Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Liv (обсуждение | вклад) м (Liv переименовал страницу Фронтир:Тест 1 в Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: Теперь это руководство) |
||
| (не показана 41 промежуточная версия 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
==<big>Руководство по | ==<big>Руководство по Ксеноархеологии</big>== | ||
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]] | В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]] | ||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений. | В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений. | ||
==Теория:== | |||
<big>Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?</big> | |||
== | |||
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | ||
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; | |||
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; | |||
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; | |||
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное. | |||
<big>То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:</big> | |||
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , | `(1,4^(T^(1,2))*4000` , | ||
T – количество стимуляторов для активации узла. | T – количество стимуляторов для активации узла. | ||
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте. | Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте. | ||
==От теории переходим к практике== | |||
<big>Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:</big> | |||
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]] | |||
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. | |||
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами. | |||
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. | |||
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится. | |||
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». | |||
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем. | |||
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите). | |||
Breaks window – ломает окна* | |||
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Название !! Описание | ! Название !! Описание | ||
|- | |- | ||
| Гармоничные колеблющиеся звуки || | | Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте. | ||
|- | |||
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов | |||
|- | |||
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов | |||
|- | |||
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода | |||
|- | |||
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт | |||
|- | |||
| Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа | |||
|- | |||
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт | |||
|- | |||
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития | |||
|- | |||
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт | |||
|- | |||
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота | |||
|- | |||
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт | |||
|- | |||
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза) | |||
|- | |||
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта | |||
|- | |||
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом | |||
|- | |||
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой | |||
|- | |||
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой | |||
|- | |||
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом | |||
|- | |||
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа | |||
|- | |||
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа | |||
|- | |||
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм) | |||
|- | |- | ||
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется | |||
|- | |||
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт | |||
|- | |||
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q) | |||
|- | |||
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо | |||
|- | |||
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки | |||
|- | |||
|} | |||
==Советы== | |||
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться) | |||
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира). | |||
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится. | |||
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально. | |||
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить. | |||
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера. | |||
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ. | |||
==Какие вещи нужны для изучения?== | |||
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота) | |||
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их) | |||
3.Мензурка чистой воды | |||
4.Базовые инструменты | |||
5.Урановая заточка/урановое копьё | |||
6.Музыкальный инструмент | |||
7.Кубики животных | |||
8.Ваши глазки:) | |||
9.Место для исследования (консоль + анализатор) | |||
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира). | |||
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп. | |||
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства. | |||
Текущая версия от 02:03, 16 марта 2026
Руководство по Ксеноархеологии
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир
Особенности
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.
Теория:
Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
- Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
- Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
- Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
- Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
От теории переходим к практике
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами. Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем. Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите). Breaks window – ломает окна*
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.
| Название | Описание |
|---|---|
| Гармоничные колеблющиеся звуки | Сыграйте на любом музыкальном инструменте. |
| Высокотемпературный газ | Газ нагретый более 300 Кельвинов |
| Низкотемпературный газ | Газ менее 273 кельвинов |
| Безкислородное окружение | В атмосфере не должно быть кислорода |
| Вода | В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт |
| Углекислый газ | В атмосфере от 20-и молей углекислого газа |
| Нетвердая плазма | В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт |
| Тритий | В атмосфере от 20-и молей трития |
| Аммиак | В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт |
| Оксид азота | В атмосфере от 20-и молей оксида азота |
| Фрезон | В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт |
| Физический ущерб | Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза) |
| Физическое взаимодействие | Дотроньтесь до артефакта |
| Закручивание | Закрутите артефакт гаечным ключом |
| Вскрывание | Вскройте артефакт монтировкой |
| Свинчивание | Скрутите артефакт отверткой |
| Пульсирование | Взаимодействие с артефактом мультитулом |
| Низкое давление | Давление в атмосфере менее 20КПа |
| Высокое давление | Давление более 200-а КПа |
| Внимательный Осмотр | Осмотрите артефакт(shift + лкм) |
| Регулярная самоактивация | дождитесь когда артефакт сам активируется |
| Кровь | вылейте от 5-и единиц крови на артефакт |
| Бросить | Бросить артефакт(ctrl + Q) |
| Смерть | Рядом с артефактом должно умереть существо |
| Магнитные волны | Положите на артефакт включенные магнитные ботинки |
Советы
- Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)
- Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).
- Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.
- Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.
- Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.
- Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.
- В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.
Какие вещи нужны для изучения?
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3.Мензурка чистой воды
4.Базовые инструменты
5.Урановая заточка/урановое копьё
6.Музыкальный инструмент
7.Кубики животных
8.Ваши глазки:)
9.Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.