96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | ||
// Проверка наличия элементов | |||
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | ||
console.error( | console.error("Один из элементов интерфейса не найден!"); | ||
return; | return; | ||
} | } | ||
| Строка 23: | Строка 24: | ||
const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; | const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; | ||
const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; | const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; | ||
const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; | const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; | ||
dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); | dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); | ||
| Строка 38: | Строка 39: | ||
}); | }); | ||
// | // Первоначальный расчёт | ||
calculateDPS(); | calculateDPS(); | ||
}); | }); | ||
Текущая версия от 20:03, 17 февраля 2025
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');
// Проверка наличия элементов
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
console.error("Один из элементов интерфейса не найден!");
return;
}
const WEAPONS = {
'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
};
const BULLETS = {
'VulpakaBalls': { damage: 5 },
};
let currentWeapon = weaponSelect.value || Object.keys(WEAPONS)[0];
let currentBullet = bulletSelect.value || Object.keys(BULLETS)[0];
function calculateDPS() {
const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
}
weaponSelect.addEventListener('change', function() {
currentWeapon = this.value;
calculateDPS();
});
bulletSelect.addEventListener('change', function() {
currentBullet = this.value;
calculateDPS();
});
// Первоначальный расчёт
calculateDPS();
});