Участница:Nerrdsy: различия между версиями

697 правокJoined 19 сентября 2025
м (Осталось таблицу пофиксить ыыыыыы)
(Очистила страницу, слава богу руководства НИО завершены!)
Метка: замена
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
Люблю чай earl grey, а Вы?
 
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #960c79; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Аномалистике.png|64px|link=]]Добро пожаловать в мир Аномалистики!</div> =
{{quote|Если аномалия издает странный звук, не пытайтесь её погладить.}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>
<div style="float: right; clear: right; margin: 0 0 15px 20px; background: #0a0a0a; border: 1px solid #2a2a2a; border-radius: 6px; padding: 5px; width: 232px; box-sizing: border-box; text-align: center;">
<div style="font-size: 0; line-height: 0;">[[Файл:Гифка "В этом руководстве вы научитесь".gif|220px|frameless|none|link=]]</div>
<div style="color: #a9a9b3; font-size: 13px; font-style: italic; margin-top: 7px; margin-bottom: 2px; line-height: 1.3;">Let's do this now!</div>
</div>
Лаборант, Вы оказались в нужном месте, если желаете постичь глубины Аномалистики — дисциплины, посвященной изучению природы загадочных аномалий, их происхождения и управления ими. Каждая новая аномалия, которую Вы создадите, обнаружите и сдержите, приносит ценные {{Tooltip
|1=<span style="color: #9966CC;">'''очки исследований'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Внутриигровая валюта НИО.
 
}} для Научно-исследовательского отдела (НИО) и открывает двери к [[Технологии и их производство|новым технологиям.]]
 
 
'''<big>В этом руководстве Вы научитесь:</big>'''
 
# Создавать аномалию.
# Пользоваться основными и продвинутыми инструментами при контроле аномалий.
# Синхронизировать аномалию и сосуд.
# Различать виды аномалий.
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Оборудование</h3>
 
<tabber>Основное =
 
Прежде чем приступить к своему первому поиску аномалии, ознакомьтесь с базовым инвентарём.
<div style="float: right; clear: right; margin: 0 0 15px 20px; background: #0a0a0a; border: 1px solid #2a2a2a; border-radius: 6px; padding: 5px; width: 232px; box-sizing: border-box; text-align: center;">
<div style="font-size: 0; line-height: 0;">[[Файл:Мем для руководства 2.png|220px|frameless|none|link=]]</div>
<div style="color: #a9a9b3; font-size: 13px; font-style: italic; margin-top: 7px; margin-bottom: 2px; line-height: 1.3;">Аномалисты новички</div>
</div>
 
Машина перед вами — это генератор: сердце отдела и главный инструмент по превращению стабильной, ''скучной'' реальности в аномалию. 
 
Иногда аномалии могут возникать при открытии узлов артефактов или в результате непредсказуемых космических событий. Природа этого феномена объясняется [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
 
[[Файл:Anomaly_generator_(3).gif]]
 
'''<big>Создать аномалию очень просто:</big>'''
 
# Спросите разрешение у Научного руководителя.
# Найдите твёрдую плазму. Её можно обнаружить неподалеку от генератора аномалий или в {{Tooltip2
|1=<span style="color: #9966CC;">'''протолате.'''</span>
|img=Protolathe.png|link=
|2=Протолат
|3=Производственный станок (фабрикатор). Печатает различные предметы, рецепты которых открываются через исследования.
|direction=up
}}
# Поместите [[Файл:Твердая плазма.png|32x32px]]<span style="color: #9966CC;">'''x15'''</span> в генератор.
# Нажмите "Создать аномалию".
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Аномалия появится в случайном месте станции
|icon=CircleInfo
|info=Поэтому обязательно оповестите экипаж по рации: "Внимание! Создана аномалия. Проверьте отделы и коллег." Это значительно ускорит её обнаружение. Возьмите с собой на поиски гаечный ключ,  {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''сканер аномалий'''</span>
|img=Сканер аномалий 160x160.png|link=
|2=Сканер аномалий
|3=Устройство для мониторинга аномалий.
|direction=up
 
}} и {{Tooltip2
|1= <span style="color: #9966CC;">'''М.А.К.А.К.'''</span>
|img=М.А.К.А.К. 160х160.png|link=
|2=М.А.К.А.К. (Мобильный Автономный Кинетический Акселератор)
|3=Эмиттер для контроля аномалий в пределах от 0 до 85% текущей опасности.
|direction=up
}}
}}
|-|
Продвинутое =
Вы не замечали как ''утомительно'' становится искать аномалии вслепую? Эти бесконечные перетаскивания тяжелого М.А.К.А.К. через полстанции и мониторинг состояния аномалии...
 
К счастью, NanoTrasen разработала чертежи разнообразных устройств, которые позволяют аномалистам работать эффективнее! Для их открытия попросите Научного руководителя исследовать "Основы исследования аномалий" и "Применение ядер аномалий".
{{#tag:tabber|
Локаторы =
[[Файл:Локатор аномалий узкого спектра.gif|left|frameless|220px|link=]]
<b>Локатор аномалий узкого спектра.</b> Ваш надежный карманный помощник в полевых условиях! Активируйте прибор, нажав Z и перемещайтесь по техническим помещениям станции. Встроенный трекер реагирует на аномальную активность звуком: ориентируйтесь на частоту писка, которая будет нарастать по мере приближения к цели.
 
<div style="clear:both; margin-bottom: 20px;"></div>
 
[[Файл:Локатор аномалий широкого спектра.gif|right|frameless|220px|link=]]
<b>Локатор аномалий широкого спектра.</b> Радиус охвата этого устройства вдвое превышает показатели классической модели. Нюанс в отсутствие датчика дистанции: локатор сообщит о присутствии аномалии по близости, но искать её точное местоположение придется вслепую.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
{{!}}-{{!}}
М.А.Р.Т.Ы.Х. =
[[Файл:М.А.Р.Т.Ы.Х...png|left|frameless|220px|link=]]
<b>М.А.Р.Т.Ы.Х. (Малогабаритный Аномальный Распределитель Тяжелых Эмиссионных Характеристик).</b> Если установить М.А.К.А.К. вблизи аномалии не представляется возможным, то это устройство позволяет стабилизировать пространственные искажения прямо на ходу! Для восполнения энергии М.А.Р.Т.Ы.Х. удобно интегрируется со стандартными зарядными станциями для энергооружия.
 
<div style="clear:both; margin-bottom: 20px;"></div>
 
[[Файл:Грейтайд.png|right|frameless|220px|link=]]
<div style="font-family: 'Courier New', Consolas, monospace; font-style: italic; color: #d93838; padding: 10px; border-left: 4px solid #d93838; background-color: rgba(217, 56, 56, 0.05); margin-bottom: 15px; font-size: 1.1em;">
«Псс... Дружище, надоели корпоративные крысы из NT? Вступай в Синдикат. Держи этот {{Tooltip2
|1= **чип,**
|img=Чип улучшения М.А.Р.Т.Ы.Х..png|link=
|2=????
|3=
|direction=up
 
}} вставляй его в свой М.А.Р.Т.Ы.Х. и разгоняй эти их аномалии до сверхкритичного состояния. Ну, или просто убивай гуманоидов — нам без разницы. Слава Синдикату!»
</div>
 
'''Характеристики модификации:'''
* '''Основной эффект:''' Открывает возможность стрелять разрушительными омега-частицами.
* '''Урон:''' Выстрел наносит <span style="color: #ff8c00;">'''20 единиц термического урона'''</span> (вместо жалких 5 единиц обычными частицами).
* '''Саботаж:''' Каждое попадание увеличивает опасность аномалии на <span style="color: #c42121;">'''10%'''</span>, экстремально ускоряя процесс ее перевода в сверхкритическое состояние.
* '''Получение:''' 4 ТК (Телекристалла) в аплинке Синдиката.
 
''<small>Запись с камеры видеонаблюдения_</small>''
 
[[Файл:Омега-частицы делают хайп.gif|585х331пкс|link=]]
 
<div style="clear:both;"></div>
 
{{!}}-{{!}}
Г.О.Р.И.Л.Л.А. =
[[Файл:Мем для руководства 1.png|left|frameless|173px|link=]]
<div style="border-left: 4px solid #0055ff; background-color: #121824; padding: 15px; margin-bottom: 15px;">
<span style="color: #3388ff; font-weight: bold; font-family: 'Monoscope', 'Courier New', Courier, monospace; letter-spacing: 1px;">[ОФИЦИАЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ NANOTRASEN]</span><br><br>
Наши информаторы сообщили о пресловутом грейтайдере в этом секторе. '''Агент устранен.''' Он пытался с вами связаться? Диверсант имел глупость оказать сопротивление сотрудникам Службы Безопасности как раз в тот момент, когда Ведущий ученый проходила мимо. Она применила <b>Г.О.Р.И.Л.Л.А. (Генератор Отталкивающего Резонансного Импульса для Локальной Логистики Аномалий).</b> Нелегальный чип изъят. Если с вами попытаются связаться подозрительные личности — дайте знать ближайшему Офицеру СБ. Слава NanoTrasen!
</div>
<div style="background-color: #140505; border: 1px dashed #cc0000; padding: 12px; margin-bottom: 25px; border-radius: 2px; overflow: hidden; font-family: 'Monoscope', 'Courier New', Courier, monospace; text-align: center;">
<span style="color: #ff3333; font-weight: bold; text-transform: uppercase; font-size: 110%;">> Системная ошибка: вы лишились чипа_</span>
</div>
 
[[Файл:Ведущий учёный.png|right|frameless|220px|link=]]
<div style="border-left: 4px solid #9933ff; background-color: #1a1a1a; padding: 15px;">
<span style="color: #9933ff; font-weight: bold; font-family: 'Monoscope', 'Courier New', Courier, monospace; letter-spacing: 1px;">[СВЯЗЬ ВОССТАНОВЛЕНА. КАНАЛ НАУЧНОГО ОТДЕЛА]</span><br><br>
Кхм-кхм... Прошу прощения, лаборант, нас довольно грубо прервали. На чем мы остановились? Ах, да. Как работает эта перчатка.<br><br>
Задумывались ли Вы, откуда берется столь колоссальная энергия? Очевидно, что стандартные батарейки тут бессильны. Понадобится нечто гораздо более мощное... {{Tooltip2
|1=<span style="color: #9966CC;">'''Ядра аномалий,'''</span>
|img=Ядра аномалий.gif|link=
|2=Ядра аномалий
|3= Остаточная аномальная энергия в твердом агрегатном состоянии.
|direction=up
 
}} ну конечно же! ''Стоп, а откуда Вы это узнали?''<br><br>
'''Добыть эти ядра можно двумя путями:'''
* Первый — разогнать аномалию до сверхкритического состояния <span style="color: #BA110C;">'''опасным типом '''</span> частиц (что я Вам категорически не рекомендую, если Вы хоть немного цените свою жизнь и соблюдаете правила Техники Безопасности). После коллапса на её месте появится заряженное ядро аномалии. Имеет бесконечное число зарядов для Г.О.Р.И.Л.Л.А., однако спустя 10 минут превращается в тыкву и будет иметь 5 зарядов.
* Второй, куда более элегантный путь — инициировать распад аномалии <span style="color: #FF9933;">сдерживающим типом.</span> В таком случае, Вы совершенно безопасно возьмете обычное ядро. Оно имеет 5 зарядов для Г.О.Р.И.Л.Л.А.
 
<div style="clear:both; margin-bottom: 20px;"></div>
 
[[Файл:Morshu.gif|right|frameless|384x216пкс|link=]]
 
'''За ненадобностью ядра аномалий можно продать в отделе Снабжения:'''
* Заряженное ядро - 10.000 кредитов (За 10 минут цена снижается до 200).
* Обычное ядро - 200 кредитов.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
{{!}}-{{!}}
Синхронизатор =
[[Файл:Синхронизатор.png|left|frameless|220px|link=]]
<b>Синхронизатор</b> отслеживает изменение состояния аномалии в реальном времени (рост, распад, импульс, нормализация, коллапс, суперкрит) для отправки сигналов на другие сетевые устройства (например М.А.К.А.К.). Поддерживает аномалию в <span style="color: #009933;">стабильном состоянии</span> автоматически, если правильно его настроить!
 
<div style="clear:both; margin-bottom: 20px;"></div>
 
[[Файл:Схема синхронизатора аномалий.jpg|right|frameless|380px|link=]]
 
 
'''<big>Краткая инструкция:'''</big>
# Поместите синхронизатор прямо под аномалией и закрепите его гаечным ключом.
# С помощью мультитула или конфигуратора сетей свяжите синхронизатор с нужными целевыми устройствами.
# Нажмите ПКМ по синхронизатору, чтобы привязать его к аномалии (вызывает мгновенный импульс).
 
'''Дополнительно:''' потеря питания сбрасывает привязку устройства к аномалии.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
{{!}}-{{!}}
RELAXATION!!! =
[[Файл:Pukeko.jpg|left|frameless|220px|link=]]
<b>DAAAAAAAAAAAAAMMMNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!</b>
}}
</tabber>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Воздействие частицами</h3>
 
Поздравляю с поиском первой аномалии! Теперь возьмите в руки гаечный ключ, прикрутите М.А.К.А.К. к полу напротив аномалии, возьмите сканер и нажмите ЛКМ по аномалии, устройство выдаст окно со всей необходимой информацией.
 
'''Текущая задача''' - изменить параметры залпом направленных частиц так, чтобы аномалия генерировала как можно больше пассивной генерации очков, не превышая порог опасности в 85%. Для этого рассмотрим экран подробнее.
 
{| style="width: 100%; background: transparent; border: none; margin: 0; padding: 0;"
|-
| style="vertical-align: top; width: 65%; padding-right: 20px;" |
<!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА (СПОЙЛЕРЫ) -->
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 6px; padding: 12px; margin-bottom: 10px;">
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px; color: #cdd6f4;">Текущая опасность</div>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding-top: 10px; border-top: 1px solid #313244; margin-top: 10px; color: #bac2de;">
'''Процент до коллапса.''' Чем выше процент — тем больше очков генерирует аномалия, но тем и сильнее импульсы. Не допускайте этот параметр до 100, иначе аномалия коллапсирует, а её создатель будет арестован по статье 407 [[Корпоративный Закон|Корпоративного Закона.]]
</div>
</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 6px; padding: 12px; margin-bottom: 10px;">
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px; color: #cdd6f4;">Текущее состояние аномалии</div>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding-top: 10px; border-top: 1px solid #313244; margin-top: 10px; color: #bac2de;">
'''Поведение аномалии:'''
 
<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span> — аномалия растет. При импульсе повышается текущая опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
<span style="color: #009933;">'''Стабильное'''</span> — аномалия стабильна. При импульсе возможен переход на "<span style="color: #dc373b;">'''Рост'''</span>" и "<span style="color: #FFFF00;">Распад</span>".
 
<span style="color: #FFFF00;">Распад</span> — аномалия распадается. Генерирует меньше очков и импульсы слабее. После некоторого времени аномалия исчезнет, а на её месте появится ядро аномалии.
</div>
</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 6px; padding: 12px; margin-bottom: 10px;">
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px; color: #cdd6f4;">Пассивная генерация очков</div>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding-top: 10px; border-top: 1px solid #313244; margin-top: 10px; color: #bac2de;">
'''Число очков исследований,''' которые генерирует аномалия на сервер НИО, '''<u>если</u>''' она привязана к сосуду.
</div>
</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 6px; padding: 12px; margin-bottom: 10px;">
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px; color: #cdd6f4;">Анализ реакции на частицы</div>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding-top: 10px; border-top: 1px solid #313244; margin-top: 10px; color: #bac2de;">
'''Реакция аномалии на частицы:'''
 
'''-''' <span style="color: #BA110C;">'''Опасный тип'''</span> повышает текущую опасность аномалии и число пассивной генерации очков.
 
- <span style="color: #FF99FF;">Нестабильный тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии распада.
 
- <span style="color: #FF9933;">Сдерживающий тип</span> стабилизирует аномалию в состоянии роста.
 
- <span style="color: #6666FF;">Трансформирующий тип</span> случайно изменяет характеристики аномалии, повышая её опасность.
</div>
</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 6px; padding: 12px; margin-bottom: 10px;">
<div style="font-weight: bold; font-size: 16px; color: #cdd6f4;">Анализ отклонений поведения</div>
<div class="mw-collapsible-content" style="padding-top: 10px; border-top: 1px solid #313244; margin-top: 10px; color: #bac2de;">
'''Особенности поведения,''' которые имеет аномалия и '''процентный множитель''' пассивного прироста очков.
 
| style="vertical-align: top; width: 35%;" |
 
<div style="background-color: #1e1e2e; border: 1px solid #313244; border-radius: 3px; padding: 6px; text-align: center; position: sticky; top: 20px;">
 
<div style="float: right; clear: right; margin: 0 0 15px 20px; background: #0a0a0a; border: 1px solid #2a2a2a; border-radius: 6px; padding: 5px; width: 232px; box-sizing: border-box; text-align: center;">
<div style="font-size: 0; line-height: 0;">[[Файл:Интерфейс сканера аномалий для руководства.jpg|220px|frameless|none|link=]]</div>
<div style="color: #a9a9b3; font-size: 13px; font-style: italic; margin-top: 7px; margin-bottom: 2px; line-height: 1.3;">Let's do this now!</div>
</div>
 
</div>
 
|}       
 
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Знали ли Вы?
|icon=CircleInfo
|info=Чтобы получить сырую аномальную мясную массу, погрейте инертное ядро аномалии плоти в микроволновке 5 секунд. Приготовив её там же ещё 5 секунд, вы получите сытный жареный продукт (содержит 100u питательных веществ и 50u протеинов).
}}     
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Сосуды</h3>
— Это машины, которые преобразуют активность аномалий в очки исследований и передают их на сервер НИО. Экспериментальная версия увеличивает коэффицент получаемых очков в два раза, однако облучает радиацией. Окружите сосуд плазменным стеклом.
 
Для синхронизации возьмите сканер с результатами сканирования аномалии и нажмите ЛКМ по сосуду. Цвет дисплея сигнализирует о текущем состоянии аномалии.
 
[[Файл:Подключенный к аномалии сосуд.png|100x100пкс]]Всё в порядке   
 
[[Файл:Сосуд распад.png|100x100пкс]]Аномалия распадается, требуется залп <span style="color: #FF99FF;">нестабильных частиц.</span>     
 
[[Файл:Сосуд рост.png|100x100пкс]]Аномалия растет, требуется залп <span style="color: #FF9933;">сдерживающих частиц.</span> 
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Аномалии</h3>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-top: 0;  width: 100%;"
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #562f65;" |<big>'''Гравитационная'''</big>
|-
| style="color:#562f65;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#562f65" |'''Импульс'''
| style="color:#562f65" |'''Коллапс'''
| style="color:#562f65;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Гравитационная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Гравитационная-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Гравитационная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Гравитационная-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Притягивает объекты.
|Отбрасывает существ от себя.
|[[Файл:Коллапс гравитационной аномалии.mp3|мини|Создает сверхмощный взрыв, отбрасывая от себя всех существ.]]
|Гравитационная аномалия — единственная подвижная аномалия, а значит, может проходить сквозь порталы, используйте это.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #b59b03;" |'''<big>Электрическая</big>'''
|-
| style="color:#b59b03;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#b59b03;" |'''Импульс'''
| style="color:#b59b03;" |'''Коллапс'''
| style="color:#b59b03;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Электро.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Электро пульс.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Электро.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Электро пульс.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|С небольшим шансом бьет током существ поблизости, роняя их на пол.
|Выпускает молнии, которые наносят урон живым существам и перегружают электротехнику.
|[[Файл:Коллапс электрической аномалии.mp3|мини|Выпускает множество молний с большим радиусом поражения. Молнии перегружают электронику и наносят урон живым организмам.]]
|Электрическая аномалия, по сути, — это миниатюрная тесла. Попросите у инженеров несколько заземляющих стержней, чтобы обезопасить экипаж и заодно напитать станцию энергией.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #8095D9;" |'''<big>Блюспейс</big>'''
|-
| style="color:#8095D9;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#8095D9;" |'''Импульс'''
| style="color:#8095D9;" |'''Коллапс'''
| style="color:#8095D9;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Блюспейс.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Блюспейс-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Коллапс блюспейс.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Блюспейс.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Телепортирует  попавших внутрь аномалии в случайную точку в небольшом радиусе.
|Меняет местами существ в случайном радиусе или телепортируясь меняет свое местоположение.
|[[Файл:Коллапс блюспейс аномалии.mp3|мини|Телепортирует ближайших существ на большой радиус от аномалии.]]
|Просто не входите в неё и не пускайте туда экипаж, а вообще kill it, consider no other couse of action!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a50d19;" |'''<big>Плоть</big>'''
|-
| style="color:#a50d19;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#a50d19;" |'''Импульс'''
| style="color:#a50d19;" |'''Коллапс'''
| style="color:#a50d19;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Мясная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Мясная-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Мясная малышня.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Мясная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Покрывает пол плотью.
|Создает монстров и структуры из плоти. Их количество прямо пропорционально текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс аномалии плоти.mp3|мини|Создает монстров из плоти.]]
|Трупы тварей из плоти можно выгодно продать в отделе Снабжения или отдать повару на фарш.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #a5590d;" |'''<big>Каменная</big>'''
|-
| style="color:#a5590d;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#a5590d;" |'''Импульс'''
| style="color:#a5590d;" |'''Коллапс'''
| style="color:#a5590d;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Каменная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Каменная-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Рудокрабы.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Каменная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Покрывает пол ржавчиной.
|Создает каменные образования (иногда рудные жилы), образуя стены и кристаллы. При разрушении может появиться рудокраб.
|[[Файл:Коллапс каменной аномалии.mp3|мини|Создает рудокрабов, каменные образования.]]
|Ресурсы из рудных жил можно переплавить, а еще крабы получают повышенный урон от кирок и буров.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #52b768;" |'''<big>Флора</big>'''
|-
| style="color:#52b768;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#52b768;" |'''Импульс'''
| style="color:#52b768;" |'''Коллапс'''
| style="color:#52b768;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Флора.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Флора-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Зеркальные существа.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Флора.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|''Сексуально покачивается''
|Создает деревья и покрывает пол цветочным ковром. На нем иногда вырастают ягоды, которые содержат спелые плоды. Однако, Вы так же можете навлечь на себя гнев цветочных существ.
|[[Файл:Коллапс аномалии флоры.mp3|мини|Создает вокруг себя несколько враждебных монстров.]]
|Существа наносят термический урон, но и сами к нему уязвимы. Оденьте пожарный костюм и вооружитесь сварочным аппаратом.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #65c6f6;" |'''<big>Ледяная</big>'''
|-
| style="color:#65c6f6;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#65c6f6;" |'''Импульс'''
| style="color:#65c6f6;" |'''Коллапс'''
| style="color:#65c6f6;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Ледяная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Ледяная-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Фрезон.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Ледяная.png|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Охлаждает воздух и замораживает пол.
|Стреляет мощными ледяными шипами во все стороны.
|[[Файл:Коллапс ледяной аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет ледяными шипами и оставляет после себя фрезон.]]
|Замуруйте её быстрее!
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #b5b8b1;" |'''<big>Химическая</big>'''
|-
| style="color:#b5b8b1;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#b5b8b1;" |'''Импульс'''
| style="color:#b5b8b1;" |'''Коллапс'''
| style="color:#b5b8b1;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Химическая.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Химическая-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Химический слайм.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Химическая.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Генерирует внутри себя вещества.
|Выплескивает все накопленные вещества вокруг себя. Радиус прямо пропорционален текущей опасности аномалии.
|[[Файл:Коллапс химической аномалии.mp3|мини|Выплескивает огромное количество веществ. Создает враждебных химических слаймов, которые содержат полезные вещества.]]
|Иногда химическая аномалия может содержать полезные вещества такие как омнизин и пакс. Соберите их шприцем напрямую из аномалии или отдайте химикам на креативные военные преступления.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #ff601a;" |'''<big>Пирокластическая</big>'''
|-
| style="color:#ff601a;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#ff601a;" |'''Импульс'''
| style="color:#ff601a;" |'''Коллапс'''
| style="color:#ff601a;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Пирокластическая.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Пирокластическая-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Сженая плазма.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Пирокластическая.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Нагревает воздух.
|Поджигает существ вокруг себя, выпускает несколько огненных шаров.
|[[Файл:Коллапс пирокластической аномалии.mp3|мини|Мощно взрывается, стреляет огненными шарами и оставляет после себя сженую плазму.]]
|Поместите аномалию внутрь куба из бронестекла, это сдержит импульсы и нагрев воздуха. Периодически чините куб сваркой.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #3e1547;" |'''<big>Теневая</big>'''
|-
| style="color:#3e1547;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#3e1547;" |'''Импульс'''
| style="color:#3e1547;" |'''Коллапс'''
| style="color:#3e1547;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Теневая.gif|центр|мини|135x135пкс]]
|[[Файл:Теневая-2.gif|центр|мини|135x135пкс]]
|[[Файл:Тень.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Теневая.gif|центр|мини|135x135пкс]]
|-
!<blockquote>''Что-то из бездны смотрит на вас''</blockquote>
|
Создает густые тени вокруг себя и ''странные'' структуры.<blockquote>''Вы тоже слышите эти голоса?''</blockquote>
|[[Файл:Коллапс теневой аномалии.mp3|центр|мини|Создает на огромном расстоянии густые тени и порталы.]]
|
Попросите у Службы Безопасности стационарные вспышки для автоматизации уборки тумана, а что-бы не ослепнуть, — носите сварочную маску.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #0f818a;" |'''<big>Техногенная</big>'''
|-
| style="color:#0f818a;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#0f818a;" |'''Импульс'''
| style="color:#0f818a;" |'''Коллапс'''
| style="color:#0f818a;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Падла.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Падла-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Шлюз.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Падла.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Устройства с входными портами соединяются с случайными выходными портами аномалии.
|Выпускает молнии, которые при соприкосновении с электрическими приборами повреждают их.
|[[Файл:Коллапс техногенной аномалии.mp3|мини|Уничтожает электрические приборы в большом радиусе.]]
|Обстреливайте аномалию через портал, чтобы избежать поломки М.А.К.А.К.
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e5352b;" |'''<big>Подарок Санты</big>'''
|-
| style="color:#e5352b;" |'''Пассивный эффект'''
| style="color:#79c142;" |'''Импульс'''
| style="color:#e5352b;" |'''Коллапс'''
| style="color:#79c142;" |'''Полезные факты'''
|-
|[[Файл:Подарок Санты.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Подарок Санты-2.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Подарок.png|центр|мини|90x90пкс]]
|[[Файл:Подарок Санты.gif|центр|мини|90x90пкс]]
|-
|Обычный внепространственный подарок. Вы наполняетесь новогодним настроением.
|Разбрасывает сладкую газировку и подарки.
|[[Файл:Коллапс аномалии Санты.mp3|мини|Создает опасные подарки, из которых может выпасть абсолютно что угодно.]]
|''"Oh the weather outside is frightful''
''But the fire is so delightful''
 
''Since we've no place to go''
 
''Let it snow, let it snow, let it snow..."''
|}
 
{{InfoBar
|color=#235ad1
|title=Знали ли Вы?
|icon=CircleInfo
|info=Вырастите необычные ягоды из аномального цветочного ядра, чтобы получить 1u артифексиума с каждого плода. Остерегайтесь того, что при их поедании может непредсказуемо вырасти любое растение.
}}
</div>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Повторим изученное</h3>
{{quote|За аномалиями будущее науки! Хотя коллеги по Ксеноархеологии со мной поспорят...}}
 
'''Суть работы аномалиста''' — создавать аномалии и манипулировать ими, изменяя параметры с помощью частиц. Зачем? Чтобы увеличить пассивную генерацию очков исследований (О.И.). В конечном счете "привязываете" аномалию к сосуду, который извлекает эти очки и передает их на сервер НИО.
[[Файл:Круговорот исследовательских очков.jpeg|центр|мини|501x501пкс]]
Именно эти очки с сервера НИО и тратит Научный руководитель на изучение чертежей технологий. Нет аномалий — нет прогресса, нет прогресса — станция остается с платами микроволновок вместо высокотехнологичных мехов.
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #960c79; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
{{ТБ-НИО}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border="0" width="100%" mw-collapsible mw-collapsed"
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура контроля аномалий</span>
|-
|
Данная процедура должна применяться ко всем аномалиям, которые были созданы Генератором аномалий или же гиперэнергетическими волновыми потоками'':''
 
# Аномалия может быть создана самостоятельно с помощью Генератора аномалий только с разрешения [[Научный_руководитель|Научного руководителя]].
# Запрещено создание аномалий в уровень угрозы '''<span style="color: #9a2123">Красный Код</span>''' или при наличии 3 известных аномалий на станции, а так же при ЧС. <br> 2.1 Создание допускается для выполнения цели с разрешения [[Капитан|Капитана]].
# Сотрудник, который создаёт аномалию, обязан уведомить станцию о создании аномалии.
# Каждая искусственно созданная аномалия закрепляется за сотрудником, создавшим её.
#: 4.1. При гиперэнергетическом волновом потоке должен быть выбран сотрудник, который будет ответственен за нахождение и контроль аномалий.
#: 4.2. [[Научный руководитель]] имеет право назначить ответственного на своё усмотрение.
#: 4.3 Передача ответственности за аномалию происходит при обоюдном согласии сторон с уведомлением об этом [[Научный_руководитель|Научного руководителя]] и передаче оборудования для работы с аномалией, сведений о её местоположении.
# Ответственный сотрудник обязан немедленно узнать местоположение аномалии и начать работу по уничтожению/контролю аномалии.
# Сотрудник должен принять решение по уничтожению или контролю аномалии в зависимости от условий, в которых находится аномалия.
#: 6.1. Содержание аномалии:
#:* В помещении отдела согласуется с главой этого отдела.
#:* Допускается в общественных и многолюдных местах, если это несильно препятствует работе и перемещению персонала.
#:* Допускается в технических помещениях и отдалённых местах станции, куда у сотрудника есть доступ, если зона её воздействия не охватывает многолюдные коридоры и рабочие помещения.
#: 6.2. Если аномалия находится в месте с повышенным трафиком или способна разрушить/покинуть зону содержания, то сотрудник обязан вести прямое наблюдение за объектом.
#: 6.3. [[Научный руководитель]] может потребовать уничтожение аномалии, независимо от её месторасположения, если посчитает это нужным.
#: 6.4. Аномалия должна быть уничтожена по первому требованию главы отдела, в котором она содержится.
# Уровень опасности не должен повышаться до 80% и выше намеренно.
# Аномалии, опасность которых превышает 85%, должны быть немедленно уничтожены.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);">
|}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Послесловие</h3>
Лаборант, вот Вы и освоили всю теорию. Не пытайтесь запомнить все с первого раза — это просто невозможно. Закрепляйте изученный материал на практике. Помните, что когда-то давно и Научный руководитель был таким же новичком, как Вы. Удачи!
 
''У вас обязательно всё получится :>''
 
Огромная благодарность Kotleta1998💖 и wanton19 🥭
<!--Фелинидки в озере купались
 
Научрука нашли.
 
Целый день они ████
 
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-->
<div style="clear: both;"></div>
    </div>
 
 
 
 
 
 
 
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
 
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Ксеноархеологии.png|64px|link=]]Ксеноархеология: Решение практических проблем</div> =
{{quote|В ксеноархеологии главное — это тяга к знаниям и хороший огнеупорный костюм. Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!
— Жидей Палыч, научный сотрудник}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>
 
'''''Ксеноархеология''''' — наука о свойствах космических артефактов. Она используется для генерации очков преимущественно на начальные технологии из-за малого количества артефактов в последующем.
 
'''''Причины почему данный способ используют меньше:'''''
* '''Сложность получения артефактов''' — для получения артефактов необходимо покидать пределы станции, что [[Роли#Научный Отдел|научному отделу]] запрещено.
* '''Невозможность пассивной генерации очков''' — не существует пассивной генерации очков из артефакта, а активировать все его узлы иногда не представляется возможным.
* '''Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов''' — часто могут появляться '''невозможные''' комбинации, например например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.
 
{{h3|text=Что мы рассмотрим в этом руководстве}}
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии''
# ''Посмотрим интерфейс аналитической консоли''
# ''Рассмотрим возможные'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторы'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}} ''узлов и их'' {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффекты'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
 
}}
# ''Узнаем, как не убить себя и весь отдел''
 
== Основное содержание ==
{{h3|text=Об артефактах}}
 
У {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Артефактов'''</span>
|img=Артефакты_гиф.gif
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике}} есть {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Узлы'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
}}, при активации которых, путем выполнения всех {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Стимуляторов'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}}, узел становится активированным и приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии 5-10 секунд происходит {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Эффект'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=То, что произойдет после активации узла
}}, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "{{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Извлечь  О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}", каждый '''активированный''' узел даст некоторое количество {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
 
}} на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Сервер НиО'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
}}.
{{InfoBar
|color=#943fa1
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно очки из узла извлечь '''нельзя'''.
}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Способы добычи артефактов</h3>
# '''Найти в космосе.''' Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] подбирать части или цельные артефакты с обломков и экспедиций.
# '''Покупка.''' Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел снабжения]] купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# '''Дробить артефакты.''' Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца, а потом раздробить их в {{Tooltip
|1=<span style="color: #943fa1;">'''Дробителе артефактов'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}.
#*''Примечание: Не обязательно активировать труднодоступные узлы для получения частей артефакта.''
 
{{h3|text=Снаряжение для работы}}
 
{| class="wikitable"
|-
! Объект !! Описание !! Назначение
|-
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.
|-
|}
 
'''Полезные вещества'''
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|}
 
{{h3|text=Оборудование}}
 
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.
 
 
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.
 
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Как начать анализ артефакта?</h3>
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}
 
=== Какие бывают стимуляторы ===
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Возможные эффекты</h3>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|-
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает уран
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|-
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
|-
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|-
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Разберем на примере</h3>
<big> Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:</big>
 
{| class="wikitable"
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
|-
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
|-
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
|-
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|-
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|-
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Советы</h3>
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.
 
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Послесловие</h3>
 
''Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!''
<div style="clear: both;"></div>
</div>
</div>
 
 
 
 
 
 
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
 
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Робототехнике.png|64px|link=]]Робототехника</div> =
{{quote|Умная цитата}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>
== Основы робототехники ==
Робототехника - научная отрасль, занимающаяся созданием киборгов, ботов и мехов, что могут существенно облегчить жизнь экипажу. Единственное, что требуют юниты это зарядка и обслуживание при поломке. Подробнее про всех синтетиков и киборгов в частности [[Синтетики|здесь]].
----
 
== Работа с боргами ==
Борг или же юнит - это шасси со встроенными модулями, дающие разный набор инструментов или способностей.
[[Файл:Фабрикатор экзокостюмов.png|link=|мини]]
'''Фабрикатор экзоскелетов''' - основное рабочее место создания юнитов и их модулей. Для фабрикатора экзоскелетов могут быть необходимы такие ресурсы как:
* Сталь
* Плазма
* Пластик
* Серебро
* Золото
* Стекло
==== Составляющие борга ====
 
* Низковольтные (НВ) провода - лежат в вендомате в отделе робототехники.
* 2 вспышки - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов, есть в Роботехе Делюкс.
* Позитронный мозг или человеко-машинный интерфейс - собираются на фабрикаторе экзокостюмов.
* Модули  - печатаются на фабрикаторе экзоскелетов.
* Батарейка - чем вместительней, тем лучше.
 
=== Процесс сборки борга ===
# Напечатайте эндоскелет на фабрикаторе;
# Напечатайте части борга: торс, голова, руки и ноги. Для каждого борга они свои;
# Присоединените части борга к эндоскелету (лкм по эндоскелету с частями борга в руках);
# Добавьте кабели в борга (идентичный процесс, только с низковольтными кабелями в руках);
# Добавьте две вспышки в борга ( идентичный процесс, только с вспышками в руках);
# Закрутите отвёрткой.
 
'''Поздравляю, вы собрали шасси с которым можно взаимодействовать. Остались последние штрихи и тот, кто не напишет симфонию, будет готов!'''
 
Откройте панель юнита с помощью отвертки. Вставьте доступную вам батарею. Распечатайте на фабрикаторе позитронный мозг, активируйте его на клавишу Z и вставьте в юнита. По желанию поменяйте имя и закройте панель. Остается ждать включения юнита, когда за него зайдет настоящий игрок, и все - юнит будет готовы к работе.
 
=== Модули ===
Модули - то без чего борг будет консервной банкой на колёсиках. Модули изготавливаются на фабрикаторе и наделяют юнитов различными функциями. Модули могут быть прикреплены к соответствующему типу шасси
для того что-бы вставить модуль в кибора нужно
# Разблокировать киборга
# Раскрутить панель
# Кликнуть по киборгу с модулем в руках
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Список всех модулей</span>
|-
|
{| class="wikitable" style="text-align: center; style="width: 100%;"
|+
! Вид шасси
! Модуль и его название
! Что выдаёт данный модуль
! Необходимая технология  для создания модуля
|-
|rowspan="3 |<div class="center">Инженерное шасси</div>[[Файл:ИНЖ-юнит.png|link=|центр|мини|172x172пкс]]
|РСУ - модуль киборга[[Файл:Модуль киборга - РСУ.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Экспериментальный модуль РСУ с автоматически пополняемыми зарядами
|Продвинутые инструменты
|-
|Строительный модуль киборга[[Файл:Строительный модуль киборга.png|link=|центр|110x110px|безрамки]]
|4 слота под: сталь, прутья, стекло и плитки
|Не нужны исследования
|-
|Продвинутый строительный модуль киборга[[Файл:Продвинутый строительный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Омнитул, экспериментальный сварочный аппарат, конфигуратор сети, передатчик сигнала, газоанализатор и  счётчик Гейгера
|Продвинутые инструменты
|-
| rowspan="5" |<div class="center">Шахтёрское шасси</div> [[Файл:Юнит снабжения.png|link=|центр|127x127пкс|безрамки]]
|Шахтёрский модуль[[Файл:Шахтёрский модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Шахтёрский бур, лопату, сумку для руды, лом и портативную рацию
|Снаряжение для утилизации
|-
|Продвинутый шахтёрский модуль[[Файл:BorgModuleAdvancedMining.png|link=|128px|центр|безрамки]]
|Алмазный бур, продвинутый сканер минералов, сумку хранения для руды, челюсти жизни шахтёрского борга, рацию и слот под фултоны.
|Массовые раскопки
|-
|Оружейный утилизаторский модуль[[Файл:BorgModuleMiningWeapon.png|link=|128px|центр|безрамки]]
|Протокинетический ускоритель борга и кинжал-крушитель.
|Утилизаторское оружие
|-
|Крюк-пушечный модуль[[Файл:Крюк-пушечный модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Глобальную систему позиционирования и крюк-пушку
|Технология захвата
|-
|Оценочный модуль[[Файл:Оценочный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Оценочный пистолет
|Не нужны исследования
|-
| rowspan="4" |<div class="center">Медицинское шасси</div>[[Файл:Медицинский юнит.png|link=|центр|мини|128x128пкс]]
|Дефибллиряторный модуль киборга[[Файл:Моудль борга дефибриллятор.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Дефибриллятор
|Механизированная подготовка
|-
|Диагностический модуль киборга[[Файл:Диагнастический модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Анализатор здоровья и стетоскоп
|Невозможно получить
|-
|Продвинутый лечащий модуль киборга[[Файл:Модуль продвинутого лечения.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Анализатор здоровья, 2 маленькие мензурки, борг пипетка, борг гипоспрей
|Механизированная подготовка
|-
|Лечащий модуль киборга[[Файл:Лечащий модуль киборга.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Шприц, пипетка
4 слота под наборы от ушибов, мази, бинты и пакеты крови
|Не нужны исследования
|-
| rowspan="3" |<div class="center">Медицинское шасси</div>[[Файл:Юнит чистильщик.png|link=|центр|безрамки]]
|Чистящий модуль киборга[[Файл:Чистищий модуль.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Швабра, ведро и пакет для мусора
|Не нужны исследования
|-
|Продвинутый чистящий модуль киборга[[Файл:Продвинутый чистящий модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Продвинутая швабра, проектор голографических знаков, распылитель космического очистителя, пипетка и пакет для мусора
|Роботизированная уборка
|-
|Лампозаменительный модуль киборга[[Файл:Лампозаменительный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Лампозаменитель, лом и отвёртка
|Роботизированная уборка
|-
| rowspan="2" |<div class="center">Научное шасси</div>[[Файл:Юнит научного отдела.png|link=|центр|безрамки]]
|Аномальный Модуль киборга[[Файл:Аномальный модуль.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Сканер аномалий, локатор аномалий, передатчик сигналов и мультитул
|Основы аномалистики
|-
|Артефактный модуль[[Файл:Артефактный модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Сканнер узлов
|Основы ксеноархеологии
|-
| rowspan="5" |<div class="center">Сервисное шасси</div>[[Файл:Юнит сервистного отдела.png|link=|центр|безрамки]]
|Сервисный модуль киборга[[Файл:Сервисный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|ручка, сумка для книг, ручной экитеровщик, простая зажигала, шейкер и пипетка
|Не нужны исследования
|-
|Музыкальный модуль киборга[[Файл:Музыкальный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Синтезатор, электрогитара и саксафон
|Продвинутые развлечения
|-
|Клоунский модуль киборга[[Файл:Клоунский модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Велосипедный клаксон, Клоунский диктофон и позолоченный велосипедный клаксон
|Продвинутые развлечения
|-
|Садовый модуль киборга[[Файл:Садовый модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Маленькая тяпка, лопатки, секатор и ведро
|Основы гидропоники
|-
|Урожайный модуль киборга[[Файл:Урожайный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Коса, топорик и сумка для растений
|Основы гидропоники
|-
| rowspan="2" |<div class="center">Шасси службы безопасности</div> [[Файл:Юнит СБ.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Энергетический модуль киборга[[Файл:Энергетический модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|
* Восстанавливающийся станнер модуль на 10 выстрелов
 
* Восстанавливающийся лазерный модуль на 10 выстрелов
|Не нужны исследования
|-
|Модуль киборга с дубинкой-шокер [[Файл:Модуль СБ .png|link=|центр|безрамки]]
|Дубинка-шокер и челюсти жизни
|Не нужны исследования
|-
| rowspan="5" <div class="center">|Штурмовое шасси киборга</div>[[Файл:BorgSyndicateAssault.gif|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Модуль киборга "мученик"[[Файл:OrgModuleSydnicateTerror.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Самоуничтожение киборга
|Покупается в аплинке
|-
|Модуль киборга с L6C ROW[[Файл:OrgModuleSyndicateWeapon.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Модуль L6C ROW - пулемёт на 100 патронов, которые со временем восстанавливаются и Пинпоинтер
|Появляется при покупке Штурмового киборга синдиката, в борге
|-
|Модуль киборга с двухклинковым энергомечём[[Файл:OrgModuleSyndicateWeapon.png|link=|центр|безрамки|127x127пкс]]
|Двухклинковый энергетический меч и пинпоинтер
|Появляется при покупке штурмового киборга синдиката, в борге
|-
|Оперативный модуль киборга[[Файл:OrgModuleSyndicateWeapon.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Монтировка, ЕМАГ и пинпоинтер
|Появляется при покупке штурмового киборга синдиката, в борге
|-
|Оружейный модуль киборга[[Файл:OrgModuleSyndicateWeapon.png|link=|центр|безрамки|128x128пкс]]
|Продвинутый лазерный пистолет и мачете
|Покупается в аплинке
|-
| rowspan="5" |<div class="center">'''Общие модули <br> которые подходят под любой тип шасси'''</div>
|Инструментальный модуль киборга[[Файл:Инструментальный модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Лом, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и промышленный сварочный аппарат
|Не нужны исследования
|-
|Кабельный модуль киборга[[Файл:Кабельный модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Кусачки, т-лучевой сканер
Слоты под низковольтные (НВ),Средневльтные (СВ) и Высоковольтные (ВВ) кабеля
|Не нужны исследования
|-
|GPS модуль киборга[[Файл:Gps модуль.png|link=|центр|безрамки]]
|Глобальная система позиционирования (ГПС), ручной сканер массы и карта станции
|Сканирование космоса
|-
|Гейгер модуль[[Файл:Гейгер модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Счётчик гейгера
|Не нужны исследования
|-
|Огнетушащий модуль киборга[[Файл:Огнетушащий модуль киборга.png|link=|центр|безрамки]]
|Огнетушитель
|Не нужны исследования
|}
|}
== Синхронизация законов ==
<blockquote> ЮНИТ ТРЕБУЕТ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ КВАРИТИРЕМЕЙСТЕРОВ! </blockquote>
Все борги следуют своему [[Законы синтетиков|своду законов]], но внешнее воздействие может сбить их уклад жизни.
 
'''Запомните, это важно! Законы привязаны к шасси, а не к мозгу'''
 
Для того чтоб вернуть изначальные законы для борга нужно:
# Разблокировать борга
# Вынуть мозг
# Собрать новое шасси
# Вставить в новое шасси старый мозг
# Утилизировать старое шасси
Готово! Борг ведёт себя как раньше.
==Боты==
Все боты могут быть созданы в научном отделе. Крафт ботов производится через меню крафта по умолчанию на клавишу "G". Для крафта любого бота необходим фабрикатор экзокостюмов. Разумные боты после создания появляются в списке ролей для призраков.
 
====Хонкбот и Кринжбот [[File:Хонкбот.png|link=|64px]] [[File:Кринжбот.png|link=|64px]]====
Два всадника апокалипсиса Хонкбот и Кринжбот, а также главные помощники клоуна способны привнести веселье в скучную смену. Эти боты созданы только для того, чтобы <s>раздражать</s> веселить экипаж. Эти два бота очень скользкие, за счёт чего способны словно мыло сбивать с ног членов экипажа. Увидеть их вместе в одной смене крайне сложно, так как для создания каждого их них необходима печать клоуна.<br>
 
'''Дополнительные законы Хонкбота и Кринжбота:'''<br>
4. Хонкбот может вынуждать поскользнуться кого угодно, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.<br>
5. Хонкбот должен подчиняться клоуну, если это не противоречит законам разумных Синтетиков.
 
Для крафта Хонкбота необходимо:<br>
* 1x Коробка обнимашек<br>
* 1x Печать клоуна<br>
* 1x Велосипедный клаксон<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 1x Датчик движения<br>
 
Для крафта Кринжбота необходимо:<br>
* 1x Обед Хэппи Хонк<br>
* 1x Печать клоуна<br>
* 1x Сломанный велосипедный клаксон<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 1x Датчик движения<br>
 
====Мимбот [[File:Mimebot.gif|link=|64px]]====
Мимбот — лучший друг хонкбота и кринжбота (по крайней мере они так считают). Он способен дополнить уровень хаоса своим присутствием, или наоборот. Как и обычный мим он за счёт своих рук может устраивать пантомимы и устанавливать довольно реалистичные невидимые стены.<br>
 
'''Дополнительные законы Мимбота:'''<br>
4. Мимбот может устанавливать невидимые стены, при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей других существ.<br>
5. Мимбот должен подчиняться миму, если это не противоречит законам разумных синтетиков.
 
Для крафта необходимо:<br>
* 1x Обед Хэппи Хонк<br>
* 1x Подтяжки<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Голова борга<br>
* 2x Левая или правая рука борга<br>
 
====Чистобот [[File:Cleanbot.gif|link=|64px]]====
Чистобот — тот, кто заберёт у уборщиков их работу, если они конечно же работают, а не пьют в баре. Обладая бесконечным запасом воды в автоматическом режиме, смывает водой жидкости на полу.
 
Для крафта необходимо:<br>
* 1x Ведро<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
 
====Медибот [[File:Medibot.png|link=|64px]]====
Медибот — бот, обладающий двумя режимами работы для помощи экипажу. Когда здоровье члена экипажа находится не на максимуме и при этом повреждений менее 50 единиц, медибот колит в пациента 30 единиц Трикордразина. Когда повреждений больше 50, медибот вкалывает 15 единиц Инапровалина. Если медибот был взломан, то в членов экипажа, находящихся не критическом состоянии, он будет колоть Хлоральгидрат, а в членов экипажа в критическом состоянии космические наркотики.
 
Для крафта необходимо:<br>
* 1x Любая коробка от медицинского набора<br>
* 1x Анализатор здоровья с или без батарейки<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
= Мехи =
Мехи - экзоскелеты которые позволяют выполнять работу экипажа более легко. Мехи работают на батареях, если она разрядится открутите панель и вытащите ломом старую батарею и вставьте новую
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Рипли, грузовой мех, используется для быстрой перевозки тяжёлых грузов</span>
|-
|
Порядок сборки
# Напечатайте каркас руки и ноги рипли
# Присоедините руки и ноги к каркасу
# Используйте гаечный ключ
# Используйте отвёртку
# Добавьте LV (НВ) кабель
# Используйте кусачки[[Файл:Ripley.png|link=|справа|128px]]
# Добавьте центральный модуль управления рипли (печатается на принтере схем)
# Используйте отвёртку
# Добавьте модуль управления периферией рипли (печатается на принтере схем)
# Используйте отвёртку
# Вставьте батарейку
# Используйте отвёртку
# Добавьте 5 стали
# Используйте гаечный ключ
# Используйте сварку
# Добавьте 10 стержней
# Используйте сварку
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Х.О.Н.К - мех предназначенный для клоунов с целью развллечения экипажа и поднятия настроения <s>распространения веры в хонкоматерь!</s> </span>
|-
|
Порядок сборки
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.О.Н.К
# Присоедините руки ноги к каркасу Х.О.Н.К
# Кликните велосипедным клаксоном
# Добавьте центральный модуль управления Х.О.Н.К (печатается на принтере схем)
# Кликните велосипедным клаксоном [[Файл:MechHonker.png|link=|справа|128px]]
# Добавьте модуль управления периферией Х.О.Н.К (печатается на принтере схем)
# Кликните велосипедным клаксоном
# Добавьте модуль управления огнём Х.О.Н.К (печатается на принтере схем)
# Вставьте батарейку
# Кликните велосипедным клаксоном
# Добавьте маску и парик клоуна
# Добавьте клоунские туфли
# Кликните велосипедным клаксоном
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Х.А.М.Я.К - мех сделанный для хомяков </span>
|-
|
Порядок сборки
# Напечатайте каркас руки и ноги Х.А.М.Я.К
# присоедините руки ноги к каркасу
# Используйте гаечный ключ
# Используйте отвёртку
# Добавьте LV (НВ) кабель
# Используйте отвёртку[[Файл:Hamptr.png|link=|справа|128px]]
# Добавьте центральный модуль управления Х.А.М.Я.К (печатается на принтере схем)
# Используйте отвёртку
# Добавьте модуль управления периферией Х.А.М.Я.К (печатается на принтере схем)
# Используйте отвёртку
# Вставьте батарейку
# Используйте отвёртку
# Добавьте 5 стали
# Используйте гаечный ключ
# Используйте сварку
# Добавьте 10 стержней
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">ВИМ - экзоскелет для животных, который спасает от низкого давления. Не забудьте надеть маску с баллоном чтобы ваш питомец не задохнулся в космосе</span>
|-
|
Порядок сборки[[файл:Vim128.png|link=|справа|128px]]
# Напечатейте каркас ВИМ на фабрикаторе экзоскелетов.
# Добавьте ногу киборга
# Подсоедините шлем EVA
# Вставьте голосовой триггер
# Вставьте батарею
# Используйте отвёртку
|}
{|class="wikitable" style="margin:auto"
!Название модуля!!Предназначение!! Сколько расходует энергии!! Количество слотов
|-
|<div class="center">Гидравлическая клешня</div>[[файл:гидравлическая_клешня.png|link=|справа|128px]]
|Позволяет носить тяжёлые обьекты
|Расходует 30W за использвание
|10 слотов
|-
|<div class="center">Малая гидравлическая клешня</div>[[файл:гидравлическая_клешня_маленькая.png|link=|справа|128px]]
|Позволяет носить тяжёлые обьекты
|Не расходует энергию за использвание
|3 слота
|-
|<div class="center">Гудок клоуна</div>[[файл:Гудок меха.png|link=|справа|128px]]
|Создаёт весёлые звуки, ХОНК!
|Не расходует энергию за использование
|}
 
<!--====Таксибот [[File:Taxibot.png|link=|64px]]====
Таксибот — работяга, который был создан не для развлечений, а для работы. Задача таксибота заключается в перевозке по станции членов экипажа.
 
Для крафта необходимо:<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Голова борга<br>
* 1x Левая или правая рука борга<br>
* 5x Сталь<br>
--!>
 
<!--====Саплайбот [[File:Supplybot.gif|link=|64px]]====
Саплайбот — ещё один работяга, который занимается доставкой грузов по станции.
 
* Для крафта необходимо:<br>
* 1x Датчик движения<br>
* 1x Голова борга<br>
* 10x Сталь<br>
--!>
-->
<div style="clear: both;"></div>
</div>
</div>

Текущая версия от 08:07, 29 июня 2026

Люблю чай earl grey, а Вы?