Обсуждение участника:WikiHampter/Админ-команды: различия между версиями
(Новая страница: «<!-- MediaWiki-разметка для страницы "Команды администратора" --> == Команды администратора (Admin Commands) == На этой странице перечислены все админ-команды, доступные на сервере, с указанием требуемых прав (AdminFlags), описанием и синтаксисом. Команды разделены по флага...») |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 585: | Строка 585: | ||
Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг <code>DEBUG</code>: | Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг <code>DEBUG</code>: | ||
<code>delete</code> | {| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | ||
! Команда | |||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>delete</code> | |||
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) | |||
|- | |||
| <code>inrangeunoccluded</code> | |||
| Проверка сущностей в радиусе видимости (без препятствий). | |||
|- | |||
| <code>lsgrid</code> | |||
| Показывает список всех гридов (сеток). | |||
|- | |||
| <code>lsmap</code> | |||
| Показывает список всех карт. | |||
|- | |||
| <code>loc</code> | |||
| Показывает абсолютные координаты текущей сущности игрока. | |||
|- | |||
| <code>mem</code> | |||
| Показывает информацию об управляемой памяти (GC). | |||
|- | |||
| <code>netaudit</code> | |||
| Показывает информацию о безопасности NetMsg. | |||
|- | |||
| <code>querymappaused</code> | |||
| Проверяет, стоит ли карта на паузе. | |||
|- | |||
| <code>physics</code> | |||
| Показывает отладочный оверлей физики. | |||
|- | |||
| <code>showislands</code> | |||
| Показывает текущие физические острова (physics islands). | |||
|- | |||
| <code>showtime</code> | |||
| Показывает серверное время (пауза, тик, время, реальное время). | |||
|- | |||
| <code>showspritebb</code> | |||
| Переключает отображение границ спрайтов. | |||
|- | |||
| <code>cldbglyr</code> | |||
| Переключает отладочные слои FOV и освещения. | |||
|- | |||
| <code>togglefov</code> | |||
| Включает/выключает FOV (туман войны). | |||
|- | |||
| <code>togglehardfov</code> | |||
| Включает/выключает жёсткий FOV. | |||
|- | |||
| <code>togglelight</code> | |||
| Включает/выключает рендеринг освещения. | |||
|- | |||
| <code>togglelightbuf</code> | |||
| Включает/выключает рендеринг освещения (включая тени, но не FOV). | |||
|- | |||
| <code>toggleshadows</code> | |||
| Включает/выключает рендеринг теней. | |||
|- | |||
| <code>lightbb</code> | |||
| Переключает отображение границ источников света. | |||
|- | |||
| <code>szr_stats</code> | |||
| Показывает статистику сериализатора. | |||
|- | |||
| <code>addview</code> | |||
| Подписывается на обзор сущности для отладки PVS. | |||
|- | |||
| <code>removeview</code> | |||
| Отписывается от обзора сущности. | |||
|- | |||
| <code>hwid</code> | |||
| Показывает текущий HWID (железный ID). | |||
|- | |||
| <code>showaudio</code> | |||
| Показывает отладочный оверлей аудио-источников. | |||
|- | |||
| <code>showpos</code> | |||
| Показывает позиции всех сущностей на экране. | |||
|- | |||
| <code>showvel</code> | |||
| Показывает локальную скорость всех сущностей на экране. | |||
|- | |||
| <code>showrot</code> | |||
| Показывает поворот всех сущностей на экране. | |||
|- | |||
| <code>showangvel</code> | |||
| Показывает угловую скорость всех сущностей на экране. | |||
|- | |||
| <code>showray</code> | |||
| Переключает отладку физических лучей (только DEBUG-сборка). | |||
|- | |||
| <code>showchunkbb</code> | |||
| Переключает оверлей границ чанков грида. | |||
|- | |||
| <code>showgridnodes</code> | |||
| Показывает узлы для целей разделения гридов. | |||
|- | |||
| <code>entfo</code> | |||
| Показывает подробную диагностику сущности. | |||
|- | |||
| <code>sggcell</code> | |||
| Показывает сущности на ячейке snap-grid. | |||
|- | |||
| <code>ldrsc</code> | |||
| Предзагружает ресурс в кэш. | |||
|- | |||
| <code>rldrsc</code> | |||
| Перезагружает ресурс. | |||
|- | |||
| <code>rldshader</code> | |||
| Перезагружает все шейдеры. | |||
|- | |||
| <code>rldloc</code> | |||
| Перезагружает локализацию (клиент и сервер). | |||
|- | |||
| <code>guidump</code> | |||
| Дамп GUI-дерева в /guidump.txt. | |||
|- | |||
| <code>uitest</code> | |||
| Открывает тестовое окно UI. | |||
|- | |||
| <code>chunkinfo</code> | |||
| Показывает информацию о чанке под курсором. | |||
|- | |||
| <code>showanchored</code> | |||
| Показывает прикреплённые сущности на тайле. | |||
|- | |||
| <code>dmetamem</code> | |||
| Выводит члены типа в формате для sandbox-конфига. | |||
|- | |||
| <code>launchauth</code> | |||
| Загружает токены авторизации из лаунчера (для тестирования). | |||
|- | |||
| <code>lsmonitor</code> | |||
| Показывает список доступных мониторов. | |||
|- | |||
| <code>monitorinfo</code> | |||
| Показывает информацию о мониторе (видеорежимы). | |||
|- | |||
| <code>watch</code> | |||
| Открывает окно отслеживания переменной. | |||
|- | |||
| <code>sendgarbage</code> | |||
| Отправляет мусор серверу (сервер ответит дисконнектом). | |||
|- | |||
| <code>setinputcontext</code> | |||
| Устанавливает активный input-контекст. | |||
|- | |||
| <code>showplayervelocity</code> | |||
| Переключает отображение векторов скорости игрока. | |||
|- | |||
| <code>tilelookup</code> | |||
| Поиск тайла по координатам. | |||
|- | |||
| <code>net_entityreport</code> | |||
| Переключает панель отчёта сетевых сущностей (трафик PVS). | |||
|- | |||
| <code>scene</code> | |||
| Мгновенно меняет UI-сцену/состояние. | |||
|- | |||
| <code>replay_recording_stats</code> | |||
| Показывает статистику записи реплея (размер, время, тики). | |||
|- | |||
| <code>print_pvs_ack</code> | |||
| Выводит информацию о PVS-подтверждениях. | |||
|- | |||
| <code>pvs_override_info</code> | |||
| Показывает информацию о PVS-переопределениях сущности. | |||
|- | |||
| <code>merge_grids</code> | |||
| Сливает один грид в другой со смещением и поворотом. | |||
|} | |||
=== DEBUG (Клиентские команды) === | === DEBUG (Клиентские команды) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>fuckrules</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>fuckrules</code> | |||
| Пропускает окно правил и принимает их (DS14). | |||
|- | |||
| <code>atvrange</code> | |||
| Устанавливает дальность отладки атмосферы. | |||
|- | |||
| <code>atvmode</code> | |||
| Устанавливает режим отладки атмосферы. | |||
|- | |||
| <code>atvcbm</code> | |||
| Устанавливает флаг CBM (цвет по молам) для отладки атмосферы. | |||
|- | |||
| <code>debugai</code> | |||
| Отладка ИИ. | |||
|- | |||
| <code>notify</code> | |||
| Отправляет клиентское уведомление с сообщением. | |||
|- | |||
| <code>pathfinder</code> | |||
| Переключает режимы отладки поиска пути. | |||
|- | |||
| <code>entitymenug</code> | |||
| Устанавливает группировку в меню сущностей. | |||
|- | |||
| <code>hidemechanisms</code> | |||
| Прячет спрайты органов внутри контейнеров. | |||
|- | |||
| <code>showmechanisms</code> | |||
| Показывает спрайты органов независимо от контейнеров. | |||
|- | |||
| <code>menuvis</code> | |||
| Устанавливает режим видимости верб-меню (NoFov, InContainer, Invisible, All). | |||
|- | |||
| <code>resetent</code> | |||
| Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния. | |||
|- | |||
| <code>resetallents</code> | |||
| Сбрасывает все сущности до последнего полученного состояния. | |||
|- | |||
| <code>showhealthbars</code> | |||
| Переключает отображение полосок здоровья над сущностями. | |||
|- | |||
| <code>toggledecals</code> | |||
| Переключает видимость декалей. | |||
|- | |||
| <code>nodevis</code> | |||
| Переключает визуализацию труб/нод. | |||
|- | |||
| <code>nodevisfilter</code> | |||
| Устанавливает фильтр для визуализации нод. | |||
|- | |||
| <code>showbiome</code> | |||
| Переключает отладку биома. | |||
|- | |||
| <code>net_draw_interp</code> | |||
| Переключает отладку сетевой интерполяции. | |||
|- | |||
| <code>showmeleespread</code> | |||
| Переключает оверлей дуги оружия ближнего боя. | |||
|- | |||
| <code>showgunspread</code> | |||
| Переключает оверлей разброса стрельбы. | |||
|- | |||
| <code>showambient</code> | |||
| Переключает оверлей звуков окружения. | |||
|- | |||
| <code>showemergencyshuttle</code> | |||
| Переключает оверлей позиции эвакуационного шаттла. | |||
|- | |||
| <code>zoom</code> | |||
| Устанавливает уровень зума камеры. | |||
|- | |||
| <code>showsubfloor</code> | |||
| Показывает сущности под полом. | |||
|- | |||
| <code>showmarkers</code> | |||
| Переключает видимость маркеров (точки спавна и т.д.). | |||
|- | |||
| <code>detachent</code> | |||
| Открепляет сущность в нуль-пространство (как будто она вышла из PVS). | |||
|- | |||
| <code>localdelete</code> | |||
| Удаляет сущность только на клиенте (может вызвать ошибки). | |||
|- | |||
| <code>fullstatereset</code> | |||
| Сбрасывает состояние сущностей и запрашивает полное состояние с сервера. | |||
|- | |||
| <code>dumpentities</code> | |||
| Выводит все UID и прототипы сущностей в консоль. | |||
|- | |||
| <code>showwallmounts</code> | |||
| Показывает зону взаимодействия настенных объектов. | |||
|- | |||
| <code>showaccessreaders</code> | |||
| Показывает оверлей доступа считывателей ID. | |||
|- | |||
| <code>quickinspect</code> | |||
| Устанавливает имя компонента для быстрого VV по хоткею. | |||
|} | |||
== = MAPPING (Картография) == | == = MAPPING (Картография) == | ||
| Строка 661: | Строка 931: | ||
=== MAPPING (Команды движка) === | === MAPPING (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>addmap</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>addmap</code> | |||
| Добавляет новую пустую карту. | |||
|- | |||
| <code>loadgrid</code> | |||
| Загружает грид из файла в существующую карту. | |||
|- | |||
| <code>loadmap</code> | |||
| Загружает карту с диска. | |||
|- | |||
| <code>pausemap</code> | |||
| Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию). | |||
|- | |||
| <code>querymappaused</code> | |||
| Проверяет, стоит ли карта на паузе. | |||
|- | |||
| <code>rmgrid</code> | |||
| Удаляет грид с карты. | |||
|- | |||
| <code>rmmap</code> | |||
| Удаляет карту из мира (нельзя удалить nullspace). | |||
|- | |||
| <code>mapinit</code> | |||
| Запускает инициализацию карты (MapInit). | |||
|- | |||
| <code>savegrid</code> | |||
| Сохраняет грид на диск. | |||
|- | |||
| <code>savemap</code> | |||
| Сохраняет карту на диск (не сохранит post-init карту без флага). | |||
|- | |||
| <code>setambientlight</code> | |||
| Устанавливает фоновое освещение для карты (в SRGB). | |||
|- | |||
| <code>tpgrid</code> | |||
| Телепортирует грид в новое место. | |||
|- | |||
| <code>gridtc</code> | |||
| Показывает количество тайлов на гриде. | |||
|- | |||
| <code>togglespritenetsync</code> | |||
| Переключает сетевую синхронизацию спрайтов. | |||
|} | |||
=== MAPPING (Клиентские команды) === | === MAPPING (Клиентские команды) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>mapping</code>, <code>mappingclientsidesetup</code>, <code>showsubfloor</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>mapping</code> | |||
| Настраивает среду для маппинга (создаёт/загружает карту, устанавливает CVar, агостит). | |||
|- | |||
| <code>mappingclientsidesetup</code> | |||
| Настраивает клиентские помощники маппинга (subfloor, маркеры, отключает свет). | |||
|- | |||
| <code>showsubfloor</code> | |||
| Показывает сущности под полом. | |||
|- | |||
| <code>showsubfloorforever</code> | |||
| Всегда показывать сущности под полом до перезапуска клиента. | |||
|- | |||
| <code>toggleautosave</code> | |||
| Включает/выключает автосохранение карты. | |||
|- | |||
| <code>toggledecals</code> | |||
| Переключает видимость декалей. | |||
|- | |||
| <code>showwallmounts</code> | |||
| Показывает зоны взаимодействия настенных объектов. | |||
|- | |||
| <code>showaccessreaders</code> | |||
| Показывает оверлей считывателей доступа. | |||
|} | |||
== = SERVER (Управление сервером) == | == = SERVER (Управление сервером) == | ||
| Строка 725: | Строка 1063: | ||
=== SERVER (Команды движка) === | === SERVER (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>delete</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>delete</code> | |||
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) | |||
|- | |||
| <code>pausemap</code> | |||
| Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию). | |||
|- | |||
| <code>unpausemap</code> | |||
| Снимает карту с паузы (возобновляет симуляцию). | |||
|- | |||
| <code>restart</code> | |||
| Плавно перезапускает сервер (не только раунд). | |||
|- | |||
| <code>shutdown</code> | |||
| Плавно выключает сервер. | |||
|- | |||
| <code>tippy</code> | |||
| Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем. | |||
|} | |||
== = SPAWN (Спавн объектов) == | == = SPAWN (Спавн объектов) == | ||
| Строка 751: | Строка 1108: | ||
=== SPAWN (Команды движка) === | === SPAWN (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>spawn</code> | ! Команда | ||
<code>delete</code> | ! Описание | ||
|- | |||
| <code>spawn</code> | |||
| Спавнит сущность по прототипу. | |||
|- | |||
| <code>cspawn</code> | |||
| Спавнит клиентскую сущность указанного типа. | |||
|- | |||
| <code>delete</code> | |||
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) | |||
|} | |||
== = VAREDIT (View Variables) == | == = VAREDIT (View Variables) == | ||
| Строка 774: | Строка 1140: | ||
=== VAREDIT (Команды движка) === | === VAREDIT (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>addcomp</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>addcomp</code> | |||
| Добавляет компонент на сущность (сервер). | |||
|- | |||
| <code>addcompc</code> | |||
| Добавляет компонент на сущность (клиент). | |||
|- | |||
| <code>rmcomp</code> | |||
| Удаляет компонент с сущности (сервер). | |||
|- | |||
| <code>rmcompc</code> | |||
| Удаляет компонент с сущности (клиент). | |||
|- | |||
| <code>vv</code> | |||
| Открывает View Variables для сущности/IoC пути. | |||
|- | |||
| <code>vvread</code> | |||
| Читает значение пути через VV. | |||
|- | |||
| <code>vvwrite</code> | |||
| Изменяет значение пути через VV. | |||
|- | |||
| <code>vvinvoke</code> | |||
| Вызывает метод на пути VV с аргументами. | |||
|- | |||
| <code>spin</code> | |||
| Заставляет сущность крутиться. | |||
|} | |||
== = ROUND (Управление раундом) == | == = ROUND (Управление раундом) == | ||
| Строка 908: | Строка 1302: | ||
=== MODERATOR (Команды движка) === | === MODERATOR (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>kick</code> | ! Команда | ||
<code>respawn</code> | ! Описание | ||
|- | |||
| <code>kick</code> | |||
| Кикает игрока с сервера (отключает его). | |||
|- | |||
| <code>respawn</code> | |||
| Респавнит игрока (пересоздаёт персонажа). | |||
|} | |||
== = LOGS (Логи) == | == = LOGS (Логи) == | ||
| Строка 948: | Строка 1348: | ||
|} | |} | ||
Toolshed-команды с флагом QUERY: <code>entities</code> | Toolshed-команды с флагом QUERY: | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
! Команда | |||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>entities</code> | |||
| Запрос всех сущностей по условию. | |||
|- | |||
| <code>nearby</code> | |||
| Поиск сущностей поблизости. | |||
|- | |||
| <code>map</code> | |||
| Запрос по карте. | |||
|- | |||
| <code>physics</code> | |||
| Запрос по физическим объектам. | |||
|- | |||
| <code>player</code> | |||
| Запрос по игрокам. | |||
|- | |||
| <code>splat</code> | |||
| Разделение коллекции. | |||
|- | |||
| <code>bin</code> | |||
| Биннинг данных. | |||
|- | |||
| <code>extremes</code> | |||
| Поиск экстремальных значений. | |||
|- | |||
| <code>reduce</code> | |||
| Свёртка коллекции. | |||
|- | |||
| <code>sortby</code>, <code>sort</code>, <code>sortdownby</code>, <code>sortdown</code> | |||
| Сортировка данных. | |||
|- | |||
| <code>sortmapby</code>, <code>sortmapdownby</code> | |||
| Сортировка с маппингом. | |||
|- | |||
| <code>iota</code> | |||
| Генерация последовательности чисел. | |||
|- | |||
| <code>rep</code> | |||
| Повторение значения. | |||
|- | |||
| <code>to</code> | |||
| Преобразование типов. | |||
|} | |||
== = ADMINCHAT (Админ-чат) == | == = ADMINCHAT (Админ-чат) == | ||
| Строка 1076: | Строка 1523: | ||
=== HOST (Команды движка) === | === HOST (Команды движка) === | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;" | |||
<code>gc_mode</code> | ! Команда | ||
! Описание | |||
|- | |||
| <code>gc_mode</code> | |||
| Меняет/показывает режим GC Latency. | |||
|- | |||
| <code>gc</code> | |||
| Запускает сборщик мусора (Garbage Collector). | |||
|- | |||
| <code>saveconfig</code> | |||
| Сохраняет конфигурацию сервера в файл. | |||
|- | |||
| <code>testlog</code> | |||
| Пишет тестовое сообщение в sawmill. | |||
|- | |||
| <code>sudo</code> | |||
| Выполняет команду с повышенными правами. | |||
|- | |||
| <code>scsi</code> | |||
| Открывает C# интерактивную консоль на сервере. | |||
|- | |||
| <code>csi</code> | |||
| Открывает C# интерактивную консоль. | |||
|- | |||
| <code>lsasm</code> | |||
| Показывает список загруженных сборок (assemblies). | |||
|- | |||
| <code>cvar</code> | |||
| Показывает или меняет CVar (конфигурационную переменную). | |||
|- | |||
| <code>gcf</code> | |||
| Запускает полный GC с компактированием LOH. | |||
|- | |||
| <code>getcomponentregistration</code> | |||
| Показывает информацию о регистрации компонента. | |||
|- | |||
| <code>fuck</code> | |||
| Выбрасывает исключение (для тестирования). | |||
|- | |||
| <code>replay_recording_start</code> | |||
| Начинает запись реплея на диск. | |||
|- | |||
| <code>replay_recording_stop</code> | |||
| Останавливает текущую запись реплея. | |||
|- | |||
| <code>transfer_test</code> | |||
| Тестирует передачу файлов с указанным количеством буферов. | |||
|} | |||
== = ADMINWHO (Список админов) == | == = ADMINWHO (Список админов) == | ||
| Строка 1146: | Строка 1639: | ||
! Флаги | ! Флаги | ||
! Описание | ! Описание | ||
! Использование | |||
|- | |- | ||
| <code>mapping</code> | | <code>mapping</code> | ||
| Строка 1160: | Строка 1654: | ||
== = См. также == | == = См. также == | ||
* [[ | * [[Обсуждение_участника:WikiHampter/Админ-права]] — полный список флагов прав администратора | ||
Текущая версия от 14:23, 8 июня 2026
Команды администратора (Admin Commands)
На этой странице перечислены все админ-команды, доступные на сервере, с указанием требуемых прав (AdminFlags), описанием и синтаксисом.
Команды разделены по флагам доступа. Некоторые команды требуют нескольких флагов одновременно.
= ADMIN (Базовые админ-права)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
aghost
|
Переключение в режим админ-призрака (Admin Ghost). Позволяет выйти из тела и летать по карте невидимым. | aghost [player]
|
camera
|
Открывает окно наблюдения за указанным игроком или сущностью (Camera Overlay). | camera <entity/player>
|
warp
|
Телепортирует вас к заданной точке на карте (Warp-точке). Для списка точек используйте warp ?.
|
warp <location/?>
|
tp
|
Телепортирует игрока или сущность в указанные координаты. (Команда движка) | tp <target> <x> <y> [mapId]
|
tpto
|
Телепортирует игрока к другой сущности. (Команда движка) | tpto <target> <destination>
|
follow
|
Следовать за указанной сущностью (камера прикрепляется к цели). | follow <entityUid>
|
showghosts
|
Включить/отключить видимость призраков. | showghosts <visible>
|
setoutfit
|
Установить экипировку (outfit) на сущность. | setoutfit <entityUid> [outfitId]
|
setmind
|
Устанавливает разум (mind) игрока на указанную сущность. | setmind <entityUid> <player> [ghostOverride]
|
forceghost
|
Принудительно отправляет игрока в режим призрака. | forceghost <player>
|
playerpanel
|
Открывает панель игрока (Player Panel) с информацией и действиями. | playerpanel <player>
|
erase
|
Стирает все данные игрока (персонажа) — удаляет разум и тело. | erase <player>
|
addreagent
|
Добавляет или удаляет реагент в раствор. | addreagent <target> <solution> <reagent> <quantity>
|
addmechanism
|
Добавляет орган/механизм в часть тела. | addmechanism <organUid> <bodyPartUid>
|
addbodypart
|
Прикрепляет часть тела к родительской (например, руку к торсу). | addbodypart <childUid> <parentUid> <slot> <partType>
|
rmmechanism
|
Удаляет орган/механизм из части тела. | rmmechanism <uid>
|
rmbodypart
|
Удаляет часть тела. | rmbodypart <uid>
|
addstorage
|
Добавляет сущность в контейнер/хранилище. | addstorage <entityUid> <storageUid>
|
rmstorage
|
Удаляет сущность из контейнера/хранилища. | rmstorage <uid>
|
clearbllinks
|
Очищает все связи блюспейс-локера. | clearbllinks <storageUid>
|
invokeverb
|
Вызывает верб (действие) на сущности от имени игрока. | invokeverb <playerUid/self> <targetUid> <verb>
|
crewmanifest
|
Показывает манифест экипажа для станции. | crewmanifest [stationUid]
|
showrules
|
Показывает правила сервера указанному игроку. | showrules <player> [seconds]
|
isafk
|
Проверяет, находится ли игрок в AFK. | isafk <player>
|
mindinfo
|
Показывает информацию о разуме (mind) игрока. | mindinfo <player>
|
makesentient
|
Делает сущность разумной (обладающей сознанием). | makesentient <entityUid>
|
makeghostrole
|
Делает сущность ролью для призраков. | makeghostrole <uid> <name> <description> [rules]
|
makeghostroleraffled
|
Делает сущность ролью для призраков с розыгрышем (raffle). | <initialDur> <extendBy> <maxDur>) [rules] |
addobjective
|
Добавляет цель (objective) разуму игрока. | addobjective <player> <objectiveId>
|
rmobjective
|
Удаляет цель игрока по индексу. | rmobjective <player> <index>
|
addrole
|
Добавляет игроку роль (работу). | addrole <player> <jobId>
|
rmrole
|
Удаляет у игрока роль. | rmrole <player> <jobId>
|
listroles
|
Показывает список всех доступных прототипов ролей. | listroles
|
adduplink
|
Добавляет аплинк (синдиката) игроку. | adduplink [player] [itemUid] [isDiscounted]
|
startsingularityengine
|
Запускает все машины сингулярности (на карте). | startsingularityengine
|
salvageruler
|
Переключает линейку шаттла утилизаторов. | salvageruler
|
listgamerules
|
Показывает список активных игровых правил (game rules). | listgamerules
|
radiationview
|
Переключает отображение радиации. | radiationview
|
setmapatmos
|
Устанавливает атмосферу на указанной карте. | setmapatmos <mapId> <atmos>
|
deadmin
|
Де-админит вас (снимает права до пере-активации). | deadmin
|
= BAN (Управление банами)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
ban
|
Банит игрока по имени или ID. | ban <target> <reason> [minutes] [severity]
|
banpanel
|
Открывает UI панели банов. | banpanel [player]
|
banlist
|
Показывает активные баны игрока. | banlist <player>
|
pardon
|
Снимает бан по ID (разбанивает). | pardon <banId>
|
banexemption add
|
Добавляет исключение из бана для игрока. | ban_exemption_update <player> <flags...>
|
banexemption remove
|
Удаляет исключение из бана для игрока. | ban_exemption_get <player>
|
roleban
|
Банит игрока на конкретную роль (Job ban). | roleban <target> <role> <reason> [minutes] [severity]
|
rolebanlist
|
Показывает список роле-банов игрока. | rolebanlist <player> [includeUnbanned]
|
roleunban
|
Снимает роле-бан по ID. | roleunban <banId>
|
departmentban
|
Банит игрока на весь департамент (все роли отдела). | departmentban <target> <department> <reason> [minutes] [severity]
|
whitelist add
|
Добавляет игрока в вайтлист сервера. | whitelistadd <player>
|
whitelist remove
|
Удаляет игрока из вайтлиста сервера. | whitelistremove <player>
|
whitelist kick
|
Кикает всех не-вайтлистенных игроков. | kicknonwhitelisted
|
blacklist add
|
Добавляет игрока в блэклист сервера. | blacklistadd <player>
|
blacklist remove
|
Удаляет игрока из блэклиста. | blacklistremove <player>
|
jobwhitelist add
|
Добавляет вайтлист на конкретную работу игроку. | jobwhitelistadd <player> <jobId>
|
jobwhitelist remove
|
Удаляет вайтлист на работу у игрока. | jobwhitelistremove <player> <jobId>
|
jobwhitelist list
|
Показывает вайтлисты на работы у игрока. | jobwhitelistget <player>
|
= FUN (Ивенты и развлечения)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
tippy
|
Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем. | tippy <player/all> <msg> [prototype] [speakTime] [slideTime] [waddleInterval]
|
tip
|
Отправляет случайную типи всем игрокам. | tip
|
explosion
|
Создаёт взрыв с заданными параметрами. | explosion <intensity> [slope] [maxIntensity] [x y] [mapId] [prototype]
|
explosionui
|
Открывает UI для создания взрыва. | explosionui
|
playglobalsound
|
Проигрывает звук глобально (всем игрокам). | playglobalsound <path> [volume] [players...]
|
playmapsound
|
Проигрывает звук всем на вашей карте. | playmapsound <path> [volume]
|
owoify
|
Овайфаивает имя/описание сущности. | owoify <entityId>
|
controlmob
|
Берёт под контроль указанную моб-сущность. | controlmob <entityUid>
|
addpolymorphaction
|
Добавляет действие полиморфа сущности. | addpolymorphaction <entityUid> <prototypeId>
|
faxui
|
Открывает интерфейс факса (админ-факс). | faxui
|
linkbluespacelocker
|
Связывает два хранилища как блюспейс-локеры. | linkbluespacelocker <twoWay> <originUid> <targetUid>
|
setsolutiontemperature
|
Устанавливает температуру раствора. | setsolutiontemperature <target> <solution> <temp>
|
setsolutionthermalenergy
|
Устанавливает тепловую энергию раствора. | setsolutionthermalenergy <target> <solution> <energy>
|
setsolutioncapacity
|
Устанавливает вместимость раствора. | setsolutioncapacity <target> <solution> <capacity>
|
godmode
|
Включает/выключает режим бога на сущности. | godmode [entityUid]
|
damage (hurt)
|
Наносит урон сущности. | damage <type/group> <amount> [ignoreResist] [target]
|
electrocute
|
Ударяет током сущность. | electrocute <target> [seconds] [ignoreInsulation]
|
addnpc
|
Добавляет NPC-поведение (HTN) сущности. | addnpc <entityId> <rootTask>
|
addgamerule
|
Добавляет игровое правило (ивент). | addgamerule <rule1> [rule2...]
|
endgamerule
|
Завершает игровое правило. | endgamerule <ruleEnt1> [ruleEnt2...]
|
cleargamerules
|
Очищает все активные игровые правила. | cleargamerules
|
weather
|
Устанавливает погоду на карте. | null> |
biome_clear
|
Очищает биом на карте. | biome_clear <mapId>
|
biome_addlayer
|
Добавляет слой биома. | biome_addlayer <mapId> <layer>
|
biome_addmarkerlayer
|
Добавляет маркерный слой биома. | biome_addmarkerlayer <mapId> <layer>
|
generatedungeon
|
Генерирует данж. | generatedungeon <dungeonId> <mapId> [x y]
|
addcurrency
|
Добавляет валюту в магазин (store). | addcurrency <uid> <currency> <amount>
|
addaction
|
Добавляет действие (action) сущности. | addaction <uid> <actionProto> [cooldown]
|
upgradeaction
|
Улучшает действие (повышает уровень). | upgradeaction <uid> [level]
|
addhand
|
Добавляет руку сущности. | addhand <uid> [handName] [handLocation]
|
removehand
|
Удаляет руку у сущности. | removehand <uid> [handName]
|
destroymechanism
|
Уничтожает орган/механизм. | destroymechanism <uid>
|
setalertlevel
|
Устанавливает уровень угрозы на станции. | setalertlevel <alertLevel>
|
griddrag
|
Включает/выключает перетаскивание гридов. | griddrag <enable/disable>
|
lockeyes
|
Блокирует направление взгляда сущности. | lockeyes <uid> [degrees]
|
rotateeyes
|
Поворачивает камеру для всех игроков. | rotateeyes [degrees]
|
nukearm
|
Взводит/отключает ядерку. | nukearm [timer] [bombUid]
|
nukecodes
|
Отправляет коды от ядерки на станцию. | nukecodes <stationUid>
|
delayroundend
|
Переключает задержку окончания раунда (для эвакуационного шаттла). | delayroundend
|
dockemergencyshuttle
|
Вызывает и стыкует эвакуационный шаттл. | dockemergencyshuttle
|
launchemergencyshuttle
|
Запускает эвакуационный шаттл досрочно. | launchemergencyshuttle
|
arrivals
|
Управляет шаттлом прибытия. | disable|returns|force> |
ftldisk
|
Создаёт FTL-диски с координатами. | ftldisk <destinations...>
|
sendstationgoal
|
Отправляет бумажку с целью станции. (DS14) | sendstationgoal <prototypeId>
|
pulseanomaly
|
Заставляет аномалию пульсировать. | pulseanomaly <uid>
|
supercriticalanomaly
|
Заставляет аномалию стать суперкритической. | supercriticalanomaly <uid>
|
= DEBUG (Отладка)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
rejuvenate
|
Полностью исцеляет и оживляет сущность. | rejuvenate [entityUid]
|
stripall
|
Снимает все предметы с сущности. | stripall <entityUid>
|
dirty
|
Помечает все компоненты на сущности как "грязные" (dirty). | dirty [entityUid]
|
setbatterypercent
|
Устанавливает процент заряда батареи. | setbatterypercent <entityUid> <percent>
|
powerstat
|
Показывает статистику энергосети. | powerstat [gridUid]
|
power_validate
|
Проверяет и валидирует энергосеть. | power_validate [gridUid]
|
setatmostemperature
|
Устанавливает температуру атмосферы на тайле. | setatmostemperature <temperature>
|
settemperature
|
Устанавливает температуру сущности. | settemperature <entityUid> <temperature>
|
addatmos
|
Добавляет атмосферу на грид. | addatmos <gridUid> [xenon]
|
addgas
|
Добавляет указанный газ на тайл. | addgas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
|
removegas
|
Удаляет указанный газ с тайла. | removegas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
|
deletegas
|
Удаляет весь газ с тайла. | deletegas <x> <y> [uid]
|
fillgas
|
Заполняет тайл указанным газом. | fillgas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
|
listgases
|
Показывает список газов на тайле. | listgases <x> <y> [uid]
|
showatmos
|
Включает/выключает отладку атмосферы (оверлей). | showatmos
|
pauseatmos
|
Приостанавливает симуляцию атмосферы. | pauseatmos [uid]
|
substepatmos
|
Выполняет один подшаг симуляции атмосферы. | substepatmos [uid]
|
fixgridatmos
|
Исправляет атмосферу на гриде. | fixgridatmos <gridUid>
|
showfluids
|
Включает/выключает отладку жидкостей. | showfluids
|
tubeconnections
|
Показывает соединения диспоуз-труб. | tubeconnections <uid>
|
tilepry
|
Сдирает тайлы до plating в радиусе. | tilepry <radius>
|
npc
|
Открывает отладку NPC. | npc
|
npcdomain
|
Показывает домен HTN compound-задачи. | npcdomain <compoundTask>
|
hungry
|
Делает сущность голодной. | hungry <player>
|
thirsty
|
Делает сущность жаждущей. | thirsty <player>
|
setnutrit
|
Устанавливает уровень питания сущности. | setnutrit <player> <amount>
|
statvalues
|
Показывает значения статистики. | statvalues [player]
|
feedback
|
Управляет фидбек-системой (показ/добавление/удаление). | add|remove> [args...] |
appraisegrid
|
Оценивает стоимость грида. | appraisegrid <gridUid>
|
unlocknode
|
Разблокирует узел ксено-артефакта. | unlocknode <artifactUid> <nodeUid>
|
dumpreagentguidetext
|
Выводит текстовое описание эффектов реагентов. | dumpreagentguidetext <reagentId>
|
playtime_flush
|
Сбрасывает трекеры наигранного времени. | playtime_flush [username]
|
DEBUG (Команды движка)
Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг DEBUG:
| Команда | Описание |
|---|---|
delete
|
Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) |
inrangeunoccluded
|
Проверка сущностей в радиусе видимости (без препятствий). |
lsgrid
|
Показывает список всех гридов (сеток). |
lsmap
|
Показывает список всех карт. |
loc
|
Показывает абсолютные координаты текущей сущности игрока. |
mem
|
Показывает информацию об управляемой памяти (GC). |
netaudit
|
Показывает информацию о безопасности NetMsg. |
querymappaused
|
Проверяет, стоит ли карта на паузе. |
physics
|
Показывает отладочный оверлей физики. |
showislands
|
Показывает текущие физические острова (physics islands). |
showtime
|
Показывает серверное время (пауза, тик, время, реальное время). |
showspritebb
|
Переключает отображение границ спрайтов. |
cldbglyr
|
Переключает отладочные слои FOV и освещения. |
togglefov
|
Включает/выключает FOV (туман войны). |
togglehardfov
|
Включает/выключает жёсткий FOV. |
togglelight
|
Включает/выключает рендеринг освещения. |
togglelightbuf
|
Включает/выключает рендеринг освещения (включая тени, но не FOV). |
toggleshadows
|
Включает/выключает рендеринг теней. |
lightbb
|
Переключает отображение границ источников света. |
szr_stats
|
Показывает статистику сериализатора. |
addview
|
Подписывается на обзор сущности для отладки PVS. |
removeview
|
Отписывается от обзора сущности. |
hwid
|
Показывает текущий HWID (железный ID). |
showaudio
|
Показывает отладочный оверлей аудио-источников. |
showpos
|
Показывает позиции всех сущностей на экране. |
showvel
|
Показывает локальную скорость всех сущностей на экране. |
showrot
|
Показывает поворот всех сущностей на экране. |
showangvel
|
Показывает угловую скорость всех сущностей на экране. |
showray
|
Переключает отладку физических лучей (только DEBUG-сборка). |
showchunkbb
|
Переключает оверлей границ чанков грида. |
showgridnodes
|
Показывает узлы для целей разделения гридов. |
entfo
|
Показывает подробную диагностику сущности. |
sggcell
|
Показывает сущности на ячейке snap-grid. |
ldrsc
|
Предзагружает ресурс в кэш. |
rldrsc
|
Перезагружает ресурс. |
rldshader
|
Перезагружает все шейдеры. |
rldloc
|
Перезагружает локализацию (клиент и сервер). |
guidump
|
Дамп GUI-дерева в /guidump.txt. |
uitest
|
Открывает тестовое окно UI. |
chunkinfo
|
Показывает информацию о чанке под курсором. |
showanchored
|
Показывает прикреплённые сущности на тайле. |
dmetamem
|
Выводит члены типа в формате для sandbox-конфига. |
launchauth
|
Загружает токены авторизации из лаунчера (для тестирования). |
lsmonitor
|
Показывает список доступных мониторов. |
monitorinfo
|
Показывает информацию о мониторе (видеорежимы). |
watch
|
Открывает окно отслеживания переменной. |
sendgarbage
|
Отправляет мусор серверу (сервер ответит дисконнектом). |
setinputcontext
|
Устанавливает активный input-контекст. |
showplayervelocity
|
Переключает отображение векторов скорости игрока. |
tilelookup
|
Поиск тайла по координатам. |
net_entityreport
|
Переключает панель отчёта сетевых сущностей (трафик PVS). |
scene
|
Мгновенно меняет UI-сцену/состояние. |
replay_recording_stats
|
Показывает статистику записи реплея (размер, время, тики). |
print_pvs_ack
|
Выводит информацию о PVS-подтверждениях. |
pvs_override_info
|
Показывает информацию о PVS-переопределениях сущности. |
merge_grids
|
Сливает один грид в другой со смещением и поворотом. |
DEBUG (Клиентские команды)
| Команда | Описание |
|---|---|
fuckrules
|
Пропускает окно правил и принимает их (DS14). |
atvrange
|
Устанавливает дальность отладки атмосферы. |
atvmode
|
Устанавливает режим отладки атмосферы. |
atvcbm
|
Устанавливает флаг CBM (цвет по молам) для отладки атмосферы. |
debugai
|
Отладка ИИ. |
notify
|
Отправляет клиентское уведомление с сообщением. |
pathfinder
|
Переключает режимы отладки поиска пути. |
entitymenug
|
Устанавливает группировку в меню сущностей. |
hidemechanisms
|
Прячет спрайты органов внутри контейнеров. |
showmechanisms
|
Показывает спрайты органов независимо от контейнеров. |
menuvis
|
Устанавливает режим видимости верб-меню (NoFov, InContainer, Invisible, All). |
resetent
|
Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния. |
resetallents
|
Сбрасывает все сущности до последнего полученного состояния. |
showhealthbars
|
Переключает отображение полосок здоровья над сущностями. |
toggledecals
|
Переключает видимость декалей. |
nodevis
|
Переключает визуализацию труб/нод. |
nodevisfilter
|
Устанавливает фильтр для визуализации нод. |
showbiome
|
Переключает отладку биома. |
net_draw_interp
|
Переключает отладку сетевой интерполяции. |
showmeleespread
|
Переключает оверлей дуги оружия ближнего боя. |
showgunspread
|
Переключает оверлей разброса стрельбы. |
showambient
|
Переключает оверлей звуков окружения. |
showemergencyshuttle
|
Переключает оверлей позиции эвакуационного шаттла. |
zoom
|
Устанавливает уровень зума камеры. |
showsubfloor
|
Показывает сущности под полом. |
showmarkers
|
Переключает видимость маркеров (точки спавна и т.д.). |
detachent
|
Открепляет сущность в нуль-пространство (как будто она вышла из PVS). |
localdelete
|
Удаляет сущность только на клиенте (может вызвать ошибки). |
fullstatereset
|
Сбрасывает состояние сущностей и запрашивает полное состояние с сервера. |
dumpentities
|
Выводит все UID и прототипы сущностей в консоль. |
showwallmounts
|
Показывает зону взаимодействия настенных объектов. |
showaccessreaders
|
Показывает оверлей доступа считывателей ID. |
quickinspect
|
Устанавливает имя компонента для быстрого VV по хоткею. |
= MAPPING (Картография)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
variantize
|
Рандомизирует варианты тайлов на гриде (разные спрайты). | variantize <gridUid>
|
removeextracomponents
|
Удаляет компоненты, отсутствующие в прототипе сущности. | removeextracomponents [prototypeId]
|
ertui
|
Открывает интерфейс вызова ОБР (ERT). (DS14) | ertui
|
tilewalls
|
Устанавливает plating под стенами на гриде. | tilewalls [gridId]
|
tilereplace
|
Заменяет один тип тайла другим. | tilereplace [gridId] <srcTile> <dstTile>
|
fixrotations
|
Исправляет повороты сущностей на гриде. | fixrotations [gridId]
|
dock
|
Стыкует два шлюза/грида вместе. | dock <airlock1> <airlock2>
|
planet
|
Создаёт планету на карте. | planet <mapId> <planetConfig>
|
adddecal
|
Создаёт декаль на карте. | adddecal <id> <x> <y> <gridId> [angle= deg zIndex=n color=name]
|
editdecal
|
Редактирует существующую декаль. | editdecal <gridId> <uid> <mode> <params...>
|
rmdecal
|
Удаляет декаль. | rmdecal <uid> <gridId>
|
dungeonpackvis
|
Визуализирует комнаты данж-пака. | dungeonpackvis <pack>
|
dungeonpresetvis
|
Визуализирует пресет данжа. | dungeonpresetvis <preset>
|
applyworldgenconfig
|
Применяет конфигурацию worldgen к карте. | applyworldgenconfig <mapId> <config>
|
MAPPING (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
addmap
|
Добавляет новую пустую карту. |
loadgrid
|
Загружает грид из файла в существующую карту. |
loadmap
|
Загружает карту с диска. |
pausemap
|
Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию). |
querymappaused
|
Проверяет, стоит ли карта на паузе. |
rmgrid
|
Удаляет грид с карты. |
rmmap
|
Удаляет карту из мира (нельзя удалить nullspace). |
mapinit
|
Запускает инициализацию карты (MapInit). |
savegrid
|
Сохраняет грид на диск. |
savemap
|
Сохраняет карту на диск (не сохранит post-init карту без флага). |
setambientlight
|
Устанавливает фоновое освещение для карты (в SRGB). |
tpgrid
|
Телепортирует грид в новое место. |
gridtc
|
Показывает количество тайлов на гриде. |
togglespritenetsync
|
Переключает сетевую синхронизацию спрайтов. |
MAPPING (Клиентские команды)
| Команда | Описание |
|---|---|
mapping
|
Настраивает среду для маппинга (создаёт/загружает карту, устанавливает CVar, агостит). |
mappingclientsidesetup
|
Настраивает клиентские помощники маппинга (subfloor, маркеры, отключает свет). |
showsubfloor
|
Показывает сущности под полом. |
showsubfloorforever
|
Всегда показывать сущности под полом до перезапуска клиента. |
toggleautosave
|
Включает/выключает автосохранение карты. |
toggledecals
|
Переключает видимость декалей. |
showwallmounts
|
Показывает зоны взаимодействия настенных объектов. |
showaccessreaders
|
Показывает оверлей считывателей доступа. |
= SERVER (Управление сервером)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
panicbunker
|
Включает/выключает Panic Bunker (блокирует новичков). | panicbunker [true/false]
|
panicbunker_disable_with_admins
|
Panic Bunker отключается, если есть админы онлайн. | panicbunker_disable_with_admins [true/false]
|
panicbunker_enable_without_admins
|
Panic Bunker включается, если нет админов онлайн. | panicbunker_enable_without_admins [true/false]
|
panicbunker_count_deadminned_admins
|
Учитывать деадминенных админов в подсчёте. | panicbunker_count_deadminned_admins [true/false]
|
panicbunker_show_reason
|
Показывать причину блокировки Panic Bunker. | panicbunker_show_reason [true/false]
|
panicbunker_min_account_age
|
Минимальный возраст аккаунта (в минутах) для входа. | panicbunker_min_account_age <minutes>
|
panicbunker_min_overall_minutes
|
Минимальное общее наигранное время для входа. | panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
|
persistencesave
|
Сохраняет карту в файл персистенции. | persistencesave <mapId> [path]
|
osay
|
Заставляет указанную сущность сказать сообщение в игровой чат. | osay <uid> <chatType> <message>
|
setooc
|
Включает/выключает OOC чат. (Требует также CHATTOGGLE) | setooc [true/false]
|
setlooc
|
Включает/выключает LOOC чат. (Требует также CHATTOGGLE) | setlooc [true/false]
|
SERVER (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
delete
|
Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) |
pausemap
|
Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию). |
unpausemap
|
Снимает карту с паузы (возобновляет симуляцию). |
restart
|
Плавно перезапускает сервер (не только раунд). |
shutdown
|
Плавно выключает сервер. |
tippy
|
Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем. |
= SPAWN (Спавн объектов)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
deletecomponent
|
Удаляет все компоненты указанного типа со всех сущностей. | deletecomponent <componentName>
|
spawnentitylist
|
Спавнит сущности из EntityList прототипа. | spawnentitylist <entityListId> [coordinates]
|
ert_spawn_shuttle
|
Спавнит и стыкует шаттл ОБР к Центкомму. (DS14) | ert_spawn_shuttle <shuttlePrototype>
|
SPAWN (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
spawn
|
Спавнит сущность по прототипу. |
cspawn
|
Спавнит клиентскую сущность указанного типа. |
delete
|
Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed) |
= VAREDIT (View Variables)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
rename
|
Переименовывает сущность. | rename <entityUid/player> <name>
|
throwscoreboard
|
Показывает финальную таблицу очков раунда. | throwscoreboard
|
VAREDIT (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
addcomp
|
Добавляет компонент на сущность (сервер). |
addcompc
|
Добавляет компонент на сущность (клиент). |
rmcomp
|
Удаляет компонент с сущности (сервер). |
rmcompc
|
Удаляет компонент с сущности (клиент). |
vv
|
Открывает View Variables для сущности/IoC пути. |
vvread
|
Читает значение пути через VV. |
vvwrite
|
Изменяет значение пути через VV. |
vvinvoke
|
Вызывает метод на пути VV с аргументами. |
spin
|
Заставляет сущность крутиться. |
= ROUND (Управление раундом)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
callshuttle
|
Вызывает эвакуационный шаттл. | callshuttle [time]
|
recallshuttle
|
Отзывает эвакуационный шаттл. | recallshuttle
|
readyall
|
Переключает готовность всех игроков в лобби. | readyall [true/false]
|
delaystart
|
Задерживает старт раунда. | delaystart [seconds]
|
endround
|
Завершает текущий раунд. | endround
|
forcemap
|
Принудительно устанавливает карту для следующего раунда. | empty> |
forcepreset
|
Принудительно устанавливает игровой режим. | forcepreset <preset>
|
golobby
|
Отправляет всех игроков обратно в лобби. | golobby [preset]
|
restartround
|
Перезапускает раунд. | restartround
|
restartroundnow
|
Немедленно перезапускает раунд. | restartroundnow
|
startround
|
Начинает раунд немедленно. | startround
|
toggledisallowlatejoin
|
Запрещает/разрешает позднее подключение к раунду. | toggledisallowlatejoin <bool>
|
setgamepreset
|
Устанавливает игровой режим на N раундов. | setgamepreset <preset> [rounds] [decoy]
|
customvote
|
Создаёт кастомное голосование. | customvote <title> <option1> [option2...]
|
cancelvote
|
Отменяет текущее голосование. | cancelvote <voteId>
|
loadgamemap
|
Загружает игровую карту. (Требует ROUND + SPAWN) | loadgamemap <mapId> <prototype> [x y] [stationName]
|
listgamemaps
|
Показывает список доступных игровых карт. (Требует ROUND + SPAWN) | listgamemaps
|
= MODERATOR (Модерация)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
dsay
|
Отправляет сообщение в мёртвый чат (Dead Chat). | dsay <message>
|
announce
|
Делает объявление всем игрокам. | announce <message>
|
announceui
|
Открывает UI для создания объявления. | announceui
|
setmotd
|
Устанавливает сообщение дня (MOTD). | set-motd [text]
|
ghostkick
|
Призрачит и кикает игрока. | ghostkick <player> [reason]
|
listverbs
|
Показывает список вербов (действий) на сущности. | listverbs <playerUid/self> <targetUid>
|
grant_connect_bypass
|
Выдаёт временный обход блокировки подключения. | grant_connect_bypass <player> [minutes]
|
votecallui
|
Открывает окно создания голосования. | votecallui
|
playtime_getoverall
|
Показывает общее наигранное время игрока. | playtime_getoverall <username>
|
playtime_getrole
|
Показывает наигранное время за роль. | playtime_getrole <username> [role]
|
playtime_save
|
Сохраняет наигранное время игрока. | playtime_save <username>
|
MODERATOR (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
kick
|
Кикает игрока с сервера (отключает его). |
respawn
|
Респавнит игрока (пересоздаёт персонажа). |
= LOGS (Логи)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
adminlogs
|
Открывает UI просмотра логов администратора. | adminlogs
|
lsobjectives
|
Показывает список целей игрока. | lsobjectives [player]
|
= QUERY (BQL/Toolshed запросы)
| Команда | Описание |
|---|---|
uploadfile
|
Загрузка файла на сервер. |
loadprototype
|
Загрузка прототипа. |
uploadfolder
|
Загрузка папки на сервер. |
exec (клиент)
|
Выполнение скрипта. (DS14) |
Toolshed-команды с флагом QUERY:
| Команда | Описание |
|---|---|
entities
|
Запрос всех сущностей по условию. |
nearby
|
Поиск сущностей поблизости. |
map
|
Запрос по карте. |
physics
|
Запрос по физическим объектам. |
player
|
Запрос по игрокам. |
splat
|
Разделение коллекции. |
bin
|
Биннинг данных. |
extremes
|
Поиск экстремальных значений. |
reduce
|
Свёртка коллекции. |
sortby, sort, sortdownby, sortdown
|
Сортировка данных. |
sortmapby, sortmapdownby
|
Сортировка с маппингом. |
iota
|
Генерация последовательности чисел. |
rep
|
Повторение значения. |
to
|
Преобразование типов. |
= ADMINCHAT (Админ-чат)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
asay
|
Отправляет сообщение в админ-чат. | asay <message>
|
achatwindow (клиент)
|
Открывает окно админ-чата. | achatwindow
|
= ADMINHELP (Система помощи)
Флаг ADMINHELP не даёт отдельных консольных команд, но открывает доступ к системе Bwoink (AHelp) — возможность отправлять и получать сообщения от игроков, обратившихся за помощью. Панель игрока (PlayerPanel) также показывает доступность AHelp.
= VIEWNOTES (Просмотр заметок)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
adminnotes
|
Открывает UI заметок об игроке. | adminnotes <player>
|
= EDITNOTES (Редактирование заметок)
Флаг EDITNOTES не даёт отдельных команд, но позволяет создавать, редактировать и удалять заметки через UI, открытый командой adminnotes.
= PERMISSIONS (Права администраторов)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
permissions
|
Открывает UI редактирования прав администраторов. | permissions
|
= STEALTH (Стелс)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
stealthmin
|
Включает/выключает режим невидимости для /adminwho. | stealthmin
|
= NAMECOLOR (Цвет ника)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
setadminooc
|
Устанавливает цвет ника в OOC чате. | setadminooc <color_hex>
|
= CHATTOGGLE (Вкл/выкл чата) (DS14)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
setooc
|
Включает/выключает OOC чат. (Требует также SERVER) | setooc [true/false]
|
setlooc
|
Включает/выключает LOOC чат. (Требует также SERVER) | setlooc [true/false]
|
= PII (Персональные данные)
| Команда | Описание |
|---|---|
listplayers (движок)
|
Показывает список игроков с IP/HWID. |
Флаг также открывает IP и HWID в интерфейсе списка банов (BanListEui).
= HOST (Хост-права)
| Команда | Описание | Использование |
|---|---|---|
adminlogbulk
|
Добавляет отладочные логи в базу данных (только DEBUG). | adminlogbulk <amount> [parallel]
|
resave
|
Пересохраняет все карты. | resave [mapId]
|
playtime_addoverall
|
Добавляет общее наигранное время игроку. | playtime_addoverall <username> <minutes>
|
playtime_addrole
|
Добавляет наигранное время за роль. | playtime_addrole <username> <role> <minutes>
|
HOST (Команды движка)
| Команда | Описание |
|---|---|
gc_mode
|
Меняет/показывает режим GC Latency. |
gc
|
Запускает сборщик мусора (Garbage Collector). |
saveconfig
|
Сохраняет конфигурацию сервера в файл. |
testlog
|
Пишет тестовое сообщение в sawmill. |
sudo
|
Выполняет команду с повышенными правами. |
scsi
|
Открывает C# интерактивную консоль на сервере. |
csi
|
Открывает C# интерактивную консоль. |
lsasm
|
Показывает список загруженных сборок (assemblies). |
cvar
|
Показывает или меняет CVar (конфигурационную переменную). |
gcf
|
Запускает полный GC с компактированием LOH. |
getcomponentregistration
|
Показывает информацию о регистрации компонента. |
fuck
|
Выбрасывает исключение (для тестирования). |
replay_recording_start
|
Начинает запись реплея на диск. |
replay_recording_stop
|
Останавливает текущую запись реплея. |
transfer_test
|
Тестирует передачу файлов с указанным количеством буферов. |
= ADMINWHO (Список админов)
Команда adminwho доступна всем игрокам (AnyCommand). Флаг ADMINWHO зарезервирован, но в текущей версии кодом не проверяется.
Флаг ADMIN позволяет видеть AFK-статус админов в выводе команды.
= Доступные всем (AnyCommand)
Следующие команды доступны вообще всем игрокам (без каких-либо флагов):
| Команда | Описание |
|---|---|
adminwho
|
Показывает список онлайн-администраторов. |
adminremarks
|
Открывает ваши собственные заметки/нарушения. |
createvote
|
Создаёт голосование (стандартное). |
vote
|
Голосует в активном голосовании. |
listvotes
|
Показывает список активных голосований. |
changecvar
|
Меняет CVar (только те, что разрешены для смены). |
ghost
|
Войти в режим призрака. |
ghostroles
|
Открыть окно ролей для призраков. |
joingame
|
Войти в игру за указанную работу. |
observe
|
Войти в режим наблюдателя. |
toggleready
|
Переключить статус готовности в лобби. |
say/whisper/me/ooc/looc
|
Стандартные чат-команды. |
suicide
|
Совершить суицид. |
motd
|
Показать/установить сообщение дня. |
colornetwork
|
Покрасить трубы атмосферной сети. |
= MAPPING + SERVER (Комбинированные флаги)
| Команда | Флаги | Описание | Использование |
|---|---|---|---|
mapping
|
SERVER + MAPPING | Открывает карту для редактирования. | mapping [mapId] [path] [isGrid]
|
toggleautosave
|
SERVER + MAPPING | Включает автосохранение карты. | toggleautosave <mapId> [path]
|
= См. также
- Обсуждение_участника:WikiHampter/Админ-права — полный список флагов прав администратора