Слаймолюды
Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний NanoTrasen, Kosmologistika, Cybersun Industries, а также в правительстве Союза Независимых Колоний.м (Добавил шаблон) |
Mentol (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp | {{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Слаймолюды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Слаймолюд.png]]|description=Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]].|history=Родной мир: Ксарксис 5 | ||
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический | |||
Система: | |||
Средний рост: Средний рост | |||
Средний вес: Средний вес | |||
Время жизни: Средняя продолжительность жизни | |||
Дыхание: Азот|opinion_nt=Умеют "Хлюпать" "Булькать" и "Лопать пузырь". Их атаки в рукопашном бою сильнее, но медленнее. | |||
Плюсы: | |||
Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. Ускоренная естественная регенерация. Задыхаются на 80% медленнее. Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами. | |||
Минусы: | |||
Нельзя восстановить кровь при помощи железа. Урон от давления проходит на 9% быстрее. Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.}} | |||
В | == Система имен== | ||
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как "Хлюп", "Пузырь" или "Хлоп".<blockquote>'''Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с "Пузырь", "Блап", "Хлоп", "Хлюп" и другими аналогичными фразами.''' | |||
'''Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:''' | |||
'''Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.'''</blockquote> | |||
== Советы по отыгрышу == | |||
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя своему ремеслу на благо корпорации. | |||
<blockquote>'''(Но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]])'''</blockquote> | |||
* Будьте терпимы. Слаймолюды в большинстве являются ксенофилами, не судите своих коллег по расовому признаку. Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, без лишних раздумий вступитесь за беднягу! Слаймолюды не терпят ксенофобии ни в каком виде. В крайнем случае вы можете, если у вас нет желания помогать по каким-либо причинам, то вы можете как минимум не вмешиваться или написать анонимную жалобу, но ни в коем случае не содействуйте обидчикам! | |||
=== | == История расы == | ||
* Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то время как вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии. | |||
* Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, суша ушла под воду, что вынудило слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли. | |||
* Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать водоёмы, но стихийные бедствия только усиливались. | |||
* Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалась Империя Таника — первое единое государство слаймолюдов. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми. | |||
* В 2441 году Картографический Корпус [[ОПЗ]] обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Прибывших людей местные восприняли как божеств, но языковой барьер мешал общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав [[ОПЗ]]. | |||
* С приходом Объединённого Правительства на планету прибыли корпорации, среди которых [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]]. | |||
* В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж Колониального Союза и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия. По окончании войны слаймолюды получили автономию в составе Союза. | |||
* Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, в то время как Ксарсис-5 известен как центр науки. Их крупнейшая корпорация, "Фоуртин Локо", начинала с производства традиционного напитка, а теперь охватила всю гастрономическую отрасль. | |||
== Физиология/Биология/Анатомия == | |||
* Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток: | |||
<blockquote>'''Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.''' | |||
'''Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.''' | |||
'''Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.''' | |||
'''Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.'''</blockquote> | |||
* Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях. | |||
* Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей. | |||
* Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела — при обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации. | |||
* Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством NanoTrasen в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна. | |||
== Культура и особенности == | == Культура и особенности == | ||
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов. | Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов. | ||
Строка 222: | Строка 75: | ||
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают. | Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают. | ||
== Язык == | |||
=== '''Пузырчатый язык''' === | |||
Слаймлюди традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймоменов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймомены по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймоменов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймомены обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймоменами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке. | |||
<blockquote> | <blockquote> | ||
'''Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups'''</blockquote> | '''Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups'''</blockquote> |
Версия от 13:28, 27 февраля 2025
Система имен
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как "Хлюп", "Пузырь" или "Хлоп".
Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с "Пузырь", "Блап", "Хлоп", "Хлюп" и другими аналогичными фразами.
Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:
Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.
Советы по отыгрышу
- Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в NanoTrasen - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя своему ремеслу на благо корпорации.
(Но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в СССП)
- Будьте терпимы. Слаймолюды в большинстве являются ксенофилами, не судите своих коллег по расовому признаку. Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, без лишних раздумий вступитесь за беднягу! Слаймолюды не терпят ксенофобии ни в каком виде. В крайнем случае вы можете, если у вас нет желания помогать по каким-либо причинам, то вы можете как минимум не вмешиваться или написать анонимную жалобу, но ни в коем случае не содействуйте обидчикам!
История расы
- Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то время как вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии.
- Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, суша ушла под воду, что вынудило слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли.
- Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать водоёмы, но стихийные бедствия только усиливались.
- Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалась Империя Таника — первое единое государство слаймолюдов. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми.
- В 2441 году Картографический Корпус ОПЗ обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Прибывших людей местные восприняли как божеств, но языковой барьер мешал общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав ОПЗ.
- С приходом Объединённого Правительства на планету прибыли корпорации, среди которых NanoTrasen и Kosmologistika.
- В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж Колониального Союза и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия. По окончании войны слаймолюды получили автономию в составе Союза.
- Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, в то время как Ксарсис-5 известен как центр науки. Их крупнейшая корпорация, "Фоуртин Локо", начинала с производства традиционного напитка, а теперь охватила всю гастрономическую отрасль.
Физиология/Биология/Анатомия
- Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток:
Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.
Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.
Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.
Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.
- Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях.
- Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей.
- Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела — при обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации.
- Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством NanoTrasen в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна.
Культура и особенности
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием NanoTrasen они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов.
Религия
Церковь семи вершин
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась до 27 века где достигла своего пика став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи веря, то что весь их мир когда то создал единый Бог, в последствии разочаровавшийся в своём творении покинув его, но оставив своё "наследие" в виде артефактов или же обелисков, которые являются ключом к пониманию мира, а те кто поймёт его, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают.
Язык
Пузырчатый язык
Слаймлюди традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймоменов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймомены по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймоменов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймомены обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймоменами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке.
Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups