Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Написано вступление, убрана карточка ролей, она тут не нужна. Изменение названия таблиц и заголовков. Добавлено древнее оружие, небольшая предыстория, подробные свойства, и два его изображения)
(Финальные правки)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">


[[File:Загогулина.png|128px|left]]
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Ксеноархеологии.png|64px|link=]]Ксеноархеология: Решение практических проблем</div> =
{{quote|Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!
— Жидей Палыч, научный сотрудник}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>


== Начальная информация ==
'''Ксеноархеология''' — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.
{{Anchor|Ксеноархеология}}


{{Anchor|Артефакты}}
Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
* '''Проблемы с логистикой''' — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.  
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
* '''Отсутствие пассивной генерации очков''' — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
* '''Абсурдные требования к стимуляции'''— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.


#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
'''<big>В этом руководстве:'''</big>
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.


== Изучение узлов ==
# Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
Два вида артефактов, встречающихся на станции
# Разберем интерфейс аналитической консоли.
</center>
# Изучим возможные {{Tooltip
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторы узлов'''</span>
|-
|img=
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
|2=Стимуляторы узлов
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
}} и их {{Tooltip
|-
|1=<span style="color: #741275;">'''эффекты.'''</span>
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|img=
|-
|2=Эффекты узлов
|
|3=Последствия после активации узла
{{Anchor|Инструментики}}


В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
}}
# Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.


Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Основное содержание</h3>


Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Об артефактах</h3>


Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:  
Каждый {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''артефакт'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
}} состоит из {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''узлов.'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
}} Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторов.'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}} После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''эффект,'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=Последствия активации узла
}} описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Извлечь О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Сервер НиО.'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии
}}


* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.  
{{InfoBar
|color=#390042
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.
}}


* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
'''<big>Способы добычи артефактов:'''</big>
# Найти в космосе. Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
# Заказать в Карго. Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел Снабжения]] закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''дробителе артефактов.'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}


* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Снаряжение</h3>


* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
{| class="wikitable"
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.  
|-
|}


* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Полезные вещества</h3>


Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|}


<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Оборудование</h3>


Так же в изучении артефактов сильно помогает
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
Моментально активирует узел артефакта, при  ударе артефакта емкостью с артифексумом.


Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.


|}
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
 
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|
{{Anchor|Края и глубины}}


Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.


Пример схемы будет прикреплен ниже.
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Как начать анализ артефакта?</h3>


[[File:Improvedscheme.jpeg|800px]]
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}


# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
|}


== Воздействие и реакции ==
'''<big>Рекомендации:'''</big>
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
|+ Таблица стимуляторов
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
# Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
 
'''<big>Доступные стимуляторы и возможные эффекты'''</big>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
1
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
2
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
|}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
|-
|+ Стандартные (единовременные) реакции
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
|-
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
0
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
1
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
2
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="background-color:#0a4d07"|---
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center;  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Разберем на примере</h3>
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
<big> Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:</big>
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
 
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
{| class="wikitable"
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
2
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
|}


== Древнее оружие ==
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
[[File:SoulGreenStone.gif|128px|left]]
 
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Послесловие</h3>
Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".
 
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>


<div style="text-align: right;">
''Над руководством работал: Dododonch''
</div>


[[File:AncientCannon.png|250px|right]]
<div style="clear: both;"></div>
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
</div>
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
</div>
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Текущая версия от 01:00, 29 июня 2026

Ксеноархеология: Решение практических проблем

Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!

— Жидей Палыч, научный сотрудник

Введение

Ксеноархеология — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.

Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:

  • Проблемы с логистикой — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
  • Отсутствие пассивной генерации очков — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
  • Абсурдные требования к стимуляции— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.

В этом руководстве:

  1. Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
  2. Разберем интерфейс аналитической консоли.
  3. Изучим возможные стимуляторы узловСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    и их эффекты.Эффекты узлов
    Последствия после активации узла
  4. Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.

Основное содержание

Об артефактах

Каждый артефактКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
состоит из узлов.Узлы артефактов
Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его стимуляторов.Стимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает эффект,Эффекты узлов
Последствия активации узла
описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки Извлечь О.И.О.И.
Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный Сервер НиО.Сервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии

Обратите внимание

Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.


Способы добычи артефактов:

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
  2. Заказать в Карго. Вы можете попросить отдел Снабжения закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете Научного руководителя.
  3. Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в дробителе артефактов.Дробитель артефактов
    Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.

Снаряжение

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта?

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!


  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Рекомендации:

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.

Доступные стимуляторы и возможные эффекты

Разберем на примере

Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Бюрократия

Послесловие

Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".

Удачи в научных изысканиях!

Над руководством работал: Dododonch