Дворфы: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Изменил Физиологию)
мНет описания правки
 
(не показано 88 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Краткое описание расы ==
<div style="margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;">
Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густая борода и множественная растительность просматриваемая на всём теле.  
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.
</div>{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.  
|history=Родной мир: Холтей


Народ дворфов как правило проживает в горах. Славится они кузнецким мастерством и боевым искусством.
Язык: диалектный Общегалактический


=== Система имён ===
Система: Докзим


* В именах дворфов есть ключевые слова такие как "Борода, пиво, род деятельности, часть названия клана" , как пример: Злотобородый или Пивобороды или Подгорный.
* Так же имя показывает статус у дворфов если в имя походит от слова "Борода" то это значит что перед вами представитель знатного рода «чистых кровей».
Самое благородное имя это Пивобородый.


== Физиология дворфов: подробный обзор ==
Средний рост: 154 см
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.


'''<big>Анатомия</big>:'''
Средний вес: 89 кг


* '''Небольшой рост:''' Дворфы обычно ростом от 1 до 1,5 метра.
Время жизни: 130 лет
* '''Крепкое телосложение:''' Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
* '''Тяжелые кости:''' Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
* '''Острые чувства:''' Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
* '''Бородатые лица:''' Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
* '''Густые волосы:''' Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
* '''Долголетие:''' Дворфы живут от 100 до 150 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.


'''<big>Репродуктивная система и размножение:</big>'''
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы:


* '''Сексуальное размножение:''' Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
Низкий рост.
* '''Долголетие:''' Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
* '''Беременность:''' Беременность у дворфов длится около 9 месяцев.
* '''Роды:''' Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
* '''Множественные роды:''' У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.


'''<big>Питание Дворфоф:</big>'''


Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.
Плюсы:


Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.  
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.


'''Пивоварение''' – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.  
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.


'''Пища для дворфов''' – это не просто утоление голода. Это '''часть''' культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.


'''Ведь сытый дворф – довольный дворф!'''
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.
'''Болезни:'''
* '''Врожденная устойчивость:''' Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
* '''Проблемы с дыханием:''' Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
* '''Травмы:''' Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.


'''Возрастные заболевания:''' С возрастом у дворфов могут развиваться артрит и другие проблемы с опорно-двигательным аппаратом.
Желудок вмещает 75 единиц веществ.


'''<big>Самые частые болезни дворфоф:</big>'''


'''1. Кара глубин:'''
Минусы:


* '''Причина:''' Не  до конца  изученная  болезнь, связанная  с  длительным  проживанием  под землей  и  взаимодействием  с  горным породами.
Проще обезоружить.


'''Симптомы:'''
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.


* '''Неумолимое окаменение:'''  Сердце и кровеносные сосуды  буквально  превращаются в камень.
Медленнее таскают предметы.}}
* '''Сжимающая грудь боль:'''  Дыхание  становится  тяжелым,  каждый  вдох  приносит мучительную  боль.
* '''Слабость и утомление:'''  Сердце  не  может  перекачивать кровь в  привычном  режиме,  что  приводит  к  вялости  и  постоянному  чувству  усталости.
* '''Нарушения сердечного ритма:'''Аритмия  становится  обыденным  явлением,  предвещая  близкий  конец.


'''2. Безумная лихорадка:'''
== Система имён ==
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя "Торвальд" - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище "Камнегрыз" - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).


* '''Причина:'''  Инфекционное  заболевание, переносимое  грызунами  и  летучими мышами, обитающими  в  подземельях.
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.   Например: "Злотобородый" – указывае на цвет бороды, "Пивобородый" – на род занятий, а "Подгорный" на связь с подземным миром.
* '''Симптомы:'''  Внезапная  высокая  температура, бред,  судороги,  агрессивное  поведение, в  особо  тяжелых  случаях  смерть.


'''3. Шахтерская чесотка:'''
* Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".


* '''Причина:'''  Грибковое  заболевание, распространяющееся  в  условиях повышенной  влажности  и  плохой вентиляции.
== Советы по отыгрышу ==
* '''Симптомы:'''  Сильный  зуд,  краснота, высыпания  на  коже,  в  запущенных случаях  –  образование  язв.


'''4. Кровь Камня:'''
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.


* '''Причина:'''  Редкое  генетическое заболевание,  при  котором  кровь больного  становится  густой  и склонной  к  образованию  сгустков.
== <big>История расы</big> ==
* '''Симптомы:'''  Острые  боли  в груди,  одышка,  потеря  сознания, высокий  риск  инсульта  или инфаркта.


'''5. Слепота Бездны:'''
=== Появление ===
История дворфов начинает на "Объекте-BE-0108-ER", получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет.  


* '''Причина:''' Редкое заболевание, связанное  с продолжительным пребыванием  в глубоких подземельях  без  солнечного света.
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - '''Дремур Хекатра''', являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил "Золой Отвар Жизни", что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он '''умер''', но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.
* '''Симптомы:''' Постепенная потеря  зрения,  начиная  с сумеречного  зрения, боль в  глазах, головокружение, в  запущенных  случаях  – полная  слепота.


====== '''<big>[Один из разговоров дворфоф в таверне]</big>''' ======
=== Налаживание житья ===
<blockquote>'''''Брогбор:'''  Эх, Олафар, не пробовал я такого мяса со времен последней экспедиции в Гнилые камни! Сочное, ароматное, просто тает во рту!''
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для "Золотого Отвара Жизни", что впоследствии станет называться "Дурфом" - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...


'''''Олафар:''' Согласен, Брогбор! Это мясо – настоящий шедевр! А как оно сочетается с нашим "Золотым элем"! Хмель и солод прекрасно дополняют насыщенный вкус мяса.''
=== Вирус "Предсмертной агонии" ===
Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - "На алтаре Смерти".
'''1 мая 2042 года, 10:10''' – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.


'''''Брогбор:'''  Да уж, "Золотой эль" - это пиво, которое никогда не подводит. А что, Олаф, давно ли ты в нашем городе?''  
'''19 июня 2045 года''' – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о "Апокалипсисе", выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: "Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?". Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала '''пшеница'''. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.


'''''Олафар:'''  Недели две, как приехал из далекой деревушки. Слышал, что здесь много работы для шахтеров, вот и решил попытать свою удачу.''  
'''7 апреля 2072 года''' – цитата из книги: "Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.". Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус "Предсмертной агонии" что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором '''Коннором Острозубым'''. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.


'''''Брогбор:'''  Правильно сделал! У нас тут всегда найдется работа для крепких рук и сильных спин. А после работы – заглядывай в нашу таверну, всегда рады новым лицам!''
'''9 декабря 2079 года''' – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:


'''''Олафар:'''  Обязательно, Брогбор! Спасибо за гостеприимство.''
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.


'''''Брогбор:''' За здоровье, Олафар! За удачу в работе! За вкусное пиво и сытную трапезу!''  
'''1 января 2080 года'''


'''''Олафар:''' За здоровье!'' </blockquote>'''<big>[</big>Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом мяса и теплой компанией.''']


=== История расы ===


==== Легенды Дворфов ====
Сами дворфы говорят что  их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего.


==== Что думают ученые ====
История Древнего Камня на Абер-Торил распространяется на многие века и полна неизведанных тайн, уходящих корнями в самые глубины времени. Согласно древним преданиям, предки дворфов были вылеплены из самых твердых пород земли и обладали силой, которую они получили от самого Творца. Они возникли в глубоких пещерах и скалах, пройдя множество испытаний и преодолев множество опасностей, прежде чем обосноваться в горных ущельях и крепостях, которые стали их домом.


С течением времени дворфы расширили своё влияние на Фаэрун, основывая многочисленные поселения и цивилизации, не только в горах, но и под землёй. Их уникальные знания в области горного дела, каменных ремесел и обработки самых твердых пород прославились по всему миру, делая их незаменимыми мастерами в искусстве и архитектуре.


Но величие Древнего Камня простирается далеко за пределы его горных крепостей. Мудрость и талант горных ремесленников распространились на всём континенте, оставляя свой неповторимый след в искусстве, архитектуре и инженерии. От великих городских сооружений и мостов до фортификационных сооружений и храмов, древние каменные мастера оставили свой неизгладимый отпечаток в истории Фаэруна.
== Физиология/Биология/Анатомия ==
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.


Время не прошло даром и для дворфов расколы и конфликты привели к миграциям и формированию различных группировок и подразделений, включая горных дворфов, арктических каменных народов и другие. Но даже среди разнообразия этнических групп и культур, Древний Камень сохраняет свою уникальную идентичность и связующие древние традиции, передаваемые от поколения к поколению.
* '''Большой вес:''' Средний вес дворфов равняется 89 кг.


Сегодня Древний Камень остаётся не только свидетелем богатой истории и культурного наследия Фаэруна, но и источником вдохновения и мудрости для многих. Его горные крепости и подземелья продолжают притягивать исследователей и искателей приключений, а в глубоких горных долинах пребывает мудрость, которая делает Древний Камень непревзойденным источником знаний и традиций.
* '''Небольшой рост:''' Средний рост дворфов 154 см.
* '''Крепкое телосложение:''' Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
* '''Тяжелые кости:''' Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
* '''Острые чувства:''' Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
* '''Бородатые лица:''' Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
* '''Густые волосы:''' Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
* '''Долголетие:''' Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.


==== Смена правления ====
* '''Сексуальное размножение:''' Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
Но после многих лет великий король дворфов Пивобородый умер и на смену пришло три сына Киркобородый Пиводум и Охотобородый. И решили они разделится на три клана. Один будет варить пиво другой охотится а третий копать руду. Собрали людей и разделились на три клана Клан Теневого Орла которые занимались рудокопством. Клан Огненных Гор которые варили пиво и Клан Ледяного Клинка которые занимались охотой. Так и появилось три клана которые жили вместе и не соперничали развивая свои территории.  
* '''Долголетие:''' Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
* '''Беременность:''' Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.
* '''Роды:''' Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
* '''Множественные роды:''' У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.


==== Космическая эпоха ====
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.
Как то раз дворфы охотники бегали по равнине на самой высокой горе «Тридукус» и увидели нечто что приближалось на равнину. Они быстро собрали всех дворфов и вот через 20 минут все стояли в полном вооружении и смотрели на непонятную конструкцию которая уже почти приземлилась после того как корабль отворил ворота, от-туда стали вылазить представители других космических рас но дворфы сразу кинулись в бой. Противники превосходили оружием и броней, несмотря на это количественное превосходства дворфов было очевидно. Они были в ярости после длительного и в конечном итоге в сражения победу одержали дворфы, после чего началось изучение странной машины. Несколько людей которых они взяли в плен поведали всё о космосе и космическом корабле, после чего дворфы загорелись желанием изучать дальние просторы космоса. В их горах нашлись все необходимые металлы и руды и благодаря слаженной работе дворфов они быстро вышли на новый уровень технологий после чего большинство представителей народа улетело в космос а некоторые остались своей родной планете, продолжая создавать кланы, семейства, развиваться и воевать.  


==== Войны Дворфов ====
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.


===== Первая война Раздора =====
'''Пивоварение''' – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.  
Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Гримбур. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил у подножья горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами.


Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего мира.
'''Пища для дворфов''' – это не просто утоление голода. Это '''часть''' культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.


Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Гримбуром. Гражданская война шла под землёй многие годы, но,  
'''Ведь сытый дворф – довольный дворф!'''
'''Болезни:'''
* '''Врожденная устойчивость:''' Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
* '''Проблемы с дыханием:''' Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
* '''Травмы:''' Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.


в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.
== Виды Дворфов ??? ==


Клан Громового Молота покинули Гримбур и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам
=== Арктические дворфы ===
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.


за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов.  
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы.  


Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.  


Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье.  
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.  


Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке.  
=== Золотые дворфы ===
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.


Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.  


Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу,
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.


чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.


Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.


служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.  


Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. 


север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.  


Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя
=== Щитовые дворфы  ===
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.


оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.  


=== Культура ===
====== <big>'''[Шумная таверна разговор дворфов]'''</big> ======
Пиво. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства.
<blockquote>Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!


Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую.Как известно,
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...  


чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Передовое вооружение многих стран, запчасти космолётов, станки и прочие творения инженерной мысли в большей степени  плоды творений дворфийских инженеров.
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!


Однако в отличии других раз, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних. Может показаться, что дварфы зациклены на работе. Однако они делают это с удовольствием. Самое приятное ощущение для дварфов — это находиться в зоне комфорта, в неком потоке, когда ты работаешь, теряя ощущение времени и даже самого себя в погоне за тем, что ты намерен создать.
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!


Дварфы очень любят это чувство, и они сумели найти его в работе. Именно поэтому у них Телосложение больше,  
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.


чем, скажем, у людей. Дварфы могут работать по 10 часов в сутки, он может просто потеряться в ней.
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!


====== <big>'''[Уютная комната в глубине шахты.]'''</big> ======
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  </blockquote>'''[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]'''
<blockquote>'''Брогг Бородач:''' Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.


'''Финн Молот:''' Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.
=== Глубинные дворфы ===
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.


'''Брогг Бородач:'''  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.


'''Финн Молот:'''  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.  


'''Брогг Бородач:''' Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.  


'''Финн Молот:''' А что же такое ценное?
=== '''Урдунниры''' ===
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.


'''Брогг Бородач:''' Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Морадину.
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.


'''Финн Молот:''' Ну ладно, как скажешь.
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.


'''Брогг Бородач:'''  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.


'''Финн Молот:''' Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.


'''Брогг Бородач:''' Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.


'''Финн Молот:'''  За здоровье! За удачу! За дружбу!</blockquote>'''[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]'''
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.


=== Религия ===
=== '''Дворфы-рудокопы''' ===
Религия дварфов лежит в основе обществественных принципов, которым следуют дварфы.
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.


Где большинство других существ считают своих божеств сверхмогущественными созданиями, что вечно стоят в стороне от своих почитателей, дварфы же, считают своих богов примерами подражания, что прокладывают путь для них Морадин
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.


Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.


=== '''Кренайские дворфы''' ===
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.


Морадин
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.


Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.


Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.


=== '''Земледелы''' ===
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.


Морадин - мастер всех ремёсел, что применяются дварфами и покровитель всех ремесленников. Он надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, изучая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с его мастерством.
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.


Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.


Жрецы Морадина ответственны за оценку и анализ работ крепостных ремесленников. Они хранят великие тома, в которых подробно описываются различные приёмы ремесла, и используя эти руководства, они оценивают качество работы ремесленника.
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.


Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.


Помимо этого, жрецы осматривают молодых дварфов и определяют их будущую специализацию.
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.


====== <big>'''[Разговор таверны]'''</big> ======
== Культура и особенности ==
<blockquote>'''Лина:'''Здравствуйте, могу я к вам присесть?
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.


'''Брогг Бородач:''' Конечно, садись, чем могу помочь?
'''1. Коллективизм – душа народа'''


'''Лина:''' Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.


'''Брогг Бородач:''' Необычный? Чем же?
* '''Семья и клан''' — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.
* '''Старейшины''' — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.
* '''Совместный труд''' — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.
'''2. Традиции – связь с прошлым'''


'''Лина:''' Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!
Для дворфов память о предках — священна.


'''Брогг Бородач:''' В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим богов.
* '''Сказания и легенды''', передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.
* '''Ремесленные секреты''', накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.
* '''Праздники и ритуалы''' с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.
'''3. Вера в Древних – основа мировоззрения'''


'''Лина:''' Богов? А каких?
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.


'''Брогг Бородач:''' Главный наш бог – Морадин. Он – отец всех дварфов, создатель металла и драгоценных камней. Он – мастер всех ремесел, и учит нас искусству ковать, резать, строить.
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.
'''4. Воинская доблесть – щит и меч'''


'''Лина:''' Морадин... Как же это... могущественно. А что он делает для дварфов?
Владение оружием — жизненная необходимость.


'''Брогг Бородач:''' Он – наш защитник, наш покровитель. Он учит нас быть сильными, трудолюбивыми, честными. Он дарит нам вдохновение и мастерство.
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.
'''5. Стоицизм – броня духа'''


'''Лина:'''  Я чувствую, что ваша вера очень важна для вас.
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.


'''Брогг Бородач:''' Да, это так. Морадин – это не просто бог, это часть нашей души. Он живет в каждом из нас, и помогает нам творить чудеса.
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.
'''6. Любовь к знаниям – ключ к будущему'''


'''Лина:'''  Я никогда не слышала о таких богах. Но ваша история меня завораживает.
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.


'''Брогг Бородач:''' Рад, что тебе интересно. Если хочешь узнать больше, я с удовольствием расскажу тебе о Морадине и о дварфских традициях.
* '''Мудрецы и книжники''' пользуются высоким авторитетом.
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.
'''7. Уважение к природе – дар предков'''


'''Лина:'''  О, да, я бы очень хотела!
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.


'''Брогг Бородач:''' Тогда за Морадина! За его мудрость и силу!
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.
'''8. Изменчивость – течение времени'''


'''Лина:''' За Морадина! За дварфов!</blockquote>'''[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой легендами и историями о Морадине, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]'''
Культура дворфов постоянно развивается.


* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.


=== Пивная культура дворфов ===
<blockquote>'''<big>"Пиво – это дар Древных"</big>'''</blockquote>В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.


Аббатор
'''Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.'''


Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.


Великий Мастер Жадности влияет над каждым сердцем дварфа, в независимости от того, насколько изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жадность не только предпочтительна, но и важна, чтобы дварфы были сильны и не подвергались опасности
'''С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.'''


Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.


У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он полагается на свои воровские навыки, с помощью которых он может заполучить что ему угодно. Зачем трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, когда проще всего заполучить это с помощью открытой лжи?
'''Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.'''


Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.


Аббатор - единственный представитель двафрийского пантеона, который действует в интересах перемен.
'''Пиво – это не просто напиток для дворфов.'''


Он может воодушевить дварфов, чтобы те нашли обходные пути, которые обычно не приветствуются, но иногда такие методы оказываются эффективными ради улучшения возможностей клана.
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.


'''Пивные традиции дворфов''' стали неотъемлемой частью их жизни.


Берронар Истинное Серебро Матрона Дома и Семейного Очага является покровительницей семьи, чести и права. Она излагает правила организации дварфийского клана.
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.


====== <big>'''[Уютная комната в глубине шахты.]'''</big> ======
<blockquote>'''Брогг Бородач:''' Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.


Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов, включая контракты, торговые соглашения и практически каждый вид связи, укреплённая словами и поступками.  
'''Финн Молот:'''  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.


В то время, как Морадин является эталоном, которым стремятся стать все дварфы, Берронар обеспечивает узы, что создают общество и культуру дварфов.
'''Брогг Бородач:'''  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.


'''Финн Молот:'''  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.


Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя процесс, что находит лучшие пары и призван обеспечить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее и талантливее предыдущего.
'''Брогг Бородач:''' Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.


Их требования в этом отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что был избран для организованной свадьбы, должен повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание.
'''Финн Молот:''' А что же такое ценное?


'''Брогг Бородач:''' Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.


Дварфы любят обвинять богов за свою одержимость ремеслом, элем или золотом. Есть простое объяснение такого божественного озарения, которое, по их мнению, они испытывают. Дварфы – эмоционально неустойчивые создания.
'''Финн Молот:''' Ну ладно, как скажешь.


'''Брогг Бородач:'''  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.


Клангеддин Сребробородый
'''Финн Молот:''' Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.


'''Брогг Бородач:''' Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!


Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сребробородый является покровителем дварфских воинов. Пылкий и храбный и всё же ловкий стратег, Клангеддин воплощает воинский дух, что делает дварфские армии очень грозными противниками.
'''Финн Молот:'''  За здоровье! За удачу! За дружбу!</blockquote>'''[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]'''


==== '''Клан Дворфов''' ====
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.


Клангеддин призывает дварфских воинов к рисковым походам из крепости в поисках врагов для победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гигантов и драконов.
'''Структура клана:'''


Он обязывает своих последователей искать и изничтожать этих тварей до того, как они сами станут угрозой для крепости.
* '''Вождь:''' лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.
* '''Совет Старейшин:''' совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.
* '''Воины:''' главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.
* '''Ремесленники:''' мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.
* '''Женщины и дети:''' хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.


'''Функции клана:'''


Преданные Клангеддину в основном постоянные воины, которых обучают владения оружием с ранних лет, и которые должны бороться с противниками.  
* '''Защита:''' охрана клана и его территорий от внешних угроз.
* '''Взаимопомощь:''' поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.
* '''Сохранение традиций:''' бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.
* '''Экономика:''' самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.


Два топора, что он носит, отражают его подход в бою, поскольку он наотрез отказывается от дополнительной защиты в виде щита за возможность нанесения большего урона своим врагам.
'''Преимущества клановой системы:'''


* '''Единство:''' сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.
* '''Сила:''' способность противостоять врагам благодаря организованности.
* '''Сохранение культуры:''' поддержание традиций и уникальной идентичности.
* '''Поддержка:''' уверенность в помощи и защите близких.


Жрецы Клангеддина – воины, которые сражаются и ведут за собой армию на передовой.
'''Недостатки:'''


Защищая крепость, они сторожат стены и предпринимают внезапные атаки против вражеских позиций. Когда внешняя угроза очень близка, жрецы организуют партизанские налёты, чтобы сорвать планы противника, пока те не смогли осадить крепость
* '''Закрытость:''' недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.
* '''Соперничество:''' конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.
* '''Зависимость:''' личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.


=== Виды Дворфов ===
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.


=== Арктические дворфы ===
==== '''[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]''' ====
Дворфы, в сердце Великого Ледника и других северных областей.Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов,
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.


испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами.
'''Цели Конфедерации:'''


Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце,
* '''Объединение:''' укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.
* '''Совместное управление:''' принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.
* '''Взаимопомощь:''' оказание помощи друг другу в трудные времена.
* '''Торговля:''' развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.


многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.
'''Структура Конфедерации:'''


Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.
* '''Совет Старейшин:''' высший орган власти, включающий представителей всех кланов.
* '''Верховный Вождь:''' лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.
* '''Кланы:''' самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.
* '''Армия:''' объединенное войско для защиты от внешних угроз.


В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна -
'''Преимущества Конфедерации:'''


это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение,
* '''Сила:''' объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.
* '''Единство:''' укрепление общей культуры и ценностей.
* '''Экономический рост:''' совместная работа и торговля способствуют процветанию.


хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.
'''Недостатки:'''


Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми.  
* '''Бюрократия:''' медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.
* '''Конфликты:''' споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.
* '''Уязвимость:''' перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.


Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается,
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.


заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов,
=== Религия ===
'''В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.'''


что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.  
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.


Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента'''.''' Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.


Поклоняются Арктические Дворфы Талосу и Улитиу.
'''В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.'''


=== Золотые дворфы ===
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый


человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные,
'''Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.'''


тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями,  
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.


и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.  
'''Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.'''


В отличие от постоянно осажденных щитовых дварфов, золотые дварфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дварфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дварфов.
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.


Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны,
'''Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.'''


и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо,  
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.


помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного,
'''Дворфы не ищут спасения или мщения.'''


но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли.  
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.


Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость.  
'''Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.'''


Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.  
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.


За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дварфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев,
====== <big>'''[Разговор таверны]'''</big> ======
<blockquote>'''Лина:''' Здравствуйте, могу я к вам присесть?


кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы.
'''Брогг Бородач:''' Конечно, садись, чем могу помочь?


Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие -
'''Лина:''' Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.


дварфские ургроши и дварфские военные топоры. Золотые дварфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дварфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.
'''Брогг Бородач:''' Необычный? Чем же?


Среди золотых дварфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дварфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Все золотые дварфы уважают Кователя Душ как основателя дварфийской расы,
'''Лина:''' Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!
 
и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Клерики Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дварфов.
 
Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дварфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дварфами независимо от их профессии.
 
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===
Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами,
 
но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.
 
Составляя в среднем 4 фута (1,2 м) ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты,
 
их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,
 
что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства.
 
Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.
 
Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к
 
неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день.
 
Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов,
 
и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами.  
 
Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.
 
=== Щитовые дворфы  ===
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Фаэруна. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дварфы перенесли столетний
 
упадок из-за бесконечных войн. На полфута выше, чем их кузены - золотые дварфы, щитовые дварфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая,
 
а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, /
 
со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы.
 
Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами,
 
истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. Щитовые дворфы почитали дварфийские божества Морндинсаммана
 
начиная с рассвета Шантара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того,
 
как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн,Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка.
 
Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как
 
божества-покровителя щитовых дварфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дварфы отказались от поклонения Ладугуэру,


Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор. Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дварфов,
'''Брогг Бородач:''' В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.
 
и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дварфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дварфов доброго и нейтрального мировоззрения,
 
ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дварфов просят его милости во время похорон.
 
Клерики Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дварфов. Мартаммора Дьюина, Искателя Троп,
 
уважают те из щитовых дварфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками.
 
====== <big>'''[Шумная таверна разговор дворфоф]'''</big> ======
<blockquote>Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!
 
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...  
 
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!
 
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!
 
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.  
 
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!


Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За единство! </blockquote>'''[Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]'''
'''Лина:''' Создателей?


=== Глубинные дварфы  ===
'''Брогг Бородач:''' Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли.


Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 3,5 фута ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов.  
'''Лина:''' Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!


Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего.
'''Брогг Бородач:''' Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!


Они избегают света и живут в самых темных уголках подземелья. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.
'''Лина:''' Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?


Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей.
'''Брогг Бородач:''' Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?


Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.
'''Лина:''' О, да, я бы очень хотела!


Религия и Поклонение Глубинные дварфы поклоняются Морадину.
'''Брогг Бородач:''' Тогда за Древних! За их мудрость и силу!


Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.
'''Лина:''' За Древних! За дварфов!</blockquote>'''[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]'''


=== Урдунниры  ===
== Отношение с другими расами ==
Давно забытое ответвление щитовых дворфов, ставшие едиными с землей и камнем. Благодаря благословению Думатойна, урдунниры могут проходить сквозь землю и камень, как будто это воздух, и формовать металл и камень своими руками. Многие дворфы-рудокопы - клерики Думатойна, эксперты-кузнец или эксперты-огранщики. Дети Думатойна, как они называют себя, полагают, что Бесшумный Хранитель преобразовал их предков, чтобы создать расу дворфов,


способных оценить истинную красоту подземного пейзажа без необходимости уничтожать ее в процессе этого. Они с тех пор жили в совершенной изоляции в Олдоннаре, легендарном Потерянном Королевстве Шанатара, глубоко под Горами Алимир.  
==== Арахниды ====
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.


Составляющие в среднем 4 1/2 фута ростом, но весящие намного больше взрослого человека, дварфы-рудокопы коренасты и мускулисты. Кожа урдунниров светло-серая, а их глаза - всегда серебряные. Оба пола носят волосы длинными,
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное.  


и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженые бороды и усы. Цвет волос - однородно-серый, с серебряными или черными корнями. Урдунниры видят в мире работу живой красоты, проходя сквозь камень и землю,
==== Арканы ====
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.


как ныряльщик может исследовать чудеса океанских глубин. Дети Думатойна относятся к себе как к благословленным, поскольку они не вынуждены цепляться за внешнюю часть создания Думатойна, подобно другим расам, а могут блуждать сквозь само
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.


сердце мира в бесконечных поисках, чтобы раскрыть скрытые тайны Бесшумного Хранителя (драгоценные камни).Вскоре после того, как Таарк Шанат и его последователи заняли пещеры Алаторина, Думатойн преобразовал маленькую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров в надежде,
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.


что они будут лучше способны оценить красоту его создания. Эти ранние дворфы-рудокопы оторвались от своих товарищей и намеревались основать свое собственное царство глубоко в сердце мира. На мили под поверхностью Полуострова Алимир
==== Вульпканины ====
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.


они обнаружили Корундовые Копи ("Корундумделв"), обширную залежь аметистов, рубинов и сапфиров, каждый размером больше дварфского шлема. Увидев в этом знак Бесшумного Хранителя, урдунниры основали королевство Олдоннар вокруг
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.


Скрытой Жемчужины Глубин и жили там в роскоши, не изменяя с тех пор своей изоляции. Безопасные в своем другом мире и изолированные от внешних угроз, дворфы-рудокопы никогда не испытали великих войн с другими расами.  
==== Воксы ====
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.  


Также урдунниры испытывают недостаток военных традиций своих кузенов - золотых, серых и щитовых дварфов. Достаточно странно, но урдунниры разделяют с друидами и эльфами глубокое понимание естественного мира. С молодого возраста дворфов-рудокопов
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.


учат жить в гармонии со своей окружающей средой. Они смотрят на обширное создание Думатойна как на великое море земли и камня, постоянно изменяющееся и всегда красивое. Они рассматривают свою роль в мире как таковую и наблюдателей,  
==== Дионы ====
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.


и ремесленников, работающих в гармонии с созданием Думатойна, чтобы открыть тайны, скрытые Бесшумным Хранителем. Благодаря своей относительной изоляции, дварфов-рудокопов редко тянет к жизни приключенца.  
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.


Однако тех, кто сталкивается с другими расами или с событиями в Царствах Выше, часто задевает любопытство, и они начинают понимать тех, кто не был благословлен Думатойном. Изоляция урдунниров сохранила традиционные структуры семейства
==== Кобольды ====
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.


и кланов в значительной степени неизменными, начиная с основания Шанатара. В этом отношении дворфы-рудокопы имеют больше общего с кузенами - золотыми дварфами, чем со щитовыми дварфами Севера. Классовых разногласий практически на
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.


существует, поскольку концепция богатства среди Детей Думатойна незначительна, но разногласия кланов весьма сильны и управляют большинством социального поведения. Дварфы-рудокопы растут в тесных семействах, где старшие клана играют
==== Ксеноморфы ====
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.


сильную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно, хотя и в формах, не особенно понимаемых в Царствах Выше, и большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Величайшие ремесленники используют
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.


свои навыки для провозглашения тайн Думатойна и формирования его создания в новые и приятные формы, не тревожа их первоначального места. С возрастом дварфы-рудокопы уважаются за свою мудрость, и им предоставляется уважение за их  
==== КПБ ====
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.


прошлые достижения. Семейства и кланы, как ожидается, позаботятся о своих старших после смерти, вплетая их тела в жилы драгоценных камней, текущих сквозь землю, согласно репутации и достижениям скончавшихся.  
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.


=== Дворфы-рудокопы ===
==== Люди ====
Почти неизвестны за пределами своих общин, но те, кто уходят, обычно разыскивают другие дворфские общины, чтобы жить с ними. Они, как правило, организовываются согласно древней структуре кланов,
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.


не особенно вдаваясь в культуры, в которых они живут, или изменения мира начиная с рождения их расы. Культурная фокусировка на навыках ремесла сделала большинство урдунниров экспертами в этом.  
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.


Другие хотят служить самому Думатойну в качестве клериков. Бойцы, рейнджеры и паладины относительно редки, поскольку немногие дварфы-рудокопы когда-либо были вынуждены защищать свои владения от других рас.  
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.


Тех, которые практикуют тайные искусства, еще меньше, и проявляющие колдовские силы обычно властвуют над существами земной стихии. Урдунниры одобряют широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, перчатки, полукопья,
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.


ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, кувалды, короткие мечи, метательные топоры и военные молоты. Более необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры. В отличие от рас,  
==== Нианы ====
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.


живущих ближе к поверхности, дварфы-рудокопы используют металл даже для ручек своего клинкового оружия. Это увеличивает его долговечность в бою (увеличивая очки жизни оружия на 50%), но удваивает вес древкового оружия.  
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.


Дети Думатойна всегда уважали Бесшумного Хранителя и видят в нем покровителя своей расы. Хранитель Секретов под Горой уважается всеми Урдуннирами, мифология которых говорит (правильно), что он создал их предков,
==== '''Плафеи''' ====
Дворфы считают что плафеи  это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.


преобразовав малое количество щитовых дварфов древнего Шанатара. Для урдунниров "секреты" Думатойна - буквально, драгоценные камни, захороненные внутри слоев. Самый большой подарок их покровителя - способность двигаться сквозь землю,
Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.


видя красоту его создания, которую другие могут увидеть лишь с помощью разрушительной горной промышленности.
==== Слаймолюды ====
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.  


=== Кренайские дворфы ===
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфов заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.
Летописи Крепкого Народа сохраняют древнюю легенду о Кренайских дворфах, веками охранявших тайные таинства искусства жизни в безднах земли. Их история начинается в глубокой древности, когда Древо Жизни впервые пробудилось к существованию, подарив миру свою мудрость и силу. В те древние времена Кренайские дворфы были избранными стражами этого могущественного древа, возложившими на себя святое предназначение сохранять баланс и гармонию между небом и землей.


Кренайские дворфы высоки и мускулисты, словно каменные статуи, их тела прочны и гибки, а глаза сверкают мудростью . Волосы у них густые и черные а их кожа темная. Они умелые ремесленники и каменщики, создающие великолепные сооружения в глубинах земли, которые отражают дух и силу Древа Жизни.
==== Таяраны ====
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.  


Обитая в своих древних городах, вырубленных в твердой скале, Кренайские дворфы ведут уединенный образ жизни, посвященный богатой культуре и традициям. Их дома украшают изысканными резьбой и символами, отражающими их вечную связь с Древом Жизни. Они проводят свои дни в молитвах и обрядах, служа своему божеству и сохраняя его святыни от темных сил.
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.


Кренайские дворфы являются мастерами исцеления и защиты, используя дары Древа Жизни для лечения и защиты своего народа. Они владеют магией земли и камня, способной укрепить и защитить их дома от любых врагов. В их войсках служат лучшие воины и защитники, обученные бороться за свою землю и свое верховное предназначение.
==== Унатхи ====
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.


Сегодня Кренайские дворфы остаются стражами Древа Жизни, сохраняя его мудрость и силу для будущих поколений. Их древние корни простираются глубоко в землю, связывая их с прошлым и будущим, их судьба неразрывно связана с судьбой Древа Жизни и всего мира в целом. Их жизнь — это ткань, вплетенная в историю Фаэруна, их стремление — охранять свои корни и сохранять гармонию с природой и силой Древа Жизни. Вместе с тем они стремятся к расширению своего влияния и сохранению своего образа, развивая свои искусства и знания, чтобы стать не только стражами, но и источником мудрости и силы для всего Крепкого Народа и Фаэруна в целом.
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.


=== Земледелы ===
==== Фелиниды ====
Глубоко в таинственных пещерах, среди залитых светом сияющих кристаллов и пульсирующих корней древних деревьев, пребывает древний народ Земледелов. Их история уходит корнями в глубь веков, когда первые семена были сеяны в плодородные недра земли, и силы природы стали источником их могущества.
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.


Им принадлежит титул первых земледельцев, обладателей тайных знаний о урожае, которые они считали божественным даром природы. Земледелы верили, что их предки были избранными стражами священного Поля, их призванием было охранять его плодородие и покровительствовать всему, что произрастает на его усыпанных сияющими кристаллами полях.
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.


Земледелы – это народ высокий и могучий, с мускулистыми руками, испытанными в труде. Их осанка горда, а их глаза светятся ярче, чем самые светлые звезды на ночном небе. Волосы у них густые, как поля пшеницы, а кожа – крепкая и прочная, словно сама земля.
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.


Образ жизни: Земледелов живут в гармонии с природой, превращая свои подземные дома в уютные фермы и сады. Они проводят свои дни на полях, сея и убирая плоды своего труда, веря, что каждый урожай – это благословение от самой земли. Их общество организовано вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет свою роль в обеспечении общего благополучия.


Земледелы уважают природу и ее силы, проводя обряды и ритуалы, чтобы почтить своих божеств и защитников. Они верят, что каждый урожай – это дар от богов, и всегда благодарят их за щедрость и милосердие. Их жрецы и мудрецы служат посредниками между миром живых и миром духов, обращаясь к природным силам за помощью и защитой.


Сегодня Земледелы остаются верными своим традициям и обычаям, продолжая сеять и жать плоды своего труда в недрах земли. Их фермы и сады процветают, украшая их дома и питая их народ. Вместе с тем они стремятся к новым открытиям и достижениям, исследуя новые методы и технологии в области земледелия, чтобы обеспечить благосостояние своего народа и сохранить богатство своей земли.
<p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.''</p><p style="font-size:0.9em; text-align:end>''Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. ''</p>

Текущая версия от 15:24, 30 октября 2025

Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.

Дворфы

Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.

Основная информация

Родной мир: Холтей

Язык: диалектный Общегалактический

Система: Докзим


Средний рост: 154 см

Средний вес: 89 кг

Время жизни: 130 лет

Дыхание: Кислород/Воздух

Игровые механики

Особенности расы:

Низкий рост.


Плюсы:

Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.

Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.

Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.

Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.

Желудок вмещает 75 единиц веществ.


Минусы:

Проще обезоружить.

Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.

Медленнее таскают предметы.


Система имён

  • Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой. Например: имя "Торвальд" - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище "Камнегрыз" - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).
  • Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности. Например: "Злотобородый" – указывае на цвет бороды, "Пивобородый" – на род занятий, а "Подгорный" – на связь с подземным миром.
  • Если фамилия дворфа содержит корень "Борода", это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду "чистых кровей".

Советы по отыгрышу

  • Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.
  • Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.
  • Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!
  • Видишь мага? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!
  • Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по СРП пить пиво? Тогда пейте его незаметно!
  • Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.

История расы

Появление

История дворфов начинает на "Объекте-BE-0108-ER", получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет.

На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - Дремур Хекатра, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил "Золой Отвар Жизни", что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он умер, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.

Налаживание житья

Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для "Золотого Отвара Жизни", что впоследствии станет называться "Дурфом" - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...

Вирус "Предсмертной агонии"

Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - "На алтаре Смерти".

1 мая 2042 года, 10:10 – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.

19 июня 2045 года – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о "Апокалипсисе", выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: "Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?". Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала пшеница. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.

7 апреля 2072 года – цитата из книги: "Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.". Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус "Предсмертной агонии" что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором Коннором Острозубым. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.

9 декабря 2079 года – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:

  1. Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.
  2. Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.
  3. Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.
  4. Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.

1 января 2080 года




Физиология/Биология/Анатомия

Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.

  • Большой вес: Средний вес дворфов равняется 89 кг.
  • Небольшой рост: Средний рост дворфов 154 см.
  • Крепкое телосложение: Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.
  • Тяжелые кости: Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.
  • Острые чувства: Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.
  • Бородатые лица: Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.
  • Густые волосы: Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.
  • Долголетие: Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.
  • Сексуальное размножение: Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.
  • Долголетие: Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.
  • Беременность: Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.
  • Роды: Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.
  • Множественные роды: У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.

Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.

Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво.

Пивоварение – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах.

Пища для дворфов – это не просто утоление голода. Это часть культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.

Ведь сытый дворф – довольный дворф! Болезни:

  • Врожденная устойчивость: Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.
  • Проблемы с дыханием: Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.
  • Травмы: Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.

Виды Дворфов ???

Арктические дворфы

Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.

Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы.

Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.

Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.

Золотые дворфы

Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.

Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты.

В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.

Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.

Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.

Серые дворфы (дуэргары) 

Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.

Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.

Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.

Щитовые дворфы

Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.

Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.

[Шумная таверна разговор дворфов]

Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа!

Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом...

Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток!

Олаф Морозный Кулак: Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело!

Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие.

Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!

Бальтазар Золотобород: За дварфский народ! За наши традиции! За

[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]

Глубинные дворфы

Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.

Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают пышными бородами и длинными волосами.

Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями.

Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество.

Урдунниры

Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.

В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.

Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.

Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.

Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.

Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.

Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.

Дворфы-рудокопы

Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.

Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.

Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.

Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.

Кренайские дворфы

В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.

Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.

Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.

Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.

Земледелы

Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.

Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.

Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.

Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.

Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.

Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.

Культура и особенности

Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.

1. Коллективизм – душа народа

В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.

  • Семья и клан — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.
  • Старейшины — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.
  • Совместный труд — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.

2. Традиции – связь с прошлым

Для дворфов память о предках — священна.

  • Сказания и легенды, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.
  • Ремесленные секреты, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.
  • Праздники и ритуалы с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.

3. Вера в Древних – основа мировоззрения

Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.

  • Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.
  • Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.

4. Воинская доблесть – щит и меч

Владение оружием — жизненная необходимость.

  • Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.
  • Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.

5. Стоицизм – броня духа

Суровые условия подземной жизни учат стойкости.

  • Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.
  • Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.

6. Любовь к знаниям – ключ к будущему

Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.

  • Мудрецы и книжники пользуются высоким авторитетом.
  • В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.
  • Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.

7. Уважение к природе – дар предков

Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.

  • Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.
  • Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.

8. Изменчивость – течение времени

Культура дворфов постоянно развивается.

  • Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.
  • Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.

Пивная культура дворфов

"Пиво – это дар Древных"

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.

Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.

Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.

С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.

Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.

Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.

Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.

Пиво – это не просто напиток для дворфов.

Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.

Пивные традиции дворфов стали неотъемлемой частью их жизни.

Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.

[Уютная комната в глубине шахты.]

Брогг Бородач: Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.

Финн Молот: Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.

Брогг Бородач: Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.

Финн Молот: Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.

Брогг Бородач: Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.

Финн Молот: А что же такое ценное?

Брогг Бородач: Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.

Финн Молот: Ну ладно, как скажешь.

Брогг Бородач: Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.

Финн Молот: Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.

Брогг Бородач: Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!

Финн Молот: За здоровье! За удачу! За дружбу!

[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]

Клан Дворфов

Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.

Структура клана:

  • Вождь: лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.
  • Совет Старейшин: совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.
  • Воины: главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.
  • Ремесленники: мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.
  • Женщины и дети: хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.

Функции клана:

  • Защита: охрана клана и его территорий от внешних угроз.
  • Взаимопомощь: поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.
  • Сохранение традиций: бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.
  • Экономика: самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.

Преимущества клановой системы:

  • Единство: сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.
  • Сила: способность противостоять врагам благодаря организованности.
  • Сохранение культуры: поддержание традиций и уникальной идентичности.
  • Поддержка: уверенность в помощи и защите близких.

Недостатки:

  • Закрытость: недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.
  • Соперничество: конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.
  • Зависимость: личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.

Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.

Конфедерация Кланов Дворфов

Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.

Цели Конфедерации:

  • Объединение: укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.
  • Совместное управление: принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.
  • Взаимопомощь: оказание помощи друг другу в трудные времена.
  • Торговля: развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.

Структура Конфедерации:

  • Совет Старейшин: высший орган власти, включающий представителей всех кланов.
  • Верховный Вождь: лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.
  • Кланы: самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.
  • Армия: объединенное войско для защиты от внешних угроз.

Преимущества Конфедерации:

  • Сила: объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.
  • Единство: укрепление общей культуры и ценностей.
  • Экономический рост: совместная работа и торговля способствуют процветанию.

Недостатки:

  • Бюрократия: медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.
  • Конфликты: споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.
  • Уязвимость: перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.

Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.

Религия

В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.

Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.

Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента. Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.

В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.

Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.

Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.

В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.

Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.

Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.

Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.

Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.

Дворфы не ищут спасения или мщения.

Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.

Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.

Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.

[Разговор таверны]

Лина: Здравствуйте, могу я к вам присесть?

Брогг Бородач: Конечно, садись, чем могу помочь?

Лина: Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.

Брогг Бородач: Необычный? Чем же?

Лина: Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!

Брогг Бородач: В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.

Лина: Создателей?

Брогг Бородач: Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!

Лина: Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!

Брогг Бородач: Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!

Лина: Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?

Брогг Бородач: Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?

Лина: О, да, я бы очень хотела!

Брогг Бородач: Тогда за Древних! За их мудрость и силу!

Лина: За Древних! За дварфов!

[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]

Отношение с другими расами

Арахниды

Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.

Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное.

Арканы

Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.

Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.

Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.

Вульпканины

Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.

В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.

Воксы

Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением.

В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.

Дионы

Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.

В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.

Кобольды

Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.

В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.

Ксеноморфы

Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.

Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.

КПБ

Дворфы верят, что КПБ - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их.

В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.

Люди

Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.

Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.

Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.

В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.

Нианы

Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья.

В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Плафеи

Дворфы считают что плафеи это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания плафеям биологии и культуры. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик.

Отношение к плафеям со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеям, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.

Слаймолюды

Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам.

Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-позитивное . Дворфов заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.

Таяраны

Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод.

В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.

Унатхи

Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.

В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.

Фелиниды

Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.

Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.

В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой - история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.


Над статьей работал: Macsimys 85.

Отдельная благодарность: OSAKANA, Vaca, Helna.