Участница:Nerrdsy: различия между версиями

822 правкиJoined 19 сентября 2025
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 60 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #645394; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:TECH.png|64px|link=]]Технологии: от расчётов к продвинутой швабре </div> =
|-
{{quote|Мой мальчик, технологии — это великий дар, требующий строгой осторожности.}}
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Протокол проведения следствия</span>
|-
|
'''Протокол проведения следствия''' — обязательная к выполнению система, направленная на справедливое расследование дел подозреваемых.
# Доказательства и показания, полученные с применением пыток, необоснованного физического насилия, угроз, обмана, а равно иных незаконных действий со стороны сотрудников службы безопасности, признаются абсолютно недопустимыми. Они не могут быть положены в основу обвинения или использоваться при доказывании любого обстоятельства. Все доказательства должны быть достоверными и обязательно проверяться для избежания ложных обвинений.
# Основанием для признания подозреваемого виновным является неоспоримая совокупность собранных улик. Расследование должно опираться на прямые и/или косвенные доказательства, которые в сумме не оставляют разумных сомнений в виновности подозреваемого. Вынесение приговора на основе одних лишь догадок или недостаточной доказательной базы строго запрещено.
# '''Прямые доказательства''':
#* '''Объект или субъект''', в отношении которого было совершено преступление;
#* '''Вещественные доказательства''': орудие преступления, украденное имущество и сопутствующие предметы;
#* '''Поимка с поличным''';
#* '''Явка с повинной''';
#* '''Оставленные следы''': логи шлюзов, отпечатки пальцев и образцы ДНК на месте преступления, либо орудиях его совершения или украденных вещах.
# '''Косвенные доказательства''':
#* '''Наличие мотива или отсутствие алиби''';
#* '''Открытый конфликт''' с жертвой на кануне преступления;
#* '''Негативная характеристика''' от коллег и начальства, либо '''регулярное отсутствие на рабочем месте без явных на то причин''';
#* '''Следы борьбы''' на подозреваемом в виде ярко выраженных повреждений;
#* '''Дисциплинарные взыскания или судимости у подозреваемого''';
#* '''Подозрительное имущество''', нехарактерное для должности подозреваемого.
# '''Показания''' - устное или письменное изложение обстоятельств глазами свидетелей, способ построить цепь произошедшего или проверить места/вещи/сотрудников на наличие улик или связи с делом.
#* '''Показания должностных лиц''' являются приоритетными в построении достоверной картины произошедшего, но они не должны сразу же приниматься за истину;
#* '''Показания боргов и ИИ''', за исключением ПИИ, всегда считаются истинными и не требуют дополнительных доказательств.
# Дело будет считаться раскрытым, если из полученных доказательств и показаний можно сложить достоверную картину произошедшего.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
{{h3|text=Грузчик обязан}}
 
# Выполнять запросы NanoTrasen или приносить вещи на продажу для пополнения средств.
# Дежурить у стойки отдела для приема и выдачи заказов, если в данный момент она пустует.
# Доставлять посылки и письма членам экипажа станции. <br> 3.1 Если член экипажа отсутствует на рабочем месте, посылка и/или письмо должны быть переданы [[Глава_персонала|Главе персонала]].
# Доставлять грузы на склад отдела снабжения и выдавать их заказчикам у стойки. <br> 4.1 Сотрудник обязан оповестить заказчика по общему каналу связи о готовности заказа.
 
{{h3|text=Грузчик имеет право}}
 
# Управлять шаттлом снабжения и отправлять грузы на продажу, если Квартирмейстер не приказал обратное.
# Запрашивать любой товар, необходимый для выполнения запроса NanoTrasen, устно, без составления заказа. <br> 2.1 Глава отдела оставляет за собой право отказать в запросе.
# Осуществлять доставку лично в руки получателю или на территорию его отдела.<br> 3.1 На это право не распространяется первый пункт обязанностей общего СРП отдела Снабжения. 3.2 При осуществлении доставки грузчику запрещено нарушать границы своего уровня допуска. Если доступ в отдел отсутствует, передача осуществляется на стойку этого отдела.
 
{{h3|text=Грузчику запрещено}}
 
# Выполнять работу утилизаторов или мешать их работе.
# Оставлять доставляемый груз без личного присмотра.  2.1 При прямой доставке заказа грузчик обязан дождаться получателя у дверей/стойки отдела и передать груз лично в руки (либо другому сотруднику отдела), чтобы убедиться в успешной доставке. 2.2 Если получатель или сотрудники отдела игнорируют грузчика и не забирают заказ в течение двух минут, грузчик обязан прервать доставку и вернуть груз обратно на склад Снабжения до востребования.<br />
 
 
 
 
 
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #8b17c4; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:DEP-RND.png|64px|link=]]</span>Добро пожаловать в мир Аномалистики!</div> =
[[Файл:Гифка "В этом руководстве вы научитесь".gif|мини|294x294px|'''''Let's do this now!''''']]
Приветствую, лаборант. Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные {{Tooltip
|1=<span style="color: #9966CC;">'''очки исследований'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Внутриигровая валюта НИО.
 
}} для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к [[Технологии и их производство|новым технологиям.]]
 
'''<big><u>''В этом руководстве Вы научитесь:''</u></big>'''
 
# Создавать аномалию.
# Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
# Синхронизировать аномалию и сосуд.
# Различать виды аномалий.
 
== ✎ Инструменты ==
<tabber>Основные =
 
Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.
[[Файл:Мем для руководства 2.png|мини|220x220px]]
 
Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, ''скучной'' реальности в аномалию. 
 
Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
 
[[Файл:Anomaly_generator_(3).gif]]
 
'''<big><u>''Создать аномалию очень просто:''</u></big>'''
 
# Спросите разрешение у [[Научный руководитель|Научного руководителя.]]
# Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в {{Tooltip2
|1=<span style="color: #9966CC;">'''протолате'''</span>
|img=Protolathe.png|link=
|2=Протолат
|3=Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
|direction=up
}}.
# Поместите [[Файл:Твердая плазма.png|32x32px]]<span style="color: #9966CC;">'''x15'''</span> в генератор.
# Нажмите "Создать аномалию".
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Аномалия появится в случайном месте станции
|icon=CircleInfo
|info=Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ,  {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''сканер аномалий'''</span>
|img=Сканер аномалий 160x160.png|link=
|2=Сканер аномалий
|3=Устройство для мониторинга аномалий.
|direction=up
 
}} и {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''М.А.К.А.К.'''</span>
|img=М.А.К.А.К. 160х160.png|link=
|2=М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
|3=Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.
|direction=up
}}
}}
|-|
Продвинутые =
Вы не замечали как ''утомительно'' становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...
 
К счастью, NanoTrasen разработала чертежи различных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".
{{#tag:tabber|
Локаторы аномалий 1 =
текстт
{{!}}-{{!}}
М.А.Р.Т.Ы.Х. =
гифкии
{{!}}-{{!}}
Г.О.Р.И.Л.Л.А.
{{!}}-{{!}}
Синхронизатор
}}
</tabber>
 
== ✎ Воздействие частицами ==
 
Поздравляю, лаборант! Воспользовавшись подсказками экипажа Вы смогли найти аномалию. Теперь возьмите в руки сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей нужной информацией.   
 
'''Текущая задача''' - изменить параметры так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.  [[Файл:Интерфейс сканера аномалий для руководства.jpg|мини|'''''Интерфейс сканера аномалий''''']]
{| class="wikitable"
|+
!style="background-color:#381E49;  width: 25%" | '''Параметр'''!! style="background-color:#381E49;  width: 50%" |'''Значение'''
|-
|Текущая опасность
|'''Процент до коллапса.''' Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 [[Корпоративный Закон|КЗ.]]
|-
|Текущее состояние аномалии
|'''Поведение аномалии:'''
<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span> — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
<span style="color: #009933;">'''Стабильное'''</span> — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span>" и "<span style="color: #FFFF00;">Распад</span>".
 
<span style="color: #FFFF00;">Распад</span> — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.
|-
|Пассивная генерация очков
|'''Число очков исследований,''' которые генерирует аномалия на сервер НИО, '''<u>если</u>''' она привязана к сосуду.
|-
|Анализ реакции на частицы
|'''Реакция аномалии на частицы:'''
- <span style="color: #BA110C;">'''Опасный тип'''</span> повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
- <span style="color: #FF99FF;">Нестабильный тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии распада.
 
- <span style="color: #FF9933;">Сдерживающий тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии роста.
 
- <span style="color: #6666FF;">Трансформирующий тип</span> случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.
|-
|Анализ отклонений поведения
|'''Особенности поведения,''' которые имеет аномалия и '''процентный множитель''' пассивного прироста очков.
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" style="background-color:#2a3342b2;  width: 25%" | '''Существуют 14 отклонений:'''
|-
|Безопасное
| - <span style="color: #009933;">'''Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 5% очков.</span>
|-
|Замедленное
| - <span style="color: #009933;">'''Частота импульсов значительно снижена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|Слабое
| - <span style="color: #009933;">'''Мощность импульсов значительно снижена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 50% очков.</span>
|-
|Сбалансированное
| - Отклонения поведения не обнаружены.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 100% очков.</span>
|-
|Усиленное
| - Частота импульсов значительно снижена, но их сила повышена.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 115% очков.</span>
|-
|Ускоренное
| - Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 115% очков.</span>
|-
|Отражение
| - Обнаружено защитное покрытие.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 110% очков.</span>
|-
|Малая чувствительность
| - Обнаружена слабая реакция на частицы.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 80% очков.</span>
|-
|Повышенная чувствительность
| - Обнаружена сильная реакция на частицы.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 120% очков.</span>
|-
|Секрет (Скрывает от 2 до 3 параметров)
| - Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 120% очков.</span>
|-
|Полный секрет (Скрывает от 4 до 6 параметров)
| -  Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны.
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков.</span>
|-
|Непостоянное
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 170% очков.</span>
|-
|Быстрое / Сила
| - <span style="color: #BA110C;">'''Частота импульсов значительно повышена.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 190% очков / 140%.</span>
|-
|Телепортация/Перемещение
| - <span style="color: #BA110C;">'''Обнаружена координатная нестабильность.'''</span>
- <span style="color: #FFFF00;">Аномалия генерирует 180% очков / 220%.</span>
|}
|-
|Время до следующего импульса
|'''Таймер до следующего импульса.''' Отойдите на безопасное расстояние от аномалии.
|}     
 
'''<big>Рассмотрим на примере</big>'''           
 
Изменять параметр будем залпом направленных частиц специального эмиттера. Для этого возьмем в руки гаечный ключ и прикрутим М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии. Выставим нужные частицы (ПКМ по М.А.К.А.К.) и включим его.           
 
анимация( в процессе)                                                                             
 
'''Помните:''' в большинстве случаев, чтобы аномалия изменила свой показатель, достаточно одного залпа частиц!     
 
== ✎ <big>'''Сосуды'''</big> ==
— это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО.
 
Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.
 
[[Файл:Подключенный к аномалии сосуд.png|100x100пкс]]Всё в порядке   
 
[[Файл:Сосуд распад.png|100x100пкс]]Аномалия распадается, требуется залп <span style="color: #FF99FF;">нестабильных частиц.</span>     
 
[[Файл:Сосуд рост.png|100x100пкс]]Аномалия растет, требуется залп <span style="color: #FF9933;">сдерживающих частиц.</span> 
 
== ✎ Аномалии ==
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-top: 0;  width: 100%;"
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #562f65;" |<big>'''Гравитационная'''</big>
|-
| style="background-color:#3f2d4e;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#2f2239"|'''Импульс'''
| style="background-color:#3f2d4e"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#2f2239;"|'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Твердая плазма.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Притягивает объекты.
|Отбрасывает существ от себя.
|[[Файл:Коллапс гравитационной аномалии.mp3|мини|Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.]]
|Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #dabe2f;" |'''<big>Электрическая</big>'''
|-
| style="background-color:#b59b03;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#806e00;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#b59b03;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#806e00;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол.
|Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
|[[Файл:Коллапс электрической аномалии.mp3|мини|Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.]]
|Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько катушек, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #8095D9;" |'''<big>Блюспейс</big>'''
|-
| style="background-color:#4c909e;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#4c909e;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#405d64;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Телепортирует  попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе.
|Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
|[[Файл:Коллапс блюспейс аномалии.mp3|мини|Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.]]
|Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a50d19;" |'''<big>Плоть</big>'''
|-
| style="background-color:#701016;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#550c11;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#701016;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#550c11;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол плотью.
|Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс аномалии плоти.mp3|мини|Создает монстров из плоти.]]
|Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в карго или отдать повару на фарш.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a5590d;" |'''<big>Каменная</big>'''
|-
| style="background-color:#895434;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#895434;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#633e27;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Покрывает пол ржавчиной.
|Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
|[[Файл:Коллапс каменной аномалии.mp3|мини|Создает рудокрабов, каменные образования.]]
|Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #52b768;" |'''<big>Флора</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|''Сексуально покачивается''
|Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
|[[Файл:Коллапс аномалии флоры.mp3|мини|Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.]]
|Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #65c6f6;" |'''<big>Ледяная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Охлаждает воздух и замораживает пол.
|Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
|[[Файл:Коллапс ледяной аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.]]
|Замуруйте её быстрее!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #b5b8b1;" |'''<big>Химическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Генерирует внутри себя вещества.
|Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс химической аномалии.mp3|мини|Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов.]]
|Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #ff601a;" |'''<big>Пирокластическая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Нагревает воздух.
|Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
|[[Файл:Коллапс пирокластической аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.]]
|Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #3e1547;" |'''<big>Теневая</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
!<blockquote>''Что-то из бездны смотрит на вас''</blockquote>
|
Создает густые тени вокруг себя и ''странные'' структуры.<blockquote>''Вы тоже слышите эти голоса?''</blockquote>
|[[Файл:Коллапс теневой аномалии.mp3|центр|мини|Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.]]
|аввы
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #0f818a;" |'''<big>Техногенная</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
!
|Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждает их.
|[[Файл:Коллапс техногенной аномалии.mp3|мини|Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.]]
|Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e5352b;" |'''<big>Подарок Санты</big>'''
|-
| style="background-color:#808080;"|'''Пассивный эффект'''
| style="background-color:#808080;"|'''Импульс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Коллапс'''
| style="background-color:#808080;"|'''Полезные факты'''
|-
|
|
|
|
|-
|Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением.
|Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
|[[Файл:Коллапс аномалии Санты.mp3|мини|Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.]]
|Это уголовно наказуемо:>
|}
 
== ✎ Повторим изученное ==
<blockquote>За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по ксеноархеологии со мной поспорят...</blockquote>'''Суть работы аномалиста''' — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.
[[Файл:Круговорот исследовательских очков.jpeg|центр|мини|501x501пкс]]
Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.
 
== Бюрократия ==
{{ТБ-НИО}}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура контроля аномалий</span>
|-
|
Данная процедура должна применяться ко всем аномалиям, которые были созданы Генератором аномалий или же гиперэнергетическими волновыми потоками'':''
 
# Аномалия может быть создана самостоятельно с помощью Генератора аномалий только с разрешения [[Научный_руководитель|Научного руководителя]].
# Запрещено создание аномалий в уровень угрозы '''<span style="color: #9a2123">Красный Код</span>''' или при наличии 3 известных аномалий на станции, а так же при ЧС. <br> 2.1 Создание допускается для выполнения цели с разрешения [[Капитан|Капитана]].
# Сотрудник, который создаёт аномалию, обязан уведомить станцию о создании аномалии.
# Каждая искусственно созданная аномалия закрепляется за сотрудником, создавшим её.
#: 4.1. При гиперэнергетическом волновом потоке должен быть выбран сотрудник, который будет ответственен за нахождение и контроль аномалий.
#: 4.2. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] имеет право назначить ответственного на своё усмотрение.
#: 4.3 Передача ответственности за аномалию происходит при обоюдном согласии сторон с уведомлением об этом [[Научный_руководитель|Научного руководителя]] и передаче оборудования для работы с аномалией, сведений о её местоположении.
# Ответственный сотрудник обязан немедленно узнать местоположение аномалии и начать работу по уничтожению/контролю аномалии.
# Сотрудник должен принять решение по уничтожению или контролю аномалии в зависимости от условий, в которых находится аномалия.
#: 6.1. Содержание аномалии:
#:* В помещении отдела согласуется с главой этого отдела.
#:* Допускается в общественных и многолюдных местах, если это несильно препятствует работе и перемещению персонала.
#:* Допускается в технических помещениях и отдалённых местах станции, куда у сотрудника есть доступ, если зона её воздействия не охватывает многолюдные коридоры и рабочие помещения.
#: 6.2. Если аномалия находится в месте с повышенным трафиком или способна разрушить/покинуть зону содержания, то сотрудник обязан вести прямое наблюдение за объектом.
#: 6.3. [[Научный_руководитель|Научный руководитель]] может потребовать уничтожение аномалии, независимо от её месторасположения, если посчитает это нужным.
#: 6.4. Аномалия должна быть уничтожена по первому требованию главы отдела, в котором она содержится.
# Уровень опасности не должен повышаться до 80% и выше намеренно.
# Аномалии, опасность которых превышает 85%, должны быть немедленно уничтожены.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
== Послесловие ==
Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!
 
''У вас обязательно всё получится :>''
 
Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭
<!--Фелинидки в озере купались
 
Научрука нашли.
 
Целый день они ████
 
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-->
 
 
== Вступление ==
 
'''''Ксеноархеология''''' — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.
 
'''''Причины почему данный способ используют меньше:'''''
* '''Сложность получения артефактов''' для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что [[Роли#Научный Отдел|научному отделу]] запрещено.
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' — часто могут появляться '''невозможные''' комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.
 
{{h3|text=Что мы рассмотрим в этом руководстве}}
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
# ''Рассмотрим возможные'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторы'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}} ''узлов и их'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффекты'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
 
}}
# ''Узнаем, как не убить себя и весь отдел''
 
== Основное содержание ==
{{h3|text=Об артефактах}}
 
У {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Артефактов'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике}} есть {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Узлы'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
}}, при активации которых, путем выполнения всех {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторов'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}}, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффект'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "{{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Извлечь  О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое количество {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
 
}} на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Сервер НиО'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
}}.
{{InfoBar
|color=#943fa1
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно очки из узла извлечь '''нельзя'''.
}}
{{h3|text=Способы добычи}}
# '''Найти в космосе.''' Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Дробителе артефактов'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}.
#*''Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.''
 
{{h3|text=Снаряжение для работы}}
 
{| class="wikitable"
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.
|-
|}
 
'''Полезные вещества'''
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|}
 
{{h3|text=Оборудование}}
 
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
 
 
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
 
 
=== Как начать анализ артефакта ===
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
 
=== Какие бывают стимуляторы ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
=== Какие бывают эффекты ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
 
=== Пример работы ===
<big> Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:</big>
 
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
|-
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
|-
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|-
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
== Что еще будет полезно новому ксеноархеологу ==
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
== Советы перед началом работы ==
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.
 
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
 
'''''Post scriptum'''''
 
''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''

Текущая версия от 18:11, 15 августа 2026

Технологии: от расчётов к продвинутой швабре

Мой мальчик, технологии — это великий дар, требующий строгой осторожности.