Дворфы: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 103 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
Дворфы гуманоиды человекоподные они небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густые бороды.  
<div style="margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;">
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.
</div>{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.  
|history=Родной мир: Холтей


Народ дворфов живет обычно в горах (под горами), славится кузнецким мастерством и боевым искусством.
Язык: диалектный Общегалактический


=== Система имён. ===
Система: Докзим


* В именах дворфов есть ключевые слова такие как "Борода, пиво, род деятельности, часть названия клана" Допустим Злотобородый или Пивобороды или Подгорный.
* Так же имя показывает статус у дворфов если в имя походит от слова "Борода" то это значит что перед вами представитель знатного рода «чистых кровей».
* Самое значимое имя это Пивобородый.


=== История расы. ===
Средний рост: 154 см


=== Легенды Дворфов ===
Средний вес: 89 кг
Сами дворфы говорят что  их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего.


=== Что думают ученые ===
Время жизни: 130 лет
Учёные считают, что Крепкий Народ не является аборигенами на Абер-Торил, но прибыли столь давно, что стали единой с землей и камнем Фаэруна. Однако коллективная дворфийская расовая память говорит о том, что их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего и затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дворфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам, преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия. Первые дварфийские поселения появились в великой горной цепи, известной как Йехимал, находящейся в точке соединения трех великих континентов - Фаэруна, Кара-Тура и Закхары. Оттуда предки дворфов мигрировали во все три страны. Которые прибыли на Фаэрун, поселились под современным Семфаром. Перед тем, как распространиться на запад они основали неисчислимые поселения на своем пути. Одна ветвь этого великого переселения поселилась среди изолированных пиков Новуларонда и в конечном счете стала известной как арктические дворфы. Первое великое королевство дворфов Фаэруна было сосредоточено в великой пещере Баэринден глубоко под Шааром. Первый великий раскол дворфов Баэринден начался более двенадцати тысяч лет назад, когда Таарк Шанат Крестоносец возглавил великое переселение на запад. Эти эмигранты, в конечном счете, стали известными как щитовые дворфы и основали великую империю Шанатар под землями Амна, Тетира, Калимшана и Озера Пара. Из их числа Думатойн создал Урдунниров, которые ушли в глубины и стали существами легенд. Тем временем Баэринден пал перед дроу после эльфийских Войн Короны иисходатемных эльфов, а дворфы южного Фаэруна ушли в изгнание. В последовавшие тысячелетия среди Крепкого Народа зрели новые разногласия. Пожиратели разума Ориндолла, глубоко под Сияющими Равнинами, поработили щитовых дворфов Клана Дуэргар. Их потомки стали известными как серые дворфы после того, как сбросили иго своих владык-иллитидов, и распространились по всему Подземью. Некоторые дворфы, сбежавшие от краха Баэриндена, достигли Джунглей Чульты, где отказались от своих подземных домов. Члены этой изолированной ветви в конечном счете стали известными как дикие дворфы. После того, как первое королевство дроу Телантивар рассыпалось на части в гражданской войне, великая пещера Баэриндена разрушилась, сформировав Великую Трещину. Дворфы, переселившиеся в пещеры Глубинного Царства, окружающего Великую Трещину, в конечном счете, стали известными как золотые дворфы. По мере снижения Шанатара щитовые дворфы мигрировали на север, заселяя великие королевства Севера и в конечном счете мигрировали в восточном направлении по берегам Лунного Моря и в горы северо-центрального Фаэруна. Сегодня дворфов можно найти повсюду на Фаэруне, хотя самая больше всего их на Севере, в Холодных Землях, в Великой Трещине и в Подземье. Хотя Крепкий Народ легко разделяется на отличающиеся подрасы с различными расовыми чертами, такие различия ни в коем случае не отражают полноты дворфийского разнообразия.


==== Темные времена ====
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы:
Затем получившие жизнь от дыхания Морадина. Старейшие мифы говорят, что первые дворфы пробились от всемирного ядра к высочайшим горам,


преодолев множество опасностей на своем пути, навыками и силой оружия. Как бы там нибыло под провидением великого дворфа Пивобородого они пробрались на горы и основали там поселение,
Низкий рост.


после чего стали налаживать производство, добывать руды занимались производством пива и охотой. 


==== Смена правления ====
Плюсы:
Но после многих лет великий король дворфов Пивобородый умер и на смену пришло три сына


Киркобородый Пиводум и Охотобородый. И решили они разделится на три клана один будет варить пиво другой охотится и третий копать руды собрали людей и разделились на три клана Клан Теневого Орла которые занимались рудокопством
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.


Клан Огненных Гор которые варили пиво и Клан Ледяного Клинка которые занимались охотой. Так и появилось три клана которые жили вместе и не соперничали развивали свои территории.  
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.


==== <big>Космическая эпоха</big> ====
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.
Как то раз дворфы охотники бегали по равнине на самой высокой горе «Тридукус» и увидели нечто что приближалось на равнину конечно они быстро собрали всех дворфов и вот через 20 минут все стояли в полном вооружении и смотрели на непонятную конструкцию которая уже почти приземлилась после приземления оттуда стали вылазить представители других космических рас но дворфы сразу кинулись в бой


противники превосходили оружием и броней зато дворфов было больше и они были в ярости после длительного сражения дворфы оказались победителями и стали изучать странную машину пару людей которых они взяли в плен стали рассказывать все о космосе и космическом корабле и дворфы загорелись желанием изучать
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.


дальние просторы космоса в их горах нашлись все необходимые металлы и руды и благодаря слаженной работе дворфов они быстро вышли на новый уровень технологий после чего большинство дворфов улетело в космос а некоторые остались
Желудок вмещает 75 единиц веществ.


на земле и продолжили создавать кланы семейства развиваться и воевать.


=== Войны Дворфов ===
Минусы:


=== Первая война Раздора ===
Проще обезоружить.
Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Стальгорн. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил


у подножии горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун-тан Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами.
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.


Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.
Медленнее таскают предметы.}}


Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Стальгорном. Гражданская война шла под землёй многие годы, но,  
== Система имён ==
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой. Например: имя "Торвальд" - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище "Камнегрыз" - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).


в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: "Злотобородый" – указывае на цвет бороды, "Пивобородый" – на род занятий, а "Подгорный" – на связь с подземным миром.


Клан Громового Молота покинули Стальгорн и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам
* Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".


за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов.
== Советы по отыгрышу ==


Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.


Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье.
== <big>История расы</big> ==


Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке.  
=== Появление ===
История дворфов начинает на "Объекте-BE-0108-ER", получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет.  


Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - '''Дремур Хекатра''', являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил "Золой Отвар Жизни", что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он '''умер''', но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.


Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу,  
=== Налаживание житья ===
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для "Золотого Отвара Жизни", что впоследствии станет называться "Дурфом" - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...


чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.
=== Вирус "Предсмертной агонии" ===
Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - "На алтаре Смерти".
'''1 мая 2042 года, 10:10''' – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.


Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и  
'''19 июня 2045 года''' – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о "Апокалипсисе", выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: "Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?". Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала '''пшеница'''. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.


служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.
'''7 апреля 2072 года''' – цитата из книги: "Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.". Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус "Предсмертной агонии" что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором '''Коннором Острозубым'''. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.


Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на
'''9 декабря 2079 года''' – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:


север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.


Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя
'''1 января 2080 года''' –


оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.


=== Культура ===
Пиво. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства.


Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую.Как известно,


чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Паровые танки, мушкеты, мортиры, гранаты, самолеты – плоды творений дворфийских инженеров.


Однако в отличии гоблинов, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних. Может показаться, что дварфы зациклены на работе. Однако они делают это с удовольствием. Самое приятное ощущение для дварфов — это находиться в зоне комфорта, в неком потоке, когда ты работаешь, теряя ощущение времени и даже самого себя в погоне за тем, что ты намерен создать.


Дварфы очень любят это чувство, и они сумели найти его в работе. Именно поэтому у них Телосложение больше,  
== Физиология/Биология/Анатомия ==
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.


чем, скажем, у людей. Дварфы могут работать по 10 часов в сутки, он может просто потеряться в ней.
* '''Большой вес:''' Средний вес дворфов равняется 89 кг.


=== Религия ===
* '''Небольшой рост:''' Средний рост дворфов 154 см.
Религия дварфов лежит в основе обществественных принципов, которым следуют дварфы.
* '''Крепкое телосложение:''' Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
* '''Тяжелые кости:''' Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
* '''Острые чувства:''' Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
* '''Бородатые лица:''' Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
* '''Густые волосы:''' Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
* '''Долголетие:''' Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.
 
* '''Сексуальное размножение:''' Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
* '''Долголетие:''' Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
* '''Беременность:''' Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.
* '''Роды:''' Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
* '''Множественные роды:''' У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.
 
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.
 
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.
 
'''Пивоварение''' – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.
 
'''Пища для дворфов''' – это не просто утоление голода. Это '''часть''' культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.
 
'''Ведь сытый дворф – довольный дворф!'''
'''Болезни:'''
* '''Врожденная устойчивость:''' Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
* '''Проблемы с дыханием:''' Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
* '''Травмы:''' Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.
 
== Виды Дворфов ??? ==
 
=== Арктические дворфы ===
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. 
 
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы.
 
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.
 
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.
 
=== Золотые дворфы ===
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. 
 
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.
 
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.
 
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.
 
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. 
 
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.
 
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. 
 
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.
 
=== Щитовые дворфы  ===
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. 
 
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.
 
====== <big>'''[Шумная таверна разговор дворфов]'''</big> ======
<blockquote>Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!
 
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...
 
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!
 
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!
 
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.
 
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!
 
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  </blockquote>'''[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]'''
 
=== Глубинные дворфы  ===
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. 
 
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. 
 
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.
 
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.
 
=== '''Урдунниры''' ===
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.
 
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.
 
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.
 
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.
 
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.
 
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.
 
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.
 
=== '''Дворфы-рудокопы''' ===
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.
 
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.
 
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.
 
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.
 
=== '''Кренайские дворфы''' ===
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.
 
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.
 
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.
 
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.
 
=== '''Земледелы''' ===
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.
 
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.
 
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.
 
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.
 
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.
 
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.
 
== Культура и особенности ==
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.
 
'''1. Коллективизм – душа народа'''
 
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.
 
* '''Семья и клан''' — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.
* '''Старейшины''' — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.
* '''Совместный труд''' — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.
'''2. Традиции – связь с прошлым'''
 
Для дворфов память о предках — священна.
 
* '''Сказания и легенды''', передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.
* '''Ремесленные секреты''', накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.
* '''Праздники и ритуалы''' с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.
'''3. Вера в Древних – основа мировоззрения'''
 
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.
 
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.
'''4. Воинская доблесть – щит и меч'''
 
Владение оружием — жизненная необходимость.
 
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.
'''5. Стоицизм – броня духа'''
 
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.
 
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.
'''6. Любовь к знаниям – ключ к будущему'''
 
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.
 
* '''Мудрецы и книжники''' пользуются высоким авторитетом.
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.
'''7. Уважение к природе – дар предков'''
 
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.
 
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.
'''8. Изменчивость – течение времени'''
 
Культура дворфов постоянно развивается.
 
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.


Где большинство других существ считают своих божеств сверхмогущественными созданиями, что вечно стоят в стороне от своих почитателей, дварфы же, считают своих богов примерами подражания, что прокладывают путь для них Морадин
=== Пивная культура дворфов ===
<blockquote>'''<big>"Пиво – это дар Древных"</big>'''</blockquote>В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.


'''Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.'''


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.


'''С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.'''


Морадин
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.


'''Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.'''


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.


'''Пиво – это не просто напиток для дворфов.'''


Морадин - мастер всех ремёсел, что применяются дварфами и покровитель всех ремесленников. Он надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, изучая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с его мастерством.
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.


'''Пивные традиции дворфов''' стали неотъемлемой частью их жизни.


Жрецы Морадина ответственны за оценку и анализ работ крепостных ремесленников. Они хранят великие тома, в которых подробно описываются различные приёмы ремесла, и используя эти руководства, они оценивают качество работы ремесленника.
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.


====== <big>'''[Уютная комната в глубине шахты.]'''</big> ======
<blockquote>'''Брогг Бородач:''' Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.


Помимо этого, жрецы осматривают молодых дварфов и определяют их будущую специализацию.
'''Финн Молот:'''  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.


'''Брогг Бородач:'''  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.


Аббатор
'''Финн Молот:'''  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.


'''Брогг Бородач:''' Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.


Великий Мастер Жадности влияет над каждым сердцем дварфа, в независимости от того, насколько изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жадность не только предпочтительна, но и важна, чтобы дварфы были сильны и не подвергались опасности
'''Финн Молот:''' А что же такое ценное?


'''Брогг Бородач:''' Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.


У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он полагается на свои воровские навыки, с помощью которых он может заполучить что ему угодно. Зачем трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, когда проще всего заполучить это с помощью открытой лжи?
'''Финн Молот:''' Ну ладно, как скажешь.


'''Брогг Бородач:'''  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.


Аббатор - единственный представитель двафрийского пантеона, который действует в интересах перемен.
'''Финн Молот:''' Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.


Он может воодушевить дварфов, чтобы те нашли обходные пути, которые обычно не приветствуются, но иногда такие методы оказываются эффективными ради улучшения возможностей клана.
'''Брогг Бородач:''' Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!


'''Финн Молот:'''  За здоровье! За удачу! За дружбу!</blockquote>'''[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]'''


Берронар Истинное Серебро Матрона Дома и Семейного Очага является покровительницей семьи, чести и права. Она излагает правила организации дварфийского клана.
==== '''Клан Дворфов''' ====
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.


'''Структура клана:'''


Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов, включая контракты, торговые соглашения и практически каждый вид связи, укреплённая словами и поступками.  
* '''Вождь:''' лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.
* '''Совет Старейшин:''' совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.
* '''Воины:''' главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.
* '''Ремесленники:''' мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.
* '''Женщины и дети:''' хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.


В то время, как Морадин является эталоном, которым стремятся стать все дварфы, Берронар обеспечивает узы, что создают общество и культуру дварфов.
'''Функции клана:'''


* '''Защита:''' охрана клана и его территорий от внешних угроз.
* '''Взаимопомощь:''' поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.
* '''Сохранение традиций:''' бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.
* '''Экономика:''' самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.


Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя процесс, что находит лучшие пары и призван обеспечить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее и талантливее предыдущего.
'''Преимущества клановой системы:'''


Их требования в этом отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что был избран для организованной свадьбы, должен повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание.
* '''Единство:''' сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.
* '''Сила:''' способность противостоять врагам благодаря организованности.
* '''Сохранение культуры:''' поддержание традиций и уникальной идентичности.
* '''Поддержка:''' уверенность в помощи и защите близких.


'''Недостатки:'''


Дварфы любят обвинять богов за свою одержимость ремеслом, элем или золотом. Есть простое объяснение такого божественного озарения, которое, по их мнению, они испытывают. Дварфы – эмоционально неустойчивые создания.
* '''Закрытость:''' недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.
* '''Соперничество:''' конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.
* '''Зависимость:''' личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.


Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.


Клангеддин Сребробородый
==== '''[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]''' ====
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.


'''Цели Конфедерации:'''


Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сребробородый является покровителем дварфских воинов. Пылкий и храбный и всё же ловкий стратег, Клангеддин воплощает воинский дух, что делает дварфские армии очень грозными противниками.
* '''Объединение:''' укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.
* '''Совместное управление:''' принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.
* '''Взаимопомощь:''' оказание помощи друг другу в трудные времена.
* '''Торговля:''' развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.


'''Структура Конфедерации:'''


Клангеддин призывает дварфских воинов к рисковым походам из крепости в поисках врагов для победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гигантов и драконов.  
* '''Совет Старейшин:''' высший орган власти, включающий представителей всех кланов.
* '''Верховный Вождь:''' лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.
* '''Кланы:''' самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.
* '''Армия:''' объединенное войско для защиты от внешних угроз.


Он обязывает своих последователей искать и изничтожать этих тварей до того, как они сами станут угрозой для крепости.
'''Преимущества Конфедерации:'''


* '''Сила:''' объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.
* '''Единство:''' укрепление общей культуры и ценностей.
* '''Экономический рост:''' совместная работа и торговля способствуют процветанию.


Преданные Клангеддину в основном постоянные воины, которых обучают владения оружием с ранних лет, и которые должны бороться с противниками.
'''Недостатки:'''


Два топора, что он носит, отражают его подход в бою, поскольку он наотрез отказывается от дополнительной защиты в виде щита за возможность нанесения большего урона своим врагам.
* '''Бюрократия:''' медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.
* '''Конфликты:''' споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.
* '''Уязвимость:''' перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.


Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.


Жрецы Клангеддина – воины, которые сражаются и ведут за собой армию на передовой.  
=== Религия ===
'''В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.'''


Защищая крепость, они сторожат стены и предпринимают внезапные атаки против вражеских позиций. Когда внешняя угроза очень близка, жрецы организуют партизанские налёты, чтобы сорвать планы противника, пока те не смогли осадить крепость
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.


=== Виды Дворфов ===
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента'''.''' Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.
Арктические дворфы - дворфы, в сердце Великого Ледника и других северных областей.Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,  


испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.  
'''В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.'''


Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце,  
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.


многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.
'''Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.'''


Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.


В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -
'''Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.'''


это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение,
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.


хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.  
'''Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.'''


Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.  
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.


Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,
'''Дворфы не ищут спасения или мщения.'''


заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов,  
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.


что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.  
'''Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.'''


Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.


Поклоняются Арктические Дворфы Талосу и Улитиу.
====== <big>'''[Разговор таверны]'''</big> ======
<blockquote>'''Лина:''' Здравствуйте, могу я к вам присесть?


Золотые дворфы - доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый
'''Брогг Бородач:''' Конечно, садись, чем могу помочь?


человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,
'''Лина:''' Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.


тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями,
'''Брогг Бородач:''' Необычный? Чем же?


и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.  
'''Лина:''' Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!


В отличие от постоянно осажденных щитовых дварфов, золотые дварфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дварфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дварфов.
'''Брогг Бородач:''' В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.


Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны,
'''Лина:''' Создателей?


и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо,
'''Брогг Бородач:''' Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!


помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного,
'''Лина:''' Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!


но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли.
'''Брогг Бородач:''' Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!


Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость.
'''Лина:''' Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?


Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.
'''Брогг Бородач:''' Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?


За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дварфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев,  
'''Лина:''' О, да, я бы очень хотела!


кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.
'''Брогг Бородач:''' Тогда за Древних! За их мудрость и силу!


Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие -
'''Лина:''' За Древних! За дварфов!</blockquote>'''[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]'''


дварфские ургроши и дварфские военные топоры. Золотые дварфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дварфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.
== Отношение с другими расами ==


Среди золотых дварфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дварфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Все золотые дварфы уважают Кователя Душ как основателя дварфийской расы,  
==== Арахниды ====
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить. 


и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Клерики Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дварфов.  
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное.  


Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дварфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дварфами независимо от их профессии.
==== Арканы ====
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.


Серые дворфы (дуэргары)  Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.


но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.


Составляя в среднем 4 фута (1,2 м) ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,
==== Вульпканины ====
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.


их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.


что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства.  
==== Воксы ====
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.  


Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.


Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к
==== Дионы ====
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.


неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день.  
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.


Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов,  
==== Кобольды ====
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.


и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами.  
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.


Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.
==== Ксеноморфы ====
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.


Щитовые дворфы - преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Фаэруна. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дварфы перенесли столетний
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.


упадок из-за бесконечных войн. На полфута выше, чем их кузены - золотые дварфы, щитовые дварфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,
==== КПБ ====
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.  


а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, /
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.


со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы.  
==== Люди ====
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.


Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,  
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.


истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. Щитовые дворфы почитали дварфийские божества Морндинсаммана
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.


начиная с рассвета Шантара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того,  
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.


как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн,Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка.  
==== Нианы ====
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.  


Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.


божества-покровителя щитовых дварфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дварфы отказались от поклонения Ладугуэру,
==== '''Плафеи''' ====
Дворфы считают что плафеи  это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.  


Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор. Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дварфов,
Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.


и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дварфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дварфов доброго и нейтрального мировоззрения,
==== Слаймолюды ====
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.


ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дварфов просят его милости во время похорон.  
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфов заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.


Клерики Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дварфов. Мартаммора Дьюина, Искателя Троп,  
==== Таяраны ====
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.


уважают те из щитовых дварфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками.
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.


Глубинные дварфы - изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли.  
==== Унатхи ====
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.


Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 3,5 фута ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов.  
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.


Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего.  
==== Фелиниды ====
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.


Они избегают света и живут в самых темных уголках подземелья. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.  
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.


Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей.  
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.


Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.


Религия и Поклонение Глубинные дварфы поклоняются Морадину.


Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.
<p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.''</p><p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. ''</p>

Текущая версия от 15:24, 30 октября 2025

Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.

Дворфы

Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.

Основная информация

Родной мир: Холтей

Язык: диалектный Общегалактический

Система: Докзим


Средний рост: 154 см

Средний вес: 89 кг

Время жизни: 130 лет

Дыхание: Кислород/Воздух

Игровые механики

Особенности расы:

Низкий рост.


Плюсы:

Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.

Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.

Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.

Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.

Желудок вмещает 75 единиц веществ.


Минусы:

Проще обезоружить.

Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.

Медленнее таскают предметы.


Система имён

  • Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой. Например: имя "Торвальд" - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище "Камнегрыз" - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).
  • Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности. Например: "Злотобородый" – указывае на цвет бороды, "Пивобородый" – на род занятий, а "Подгорный" – на связь с подземным миром.
  • Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".

Советы по отыгрышу

  • Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.
  • Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.
  • Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!
  • Видишь мага? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!
  • Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по СРП пить пиво? Тогда пейте его незаметно!
  • Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.

История расы

Появление

История дворфов начинает на "Объекте-BE-0108-ER", получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет.

На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - Дремур Хекатра, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил "Золой Отвар Жизни", что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он умер, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.

Налаживание житья

Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для "Золотого Отвара Жизни", что впоследствии станет называться "Дурфом" - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...

Вирус "Предсмертной агонии"

Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - "На алтаре Смерти".

1 мая 2042 года, 10:10 – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.

19 июня 2045 года – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о "Апокалипсисе", выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: "Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?". Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала пшеница. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.

7 апреля 2072 года – цитата из книги: "Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.". Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус "Предсмертной агонии" что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором Коннором Острозубым. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.

9 декабря 2079 года – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:

  1. Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.
  2. Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.
  3. Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.
  4. Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.

1 января 2080 года




Физиология/Биология/Анатомия

Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.

  • Большой вес: Средний вес дворфов равняется 89 кг.
  • Небольшой рост: Средний рост дворфов 154 см.
  • Крепкое телосложение: Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
  • Тяжелые кости: Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
  • Острые чувства: Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
  • Бородатые лица: Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
  • Густые волосы: Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
  • Долголетие: Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.
  • Сексуальное размножение: Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
  • Долголетие: Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
  • Беременность: Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.
  • Роды: Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
  • Множественные роды: У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.

Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.

Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.

Пивоварение – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.

Пища для дворфов – это не просто утоление голода. Это часть культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.

Ведь сытый дворф – довольный дворф! Болезни:

  • Врожденная устойчивость: Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
  • Проблемы с дыханием: Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
  • Травмы: Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.

Виды Дворфов ???

Арктические дворфы

Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.

Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы.

Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.

Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.

Золотые дворфы

Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.

Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.

В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.

Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.

Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.

Серые дворфы (дуэргары) 

Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.

Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.

Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.

Щитовые дворфы

Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.

Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.

[Шумная таверна разговор дворфов]

Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!

Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...

Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!

Олаф Морозный Кулак: Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!

Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.

Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!

Бальтазар Золотобород: За дварфский народ! За наши традиции! За

[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]

Глубинные дворфы

Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.

Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают пышными бородами и длинными волосами.

Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.

Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.

Урдунниры

Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.

В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.

Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.

Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.

Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.

Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.

Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.

Дворфы-рудокопы

Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.

Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.

Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.

Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.

Кренайские дворфы

В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.

Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.

Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.

Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.

Земледелы

Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.

Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.

Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.

Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.

Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.

Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.

Культура и особенности

Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.

1. Коллективизм – душа народа

В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.

  • Семья и клан — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.
  • Старейшины — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.
  • Совместный труд — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.

2. Традиции – связь с прошлым

Для дворфов память о предках — священна.

  • Сказания и легенды, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.
  • Ремесленные секреты, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.
  • Праздники и ритуалы с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.

3. Вера в Древних – основа мировоззрения

Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.

  • Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.
  • Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.

4. Воинская доблесть – щит и меч

Владение оружием — жизненная необходимость.

  • Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.
  • Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.

5. Стоицизм – броня духа

Суровые условия подземной жизни учат стойкости.

  • Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.
  • Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.

6. Любовь к знаниям – ключ к будущему

Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.

  • Мудрецы и книжники пользуются высоким авторитетом.
  • В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.
  • Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.

7. Уважение к природе – дар предков

Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.

  • Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.
  • Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.

8. Изменчивость – течение времени

Культура дворфов постоянно развивается.

  • Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.
  • Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.

Пивная культура дворфов

"Пиво – это дар Древных"

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.

Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.

Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.

С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.

Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.

Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.

Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.

Пиво – это не просто напиток для дворфов.

Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.

Пивные традиции дворфов стали неотъемлемой частью их жизни.

Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.

[Уютная комната в глубине шахты.]

Брогг Бородач: Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.

Финн Молот: Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.

Брогг Бородач: Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.

Финн Молот: Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.

Брогг Бородач: Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.

Финн Молот: А что же такое ценное?

Брогг Бородач: Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.

Финн Молот: Ну ладно, как скажешь.

Брогг Бородач: Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.

Финн Молот: Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.

Брогг Бородач: Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!

Финн Молот: За здоровье! За удачу! За дружбу!

[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]

Клан Дворфов

Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.

Структура клана:

  • Вождь: лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.
  • Совет Старейшин: совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.
  • Воины: главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.
  • Ремесленники: мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.
  • Женщины и дети: хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.

Функции клана:

  • Защита: охрана клана и его территорий от внешних угроз.
  • Взаимопомощь: поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.
  • Сохранение традиций: бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.
  • Экономика: самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.

Преимущества клановой системы:

  • Единство: сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.
  • Сила: способность противостоять врагам благодаря организованности.
  • Сохранение культуры: поддержание традиций и уникальной идентичности.
  • Поддержка: уверенность в помощи и защите близких.

Недостатки:

  • Закрытость: недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.
  • Соперничество: конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.
  • Зависимость: личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.

Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.

Конфедерация Кланов Дворфов

Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.

Цели Конфедерации:

  • Объединение: укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.
  • Совместное управление: принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.
  • Взаимопомощь: оказание помощи друг другу в трудные времена.
  • Торговля: развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.

Структура Конфедерации:

  • Совет Старейшин: высший орган власти, включающий представителей всех кланов.
  • Верховный Вождь: лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.
  • Кланы: самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.
  • Армия: объединенное войско для защиты от внешних угроз.

Преимущества Конфедерации:

  • Сила: объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.
  • Единство: укрепление общей культуры и ценностей.
  • Экономический рост: совместная работа и торговля способствуют процветанию.

Недостатки:

  • Бюрократия: медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.
  • Конфликты: споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.
  • Уязвимость: перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.

Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.

Религия

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.

Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.

Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента. Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.

В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.

Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.

Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.

В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.

Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.

Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.

Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.

Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.

Дворфы не ищут спасения или мщения.

Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.

Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.

Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.

[Разговор таверны]

Лина: Здравствуйте, могу я к вам присесть?

Брогг Бородач: Конечно, садись, чем могу помочь?

Лина: Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.

Брогг Бородач: Необычный? Чем же?

Лина: Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!

Брогг Бородач: В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.

Лина: Создателей?

Брогг Бородач: Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!

Лина: Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!

Брогг Бородач: Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!

Лина: Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?

Брогг Бородач: Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?

Лина: О, да, я бы очень хотела!

Брогг Бородач: Тогда за Древних! За их мудрость и силу!

Лина: За Древних! За дварфов!

[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]

Отношение с другими расами

Арахниды

Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.

Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное.

Арканы

Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.

Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.

Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.

Вульпканины

Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.

В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.

Воксы

Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.

В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.

Дионы

Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.

В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.

Кобольды

Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.

В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.

Ксеноморфы

Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.

Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.

КПБ

Дворфы верят, что КПБ - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.

В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.

Люди

Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.

Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.

Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.

В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.

Нианы

Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.

В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Плафеи

Дворфы считают что плафеи это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.

Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.

Слаймолюды

Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.

Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфов заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.

Таяраны

Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.

В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Унатхи

Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.

В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.

Фелиниды

Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.

Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.

В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой - история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.


Над статьей работал: Macsimys 85.

Отдельная благодарность: OSAKANA, Vaca, Helna.