96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | ||
console.error('One of required elements is missing!'); | console.error('One of required elements is missing!'); | ||
//return; | |||
} | } | ||
// Условности | // Условности | ||
Версия от 18:08, 17 февраля 2025
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select');
const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select');
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display');
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) {
console.error('One of required elements is missing!');
//return;
}
// Условности
const WEAPONS = {
'Vulpaka': { fireRate: 6.6 },
};
const BULLETS = {
'VulpakaBalls': { damage: 5 },
};
let currentWeapon = weaponSelect.value;
let currentBullet = bulletSelect.value;
//Переделал под дпс, рот того ебал
function calculateDPS() {
const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 };
const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 };
const dps = bullet.damage * weapon.fireRate;
dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1);
}
weaponSelect.addEventListener('change', function() {
currentWeapon = this.value;
calculateDPS();
});
bulletSelect.addEventListener('change', function() {
currentBullet = this.value;
calculateDPS();
});
// Расчёты
calculateDPS();