Руководство по Фаллауту: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(Новая страница: «s»)
 
м (TimofeyROFL переименовал страницу Новичкам в Руководство по Фаллауту)
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
s
{{WIP}}
 
Добро пожаловать в дикую пустошь! Это руководство создано для более лучшего понимания о сути проекта, также мы расскажем, как не получить пулю или бан в первые 10 минут игры. И в дополнение экскурс по вики проекта.
 
 
 
Начнем с основ, главной целью проекта является взаимодействие между игроками, выстраивание собственной самобытной экономики, построение отношений между фракциями. Наш север не про лутинг и боевую составляющую, наш сервер про разговоры и отношение между игроками. Вам никогда не стоит забывать самую главную вещь в пустоши, вас может ограбить или убить кто угодно. Вы можете стать кем угодно, мусорщиком, наемником или даже охранником каравана ( но только за роли выживших и жителей пустоши)
 
Мы требуем высокий уровень ролевого отыгрыша, мы работаем над повышением уровня РП на сервере. У нас МРП – ХРП сервер.
 
 
Теперь давайте поговорим про вики. Зайдя в главную страницу вики Fallout, вы можете заметить несколько вкладок.
 
Начнем с «[[Законы НКР]]», В этой вкладке написаны основные законы «[[НРК|Новой Калифорнийской Республики]]». Также там описаны основные права граждан «[[НРК|Новой Калифорнийской Республики]]»
 
Законы НКР делятся на три степени нарушений: Легкой, средней и тяжкой.
 
При легкой вы получите лишь 10 минут тюрьмы и штраф, при нарушение тяжкой статьи, вы получите порцию правосудия НКР себе в печень.
 
 
Дальше идет «[[Кодекс Братства Стали]]», там написаны законы Братства. Там можно узнать о правилах поведения и о наказаниях за их нарушение
 
 
После законов НКР идет вкладка «[[Отношения фракций]]», там мы покажем и расскажем с кем вы должны болтать, и с кем вы должны друг-другу горло перегрызать. Стоит заметить, что 80% фракций нейтральны к обычным жителям пустошей. Единственные враждебные фракции это, «[[Анклав]]» и «[[Рейдеры|Рейдеры».]] Если говорить про войны фракций, то прежде чем стрелять вы должны определить кто перед вами стоит.
 
 
 
После отношений у нас идет вкладка «[[Фракции]]», там вы можете получше узнать про фракции, также их историю и состояние. Там есть информация о всех фракциях ;). Из полезного, вы можете узнать некоторые аспекты культуры «[[Племя|Племени]]».
 
 
Дальше у нас идет вкладка «[[роли]]», там вы узнаете ваши обязанности и права. Там вы узнаете кто вы и куда вам идти. Там мы все расскажем и покажем.
 
 
Ниже по списку, но не ниже по важности, расположилась вкладка «[[Лор Fallout|лор]]». Там вы сможете в полной мере начитаться лора вселенной Fallout. Точка отчета в истории начинается в 16 июля 1945 года, заканчивается захватом дамбы Гувера.
 
Ну, с вики закончили, перейдем к самому вкусному и ценному – советам.
 
1.     Не забывайте про разведку.
 
Прежде чем зайти в незнакомое здание, я советую осмотреться по сторонам. Если перед входом стоят противотанковые ежы, то я бы не советовал входить. Каждая фракция имеет право убить вас на месте за проникновение на базу, также вас могут убить торговцы, за проникновение за стойку.
 
2.     Не воруйте, вы не рейдер.
 
Каждый может убить вас за воровство, если же вы попытаете кого-либо ограбить и потом убить, то вас накажет модерация. Даже если не вы начали бой, то вас все равно накажут. Но только если вы не рейдер.
 
3.     Вы не ковбой, пустошь не тир.
 
Вы не имеете право начинать стрельбу без каких-либо причин. У вас на все должна быть причина, как ответ на агрессию или воровство.
 
4.     Силовая броня, высокотехнологическая вещь.
 
У каждого жителя пустоши есть свой условный список знаний, как пример, житель племени не знает про «ВРЭ». С силовой броней все чуть сложнее, силовая броня не поношенная куртка вашего деда. Это высокотехнологичный экзоскелет будущего, управлять силовой броней умеют бойцы «[[Братство Стали|Братства стали]]» и «[[Анклав|Анклава]]».<br>
 
5.     Когти смерти могут быть дружелюбными с разрешения администрации.<br>
 
Это все самое главное что требуется знать для нормальной игры. Вики проекта может неоднократно изменятся.

Текущая версия от 12:24, 12 сентября 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Добро пожаловать в дикую пустошь! Это руководство создано для более лучшего понимания о сути проекта, также мы расскажем, как не получить пулю или бан в первые 10 минут игры. И в дополнение экскурс по вики проекта.


Начнем с основ, главной целью проекта является взаимодействие между игроками, выстраивание собственной самобытной экономики, построение отношений между фракциями. Наш север не про лутинг и боевую составляющую, наш сервер про разговоры и отношение между игроками. Вам никогда не стоит забывать самую главную вещь в пустоши, вас может ограбить или убить кто угодно. Вы можете стать кем угодно, мусорщиком, наемником или даже охранником каравана ( но только за роли выживших и жителей пустоши)

Мы требуем высокий уровень ролевого отыгрыша, мы работаем над повышением уровня РП на сервере. У нас МРП – ХРП сервер.


Теперь давайте поговорим про вики. Зайдя в главную страницу вики Fallout, вы можете заметить несколько вкладок.

Начнем с «Законы НКР», В этой вкладке написаны основные законы «Новой Калифорнийской Республики». Также там описаны основные права граждан «Новой Калифорнийской Республики»

Законы НКР делятся на три степени нарушений: Легкой, средней и тяжкой.

При легкой вы получите лишь 10 минут тюрьмы и штраф, при нарушение тяжкой статьи, вы получите порцию правосудия НКР себе в печень.


Дальше идет «Кодекс Братства Стали», там написаны законы Братства. Там можно узнать о правилах поведения и о наказаниях за их нарушение


После законов НКР идет вкладка «Отношения фракций», там мы покажем и расскажем с кем вы должны болтать, и с кем вы должны друг-другу горло перегрызать. Стоит заметить, что 80% фракций нейтральны к обычным жителям пустошей. Единственные враждебные фракции это, «Анклав» и «Рейдеры». Если говорить про войны фракций, то прежде чем стрелять вы должны определить кто перед вами стоит.


После отношений у нас идет вкладка «Фракции», там вы можете получше узнать про фракции, также их историю и состояние. Там есть информация о всех фракциях ;). Из полезного, вы можете узнать некоторые аспекты культуры «Племени».


Дальше у нас идет вкладка «роли», там вы узнаете ваши обязанности и права. Там вы узнаете кто вы и куда вам идти. Там мы все расскажем и покажем.


Ниже по списку, но не ниже по важности, расположилась вкладка «лор». Там вы сможете в полной мере начитаться лора вселенной Fallout. Точка отчета в истории начинается в 16 июля 1945 года, заканчивается захватом дамбы Гувера.

Ну, с вики закончили, перейдем к самому вкусному и ценному – советам.

1.     Не забывайте про разведку.

Прежде чем зайти в незнакомое здание, я советую осмотреться по сторонам. Если перед входом стоят противотанковые ежы, то я бы не советовал входить. Каждая фракция имеет право убить вас на месте за проникновение на базу, также вас могут убить торговцы, за проникновение за стойку.

2.     Не воруйте, вы не рейдер.

Каждый может убить вас за воровство, если же вы попытаете кого-либо ограбить и потом убить, то вас накажет модерация. Даже если не вы начали бой, то вас все равно накажут. Но только если вы не рейдер.

3.     Вы не ковбой, пустошь не тир.

Вы не имеете право начинать стрельбу без каких-либо причин. У вас на все должна быть причина, как ответ на агрессию или воровство.

4.     Силовая броня, высокотехнологическая вещь.

У каждого жителя пустоши есть свой условный список знаний, как пример, житель племени не знает про «ВРЭ». С силовой броней все чуть сложнее, силовая броня не поношенная куртка вашего деда. Это высокотехнологичный экзоскелет будущего, управлять силовой броней умеют бойцы «Братства стали» и «Анклава».

5.     Когти смерти могут быть дружелюбными с разрешения администрации.

Это все самое главное что требуется знать для нормальной игры. Вики проекта может неоднократно изменятся.