Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Откат изменений, прошу прощения за ошибку)
Метка: ручная отмена
(Финальные правки)
 
(не показано 15 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
=Артефакты, и с чем их едят=
<div style="color: red"> В отделе раундстартом появляются два артефакта различной сложности.</div>


Существуют различные артефакты, некоторые безопасны, а некоторые.. <s>вызывают смерть..</s> <br>
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Ксеноархеологии.png|64px|link=]]Ксеноархеология: Решение практических проблем</div> =
{{quote|Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!
— Жидей Палыч, научный сотрудник}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>


Так же артефакты можно заказать в отделе снабжения, или собрать из 4 частей, введя в меню создания (G) инопланетный артефакт, или alien artifact
'''Ксеноархеология''' — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.


Советую убирать исследованные артефакты в контейнеры для артефактов, чтобы не происходило самопроизвольных активаций узлов.
Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:
* '''Проблемы с логистикой''' — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
* '''Отсутствие пассивной генерации очков''' — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
* '''Абсурдные требования к стимуляции'''— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.


'''<big>В этом руководстве:'''</big>


{{h2|text=Да кто такие эти ваши артефакты?!}}
# Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
Артефакт представляет сложную структуру из узлов и связей между ними, переход между ними осуществляется путём активирования стимулятора. Чем больше активировано '''новых''' узлов, тем больше очков артефакт накапливает их в себе.
# Разберем интерфейс аналитической консоли.
Для работы с артефактами вам необходимо:
# Изучим возможные {{Tooltip
* Аналитическая консоль
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторы узлов'''</span>
* Анализатор артефактов
|img=
* Сканер узлов
|2=Стимуляторы узлов
Теперь, когда у вас есть всё необходимое приступим к работе. <br>Для начала проверьте чтобы у вас была связанна аналитическая консоль с анализатором артефактов. Если это не так, что можно узнать через интерфейс консоли, то возьмите мультитул или конфигуратор сети и кликните по обоим после появления меню соедините платформу с консолью <br>
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
Теперь как мы разобрались с вашим рабочим местом можем приступать к интерфейсу консоли [[файл:UI console.png|right|618x280]]
 
{{h2|text=Характеристики узла}}
}} и их {{Tooltip
* ID узла - номер узла
  |1=<span style="color: #741275;">'''эффекты.'''</span>
* глубина узла - чем выше глубина, тем выше опасность и сложность его активации
|img=
* активирован - отображает был ли узел активирован до этого
|2=Эффекты узлов
* Стимулятор - показывает воздействие на артефакт, которое нужно выполнить для активации узла
|3=Последствия после активации узла
* Реакция - показывает то, что произойдёт при выполнении условии стимуляции
 
* Соединения - показывает количество узлов которые соседствуют с этим узлом
}}
* неизвлечённые_О.И. - показывает количество очков которые поступят на сервер при нажатии кнопки "извлечь О.И."
# Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.
{{h2|text=Кнопки консоли}}
 
* список серверов - показывает на какой сервер пойдут очки в случае извлечения
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Основное содержание</h3>
* сканировать - начинает сканирование артефакта и в случае изменения в узле будут изменены
 
* Печать - печатает посменной форме характеристики узла
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Об артефактах</h3>
* Вверх/вниз - при активации артефакта активный узел с большим шансом перейдёт выше/ниже по глубине
 
* Извлечь О.И. - добавляет указанное в "неизвлечённых_О.И." количество очков на сервер, при этом обнуляет их количество в самом артефакте
Каждый {{Tooltip
{{h2|text=Обычный порядок работы с артефактами:}}
|1=<span style="color: #741275;">'''артефакт'''</span>
# нажимаем "сканировать"
|img=Артефакты_гиф.gif
# Печатаем отчёт
|2=Космические артефакты
# Смотрим на стимулятор, после делаем то, что указанно в стимуляторе
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
# Извлекаем очки
}} состоит из {{Tooltip
# Повторяем процесс
|1=<span style="color: #741275;">'''узлов.'''</span>
=Продвинутое изучение=
|img=
Как было сказано выше, артефакты представляют собой структуру узлов и соединений между ними. Что это значит? Мы начинаем с узла на нулевой глубине, при активации его мы перейдём по одному из соединений к другому узлу на первой глубине и так далее.
|2=Узлы артефактов
{{H3|text=<br>В изучении артефактов есть свои правила:}}
|3=Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
* Соединения не могут идти на узел той же глубиной что тот, с которого вы прибыли.
}} Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его {{Tooltip
* Одно из соединений '''всегда''' ведёт на узел выше глубиной.
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторов.'''</span>
{{H3|text=Из этого исходят следующие закономерности:}}
|img=
* Одно соединение узла значит, что это тупик, ведь это одно соединение как раз ведёт на тот узел выше глубиной, с которого вы прибыли.
|2=Стимуляторы узлов
* Два соединения это просто сквозной узел, одно соединение это узел выше глубиной, с которого вы прибыли, а второй это узел ниже глубиной
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
* Три соединения, это развилка, один узел выше глубиной, это тот с которого прибыли, и два ведут на узлы ниже глубиной
}} После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает {{Tooltip
Кнопки в консоли как раз делают так, что артефакт с большим шансом переместится на нужную вам глубину\
|1=<span style="color: #741275;">'''эффект,'''</span>
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|img=
|+ Таблица стимуляторов
|2=Эффекты узлов
!style="text-align:center;" |Глубина на которой встречается
|3=Последствия активации узла
этот стимулятор
}} описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки {{Tooltip
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
|1=<span style="color: #741275;">'''Извлечь О.И.'''</span>
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
|img=
|2=О.И.
|3=Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Сервер НиО.'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии
}}
 
{{InfoBar
|color=#390042
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.
}}
 
'''<big>Способы добычи артефактов:'''</big>
# Найти в космосе. Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
# Заказать в Карго. Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел Снабжения]] закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''дробителе артефактов.'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Снаряжение</h3>
 
{| class="wikitable"  
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" | Глубина
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Ударить артефакт
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Подождите 5 секунд
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Внимательное изучение
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Осмотрите артефакт через Shift + лкм
|-
|}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Полезные вещества</h3>
 
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Использование инструментов
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Прикрутите артефакт гаечным ключём
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Электричество
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
| style="color:white; background-color:#40704b;" | Кликните мультитулом по артефакту
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Сыграйте на музыкальном инструменте
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|}
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 урона ушибами
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Оборудование</h3>
 
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
 
 
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
 
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Как начать анализ артефакта?</h3>
 
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}
 
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |бросьте артефакт на землю
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Ударьте сварочным аппаратом по артефакту
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |
2
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте кого-нибудь рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки, либо магнит утилизаторов
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Принесите артефакт в атмосферу с Азотом, кислородом, и углекислым газом
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |
3
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 урона ушибами
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферой выше 285 кПа
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Принесите Артефакт в атмосферу с газообразной плазмой
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
|}
'''<big>Рекомендации:'''</big>
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.
'''<big>Доступные стимуляторы и возможные эффекты'''</big>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Разберем на примере</h3>
<big> Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:</big>
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
|-
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
|-
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|-
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
{{ТБ-НИО}}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Послесловие</h3>
Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
<div style="text-align: right;">
''Над руководством работал: Dododonch''
</div>
<div style="clear: both;"></div>
</div>
</div>

Текущая версия от 01:00, 29 июня 2026

Ксеноархеология: Решение практических проблем

Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!

— Жидей Палыч, научный сотрудник

Введение

Ксеноархеология — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.

Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:

  • Проблемы с логистикой — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
  • Отсутствие пассивной генерации очков — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
  • Абсурдные требования к стимуляции— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.

В этом руководстве:

  1. Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
  2. Разберем интерфейс аналитической консоли.
  3. Изучим возможные стимуляторы узловСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    и их эффекты.Эффекты узлов
    Последствия после активации узла
  4. Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.

Основное содержание

Об артефактах

Каждый артефактКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
состоит из узлов.Узлы артефактов
Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его стимуляторов.Стимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает эффект,Эффекты узлов
Последствия активации узла
описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки Извлечь О.И.О.И.
Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный Сервер НиО.Сервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии

Обратите внимание

Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.


Способы добычи артефактов:

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
  2. Заказать в Карго. Вы можете попросить отдел Снабжения закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете Научного руководителя.
  3. Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в дробителе артефактов.Дробитель артефактов
    Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.

Снаряжение

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта?

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!


  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Рекомендации:

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.

Доступные стимуляторы и возможные эффекты

Разберем на примере

Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Бюрократия

Послесловие

Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".

Удачи в научных изысканиях!

Над руководством работал: Dododonch