Обсуждение участника:WikiHampter/Админ-команды: различия между версиями

Обсуждение страницы Участник:WikiHampter/Админ-команды
(Новая страница: «<!-- MediaWiki-разметка для страницы "Команды администратора" --> == Команды администратора (Admin Commands) == На этой странице перечислены все админ-команды, доступные на сервере, с указанием требуемых прав (AdminFlags), описанием и синтаксисом. Команды разделены по флага...»)
 
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 585: Строка 585:


Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг <code>DEBUG</code>:
Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг <code>DEBUG</code>:
<div style="column-count: 3; column-width: 200px;">
 
<code>delete</code>, <code>inrangeunoccluded</code>, <code>lsgrid</code>, <code>lsmap</code>, <code>loc</code>, <code>mem</code>, <code>netaudit</code>, <code>querymappaused</code>, <code>physics</code>, <code>showislands</code>, <code>showtime</code>, <code>showspritebb</code>, <code>cldbglyr</code>, <code>togglefov</code>, <code>togglehardfov</code>, <code>togglelight</code>, <code>togglelightbuf</code>, <code>toggleshadows</code>, <code>lightbb</code>, <code>szr_stats</code>, <code>addview</code>, <code>removeview</code>, <code>hwid</code>, <code>showaudio</code>, <code>showpos</code>, <code>showvel</code>, <code>showrot</code>, <code>showangvel</code>, <code>showray</code>, <code>showchunkbb</code>, <code>showgridnodes</code>, <code>entfo</code>, <code>sggcell</code>, <code>ldrsc</code>, <code>rldrsc</code>, <code>rldshader</code>, <code>rldloc</code>, <code>guidump</code>, <code>uitest</code>, <code>chunkinfo</code>, <code>showanchored</code>, <code>dmetamem</code>, <code>launchauth</code>, <code>lsmonitor</code>, <code>monitorinfo</code>, <code>watch</code>, <code>sendgarbage</code>, <code>setinputcontext</code>, <code>showplayervelocity</code>, <code>tilelookup</code>, <code>net_entityreport</code>, <code>scene</code>, <code>replay_recording_stats</code>, <code>print_pvs_ack</code>, <code>pvs_override_info</code>, <code>merge_grids</code>
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
</div>
! Команда
! Описание
|-
| <code>delete</code>
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)
|-
| <code>inrangeunoccluded</code>
| Проверка сущностей в радиусе видимости (без препятствий).
|-
| <code>lsgrid</code>
| Показывает список всех гридов (сеток).
|-
| <code>lsmap</code>
| Показывает список всех карт.
|-
| <code>loc</code>
| Показывает абсолютные координаты текущей сущности игрока.
|-
| <code>mem</code>
| Показывает информацию об управляемой памяти (GC).
|-
| <code>netaudit</code>
| Показывает информацию о безопасности NetMsg.
|-
| <code>querymappaused</code>
| Проверяет, стоит ли карта на паузе.
|-
| <code>physics</code>
| Показывает отладочный оверлей физики.
|-
| <code>showislands</code>
| Показывает текущие физические острова (physics islands).
|-
| <code>showtime</code>
| Показывает серверное время (пауза, тик, время, реальное время).
|-
| <code>showspritebb</code>
| Переключает отображение границ спрайтов.
|-
| <code>cldbglyr</code>
| Переключает отладочные слои FOV и освещения.
|-
| <code>togglefov</code>
| Включает/выключает FOV (туман войны).
|-
| <code>togglehardfov</code>
| Включает/выключает жёсткий FOV.
|-
| <code>togglelight</code>
| Включает/выключает рендеринг освещения.
|-
| <code>togglelightbuf</code>
| Включает/выключает рендеринг освещения (включая тени, но не FOV).
|-
| <code>toggleshadows</code>
| Включает/выключает рендеринг теней.
|-
| <code>lightbb</code>
| Переключает отображение границ источников света.
|-
| <code>szr_stats</code>
| Показывает статистику сериализатора.
|-
| <code>addview</code>
| Подписывается на обзор сущности для отладки PVS.
|-
| <code>removeview</code>
| Отписывается от обзора сущности.
|-
| <code>hwid</code>
| Показывает текущий HWID (железный ID).
|-
| <code>showaudio</code>
| Показывает отладочный оверлей аудио-источников.
|-
| <code>showpos</code>
| Показывает позиции всех сущностей на экране.
|-
| <code>showvel</code>
| Показывает локальную скорость всех сущностей на экране.
|-
| <code>showrot</code>
| Показывает поворот всех сущностей на экране.
|-
| <code>showangvel</code>
| Показывает угловую скорость всех сущностей на экране.
|-
| <code>showray</code>
| Переключает отладку физических лучей (только DEBUG-сборка).
|-
| <code>showchunkbb</code>
| Переключает оверлей границ чанков грида.
|-
| <code>showgridnodes</code>
| Показывает узлы для целей разделения гридов.
|-
| <code>entfo</code>
| Показывает подробную диагностику сущности.
|-
| <code>sggcell</code>
| Показывает сущности на ячейке snap-grid.
|-
| <code>ldrsc</code>
| Предзагружает ресурс в кэш.
|-
| <code>rldrsc</code>
| Перезагружает ресурс.
|-
| <code>rldshader</code>
| Перезагружает все шейдеры.
|-
| <code>rldloc</code>
| Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
|-
| <code>guidump</code>
| Дамп GUI-дерева в /guidump.txt.
|-
| <code>uitest</code>
| Открывает тестовое окно UI.
|-
| <code>chunkinfo</code>
| Показывает информацию о чанке под курсором.
|-
| <code>showanchored</code>
| Показывает прикреплённые сущности на тайле.
|-
| <code>dmetamem</code>
| Выводит члены типа в формате для sandbox-конфига.
|-
| <code>launchauth</code>
| Загружает токены авторизации из лаунчера (для тестирования).
|-
| <code>lsmonitor</code>
| Показывает список доступных мониторов.
|-
| <code>monitorinfo</code>
| Показывает информацию о мониторе (видеорежимы).
|-
| <code>watch</code>
| Открывает окно отслеживания переменной.
|-
| <code>sendgarbage</code>
| Отправляет мусор серверу (сервер ответит дисконнектом).
|-
| <code>setinputcontext</code>
| Устанавливает активный input-контекст.
|-
| <code>showplayervelocity</code>
| Переключает отображение векторов скорости игрока.
|-
| <code>tilelookup</code>
| Поиск тайла по координатам.
|-
| <code>net_entityreport</code>
| Переключает панель отчёта сетевых сущностей (трафик PVS).
|-
| <code>scene</code>
| Мгновенно меняет UI-сцену/состояние.
|-
| <code>replay_recording_stats</code>
| Показывает статистику записи реплея (размер, время, тики).
|-
| <code>print_pvs_ack</code>
| Выводит информацию о PVS-подтверждениях.
|-
| <code>pvs_override_info</code>
| Показывает информацию о PVS-переопределениях сущности.
|-
| <code>merge_grids</code>
| Сливает один грид в другой со смещением и поворотом.
|}


=== DEBUG (Клиентские команды) ===
=== DEBUG (Клиентские команды) ===


<div style="column-count: 3; column-width: 200px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>fuckrules</code>, <code>atvrange</code>, <code>atvmode</code>, <code>atvcbm</code>, <code>debugai</code>, <code>notify</code>, <code>pathfinder</code>, <code>entitymenug</code>, <code>hidemechanisms</code>, <code>showmechanisms</code>, <code>menuvis</code>, <code>resetent</code>, <code>resetallents</code>, <code>showhealthbars</code>, <code>toggledecals</code>, <code>nodevis</code>, <code>showbiome</code>, <code>net_draw_interp</code>, <code>showmeleespread</code>, <code>showgunspread</code>, <code>showambient</code>, <code>showemergencyshuttle</code>, <code>zoom</code>, <code>showsubfloor</code>, <code>showmarkers</code>, <code>detachent</code>, <code>localdelete</code>, <code>fullstatereset</code>, <code>dumpentities</code>, <code>showwallmounts</code>, <code>showaccessreaders</code>, <code>quickinspect</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>fuckrules</code>
| Пропускает окно правил и принимает их (DS14).
|-
| <code>atvrange</code>
| Устанавливает дальность отладки атмосферы.
|-
| <code>atvmode</code>
| Устанавливает режим отладки атмосферы.
|-
| <code>atvcbm</code>
| Устанавливает флаг CBM (цвет по молам) для отладки атмосферы.
|-
| <code>debugai</code>
| Отладка ИИ.
|-
| <code>notify</code>
| Отправляет клиентское уведомление с сообщением.
|-
| <code>pathfinder</code>
| Переключает режимы отладки поиска пути.
|-
| <code>entitymenug</code>
| Устанавливает группировку в меню сущностей.
|-
| <code>hidemechanisms</code>
| Прячет спрайты органов внутри контейнеров.
|-
| <code>showmechanisms</code>
| Показывает спрайты органов независимо от контейнеров.
|-
| <code>menuvis</code>
| Устанавливает режим видимости верб-меню (NoFov, InContainer, Invisible, All).
|-
| <code>resetent</code>
| Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния.
|-
| <code>resetallents</code>
| Сбрасывает все сущности до последнего полученного состояния.
|-
| <code>showhealthbars</code>
| Переключает отображение полосок здоровья над сущностями.
|-
| <code>toggledecals</code>
| Переключает видимость декалей.
|-
| <code>nodevis</code>
| Переключает визуализацию труб/нод.
|-
| <code>nodevisfilter</code>
| Устанавливает фильтр для визуализации нод.
|-
| <code>showbiome</code>
| Переключает отладку биома.
|-
| <code>net_draw_interp</code>
| Переключает отладку сетевой интерполяции.
|-
| <code>showmeleespread</code>
| Переключает оверлей дуги оружия ближнего боя.
|-
| <code>showgunspread</code>
| Переключает оверлей разброса стрельбы.
|-
| <code>showambient</code>
| Переключает оверлей звуков окружения.
|-
| <code>showemergencyshuttle</code>
| Переключает оверлей позиции эвакуационного шаттла.
|-
| <code>zoom</code>
| Устанавливает уровень зума камеры.
|-
| <code>showsubfloor</code>
| Показывает сущности под полом.
|-
| <code>showmarkers</code>
| Переключает видимость маркеров (точки спавна и т.д.).
|-
| <code>detachent</code>
| Открепляет сущность в нуль-пространство (как будто она вышла из PVS).
|-
| <code>localdelete</code>
| Удаляет сущность только на клиенте (может вызвать ошибки).
|-
| <code>fullstatereset</code>
| Сбрасывает состояние сущностей и запрашивает полное состояние с сервера.
|-
| <code>dumpentities</code>
| Выводит все UID и прототипы сущностей в консоль.
|-
| <code>showwallmounts</code>
| Показывает зону взаимодействия настенных объектов.
|-
| <code>showaccessreaders</code>
| Показывает оверлей доступа считывателей ID.
|-
| <code>quickinspect</code>
| Устанавливает имя компонента для быстрого VV по хоткею.
|}


== = MAPPING (Картография) ==
== = MAPPING (Картография) ==
Строка 661: Строка 931:
=== MAPPING (Команды движка) ===
=== MAPPING (Команды движка) ===


<div style="column-count: 2; column-width: 250px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>addmap</code>, <code>loadgrid</code>, <code>loadmap</code>, <code>pausemap</code>, <code>querymappaused</code>, <code>rmgrid</code>, <code>rmmap</code>, <code>mapinit</code>, <code>savegrid</code>, <code>savemap</code>, <code>setambientlight</code>, <code>tpgrid</code>, <code>gridtc</code>, <code>togglespritenetsync</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>addmap</code>
| Добавляет новую пустую карту.
|-
| <code>loadgrid</code>
| Загружает грид из файла в существующую карту.
|-
| <code>loadmap</code>
| Загружает карту с диска.
|-
| <code>pausemap</code>
| Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию).
|-
| <code>querymappaused</code>
| Проверяет, стоит ли карта на паузе.
|-
| <code>rmgrid</code>
| Удаляет грид с карты.
|-
| <code>rmmap</code>
| Удаляет карту из мира (нельзя удалить nullspace).
|-
| <code>mapinit</code>
| Запускает инициализацию карты (MapInit).
|-
| <code>savegrid</code>
| Сохраняет грид на диск.
|-
| <code>savemap</code>
| Сохраняет карту на диск (не сохранит post-init карту без флага).
|-
| <code>setambientlight</code>
| Устанавливает фоновое освещение для карты (в SRGB).
|-
| <code>tpgrid</code>
| Телепортирует грид в новое место.
|-
| <code>gridtc</code>
| Показывает количество тайлов на гриде.
|-
| <code>togglespritenetsync</code>
| Переключает сетевую синхронизацию спрайтов.
|}


=== MAPPING (Клиентские команды) ===
=== MAPPING (Клиентские команды) ===


<div style="column-count: 2; column-width: 250px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>mapping</code>, <code>mappingclientsidesetup</code>, <code>showsubfloor</code>, <code>showsubfloorforever</code>, <code>toggleautosave</code>, <code>toggledecals</code>, <code>showwallmounts</code>, <code>showaccessreaders</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>mapping</code>
| Настраивает среду для маппинга (создаёт/загружает карту, устанавливает CVar, агостит).
|-
| <code>mappingclientsidesetup</code>
| Настраивает клиентские помощники маппинга (subfloor, маркеры, отключает свет).
|-
| <code>showsubfloor</code>
| Показывает сущности под полом.
|-
| <code>showsubfloorforever</code>
| Всегда показывать сущности под полом до перезапуска клиента.
|-
| <code>toggleautosave</code>
| Включает/выключает автосохранение карты.
|-
| <code>toggledecals</code>
| Переключает видимость декалей.
|-
| <code>showwallmounts</code>
| Показывает зоны взаимодействия настенных объектов.
|-
| <code>showaccessreaders</code>
| Показывает оверлей считывателей доступа.
|}


== = SERVER (Управление сервером) ==
== = SERVER (Управление сервером) ==
Строка 725: Строка 1063:
=== SERVER (Команды движка) ===
=== SERVER (Команды движка) ===


<div style="column-count: 2; column-width: 250px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>delete</code>, <code>pausemap</code>, <code>unpausemap</code>, <code>restart</code>, <code>shutdown</code>, <code>tippy</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>delete</code>
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)
|-
| <code>pausemap</code>
| Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию).
|-
| <code>unpausemap</code>
| Снимает карту с паузы (возобновляет симуляцию).
|-
| <code>restart</code>
| Плавно перезапускает сервер (не только раунд).
|-
| <code>shutdown</code>
| Плавно выключает сервер.
|-
| <code>tippy</code>
| Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем.
|}


== = SPAWN (Спавн объектов) ==
== = SPAWN (Спавн объектов) ==
Строка 751: Строка 1108:
=== SPAWN (Команды движка) ===
=== SPAWN (Команды движка) ===


<div style="column-count: 1;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>spawn</code> / <code>cspawn</code> — спавн сущностей по прототипу.<br/>
! Команда
<code>delete</code> — удаление сущностей.
! Описание
</div>
|-
| <code>spawn</code>
| Спавнит сущность по прототипу.
|-
| <code>cspawn</code>
| Спавнит клиентскую сущность указанного типа.
|-
| <code>delete</code>
| Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)
|}


== = VAREDIT (View Variables) ==
== = VAREDIT (View Variables) ==
Строка 774: Строка 1140:
=== VAREDIT (Команды движка) ===
=== VAREDIT (Команды движка) ===


<div style="column-count: 2; column-width: 250px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>addcomp</code>, <code>addcompc</code>, <code>rmcomp</code>, <code>rmcompc</code>, <code>vv</code>, <code>vvread</code>, <code>vvwrite</code>, <code>vvinvoke</code>, <code>spin</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>addcomp</code>
| Добавляет компонент на сущность (сервер).
|-
| <code>addcompc</code>
| Добавляет компонент на сущность (клиент).
|-
| <code>rmcomp</code>
| Удаляет компонент с сущности (сервер).
|-
| <code>rmcompc</code>
| Удаляет компонент с сущности (клиент).
|-
| <code>vv</code>
| Открывает View Variables для сущности/IoC пути.
|-
| <code>vvread</code>
| Читает значение пути через VV.
|-
| <code>vvwrite</code>
| Изменяет значение пути через VV.
|-
| <code>vvinvoke</code>
| Вызывает метод на пути VV с аргументами.
|-
| <code>spin</code>
| Заставляет сущность крутиться.
|}


== = ROUND (Управление раундом) ==
== = ROUND (Управление раундом) ==
Строка 908: Строка 1302:
=== MODERATOR (Команды движка) ===
=== MODERATOR (Команды движка) ===


<div style="column-count: 1;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>kick</code> — кик игрока с сервера.<br/>
! Команда
<code>respawn</code> — респавн игрока.
! Описание
</div>
|-
| <code>kick</code>
| Кикает игрока с сервера (отключает его).
|-
| <code>respawn</code>
| Респавнит игрока (пересоздаёт персонажа).
|}


== = LOGS (Логи) ==
== = LOGS (Логи) ==
Строка 948: Строка 1348:
|}
|}


Toolshed-команды с флагом QUERY: <code>entities</code>, <code>nearby</code>, <code>map</code>, <code>physics</code>, <code>player</code>, <code>splat</code>, <code>bin</code>, <code>extremes</code>, <code>reduce</code>, <code>sortby</code>, <code>sort</code>, <code>sortdownby</code>, <code>sortdown</code>, <code>sortmapby</code>, <code>sortmapdownby</code>, <code>iota</code>, <code>rep</code>, <code>to</code>
Toolshed-команды с флагом QUERY:
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
! Команда
! Описание
|-
| <code>entities</code>
| Запрос всех сущностей по условию.
|-
| <code>nearby</code>
| Поиск сущностей поблизости.
|-
| <code>map</code>
| Запрос по карте.
|-
| <code>physics</code>
| Запрос по физическим объектам.
|-
| <code>player</code>
| Запрос по игрокам.
|-
| <code>splat</code>
| Разделение коллекции.
|-
| <code>bin</code>
| Биннинг данных.
|-
| <code>extremes</code>
| Поиск экстремальных значений.
|-
| <code>reduce</code>
| Свёртка коллекции.
|-
| <code>sortby</code>, <code>sort</code>, <code>sortdownby</code>, <code>sortdown</code>
| Сортировка данных.
|-
| <code>sortmapby</code>, <code>sortmapdownby</code>
| Сортировка с маппингом.
|-
| <code>iota</code>
| Генерация последовательности чисел.
|-
| <code>rep</code>
| Повторение значения.
|-
| <code>to</code>
| Преобразование типов.
|}


== = ADMINCHAT (Админ-чат) ==
== = ADMINCHAT (Админ-чат) ==
Строка 1076: Строка 1523:
=== HOST (Команды движка) ===
=== HOST (Команды движка) ===


<div style="column-count: 2; column-width: 250px;">
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%;"
<code>gc_mode</code>, <code>gc</code>, <code>saveconfig</code>, <code>testlog</code>, <code>sudo</code>, <code>scsi</code>, <code>csi</code>, <code>lsasm</code>, <code>cvar</code>, <code>gcf</code>, <code>getcomponentregistration</code>, <code>fuck</code>, <code>replay_recording_start</code>, <code>replay_recording_stop</code>, <code>transfer_test</code>
! Команда
</div>
! Описание
|-
| <code>gc_mode</code>
| Меняет/показывает режим GC Latency.
|-
| <code>gc</code>
| Запускает сборщик мусора (Garbage Collector).
|-
| <code>saveconfig</code>
| Сохраняет конфигурацию сервера в файл.
|-
| <code>testlog</code>
| Пишет тестовое сообщение в sawmill.
|-
| <code>sudo</code>
| Выполняет команду с повышенными правами.
|-
| <code>scsi</code>
| Открывает C# интерактивную консоль на сервере.
|-
| <code>csi</code>
| Открывает C# интерактивную консоль.
|-
| <code>lsasm</code>
| Показывает список загруженных сборок (assemblies).
|-
| <code>cvar</code>
| Показывает или меняет CVar (конфигурационную переменную).
|-
| <code>gcf</code>
| Запускает полный GC с компактированием LOH.
|-
| <code>getcomponentregistration</code>
| Показывает информацию о регистрации компонента.
|-
| <code>fuck</code>
| Выбрасывает исключение (для тестирования).
|-
| <code>replay_recording_start</code>
| Начинает запись реплея на диск.
|-
| <code>replay_recording_stop</code>
| Останавливает текущую запись реплея.
|-
| <code>transfer_test</code>
| Тестирует передачу файлов с указанным количеством буферов.
|}


== = ADMINWHO (Список админов) ==
== = ADMINWHO (Список админов) ==
Строка 1146: Строка 1639:
! Флаги
! Флаги
! Описание
! Описание
! Использование
|-
|-
| <code>mapping</code>
| <code>mapping</code>
Строка 1160: Строка 1654:
== = См. также ==
== = См. также ==


* [[Admin flags]] — полный список флагов прав администратора
* [[Обсуждение_участника:WikiHampter/Админ-права]] — полный список флагов прав администратора
* [[Admin ranks]] — ранги администраторов
* [[SS14.Admin]] — веб-панель управления

Текущая версия от 14:23, 8 июня 2026

Команды администратора (Admin Commands)

На этой странице перечислены все админ-команды, доступные на сервере, с указанием требуемых прав (AdminFlags), описанием и синтаксисом.

Команды разделены по флагам доступа. Некоторые команды требуют нескольких флагов одновременно.

= ADMIN (Базовые админ-права)

Команда Описание Использование
aghost Переключение в режим админ-призрака (Admin Ghost). Позволяет выйти из тела и летать по карте невидимым. aghost [player]
camera Открывает окно наблюдения за указанным игроком или сущностью (Camera Overlay). camera <entity/player>
warp Телепортирует вас к заданной точке на карте (Warp-точке). Для списка точек используйте warp ?. warp <location/?>
tp Телепортирует игрока или сущность в указанные координаты. (Команда движка) tp <target> <x> <y> [mapId]
tpto Телепортирует игрока к другой сущности. (Команда движка) tpto <target> <destination>
follow Следовать за указанной сущностью (камера прикрепляется к цели). follow <entityUid>
showghosts Включить/отключить видимость призраков. showghosts <visible>
setoutfit Установить экипировку (outfit) на сущность. setoutfit <entityUid> [outfitId]
setmind Устанавливает разум (mind) игрока на указанную сущность. setmind <entityUid> <player> [ghostOverride]
forceghost Принудительно отправляет игрока в режим призрака. forceghost <player>
playerpanel Открывает панель игрока (Player Panel) с информацией и действиями. playerpanel <player>
erase Стирает все данные игрока (персонажа) — удаляет разум и тело. erase <player>
addreagent Добавляет или удаляет реагент в раствор. addreagent <target> <solution> <reagent> <quantity>
addmechanism Добавляет орган/механизм в часть тела. addmechanism <organUid> <bodyPartUid>
addbodypart Прикрепляет часть тела к родительской (например, руку к торсу). addbodypart <childUid> <parentUid> <slot> <partType>
rmmechanism Удаляет орган/механизм из части тела. rmmechanism <uid>
rmbodypart Удаляет часть тела. rmbodypart <uid>
addstorage Добавляет сущность в контейнер/хранилище. addstorage <entityUid> <storageUid>
rmstorage Удаляет сущность из контейнера/хранилища. rmstorage <uid>
clearbllinks Очищает все связи блюспейс-локера. clearbllinks <storageUid>
invokeverb Вызывает верб (действие) на сущности от имени игрока. invokeverb <playerUid/self> <targetUid> <verb>
crewmanifest Показывает манифест экипажа для станции. crewmanifest [stationUid]
showrules Показывает правила сервера указанному игроку. showrules <player> [seconds]
isafk Проверяет, находится ли игрок в AFK. isafk <player>
mindinfo Показывает информацию о разуме (mind) игрока. mindinfo <player>
makesentient Делает сущность разумной (обладающей сознанием). makesentient <entityUid>
makeghostrole Делает сущность ролью для призраков. makeghostrole <uid> <name> <description> [rules]
makeghostroleraffled Делает сущность ролью для призраков с розыгрышем (raffle). <initialDur> <extendBy> <maxDur>) [rules]
addobjective Добавляет цель (objective) разуму игрока. addobjective <player> <objectiveId>
rmobjective Удаляет цель игрока по индексу. rmobjective <player> <index>
addrole Добавляет игроку роль (работу). addrole <player> <jobId>
rmrole Удаляет у игрока роль. rmrole <player> <jobId>
listroles Показывает список всех доступных прототипов ролей. listroles
adduplink Добавляет аплинк (синдиката) игроку. adduplink [player] [itemUid] [isDiscounted]
startsingularityengine Запускает все машины сингулярности (на карте). startsingularityengine
salvageruler Переключает линейку шаттла утилизаторов. salvageruler
listgamerules Показывает список активных игровых правил (game rules). listgamerules
radiationview Переключает отображение радиации. radiationview
setmapatmos Устанавливает атмосферу на указанной карте. setmapatmos <mapId> <atmos>
deadmin Де-админит вас (снимает права до пере-активации). deadmin

= BAN (Управление банами)

Команда Описание Использование
ban Банит игрока по имени или ID. ban <target> <reason> [minutes] [severity]
banpanel Открывает UI панели банов. banpanel [player]
banlist Показывает активные баны игрока. banlist <player>
pardon Снимает бан по ID (разбанивает). pardon <banId>
banexemption add Добавляет исключение из бана для игрока. ban_exemption_update <player> <flags...>
banexemption remove Удаляет исключение из бана для игрока. ban_exemption_get <player>
roleban Банит игрока на конкретную роль (Job ban). roleban <target> <role> <reason> [minutes] [severity]
rolebanlist Показывает список роле-банов игрока. rolebanlist <player> [includeUnbanned]
roleunban Снимает роле-бан по ID. roleunban <banId>
departmentban Банит игрока на весь департамент (все роли отдела). departmentban <target> <department> <reason> [minutes] [severity]
whitelist add Добавляет игрока в вайтлист сервера. whitelistadd <player>
whitelist remove Удаляет игрока из вайтлиста сервера. whitelistremove <player>
whitelist kick Кикает всех не-вайтлистенных игроков. kicknonwhitelisted
blacklist add Добавляет игрока в блэклист сервера. blacklistadd <player>
blacklist remove Удаляет игрока из блэклиста. blacklistremove <player>
jobwhitelist add Добавляет вайтлист на конкретную работу игроку. jobwhitelistadd <player> <jobId>
jobwhitelist remove Удаляет вайтлист на работу у игрока. jobwhitelistremove <player> <jobId>
jobwhitelist list Показывает вайтлисты на работы у игрока. jobwhitelistget <player>

= FUN (Ивенты и развлечения)

Команда Описание Использование
tippy Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем. tippy <player/all> <msg> [prototype] [speakTime] [slideTime] [waddleInterval]
tip Отправляет случайную типи всем игрокам. tip
explosion Создаёт взрыв с заданными параметрами. explosion <intensity> [slope] [maxIntensity] [x y] [mapId] [prototype]
explosionui Открывает UI для создания взрыва. explosionui
playglobalsound Проигрывает звук глобально (всем игрокам). playglobalsound <path> [volume] [players...]
playmapsound Проигрывает звук всем на вашей карте. playmapsound <path> [volume]
owoify Овайфаивает имя/описание сущности. owoify <entityId>
controlmob Берёт под контроль указанную моб-сущность. controlmob <entityUid>
addpolymorphaction Добавляет действие полиморфа сущности. addpolymorphaction <entityUid> <prototypeId>
faxui Открывает интерфейс факса (админ-факс). faxui
linkbluespacelocker Связывает два хранилища как блюспейс-локеры. linkbluespacelocker <twoWay> <originUid> <targetUid>
setsolutiontemperature Устанавливает температуру раствора. setsolutiontemperature <target> <solution> <temp>
setsolutionthermalenergy Устанавливает тепловую энергию раствора. setsolutionthermalenergy <target> <solution> <energy>
setsolutioncapacity Устанавливает вместимость раствора. setsolutioncapacity <target> <solution> <capacity>
godmode Включает/выключает режим бога на сущности. godmode [entityUid]
damage (hurt) Наносит урон сущности. damage <type/group> <amount> [ignoreResist] [target]
electrocute Ударяет током сущность. electrocute <target> [seconds] [ignoreInsulation]
addnpc Добавляет NPC-поведение (HTN) сущности. addnpc <entityId> <rootTask>
addgamerule Добавляет игровое правило (ивент). addgamerule <rule1> [rule2...]
endgamerule Завершает игровое правило. endgamerule <ruleEnt1> [ruleEnt2...]
cleargamerules Очищает все активные игровые правила. cleargamerules
weather Устанавливает погоду на карте. null>
biome_clear Очищает биом на карте. biome_clear <mapId>
biome_addlayer Добавляет слой биома. biome_addlayer <mapId> <layer>
biome_addmarkerlayer Добавляет маркерный слой биома. biome_addmarkerlayer <mapId> <layer>
generatedungeon Генерирует данж. generatedungeon <dungeonId> <mapId> [x y]
addcurrency Добавляет валюту в магазин (store). addcurrency <uid> <currency> <amount>
addaction Добавляет действие (action) сущности. addaction <uid> <actionProto> [cooldown]
upgradeaction Улучшает действие (повышает уровень). upgradeaction <uid> [level]
addhand Добавляет руку сущности. addhand <uid> [handName] [handLocation]
removehand Удаляет руку у сущности. removehand <uid> [handName]
destroymechanism Уничтожает орган/механизм. destroymechanism <uid>
setalertlevel Устанавливает уровень угрозы на станции. setalertlevel <alertLevel>
griddrag Включает/выключает перетаскивание гридов. griddrag <enable/disable>
lockeyes Блокирует направление взгляда сущности. lockeyes <uid> [degrees]
rotateeyes Поворачивает камеру для всех игроков. rotateeyes [degrees]
nukearm Взводит/отключает ядерку. nukearm [timer] [bombUid]
nukecodes Отправляет коды от ядерки на станцию. nukecodes <stationUid>
delayroundend Переключает задержку окончания раунда (для эвакуационного шаттла). delayroundend
dockemergencyshuttle Вызывает и стыкует эвакуационный шаттл. dockemergencyshuttle
launchemergencyshuttle Запускает эвакуационный шаттл досрочно. launchemergencyshuttle
arrivals Управляет шаттлом прибытия. disable|returns|force>
ftldisk Создаёт FTL-диски с координатами. ftldisk <destinations...>
sendstationgoal Отправляет бумажку с целью станции. (DS14) sendstationgoal <prototypeId>
pulseanomaly Заставляет аномалию пульсировать. pulseanomaly <uid>
supercriticalanomaly Заставляет аномалию стать суперкритической. supercriticalanomaly <uid>

= DEBUG (Отладка)

Команда Описание Использование
rejuvenate Полностью исцеляет и оживляет сущность. rejuvenate [entityUid]
stripall Снимает все предметы с сущности. stripall <entityUid>
dirty Помечает все компоненты на сущности как "грязные" (dirty). dirty [entityUid]
setbatterypercent Устанавливает процент заряда батареи. setbatterypercent <entityUid> <percent>
powerstat Показывает статистику энергосети. powerstat [gridUid]
power_validate Проверяет и валидирует энергосеть. power_validate [gridUid]
setatmostemperature Устанавливает температуру атмосферы на тайле. setatmostemperature <temperature>
settemperature Устанавливает температуру сущности. settemperature <entityUid> <temperature>
addatmos Добавляет атмосферу на грид. addatmos <gridUid> [xenon]
addgas Добавляет указанный газ на тайл. addgas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
removegas Удаляет указанный газ с тайла. removegas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
deletegas Удаляет весь газ с тайла. deletegas <x> <y> [uid]
fillgas Заполняет тайл указанным газом. fillgas <x> <y> [uid] <gas> <amount>
listgases Показывает список газов на тайле. listgases <x> <y> [uid]
showatmos Включает/выключает отладку атмосферы (оверлей). showatmos
pauseatmos Приостанавливает симуляцию атмосферы. pauseatmos [uid]
substepatmos Выполняет один подшаг симуляции атмосферы. substepatmos [uid]
fixgridatmos Исправляет атмосферу на гриде. fixgridatmos <gridUid>
showfluids Включает/выключает отладку жидкостей. showfluids
tubeconnections Показывает соединения диспоуз-труб. tubeconnections <uid>
tilepry Сдирает тайлы до plating в радиусе. tilepry <radius>
npc Открывает отладку NPC. npc
npcdomain Показывает домен HTN compound-задачи. npcdomain <compoundTask>
hungry Делает сущность голодной. hungry <player>
thirsty Делает сущность жаждущей. thirsty <player>
setnutrit Устанавливает уровень питания сущности. setnutrit <player> <amount>
statvalues Показывает значения статистики. statvalues [player]
feedback Управляет фидбек-системой (показ/добавление/удаление). add|remove> [args...]
appraisegrid Оценивает стоимость грида. appraisegrid <gridUid>
unlocknode Разблокирует узел ксено-артефакта. unlocknode <artifactUid> <nodeUid>
dumpreagentguidetext Выводит текстовое описание эффектов реагентов. dumpreagentguidetext <reagentId>
playtime_flush Сбрасывает трекеры наигранного времени. playtime_flush [username]

DEBUG (Команды движка)

Следующие команды движка (из RobustToolbox) также требуют флаг DEBUG:

Команда Описание
delete Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)
inrangeunoccluded Проверка сущностей в радиусе видимости (без препятствий).
lsgrid Показывает список всех гридов (сеток).
lsmap Показывает список всех карт.
loc Показывает абсолютные координаты текущей сущности игрока.
mem Показывает информацию об управляемой памяти (GC).
netaudit Показывает информацию о безопасности NetMsg.
querymappaused Проверяет, стоит ли карта на паузе.
physics Показывает отладочный оверлей физики.
showislands Показывает текущие физические острова (physics islands).
showtime Показывает серверное время (пауза, тик, время, реальное время).
showspritebb Переключает отображение границ спрайтов.
cldbglyr Переключает отладочные слои FOV и освещения.
togglefov Включает/выключает FOV (туман войны).
togglehardfov Включает/выключает жёсткий FOV.
togglelight Включает/выключает рендеринг освещения.
togglelightbuf Включает/выключает рендеринг освещения (включая тени, но не FOV).
toggleshadows Включает/выключает рендеринг теней.
lightbb Переключает отображение границ источников света.
szr_stats Показывает статистику сериализатора.
addview Подписывается на обзор сущности для отладки PVS.
removeview Отписывается от обзора сущности.
hwid Показывает текущий HWID (железный ID).
showaudio Показывает отладочный оверлей аудио-источников.
showpos Показывает позиции всех сущностей на экране.
showvel Показывает локальную скорость всех сущностей на экране.
showrot Показывает поворот всех сущностей на экране.
showangvel Показывает угловую скорость всех сущностей на экране.
showray Переключает отладку физических лучей (только DEBUG-сборка).
showchunkbb Переключает оверлей границ чанков грида.
showgridnodes Показывает узлы для целей разделения гридов.
entfo Показывает подробную диагностику сущности.
sggcell Показывает сущности на ячейке snap-grid.
ldrsc Предзагружает ресурс в кэш.
rldrsc Перезагружает ресурс.
rldshader Перезагружает все шейдеры.
rldloc Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
guidump Дамп GUI-дерева в /guidump.txt.
uitest Открывает тестовое окно UI.
chunkinfo Показывает информацию о чанке под курсором.
showanchored Показывает прикреплённые сущности на тайле.
dmetamem Выводит члены типа в формате для sandbox-конфига.
launchauth Загружает токены авторизации из лаунчера (для тестирования).
lsmonitor Показывает список доступных мониторов.
monitorinfo Показывает информацию о мониторе (видеорежимы).
watch Открывает окно отслеживания переменной.
sendgarbage Отправляет мусор серверу (сервер ответит дисконнектом).
setinputcontext Устанавливает активный input-контекст.
showplayervelocity Переключает отображение векторов скорости игрока.
tilelookup Поиск тайла по координатам.
net_entityreport Переключает панель отчёта сетевых сущностей (трафик PVS).
scene Мгновенно меняет UI-сцену/состояние.
replay_recording_stats Показывает статистику записи реплея (размер, время, тики).
print_pvs_ack Выводит информацию о PVS-подтверждениях.
pvs_override_info Показывает информацию о PVS-переопределениях сущности.
merge_grids Сливает один грид в другой со смещением и поворотом.

DEBUG (Клиентские команды)

Команда Описание
fuckrules Пропускает окно правил и принимает их (DS14).
atvrange Устанавливает дальность отладки атмосферы.
atvmode Устанавливает режим отладки атмосферы.
atvcbm Устанавливает флаг CBM (цвет по молам) для отладки атмосферы.
debugai Отладка ИИ.
notify Отправляет клиентское уведомление с сообщением.
pathfinder Переключает режимы отладки поиска пути.
entitymenug Устанавливает группировку в меню сущностей.
hidemechanisms Прячет спрайты органов внутри контейнеров.
showmechanisms Показывает спрайты органов независимо от контейнеров.
menuvis Устанавливает режим видимости верб-меню (NoFov, InContainer, Invisible, All).
resetent Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния.
resetallents Сбрасывает все сущности до последнего полученного состояния.
showhealthbars Переключает отображение полосок здоровья над сущностями.
toggledecals Переключает видимость декалей.
nodevis Переключает визуализацию труб/нод.
nodevisfilter Устанавливает фильтр для визуализации нод.
showbiome Переключает отладку биома.
net_draw_interp Переключает отладку сетевой интерполяции.
showmeleespread Переключает оверлей дуги оружия ближнего боя.
showgunspread Переключает оверлей разброса стрельбы.
showambient Переключает оверлей звуков окружения.
showemergencyshuttle Переключает оверлей позиции эвакуационного шаттла.
zoom Устанавливает уровень зума камеры.
showsubfloor Показывает сущности под полом.
showmarkers Переключает видимость маркеров (точки спавна и т.д.).
detachent Открепляет сущность в нуль-пространство (как будто она вышла из PVS).
localdelete Удаляет сущность только на клиенте (может вызвать ошибки).
fullstatereset Сбрасывает состояние сущностей и запрашивает полное состояние с сервера.
dumpentities Выводит все UID и прототипы сущностей в консоль.
showwallmounts Показывает зону взаимодействия настенных объектов.
showaccessreaders Показывает оверлей доступа считывателей ID.
quickinspect Устанавливает имя компонента для быстрого VV по хоткею.

= MAPPING (Картография)

Команда Описание Использование
variantize Рандомизирует варианты тайлов на гриде (разные спрайты). variantize <gridUid>
removeextracomponents Удаляет компоненты, отсутствующие в прототипе сущности. removeextracomponents [prototypeId]
ertui Открывает интерфейс вызова ОБР (ERT). (DS14) ertui
tilewalls Устанавливает plating под стенами на гриде. tilewalls [gridId]
tilereplace Заменяет один тип тайла другим. tilereplace [gridId] <srcTile> <dstTile>
fixrotations Исправляет повороты сущностей на гриде. fixrotations [gridId]
dock Стыкует два шлюза/грида вместе. dock <airlock1> <airlock2>
planet Создаёт планету на карте. planet <mapId> <planetConfig>
adddecal Создаёт декаль на карте. adddecal <id> <x> <y> <gridId> [angle= deg zIndex=n color=name]
editdecal Редактирует существующую декаль. editdecal <gridId> <uid> <mode> <params...>
rmdecal Удаляет декаль. rmdecal <uid> <gridId>
dungeonpackvis Визуализирует комнаты данж-пака. dungeonpackvis <pack>
dungeonpresetvis Визуализирует пресет данжа. dungeonpresetvis <preset>
applyworldgenconfig Применяет конфигурацию worldgen к карте. applyworldgenconfig <mapId> <config>

MAPPING (Команды движка)

Команда Описание
addmap Добавляет новую пустую карту.
loadgrid Загружает грид из файла в существующую карту.
loadmap Загружает карту с диска.
pausemap Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию).
querymappaused Проверяет, стоит ли карта на паузе.
rmgrid Удаляет грид с карты.
rmmap Удаляет карту из мира (нельзя удалить nullspace).
mapinit Запускает инициализацию карты (MapInit).
savegrid Сохраняет грид на диск.
savemap Сохраняет карту на диск (не сохранит post-init карту без флага).
setambientlight Устанавливает фоновое освещение для карты (в SRGB).
tpgrid Телепортирует грид в новое место.
gridtc Показывает количество тайлов на гриде.
togglespritenetsync Переключает сетевую синхронизацию спрайтов.

MAPPING (Клиентские команды)

Команда Описание
mapping Настраивает среду для маппинга (создаёт/загружает карту, устанавливает CVar, агостит).
mappingclientsidesetup Настраивает клиентские помощники маппинга (subfloor, маркеры, отключает свет).
showsubfloor Показывает сущности под полом.
showsubfloorforever Всегда показывать сущности под полом до перезапуска клиента.
toggleautosave Включает/выключает автосохранение карты.
toggledecals Переключает видимость декалей.
showwallmounts Показывает зоны взаимодействия настенных объектов.
showaccessreaders Показывает оверлей считывателей доступа.

= SERVER (Управление сервером)

Команда Описание Использование
panicbunker Включает/выключает Panic Bunker (блокирует новичков). panicbunker [true/false]
panicbunker_disable_with_admins Panic Bunker отключается, если есть админы онлайн. panicbunker_disable_with_admins [true/false]
panicbunker_enable_without_admins Panic Bunker включается, если нет админов онлайн. panicbunker_enable_without_admins [true/false]
panicbunker_count_deadminned_admins Учитывать деадминенных админов в подсчёте. panicbunker_count_deadminned_admins [true/false]
panicbunker_show_reason Показывать причину блокировки Panic Bunker. panicbunker_show_reason [true/false]
panicbunker_min_account_age Минимальный возраст аккаунта (в минутах) для входа. panicbunker_min_account_age <minutes>
panicbunker_min_overall_minutes Минимальное общее наигранное время для входа. panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
persistencesave Сохраняет карту в файл персистенции. persistencesave <mapId> [path]
osay Заставляет указанную сущность сказать сообщение в игровой чат. osay <uid> <chatType> <message>
setooc Включает/выключает OOC чат. (Требует также CHATTOGGLE) setooc [true/false]
setlooc Включает/выключает LOOC чат. (Требует также CHATTOGGLE) setlooc [true/false]

SERVER (Команды движка)

Команда Описание
delete Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)
pausemap Ставит карту на паузу (останавливает симуляцию).
unpausemap Снимает карту с паузы (возобновляет симуляцию).
restart Плавно перезапускает сервер (не только раунд).
shutdown Плавно выключает сервер.
tippy Отправляет типи (всплывающую подсказку) игроку или всем.

= SPAWN (Спавн объектов)

Команда Описание Использование
deletecomponent Удаляет все компоненты указанного типа со всех сущностей. deletecomponent <componentName>
spawnentitylist Спавнит сущности из EntityList прототипа. spawnentitylist <entityListId> [coordinates]
ert_spawn_shuttle Спавнит и стыкует шаттл ОБР к Центкомму. (DS14) ert_spawn_shuttle <shuttlePrototype>

SPAWN (Команды движка)

Команда Описание
spawn Спавнит сущность по прототипу.
cspawn Спавнит клиентскую сущность указанного типа.
delete Удаляет сущность с указанным ID. (Toolshed)

= VAREDIT (View Variables)

Команда Описание Использование
rename Переименовывает сущность. rename <entityUid/player> <name>
throwscoreboard Показывает финальную таблицу очков раунда. throwscoreboard

VAREDIT (Команды движка)

Команда Описание
addcomp Добавляет компонент на сущность (сервер).
addcompc Добавляет компонент на сущность (клиент).
rmcomp Удаляет компонент с сущности (сервер).
rmcompc Удаляет компонент с сущности (клиент).
vv Открывает View Variables для сущности/IoC пути.
vvread Читает значение пути через VV.
vvwrite Изменяет значение пути через VV.
vvinvoke Вызывает метод на пути VV с аргументами.
spin Заставляет сущность крутиться.

= ROUND (Управление раундом)

Команда Описание Использование
callshuttle Вызывает эвакуационный шаттл. callshuttle [time]
recallshuttle Отзывает эвакуационный шаттл. recallshuttle
readyall Переключает готовность всех игроков в лобби. readyall [true/false]
delaystart Задерживает старт раунда. delaystart [seconds]
endround Завершает текущий раунд. endround
forcemap Принудительно устанавливает карту для следующего раунда. empty>
forcepreset Принудительно устанавливает игровой режим. forcepreset <preset>
golobby Отправляет всех игроков обратно в лобби. golobby [preset]
restartround Перезапускает раунд. restartround
restartroundnow Немедленно перезапускает раунд. restartroundnow
startround Начинает раунд немедленно. startround
toggledisallowlatejoin Запрещает/разрешает позднее подключение к раунду. toggledisallowlatejoin <bool>
setgamepreset Устанавливает игровой режим на N раундов. setgamepreset <preset> [rounds] [decoy]
customvote Создаёт кастомное голосование. customvote <title> <option1> [option2...]
cancelvote Отменяет текущее голосование. cancelvote <voteId>
loadgamemap Загружает игровую карту. (Требует ROUND + SPAWN) loadgamemap <mapId> <prototype> [x y] [stationName]
listgamemaps Показывает список доступных игровых карт. (Требует ROUND + SPAWN) listgamemaps

= MODERATOR (Модерация)

Команда Описание Использование
dsay Отправляет сообщение в мёртвый чат (Dead Chat). dsay <message>
announce Делает объявление всем игрокам. announce <message>
announceui Открывает UI для создания объявления. announceui
setmotd Устанавливает сообщение дня (MOTD). set-motd [text]
ghostkick Призрачит и кикает игрока. ghostkick <player> [reason]
listverbs Показывает список вербов (действий) на сущности. listverbs <playerUid/self> <targetUid>
grant_connect_bypass Выдаёт временный обход блокировки подключения. grant_connect_bypass <player> [minutes]
votecallui Открывает окно создания голосования. votecallui
playtime_getoverall Показывает общее наигранное время игрока. playtime_getoverall <username>
playtime_getrole Показывает наигранное время за роль. playtime_getrole <username> [role]
playtime_save Сохраняет наигранное время игрока. playtime_save <username>

MODERATOR (Команды движка)

Команда Описание
kick Кикает игрока с сервера (отключает его).
respawn Респавнит игрока (пересоздаёт персонажа).

= LOGS (Логи)

Команда Описание Использование
adminlogs Открывает UI просмотра логов администратора. adminlogs
lsobjectives Показывает список целей игрока. lsobjectives [player]

= QUERY (BQL/Toolshed запросы)

Команда Описание
uploadfile Загрузка файла на сервер.
loadprototype Загрузка прототипа.
uploadfolder Загрузка папки на сервер.
exec (клиент) Выполнение скрипта. (DS14)

Toolshed-команды с флагом QUERY:

Команда Описание
entities Запрос всех сущностей по условию.
nearby Поиск сущностей поблизости.
map Запрос по карте.
physics Запрос по физическим объектам.
player Запрос по игрокам.
splat Разделение коллекции.
bin Биннинг данных.
extremes Поиск экстремальных значений.
reduce Свёртка коллекции.
sortby, sort, sortdownby, sortdown Сортировка данных.
sortmapby, sortmapdownby Сортировка с маппингом.
iota Генерация последовательности чисел.
rep Повторение значения.
to Преобразование типов.

= ADMINCHAT (Админ-чат)

Команда Описание Использование
asay Отправляет сообщение в админ-чат. asay <message>
achatwindow (клиент) Открывает окно админ-чата. achatwindow

= ADMINHELP (Система помощи)

Флаг ADMINHELP не даёт отдельных консольных команд, но открывает доступ к системе Bwoink (AHelp) — возможность отправлять и получать сообщения от игроков, обратившихся за помощью. Панель игрока (PlayerPanel) также показывает доступность AHelp.

= VIEWNOTES (Просмотр заметок)

Команда Описание Использование
adminnotes Открывает UI заметок об игроке. adminnotes <player>

= EDITNOTES (Редактирование заметок)

Флаг EDITNOTES не даёт отдельных команд, но позволяет создавать, редактировать и удалять заметки через UI, открытый командой adminnotes.

= PERMISSIONS (Права администраторов)

Команда Описание Использование
permissions Открывает UI редактирования прав администраторов. permissions

= STEALTH (Стелс)

Команда Описание Использование
stealthmin Включает/выключает режим невидимости для /adminwho. stealthmin

= NAMECOLOR (Цвет ника)

Команда Описание Использование
setadminooc Устанавливает цвет ника в OOC чате. setadminooc <color_hex>

= CHATTOGGLE (Вкл/выкл чата) (DS14)

Команда Описание Использование
setooc Включает/выключает OOC чат. (Требует также SERVER) setooc [true/false]
setlooc Включает/выключает LOOC чат. (Требует также SERVER) setlooc [true/false]

= PII (Персональные данные)

Команда Описание
listplayers (движок) Показывает список игроков с IP/HWID.

Флаг также открывает IP и HWID в интерфейсе списка банов (BanListEui).

= HOST (Хост-права)

Команда Описание Использование
adminlogbulk Добавляет отладочные логи в базу данных (только DEBUG). adminlogbulk <amount> [parallel]
resave Пересохраняет все карты. resave [mapId]
playtime_addoverall Добавляет общее наигранное время игроку. playtime_addoverall <username> <minutes>
playtime_addrole Добавляет наигранное время за роль. playtime_addrole <username> <role> <minutes>

HOST (Команды движка)

Команда Описание
gc_mode Меняет/показывает режим GC Latency.
gc Запускает сборщик мусора (Garbage Collector).
saveconfig Сохраняет конфигурацию сервера в файл.
testlog Пишет тестовое сообщение в sawmill.
sudo Выполняет команду с повышенными правами.
scsi Открывает C# интерактивную консоль на сервере.
csi Открывает C# интерактивную консоль.
lsasm Показывает список загруженных сборок (assemblies).
cvar Показывает или меняет CVar (конфигурационную переменную).
gcf Запускает полный GC с компактированием LOH.
getcomponentregistration Показывает информацию о регистрации компонента.
fuck Выбрасывает исключение (для тестирования).
replay_recording_start Начинает запись реплея на диск.
replay_recording_stop Останавливает текущую запись реплея.
transfer_test Тестирует передачу файлов с указанным количеством буферов.

= ADMINWHO (Список админов)

Команда adminwho доступна всем игрокам (AnyCommand). Флаг ADMINWHO зарезервирован, но в текущей версии кодом не проверяется.

Флаг ADMIN позволяет видеть AFK-статус админов в выводе команды.

= Доступные всем (AnyCommand)

Следующие команды доступны вообще всем игрокам (без каких-либо флагов):

Команда Описание
adminwho Показывает список онлайн-администраторов.
adminremarks Открывает ваши собственные заметки/нарушения.
createvote Создаёт голосование (стандартное).
vote Голосует в активном голосовании.
listvotes Показывает список активных голосований.
changecvar Меняет CVar (только те, что разрешены для смены).
ghost Войти в режим призрака.
ghostroles Открыть окно ролей для призраков.
joingame Войти в игру за указанную работу.
observe Войти в режим наблюдателя.
toggleready Переключить статус готовности в лобби.
say/whisper/me/ooc/looc Стандартные чат-команды.
suicide Совершить суицид.
motd Показать/установить сообщение дня.
colornetwork Покрасить трубы атмосферной сети.

= MAPPING + SERVER (Комбинированные флаги)

Команда Флаги Описание Использование
mapping SERVER + MAPPING Открывает карту для редактирования. mapping [mapId] [path] [isGrid]
toggleautosave SERVER + MAPPING Включает автосохранение карты. toggleautosave <mapId> [path]

= См. также