Арахниды: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Редакция)
мНет описания правки
 
(не показаны 103 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
Краткое описание расы:
{{Lore/Race/Revamp|title=Арахниды|color=#1C1B1B|gradient_start=#191818|img=[[File:Арахнид.png]]|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто "челюсти". Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (педипальпы) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.|history=Родной мир: Ар'хисс
Арахниды – интеллектуальная раса, сходная с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми ног у них есть острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением.
---


Система имён:
Язык: Це'хисс
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя матчество. Пример если имя матери (Зжак"ар Хару) то ребенок не может быть (Тефал ма К"ану) он обязан взять часть из имени матери допустим (Зжак"ар ма К"ану) или (Тефал ма Хару). С течение времени у арахнидов начали появляться именна не связанные с матерями.
---


История эволюции:
Система: Система Первой Матери / Сектор Тесей
В их прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции на своем родном мире, приспосабливаясь к жестким условиям и постоянным угрозам. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало их идеальными воинами. К сожалению большая часть истории о них утеряна.
---


Выход в космос:
Арахниды обнаружили космические технологии благодаря внедрению своих шпионов и агентов в другие расы. Они крадут технологии, а затем адаптируют их под свои нужды. Таким образом, арахниды стали космической угрозой, используя чужие достижения для своей экспансии.
---


Родной мир:
Средний рост: 180 см
Их родная планета - это Расгар. Расгар представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Расгар богата разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Расгара обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде.
---


Религия:
Средний вес: 60 кг
Культ "Разж ма Фсац"ал" (Razh ma Fsa'thal)
1.Первая Мать и её спуск на планеты:
В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.
2.Культ Первой Матери:
Ритуалы и поклонение: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения.
Символика: Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери.
Священные места: Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.
3.Мифические особенности дочерей Первой Матери:
Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Например, одна из дочерей может быть богиней охоты, другая - защитницей мудрости.
---


Культура:
Время жизни: 100 лет
Культура арахнидов сфокусирована на военном искусстве. Они ценят силу и выносливость, искусство стратегии, а также считают добродетелью служение своему племени.
---


Арахноматери и королевы улья:
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы:
Арахноматери: Это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.
Производство потомства: Арахноматери раз в 40-60 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде.
Наследственность и завершение жизненного цикла:
Яйцо-наследница: Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего одно яйцо, содержащее её наследницу. Эта наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы.
Одиночная яйцеклад: Яйцеклад у наследницы арахноматери отличается от яйцеклада обычных арахнидов. Она способна откладывать яйца в любое время своей жизни, обеспечивая улей новыми поколениями.
Социальные аспекты размножения:
Особая забота о наследнице: Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья.
Смена власти: Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.
---


Технологии:
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма.
Арахниды выдающиеся инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет.
Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.
---


Биология:
Физические параметры:
Рост: Средний рост арахнидов взрослого возраста колеблется от 1.5 до 2 метров. Однако, существует небольшая вариация в росте в зависимости от подвида.
Вес: Средний вес взрослого арахнида — от 60 до 80 килограммов, но также существуют подвиды с различными физическими характеристиками.
Телосложение и покров:
Экзоскелет: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость.
Членистые конечности: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения.
Органы и системы:
Многократные глаза: Арахниды имеют несколько глаз, распределенных по лицу. Это обеспечивает им широкий угол обзора и отличное зрение в условиях низкого освещения.
Они дышат с помощью дыхательных отверстий, распределенных по телу. Это позволяет им адаптироваться к разным условиям окружающей среды.
Психология и социальные особенности:
Социальная иерархия: Арахниды обычно живут в социальных группах с ярко выраженной иерархией. Старшие особи могут занимать лидирующие позиции, руководя обществом.
Коммуникация: Они общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы.
---


Система общественного устройства:
Плюсы:
Общество арахнидов строго иерархично. Военные лидеры имеют ключевое значение, и верховный правитель считается военным командующим. Существует строгий код чести, основанный на боевых заслугах и преданности.
Арахноматерь:
Вершина иерархии: Арахноматерь занимает самую высокую позицию в иерархии арахнидов. Она является не только лидером улья, но и главной фигурой в религиозном культе, символизируя связь с Первой Матерью.
Принятие решений: Арахноматерь принимает ключевые решения, касающиеся улья, ведет его, следит за размножением и поддерживает стабильность в обществе арахнидов.
Принцессы и Дочери Арахноматери:
Ближайшие советницы: Принцессы являются дочерьми арахноматери и её ближайшими советницами. Они могут занимать ключевые позиции в управлении ульем и иметь ответственность за конкретные аспекты жизни арахнидов.
Представительство в культе: Принцессы часто представляют арахноматерь в религиозных мероприятиях и имеют свои собственные последователи.
Стражи и Воины:
Охрана и защита: Стражи и воины занимаются охраной улья и обеспечивают безопасность внутри границ территории арахнидов.
Исполнение военных задач: Воины принимают участие в защите улья от внешних угроз и могут принимать участие в военных походах по территории.
Рабочие и Плетельщицы:
Обеспечение ресурсами: Рабочие занимаются сбором ресурсов, поддержанием убежищ, а также обеспечением общественных нужд.
Плетение и строительство: Плетельщицы отвечают за создание и поддержание паутины, используемой в различных аспектах жизни арахнидов.
Наследницы и Молодежь:
Обучение и подготовка: Наследницы обучаются под руководством арахноматери, принцесс и опытных арахнидов для подготовки к будущей роли в улье.
Интеграция в общество: Молодежь активно участвует в различных аспектах общественной жизни, постепенно присоединяясь к разным слоям иерархии.
---


Ульи и Пещерные Комплексы:
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери,  
Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.
создавая идеальную атмосферу для себя. Благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов, чем люди или другие расы.
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.
Оборонительные механизмы:
Входы в ульи охраняются множеством оборонительных механизмов, включая автоматические ловушки и сенсорные системы, способные обнаруживать любые подозрительные движения. Это делает ульи арахнидов крайне труднодоступными для посторонних.
Управление Ульями:
Управление ульями осуществляется коллективно, с королевой-правителем на вершине иерархии. Коммуникация между арахнидами в улье осуществляется путем использования вибраций и химических сигналов.
Пещерные Города:
Некоторые ульи вырастают в настоящие подземные города, объединяясь в огромные комплексы, где тысячи арахнидов могут жить, работать и воевать. Эти города представляют собой инженерные чудеса, гармонично вписанные в природный ландшафт.
Экосистема в Улях:
Внутри ульев существует уникальная экосистема, включающая в себя различные виды грибов, лишайников и других организмов, необходимых для поддержания жизни арахнидов. Эта экосистема служит также источником пищи и материалов для арахнидов.
---


Дипломатические Отношения и Контракты с НТ:
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими расами, включая НаноТразен (НТ).
Шпионы и Дипломаты:
Арахниды активно использовали своих шпионов и дипломатов для внедрения в общество других рас, в том числе в структуры НТ. Эти агенты действовали в тени, собирая информацию и оценивая уровень технологического развития.
Вступление в Космическое Сообщество:
Со временем, благодаря успешному сотрудничеству с НТ, арахниды стали активными участниками космического сообщества. Они предоставляют свои услуги в области безопасности и военной защиты, оставаясь при этом стратегическими партнерами НаноТразен.
---


Войны и Конфликты с Крупными Компаниями:
Минусы:
Война с НаноТразен (НТ) (год: 2685-2688):
Начало Конфликта:
Возможные ресурсные скопления в космосе стали причиной напряженности между арахнидами и НаноТразен. Арахниды выдвинули свои территориальные претензии, что вызвало острые реакции со стороны НТ.


Ход Войны:
Явных минусов расы относительно людей не имеется.}}
Начавшиеся звездные баталии быстро переросли в долгую и кровопролитную войну. Арахниды, используя свои уникальные военные технологии и тактику, смогли создать серьезные проблемы для НТ, которые стремились защищать свои колонии и ресурсные пункты.
== Система имен ==
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.


Кульминация и Завершение:
* Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак'Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак'Ар'ма К'ану» или «Тефал'ма Хару».
Война завершилась подписанием мирного соглашения в 2688 году. Стороны пришли к компромиссу по разделу ресурсов и территорий, исключивших крупные конфликты в ближайшие десятилетия. После, в 2700 году Арахниды видя выгоду для себя, начинают заключать контракты.
* Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.


Значимая Битва: Буря на Гиперионе (2686 год)
== Советы по отыгрышу ==
Эта битва произошла в системе Гиперион, богатой ресурсами. Арахниды, используя хитрость, смогли выиграть важную стратегическую точку, подорвав надежды НТ на контроль над регионом.
--


Война с Союзом Советских Социалистических Планет (СССП) (год: 2690-2695):
* Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.
Начало Конфликта:
* Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.
Рост военной мощи арахнидов привлек внимание Союза Советских Социалистических Планет. Конфликт начался из-за попыток арахнидов распространить свое влияние на границах планет, контролируемых СССП.
* Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны — это чушь.
* У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.
* Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню — '''''Первую Мать'''''. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.


Ход Войны:
'''О изгнанниках'''
СССП применили свои мощные армии и технологии, но арахниды смогли перехватывать и адаптировать многие из них. Продолжительные сражения на поверхности планет и в космосе стали общим явлением.


Кульминация и Завершение:
* Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.
Война завершилась формированием мирного соглашения в 2695 году. Обе стороны пришли к компромиссу, предоставив арахнидам некоторые территории в обмен на прекращение агрессивной экспансии.


Значимая Битва: Штурм Карлоса IV (2693 год)
== История расы ==
Штурм Карлоса IV — крупнейшая битва на поверхности планеты Карлос IV. Арахниды, преодолев трудности территории и сильный сопротивление СССП, смогли захватить важный город, демонстрируя свою несравненную боевую стратегию.
--


Война с Империей (год: 2698-2703):
* Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар'хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.
Начало Конфликта:
Споры о владении ресурсами в космических системах привели к войне с Империей. Арахниды стремились к более широкому влиянию в галактике, что столкнуло их с военными силами Империи.


Ход Войны:
* С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о ''«покровительстве»''. Планета Ар'хисс вместе с её системой была включена в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии.
Империя демонстрировала высокий уровень организации и мощь в своих военных действиях. Однако, арахниды умело используя свою подвижность и агрессивные стратегии, создали серьезные вызовы для Империи.


Кульминация и Завершение:
* Помимо освоения "[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]", арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.
В 2703 году война завершилась подписанием мирного соглашения. Империя и арахниды согласились на раздел ресурсов и обмен технологиями, укрепив свои отношения на дипломатическом уровне.


Значимая Битва: Победа при Черной Звезде (2701 год)
* Арахниды вышли на галактическую арену с "двух ног": автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды ''прославились'' в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.
Победа при Черной Звезде — эпическое космическое столкновение, где арахниды смогли разбить флот Империи и установить свою доминирование в стратегически важной системе.
--


Коллективные Конфликты с Крупными Корпорациями (год: 2705-2707):
== Физиология/Биология/Анатомия ==
Начало Конфликта:
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.
Конфликты с крупными корпорациями вспыхивали на фоне интенсивной конкуренции за контроль над торговыми путями и добычей редких ресурсов в отдаленных уголках галактики.


Ход Войны:
* Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.
Арахниды, оставаясь гибкими и мобильными, успешно предотвращали многочисленные попытки корпораций захватить их ресурсы. Конфликты велись как в открытом космосе, так и в космических станциях и колониях.


Кульминация и Завершение:
* Главная особенность арахнидов — задние отростки, или просто педипальпы. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если педипальпы отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).
Серия конфликтов была прекращена в 2707 году, когда были подписаны соглашения о нерушимом долгосрочном мире. Арахниды и крупные корпорации начали искать области сотрудничества, вместо открытых столкновений.


Значимая Битва: Штурм Четырех Станций (2706 год)
* Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. ''Излишне яркие цвета могут "резать" зрение.'' Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].
Штурм Четырех Станций координированная атака арахнидов на четыре ключевые космические станции, контролируемые разными корпорациями. Арахниды быстро и эффективно завоевали станции, привлекая внимание к своей стратегической мощи.
 
* Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.
 
* Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.
 
* Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь ''отсутствует''. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.
 
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===
'''Арахноматери''' это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.
 
* Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.
 
* Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!
 
* Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто "заводом личинок". Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар'хисса.
 
'''Арахнотрутень''' — эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.
 
== Культура и особенности ==
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.
 
* Руководителем всех ульев и Ар'хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.
 
* После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше — улья с арахноматерью во главе.
 
* Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.
 
* В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе — от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.
 
=== Религия ===
 
* '''''Первая Мать''''' — главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она — '''''Первая Мать''''', что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.
 
* По легендам, у '''''Первой Матери''''' была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей — '''''Фей'Цилла''''' является богиней мудрости и чести, а '''''Ш'ива''''' — богиней войны и военного дела.
 
* У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в '''''«Фейд'жас»''''' (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в '''''«Фейд'жас»''''' допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир — '''''«Нид'рес»''''' (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.
 
== Отношения к другим расам ==
 
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.
 
* Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].
 
* Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте — обычное дело.
 
== Мнение о [[NanoTrasen]] ==
 
* Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.
 
* По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], [[ОБР|корпус специальных операций]], космодесант и так далее.
 
 
<p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:KTO3HAET|Хоук]]}}}.''</p><p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:The Amur|The Amur]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. ''</p>

Текущая версия от 13:15, 5 октября 2025

Арахниды

Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто "челюсти". Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (педипальпы) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.

Основная информация

Родной мир: Ар'хисс

Язык: Це'хисс

Система: Система Первой Матери / Сектор Тесей


Средний рост: 180 см

Средний вес: 60 кг

Время жизни: 100 лет

Дыхание: Кислород/Воздух

Игровые механики

Особенности расы:

Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма. Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.


Плюсы:

С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя. Благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов, чем люди или другие расы.


Минусы:

Явных минусов расы относительно людей не имеется.

Система имен

Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.

  • Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак'Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак'Ар'ма К'ану» или «Тефал'ма Хару».
  • Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.

Советы по отыгрышу

  • Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.
  • Не доверяйте хитрым ксеноморфам, ведь это ваши кровные враги.
  • Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны — это чушь.
  • У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.
  • Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню — Первую Мать. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.

О изгнанниках

  • Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.

История расы

  • Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар'хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли (далее ОПЗ), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.
  • С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство ОПЗ, вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о «покровительстве». Планета Ар'хисс вместе с её системой была включена в состав ОПЗ на правах автономии.
  • Помимо освоения "колыбели человечества", арахниды встречали другие государства и корпорации, включая NanoTrasen. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.
  • Арахниды вышли на галактическую арену с "двух ног": автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды прославились в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.

Физиология/Биология/Анатомия

Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.

  • Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.
  • Главная особенность арахнидов — задние отростки, или просто педипальпы. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если педипальпы отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).
  • Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Излишне яркие цвета могут "резать" зрение. Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с вульпканинами.
  • Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.
  • Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.
  • Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь отсутствует. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.

Арахноматери и Арахнотрутни

Арахноматери — это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.

  • Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.
  • Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!
  • Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто "заводом личинок". Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар'хисса.

Арахнотрутень — эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.

Культура и особенности

Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.

  • Руководителем всех ульев и Ар'хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.
  • После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше — улья с арахноматерью во главе.
  • Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.
  • В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе — от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.

Религия

  • Первая Мать — главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она — Первая Мать, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.
  • По легендам, у Первой Матери была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей — Фей'Цилла является богиней мудрости и чести, а Ш'ива — богиней войны и военного дела.
  • У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в «Фейд'жас» (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в «Фейд'жас» допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир — «Нид'рес» (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.

Отношения к другим расам

Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество (дворфов они относят туда же) и не жалуют другие расы.

  • Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым фелинидом или крикливым вульпканином.
  • Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к ксеноморфам. Грызня между арахнидом и ксеноморфом на рабочем месте — обычное дело.

Мнение о NanoTrasen

  • Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация NanoTrasen идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.


Над статьей работал: Хоук.

Отдельная благодарность: The Amur, Macsimys 85, Reimon.