Фелиниды: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
м (Первая редакция)
Нет описания правки
 
(не показаны 63 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
== Краткое описание расы ==
== Краткое описание расы ==
Фелениды это разновидность нелюдей обитающих на планете Карлас Макконел научное название (хирсутус) - человек волосатый.


=== Система имён ===
{{SpeciesInfo
Имена у Феленидов абсолютно разные без каких либо ограничений. Несмотря на это имена преимущественно составляются мягкими по звучанию, и имеют шипящие буквы.
| назв = Фелиниды
| изобр = Фелинид.png
| родной мир = Фарлит и Чаррд
| система = Бруриот
| язык = Общегалактический
| рост = от 150 до 170 см
| вес = от 60 до 90 кг
| срок жизни = Средняя продолжительность жизни
| дыхание = Дыхательный газ
| особенности = Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик
| плюсы = Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик
| минусы = Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик
}}
 
'''Фелиниды''' — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины.
 
== Структура имен и язык ==
 
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.
 
* '''Фелиниды с Фарлита''' ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.
 
<u>Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.</u>
 
'''Примеры имен:''' Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.
 
* '''Фелиниды с Чаррда''' как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.
 
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества.
 
<u>Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.</u>
 
'''Примеры имен:'''
 
* البصيرة ''(араб. дальновидный)'', что произносится как “альбасирату” + قوي ''(араб. сильный)'', что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн
 
* جميل ''(араб. красивая)'', что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج ''(араб. плодовитая)'', что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир
 
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.
 
<u>Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.</u>
 
'''Пример фамилии:'''
 
* حرس الحدود التوتجاري ''(араб. страж границ Тутуджари)'', что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари
 
* تهزم الموت في مبارزة ''(араб. победивший смерть в поединке)'', что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути
 
* حكيم ''(араб. мудрый)'', что произносится как “хаким” = Хаким
 
 
'''Выражения на Рааиде'''
 
* '''“Варрада”''' — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.
 
* '''“Фелинид альдухуна”''' или же просто '''“альдухун”''' — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид".
 
* '''“Хабиби”''' — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, '''“хабибати”'''.
 
* '''“Дахуна натраху!”''' — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.
 
* '''“Тагнар нахат!”''' — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов.
== Советы по отыгрышу ==
 
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы '''обязаны''' отключить акцент.
 
* '''Фарлитцы:'''
 
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?
 
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения?
 
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.
 
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.
 
* '''Чаррданцы:'''
 
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле!
 
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.
Тагнат нахар!
 
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.
 
== История расы ==
 
=== Начало ===
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.
 
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.
 
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.
 
=== Пришельцы ===
 
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.
 
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал.
 
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.
 
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.
 
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.
 
=== Раскол ===
 
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.
 
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.
 
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.
 
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о "наблюдении чистоты расы", направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.
 
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания.
 
=== Фелиниды Фарлита ===
 
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.
 
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.
 
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.
 
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.
 
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.
 
<blockquote>“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.</blockquote>
 
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.
 
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.
 
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.
 
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.
 
=== Фелиниды Чаррда ===
 
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами.
 
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.
 
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.
 
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.
 
==== Важнейшие кланы пустошей ====
 
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.
 
<u>Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.</u>
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====
 
'''Описание'''
 
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий "Тутуджари" , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем.
 
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы.
 
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.
 
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.
 
'''Структура'''
 
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших.
 
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.
 
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.
 
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.
 
===== Клан Гхазатан =====
 
====== '''Описание''' ======
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан "Гхазатан". Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.
 
====== '''Структура''' ======
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.
 
====== '''Культура''' ======
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.
<blockquote>“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.</blockquote>
 
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.
 
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.
 
===== Клан Альмаиша =====
 
====== '''Описание''' ======
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как "живущие", отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.
 
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.
 
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.
 
====== '''Структура''' ======
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов.
 
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.
 
====== '''Культура''' ======
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.
 
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.
 
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.
 
=== Катастрофа KL-848 ===
 
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].
 
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.
 
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.
 
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...
 
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.
 
=== Программа сотрудничества ===
 
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.
 
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.
 
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.
 
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу "Контролируемого Контакта", которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.
 
* '''Отбор:''' перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.
 
* '''Контроль:''' участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.
 
* '''Сотрудничество:''' фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.
 
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.
 
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.
 
== Физиология ==
 
=== Общее строение и внешний вид ===
 
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок.
 
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.
 
* '''Фарлит:''' выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны.  


=== Советы по отыгрышу ===
* '''Чаррд:''' жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!
Напомню что вы воинственная кошка которая хоть и выглядит как человек но характер именно кошачий, и это означает что вы вполне можете пару раз царапнуть своего обидчика когтями.


Почти все фелениды имеют большой опыт в войнах и по этому все прошли воинскую подготовку еще с детства, в следствии чего умеют пользоваться некоторым огнестрельным и холодным оружием
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.


Из за своего меха фелениды получают меньше урона от холода но больше урона при поджоге а так же немного меньше урона от колющего-режущего оружия   
* '''Синий или голубой цвет:''' материальное богатство.


=== История ===
* '''Светло-розовый, бежевый или белый цвет:''' крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны.  
История этой расы очень запутанная, некоторые люди до сих пор думают что их и во все не существует. Но есть две легенды. Первая гласит что один из великих богов собрал обычный люд и они стали размышлять что же такого сделать великого чтобы имя великого чародея вписалось в историю и один из людей  


Карлос МакКоннел, что сказал:давайте сделаем феленид, маг сказал — что? «Ну, феленид. По типу Громовых Котов.
* '''Черный цвет или темно-красный:''' члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.


Другая легенда гласит о том что фелениды были созданы в лаборатории для того чтобы сделать бесстрашных воинов.
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.


Как бы то нибыло фелениды стали и в правду грозными воинами и пускай вас не обманывает мягкий акцент и милые ушки фелениды с самого своего начала были бесстрашными космо-пиратами
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни.


которые не одно столетие кошмарили всех в округе грабя торговые корабли.  
* '''Фелиниды Чаррда''' живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз.  


НТ наняло Феленид как воинов дабы они охраняли судна от угроз но со временем фелениды разленились и стали чем то похожы на людей разница в милом голоске и ушках
* '''Фелиниды Фарлита''' же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам.


=== Родной мир. ===
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.
Родной мир феленид это планета Карлас Макконел чем то похоже на планету земля с похожей флорой и фауной


1 Война Феленидов
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.


Из, казалось, бесконечного цикла насилия и гибели Эры Раздора появился новый лидер Неко Мортон — военный правитель более могущественный, чем все, кто был до него.  
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.


Это был он — Император, и его сила опиралась на здравый рассудок и дальновидность, и его владение науками так же не знало себе равных, как и его мощь воина, хотя мало кто подозревал об истинных пределах его сил и способностей.  
* '''Фарлит:''' блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.


Неко Мортон покорил огромные области Древней Терры, а тех, кто отказался присоединиться к нему, уничтожил; но его завоевания были сделаны не ради крови и тщеславия, нет — он хотел подняться гораздо выше как и обьеденить феленид.  
* '''Чаррд:''' на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.


Там, где установилась его власть, идолы страха и слепой веры были повергнуты, а на их место были вознесены порядок и рациональность. Под его правлением фелениды возродится ментально, духовно и физически, сбросив оковы тьмы.
=== Размножение ===


Это было время Объединительных войн, в которых оставшиеся тираны Древней Долины: Калажан Урдский, Нертан Дем и другие такие же, с руками по локоть в крови, были наконец-то повергнуты Неко Мортоном с помощью сначала полков
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства.


его усовершенствованных «Громовых Феленид», а позднее — зарождающихся Легионес Звездных Феленид. Война не стихала, пока в конце концов все группировки техноварваров и разобщённые города-государства Старой Карлас Макконели не присягнули
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.


на верность Императору, и Карлас Макконел наконец-то стала единой впервые за много тысяч лет.
=== Болезни ===


Однако, мало было одержать военную победу, оздоровление и восстановление феленид требовали гораздо большего. Так что ещё до того, как была завоевана вся Карлас Макконел, Неко Мортон с теми учёными душами,
* '''Фелиноретинальная атрофия''' — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.


которых он собрал под своё крыло, принялись экспериментировать с генами. В первую очередь, ради укрепления популяции и воссоздания феленидской расы такой, какой она была до радиационных бурь и поколений вирусного и алхимического оружия,
* '''Гипертрихотический синдром''' — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.


что терзали планету. А во-вторых, ради создания генетически улучшенных воинов-сверфеленид, которое началось с Громовых Феленид, вскоре продолжилось в новых, более могущественных существах и в конце концов привело к появлению того,
* '''Нейролептическая гиперплазия''' — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.


что позже станет известно как Легионес Звездных Феленид
* '''Максиломорфоз Нурлама''' — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.
<blockquote>"Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся," — типичный признак максиломорфоза Нурлама.</blockquote>


С владычеством Неко Мортона пришло возрождение цивилизации и правительства: он основал всеобъемлющую гражданскую администрацию, чтобы навести порядок и заново отстроить свой мир, а также сосредоточить те знания и умения,
=== Диета ===


что удастся добыть из-под пыли веков, в учреждениях науки и просвещения. Объединение Карлас Макконел стало лишь началом.
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.


Бадабская война(антиимперское восстание)
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.


Бадабская война, ввергнувшая в пламя многие миры, вспыхнула не за одну ночь, ее корни уходят в глубокое прошлое. Причины конфликта сокрыты как в сердцах и историях тех, кто разжигал его, так и в природе самого места, где он отгремел —
Фелиниды Планеты Киттини


зоне Мальднала. Семена грядущей войны были посеяны еще за тысячу лет до начала вооруженного столкновения между орденами Адептус Астартес, когда в очередной раз возникла древняя угроза стабильности и порядку в Карлас Макконел.
Зарождение Киттинийцев


После становление Неко Мортона в роли Императора участились атаки темных сил, истоком которых был Мальднал захвачен организацией Буркан, Буркан это организация которая была против правление Неко Мортона причина этогь была в том что они хотел жить как раньше
Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира.
"Китт" — может происходить от слова, означающего "мягкость" или "уют". Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни.
"-ини" — в их языке может обозначать "земля" или "место".
Таким образом, слово "Киттини" может переводиться как "Земля мягкости" или "Место уюта", подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье.
Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями


и были не согласны с тем что они стали больше людьми чем животными. Тлетворное действие подобных атак становилось все сильнее и в итоге привело к падению пограничных блокад планеты и захвату важных добывающих колоний


Ларма и Корно ордами Крисарус (название империи которое дал Неко Мортон) начал терять контроль над отдаленным, но экономически важным пограничным регионом, известным как зона Мальднала.
Культура Киттинийцев


Само по себе это означало мощный спад объема производства в военной промышленности ближайших, более густонаселенных имперских секторов и грозило сокрушить и без того шаткое равновесие на границах региона,  
Культура Киттинийцев, называемая "Киттину", глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры:
Жизнь в гармонии с природой
Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных.
Одежда и украшения
Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой.
Оружие и охота
Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы.
Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.


из-за чего относительно безопасные города могли оказаться под угрозой прямой атаки. В течение 38-го и 39-го тысячелетий нескольким важным Крисарускими аванпостам в зоне Мальднала удалось добиться значительного влияния,


и они стали мерцающими маяками могущества и силы в регионе. Позволяющей переправлять ресурсы из опасных глубин зоны Мальднала в хранилища более обеспеченных городов вне пределов реки устанса.
Предположение возникновения Фелинидов на Киттини


Тремя наиболее важными ее звеньями были города Цигнакс, Саган и Бадаб, которые представляли собой островки Крисаруской цивилизации посреди моря анархии. Именно этот торговый путь подвергался наибольшей опасности,
Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете
1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества
2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки
Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.


когда положение дел в Мальднале стало еще более напряженным. После того как череда мощных Бурканских вторжений из Мальднала вклинились глубоко в Бадабский сектор, магистр ордена Астральных Когтей Ровик Блейк, противореча собственной доктрине,  
В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.


возглавил огромную ударную группировку, во главе которой двигалась боевая баржа ордена «Серафим Возмездия», и начал преследовать Бурканов в самом Мальднале. Астральные Когти вышли из варпа вскоре после того,
Структура


как Бурканские ужас-карабли прибыли на свои «Булыги» среди полей раздробленных планетарных обломков, которые вращались вокруг колоссальной звезды Зеница Ада, после чего тут же вступили в бой. Магистр ордена Ровик Блейк, который командовал Астральными Когтями последние два века,  
структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.


погиб в поединке с Бурканским ваиводой Воргом «Людожогом». Хотя Легионес Звездных Феленид смогли истребить тысячи Бурканов и уничтожить большую часть их базы, «Серафим Возмездия» получил тяжелые повреждения, и поэтому Легионес Звездных Феленид пришлось отступить.
Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний.
- Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.


Вдохновленный успехами Люфгт Гурон послал своих представителей в паломничество с целью доставить на Терру официальное прошение. В нем содержался подробный план полного захвата Мальднала и окружающих территорий, а также описывались невероятные преимущества, которые это принесло бы Крисарус.
Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне.
- Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.


С целью реализации данного плана в документе предлагалось многократно увеличить число орденов в составе Стражей Мальднала и даже говорилось о возможности проведения нового Основания. Прошение Гурона отклонили, даже не рассмотрев до конца, обосновывая тем, что ресурсы Крисарус куда больше требуются в иных местах.
Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином.
- Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином.
- Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.


Наконец собрав огромную армию и запросив силы у такой организации как НТ с которой Неко Мортон заключил союз они нанесли финальный удар по позициям Бурканов разбив их армии и взяв всех воевод в плен. Таким образом война была выиграна а так же империя Крисарус вышла на всегалактическую арену познакомившись с НТ.
Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.


=== Религия ===
Религия  
Религии как таковой у феленид нет они верят только в своего императора, но есть некоторые поклонники помолоится перед боем и для таких есть бог Герансон, или по простому бог войны и всего жестокого. Начало данной религии было положенно когда


Неко Мортон после того как выиграл гражданскую войну уничтожил все религии, сделал он это так как по его словам из за религий больше беды чем пользы, большинству было все равно но были люди и верующии которых данный расклад не устраивал
местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения,  так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон


и тогда Неко Мортон заявил что в религии начинается новая эра эра Герансона беспощадного бога войны который убил всех других божеств. Люди поверили быстро адаптировались и их все устраивало. Суть божества была в том что он решал все конфликтом
Строение Фамилий


был ужасным и непобедимым и к нему на поле боя (что то типо рая) попадали только те кто никогда не отступал перед врагом и умер храброй смертью. И для Неко Мортона это было очень выгодно так как вне зависимости от веры его бойцы бестрашно шли в атаку
у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял.  


ведь те кто был фанатиком своего императора а это большинство, то они шли за него насмерть, те кто верил в Герансона те шли насмерть уже за него а это оставшаяся часть людей. Таким образом Неко Мортон получал бойцов которые не боялись смерти.


Как он говорил "Грани смерти не страшны никому из моих солдат". Все божества и религии до этого к сожалению сохранить не удалось из-за того что они были полностью уничтожены Неко Мортоном.


=== Виды феленидов ===
Громовые Фелениды- Это самые грозные фелениды и по совокупности самые грозные бойцы всех времен и народов сейчас их к соажлению осталось крайне мало. Грозовые фелениды обладатели высокого роста 160-170 сантиметров широки в плечах  но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами,


окрас их шерсти варируется от черного до темно серого и темно синего,


цвет глаз только золотой. Они не разговорчивы и их не назвать хоршими собеседниками, все проблемы они привыкли решать большыми пушками и кулакми на которых есть огромные когти, грозовые фелениды гордятся своим отрядом который так и называется "Отряд Грозовых Феленид" и для них нет ничего другого


кроме как собратьев по оружию и своего бравого отряда поэтому на станции их редко что держит и они ходят слегка грустные и совсем не раговорчивы. Грозовые фелениды никогда не пьют и не курят а так же не имеют вредных привычек. Прилетают на станцию только за отдел службы безопасности.


Возраст жизни до 35 лет в лучшем случае ( в основном их постигает смерть в бою), религии как таковой у них нет они просто грозные фанатики императора и бойни.
<u>Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.</u>


Стандартные фелениды- Название само за себя говорящее это самые обчные фелениды которых вы привыкли видеть на станции рост их 140 сантиметров, окрасы шерсти абсолютно разные как и друге показатели.
<blockquote>'''Над лором работал: ''Glass Eats Meat'''''</blockquote>

Текущая версия от 18:59, 29 октября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Краткое описание расы

Фелиниды
Основная информация
Родной мир Фарлит и Чаррд
Язык Общегалактический
Система Бруриот
Основная информация
Средний рост от 150 до 170 см
Средний вес от 60 до 90 кг
Время жизни Средняя продолжительность жизни
Дыхание Дыхательный газ
Игровые Механики

Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Плюсы

Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Минусы

Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик

Фелиниды — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины.

Структура имен и язык

Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.

  • Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.

Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.

Примеры имен: Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.

  • Фелиниды с Чаррда как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.

При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества.

Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.

Примеры имен:

  • البصيرة (араб. дальновидный), что произносится как “альбасирату” + قوي (араб. сильный), что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн
  • جميل (араб. красивая), что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج (араб. плодовитая), что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир

На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.

Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.

Пример фамилии:

  • حرس الحدود التوتجاري (араб. страж границ Тутуджари), что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари
  • تهزم الموت في مبارزة (араб. победивший смерть в поединке), что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути
  • حكيم (араб. мудрый), что произносится как “хаким” = Хаким


Выражения на Рааиде

  • “Варрада” — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.
  • “Фелинид альдухуна” или же просто “альдухун” — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид".
  • “Хабиби” — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, “хабибати”.
  • “Дахуна натраху!” — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.
  • “Тагнар нахат!” — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов.

Советы по отыгрышу

Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд. Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы обязаны отключить акцент.

  • Фарлитцы:

Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?

Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения?

Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.

Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.

  • Чаррданцы:

Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле!

Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском. Тагнат нахар!

90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.

История расы

Начало

Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.

На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.

Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости. О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории. Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.

Пришельцы

Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.

Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал.

Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.

Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.

Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.

Раскол

С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.

Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше: арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.

Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.

Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о "наблюдении чистоты расы", направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.

Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания.

Фелиниды Фарлита

Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.

Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.

Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.

Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.

Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.

“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.

По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.

Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.

Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.

Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.

Фелиниды Чаррда

К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами.

По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.

Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу. 3 года длилась война, но заручившись поддержкой корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда. Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.

Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.

Важнейшие кланы пустошей

На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих, но самые важные перечислены здесь.

Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.

Клан Тутуджари, или же Торговый город

Описание

Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий "Тутуджари" , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем.

Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю. Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы.

Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.

Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.

Структура

Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана. Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших.

Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят: Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок. Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций. Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания. Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия. Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.

Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений. Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.

В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы. Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана. Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.

Клан Гхазатан
Описание

На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан "Гхазатан". Эти фелиниды нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения. Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь. Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.

Структура

Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами. После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач. За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.

Культура

Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.

“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.

Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников. Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.

Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.

Клан Альмаиша
Описание

Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как "живущие", отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.

Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.

Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии. Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.

Структура

Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов.

Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.

Культура

Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга за возможность покинуть планету.

Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.

Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.

Катастрофа KL-848

В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistik’и.

Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.

Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.

На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...

Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.

Программа сотрудничества

Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.

Kosmologistika, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.

На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.

Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу "Контролируемого Контакта", которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.

  • Отбор: перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.
  • Контроль: участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.
  • Сотрудничество: фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.

Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.

Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.

Физиология

Общее строение и внешний вид

Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170 см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок.

Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.

  • Фарлит: выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны.
  • Чаррд: жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!

У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности. Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.

  • Синий или голубой цвет: материальное богатство.
  • Светло-розовый, бежевый или белый цвет: крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны.
  • Черный цвет или темно-красный: члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.

Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.

Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни.

  • Фелиниды Чаррда живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз.
  • Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам.

По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.

Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.

Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.

  • Фарлит: блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.
  • Чаррд: на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.

Размножение

Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства.

Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.

Болезни

  • Фелиноретинальная атрофия — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.
  • Гипертрихотический синдром — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.
  • Нейролептическая гиперплазия — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.
  • Максиломорфоз Нурлама — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.

"Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся," — типичный признак максиломорфоза Нурлама.

Диета

Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.

Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.

Фелиниды Планеты Киттини

Зарождение Киттинийцев

Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира. "Китт" — может происходить от слова, означающего "мягкость" или "уют". Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни. "-ини" — в их языке может обозначать "земля" или "место". Таким образом, слово "Киттини" может переводиться как "Земля мягкости" или "Место уюта", подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье. Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями


Культура Киттинийцев

Культура Киттинийцев, называемая "Киттину", глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры: Жизнь в гармонии с природой Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных. Одежда и украшения Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой. Оружие и охота Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы. Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.


Предположение возникновения Фелинидов на Киттини

Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете 1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества 2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.

В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.

Структура

структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.

Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний. - Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.

Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне. - Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.

Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином. - Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином. - Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.

Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.

Религия

местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения, так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон

Строение Фамилий

у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял.




Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.

Над лором работал: Glass Eats Meat