля со 100 здоровья, но без возможности говорить. Иммунитет к разгерметизации, в кислороде не нуждается, получит «Клинок Гуля». При смерти распадается на органы. Максимум 2. Ритуал

Метка Плоти
2 ОЗ
Теперь «Хватка Плоти» накладывает «Метку Плоти»: при активации создаёт клона жертвы с таким же снаряжением, что помогает вам и атакует ваших врагов. Эффект Хватки

Вязание Плоти
2 ОЗ
Открывает заклинание «Хирургия Плоти». Работает как хирургический мультитул, но в три раза быстрее и позволяет оперировать через одежду. Пока она в руке, вы видите здоровье, как с медицинским визором. При использовании на приспешнике полностью восстанавливает его здоровье. Активная Способность

Сырой Ритуал
1 ОЗ
Открывает ритуал, который из желудка и глаз создаст «Нечестивого Проповедника». У него 65 здоровья, 12 режущего и 8 колющего урона, пассивно лечит еретиков и гулей вокруг. Имеет две способности: «Пепельный Проход» — перемещается сквозь объекты короткое время; «Связь Мансуса» — связывает умы с другим человеком, позволяя общаться в специальном канале на +m. Ритуал

Кровоточащая Сталь
2 ОЗ
Ваш клинок вызывает сильное кровотечение при атаке, а также проливает 20 единиц крови у цели. Эффект Клинка

Одинокий Ритуал
1 ОЗ
Открывает ещё один ритуал пути плоти — «Одинокий Ритуал». Из сердца, печени, лёгких и ручки создаст «Гончего Плоти». У него две способности: «Пепельный Проход» (описан выше) и «ЭМИ импульс», что разряжает электронику поблизости. Наносит 15 режущего и 10 колющего урона, имеет 150 здоровья, термальное зрение и может обращаться в животное, копируя его свойства и урон атаки. Ритуал

Последний Гимн Священника
3 ОЗ
Ритуал возвышения на пути плоти. Требует 4 трупа вместо 3, без особых условий. Даёт иммунитет к давлению и температуре, усиливает эффект от поедания органов и конечностей в два раза. При получении урона из вас появляется мясной мимик — существо, что копирует вашу экипировку и атакует всех не-еретиков поблизости. Одновременно может быть до 10 мимиков. Ритуал Возвышения
Путь Клинка
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип Изучения

Режущая Грань
1 ОЗ
Открывает путь лезвия. Отриньте дальнобойное оружие и трансмутируйте 2 ножа в изогнутый клинок, подобный сабле. Ритуал

Хватка Клинка
1 ОЗ
Ваша Хватка Мансуса становится «Хваткой Клинка»: оглушает цель на короткое время, если она лежит или стоит спиной к вам. Эффект Хватки

Танец Клейма
1 ОЗ
Отныне, если в руке клинок, любая атака по вам провоцирует контратаку, сбивающую атакующего с ног. Перезарядка: 20 секунд. Пассивная Способность

Метка Клинка
2 ОЗ
Хватка Клинка накладывает «Метку Клинка». При ударе по цели с меткой призывается нож, что вращается вокруг вас и отражает любую атаку: блокирует в ближнем бою и отражает в дальнем. После заблокированной атаки нож пропадает. Эффект Хватки

Перестройка
2 ОЗ
Дарует способность «Перестройка»: восстанавливает стамину и даёт иммунитет к любым оглушающим атакам на время действия. Можно применить при стамина-крите, выйдя из него. На время действия вы получаете пацифизм — атаковать нельзя. Активная Способность

Стойка Разорванного Чемпиона
1 ОЗ
Иммунитет к отрубанию конечностей, устойчивость к кровотечению и замедлению от урона. Если у вас меньше половины здоровья — повышенная устойчивость к получению ран и воздействию дубинок. Пассивная Способность

Усиленные Клинки
2 ОЗ
Атака сразу с двух рук, если в обеих клинки: удары наносятся в быстрой последовательности, второй наносит 75% урона. Также появится возможность вливать «Хватку» прямо в клинки — они станут эффективнее против сооружений. Эффект Клинка

Яростная Сталь
1 ОЗ
Заклинание, призывающее три ножа, что кружат вокруг вас и отражают атаки. Активная Способность

Серебряный Шторм
3 ОЗ
«Серебряный Шторм» — ритуал возвышения пути клинка. Требует три обезглавленных трупа. Отныне вокруг вас пассивно вращается постоянный поток клинков, отражающий атаки. «Яростная Сталь» перезаряжается быстрее, удары клинком наносят дополнительный урон и исцеляют вас. Скользкие поверхности больше не страшны. Ритуал Возвышения
Путь Ржавчины
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип Изучения

Сказка Кузнеца
1 ОЗ
Открывает путь ржавчины. Для создания клинка соедините любой мусор на станции и нож. Ритуал

Хватка Ржавчины
1 ОЗ
«Хватка Мансуса» становится «Хваткой Ржавчины»: покрывает ржавчиной любую поверхность, кроме укреплённых стен, и уничтожает электронику — от ржавой стены до целого ядра ИИ или представителя расы КПБ. На ржавых тайлах вы пассивно регенерируете, очищаетесь от химикатов и получаете устойчивость к дубинкам. Эффект Хватки

Метка Ржавчины
2 ОЗ
Хватка Ржавчины накладывает «Метку Ржавчины», что активируется при ударе клинком: жертва страдает от сильного отвращения и рвоты, из-за чего долго не может подняться с пола. Эффект Хватки

Ржавое Строительство
2 ОЗ
Открывает заклинание «Формирование Ржавчины» — создаёт ржавую стену, что не даёт пройти недругам. Но использовать и создать стену можно только на уже покрытых ржавчиной тайлах. Активная Способность

Агрессивное Распространение
1 ОЗ
Даёт заклинание «Энтропийное Облако»: выпускает облако ржавчины, что покрывает тайлы и сооружения, разрушает уже ржавые. Все, кто попал в радиус действия, получают особый эффект и начинают атаковать ближайшего гуманоида — даже если это вы. Активная Способность

Токсичный Клинок
2 ОЗ
Удары клинком наносят по 8 урона ядом и позволяют покрывать ржавчиной укреплённые стены и сооружения. Удары разлагают мёртвые тела, ускоряя гниение. Лечение на ржавых тайлах теперь 3/с. Эффект Клинка

Заряд Ржавчины
1 ОЗ
Открывает заклинание «Заряд Ржавчины». Для него не нужна фокусировка — силу даёт сама ржавчина: стоя на ржавых тайлах, вы далеко прыгаете, разнося ржавчину по пути. Обычные сооружения покрываются ржавчиной, уже ржавые уничтожаются, живым существам наносится 50 ушибов. Активная Способность

Клятва Приносящего Ржавчину
3 ОЗ
Ритуал возвышения на пути ржавчины. Требует 3 гниющих трупа или просто 3 трупа КПБ. После возвышения из места ритуала начнёт распространяться ржавчина, покрывая всё на пути. Лечение на ржавых тайлах теперь 5/с. Ритуал Возвышения
Путь Космоса
Способность Очки знаний Дополнительное описание Тип Изучения

Вечные Врата
1 ОЗ
Открывает путь космоса. Для клинка потребуется лист стекла и нож. Ритуал

Хват Космоса
1 ОЗ
«Хватка Мансуса» получает новое свойство: накладывает на цель звёздную метку, из-за которой тот не сможет проходить через звёздные тайлы — основу пути космоса. Также при использовании создаёт тайл космоса под вами. Эффект Хватки

Космические Руны
1 ОЗ
Теперь специальной способностью вы создаёте под собой «Космическую Руну». Две руны позволяют перемещаться между ними: вы и язычники с космической меткой могут перемещаться, но не активировать её сами; язычники без метки могут активировать руну и переместиться, но по прибытии получат космическую метку. Максимум две руны. Активная Способность

Метка Космоса
2 ОЗ
На тайлах космоса вы получаете небольшое ускорение и регенерацию стамины. Хватка накладывает космическую метку, что активируется при ударе клинком: под целью создаётся космический тайл, а сама цель оглушается на 2 секунды. Эффект Хватки + Пассивная Способность

Звездное Прикосновение
2 ОЗ
При использовании накладывает на цель космическую метку и связывает вас с ней лучом. Благодаря лучу вы атакуете цель клинком с расстояния до 8 тайлов, а под ногами цели создаются космические тайлы. Если связь сохранится 8 секунд — цель притянется к вам и упадёт в короткий сон. Активная Способность

Сверхновая
1 ОЗ
Даёт заклинание «Сверхновая»: создаёт неудержимый снаряд, что проходит сквозь любые препятствия, создавая под собой космические тайлы. При повторном использовании вы окажетесь в месте сверхновой, а на вашем месте и месте сверхновой появится 3 на 3 космических тайлов. Активная Способность

Улучшенный Космический Клинок
2 ОЗ
Клинки становятся сильнее: наносят звёздную метку при ударе и +5 термического урона. Атакуете цели с меткой на тайл дальше, чем прежде. Клинок теперь может делать «комбо»: при атаке нескольких целей каждой предыдущей наносится дополнительный термический урон — 14, а цели до неё — 28. После удара по 3 разным целям вы создаёте под собой космические тайлы в течение 2 секунд. Комбо сбрасывается, если не атаковать или атаковать одну и ту же цель 2 секунды. Космические тайлы теперь не дают гранатам и взрывам пройти сквозь них. Эффект Клинка

Космическая Экспансия
1 ОЗ
Создаёт космические тайлы в радиусе 5 тайлов от вас и даёт всем в этом радиусе космическую метку. Активная Способность

Дар Создателя
3 ОЗ
Ритуал возвышения на пути космоса. Требует 3 трупа с космической меткой, при возвышении призывает «Звёздного Наблюдателя». Вы неуязвимы к влиянию космоса и обладаете термальным зрением. Космические тайлы замедляют на себе пули. «Звёздный Наблюдатель» бессмертен, обладает крайне высокой скоростью атаки: каждая ваша атака на ЛКМ наносит вместо одной аж 3 атаки по 10 колющего и режущего урона. Также у него 5 новых способностей: «Ночное Зрение» — зрение, как у призраков в отключённом свете; «Космическая Экспансия» — создаёт вокруг вас в радиусе 5 на 5 космические тайлы и накладывает космическую метку; «Сверхновая» — выпускает снаряд, распространяющий космические поля, повторное использование позволяет переместиться на его место; «Звёздный Наблюдатель» — создаёт массивный луч смерти, что наносит большой термический урон всем по кому попадает и испепеляет всех в критическом состоянии; «Найти Мастера» — телепортирует вас к еретику, что вас призвал. Ритуал Возвышения

Знание экипажа о еретике


Базовые знания Вы могли слышать о неизвестных группах фанатиков, что прославляют древних "богов" и используют магию, наводя ужас на дальние сектора под контролем NT. Однако вас, как работника самого безопасного сектора галактики, они определённо не коснутся!
Знания информированного персонала NanoTrasen уведомило вас, что на некоторых станциях были замечены маловооружённые формирования фанатиков. Вам также известно, что эти существа могут проводить магические ритуалы с использованием редспейс активности. Допросить данных лиц не удавалось из-за их огромной опасности и магических сил.

Правила для Еретика


Еретик это гибридный антагонист: он не привязан ни к одному стилю игры. Можно действовать скрытно — выдавать себя за обычного члена экипажа, прятаться под "Покровом Тени" и незаметно проводить ритуалы. Можно играть от резкого выпада в сторону своей цели. Собирать и развиваться, чертить руны и копить очки знаний. Идти воевать в открытую до возвышения — прямая смерть. Как играть — решает сам еретик по ходу раунда. До возвышения — более скрытно, а после возвышения играйте на своё усмотрение. Ваша главная задача это выжить и доказать свою веру.
Разрешено
Номер: Описание:
1 Приносить в жертву целей, включая глав отделов, которые являются целями
2 Убивать членов экипажа, которые препятствуют ритуалам или представляют угрозу (Служба Безопасности, Священник, Офицер «Синий щит»)
3 Собирать ресурсы для ритуалов и поглощать "Сдвиги" реальности
4 Скрывать свою личность с помощью способности "Тень"
5 Призывать гулей, упырей и для достижения собственных целей
6 Перед возвышением подготовить дополнительные трупы (3) и нужную местность.
Запрещено
Номер: Описание:
1 Убивать любого члена экипажа который не является целью для очков/возвышения
2 Устраивать масштабные саботажи
3 Сотрудничать с другими антагонистами
По каким либо вопросам обращаться лично к редактору данной страницы в Дискорде