Обсуждение:Тест: различия между версиями

Обсуждение страницы Тест
м (Мелкие правки)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Freeze
|reason= Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
}}
[[File:Загогулина.png|link=|128px|left]]
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.
== Начальная информация ==
{{Anchor|Ксеноархеология}}
{{Anchor|Артефакты}}
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
== Изучение узлов ==
Два вида артефактов, встречающихся на станции
</center>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|-
|
{{Anchor|Инструментики}}
В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:


{{JobHeader
Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.
|department=Сервисный отдел
|img=[[File:Администратор сервиса.png|link=|]]
|title=Менеджер
|duties=Контролировать работу сервисного отдела
|difficulty=Высокая
|supervisors=[[Глава персонала]]
|access=Сервис, Бар, Кухня, Гидропоника, Церковь, Театр, Техобслуживание
|guides=[[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Сервис)|Общее СРП Сервиса]], [[Корпоративный Закон|Корпоративный Закон]], [[Сервисный_Отдел#О_отделе|Базовое руководство отдела]]
|requirements=6 часов на роли [[Бармен]], 6 часов на роли [[Ботаник]], 6 часов на роли [[Шеф-повар]], 2 часа на роли [[Сервисный работник]], 2 часа на роли [[Священник]], 2 часа на роли [[Уборщик]], 2 часа на роли [[Клоун]], 2 часа на роли [[Мим]], 2 часа на роли [[Музыкант]], 2 часа на роли [[Библиотекарь]], 40 часов за Сервисный отдел, 60 часов общего времени
}}__NOTOC__


''<big>"Опять работа?"</big>''
Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.


<b>Менеджер - второе после Главы персонала</b> лицо в сервисном отделе, занимающееся бюрократией в его отсутствие, готовкой, смешиванием и приготовлением напитков, обслуживанием персонала и определением сервисных работников в необходимые части сервиса.
Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:


== О роли ==
* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.


В любой иерархии нужны надежные заместители. Менеджер — это правая рука Главы персонала, позволяющая отделу не развалиться. Вы — своего рода бригадир, который разгребает накопившиеся мешки с проблемами сервисного отдела.
* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.


Менеджер — '''<u>воплощение эффективности</u>'''. Именно от вас зависит, получит ли уставший Детектив свой законный "Кира Спешл" под задумчивое "пу-пу-пу" после тяжелой смены. Нет поваров? Срочно шинкуйте капусту, помидоры и морковку для синтеза великолепной шаурмы.
* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.


''"Дай человеку рыбу — он будет сыт день. Научи его ловить рыбу — он будет сыт всю жизнь"''. Обучите же и вы "ловить рыбу" подчиненным, дав шанс стать образцовыми сотрудниками. Избегайте ошибок и пресекайте проблемы на корню, не давая им разрастись.
* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.


В остальном — у вас карт-бланш. Но помните: вы всё ещё начальник. Не делайте чужую работу, если её есть кому поручить. Заменяйте сотрудников только при острой необходимости. И держите отдел в ежовых рукавицах!
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет


== О части работы с бумажной волокитой ==
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.


Бюрократия — весомый инструмент для контроля. Составляйте отчеты для передачи информации Главе персонала о ситуации в отделе и конкретных личностях.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;" width="100%" font-size: 20px; background:#383842;"
Так же в изучении артефактов сильно помогает
!<center>[[File:FaxMachine.gif|48px|link=]] Документы </center>
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
Моментально активирует узел артефакта, при  ударе артефакта емкостью с артифексумом.
 
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
 
|}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
|-
|-
|
|
{{docexample1
{{Anchor|Края и глубины}}
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о актуальном меню бара и столовой
 
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее популярных блюдах среди экипажа на станциях NanoTrasen<br><br>
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :
*Промежуток установленный в актуальности меню обязан быть не менее 25-ти минут<br><br>
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Персонала<br><br>
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.
*Актуальное меню бара и столовой подразумевает более 3 разновидностей напитков и блюд<br><br>
 
|Текст документа =
Пример схемы будет прикреплен ниже.
<pre style="background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:'Noto Sans Light'; white-space: pre-wrap">
 
[head=3]Station XX-000[/head]
[[File:Improvedscheme.jpeg|link=|800px]]
[head=3]СРВ-ЦК[/head]
 
═════════════════════════════════════
|}
[bold]Отчёт о актуальном меню бара и столовой[/bold]
═════════════════════════════════════
Время от начала смены и дата:
Составитель документа:
Должность составителя:


Временной промежуток актуальности меню:
== Воздействие и реакции ==
Актуальное меню бара:
{| class="wikitable" style="text-align: center;
Актуальное меню столовой:
|+ Таблица стимуляторов
═════════════════════════════════════
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
[italic]Место для печатей[/italic]
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
</pre></div>
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
}}
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|-
|-
|
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
{{docexample1
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о досуге и общем энтузиазме станции
|}
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общем состоянии экипажа станции до и после работы на космических станциях NanoTrasen<br><br>
*Глава персонала имеет право не проводить мероприятия на станции<br><br>
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Персонала<br><br>
*Вывод об общем моральном состоянии станции может выводить исключительно Психолог или Главный Врач<br><br>
|Текст документа =
<pre style="background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:'Noto Sans Light'; white-space: pre-wrap">
[head=3]Station XX-000[/head]
[head=3]СРВ-ЦК[/head]
═════════════════════════════════════
[bold]Отчёт о досуге и общем энтузиазме станции[/bold]
═════════════════════════════════════
Время от начала смены и дата:
Составитель документа:
Должность составителя:


Список мероприятий, проводимых на станции:
Отчет деятельности клоуна:
{| class="wikitable" style="text-align: center;
Отчет деятельности мима:
|+ Стандартные (единовременные) реакции
Общее моральное состояние членов экипажа:
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
═════════════════════════════════════
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
[italic]Место для печатей[/italic]
!style="text-align:center;" |Результат реакции
</pre></div>
|-
}}
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
0
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
2
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|-
|-
|
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
{{docexample1
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|Название документа = {{Anchor|Отчёт_о_работе_сотрудника}}Отчёт о работе сотрудника
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|Пункты=*Составляется сотрудником в качестве отчёта перед Главой отдела о проделанной работе в течение смены либо в рамках выполнения конкретного служебного поручения.<br><br>
|}
*Может быть написан и самим Главой отдела в качестве основания для запроса об изменении заработной платы (в большую или меньшую сторону).<br><br>
*Может использоваться для отчёта о личном участии в работе над целью смены.<br>
|Текст документа =
<pre style="background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:'Noto Sans Light'; white-space: pre-wrap">
[head=3]Station XX-000[/head]
[head=3]КОМ[/head]
═════════════════════════════════════
[bold]Отчёт о работе сотрудника[/bold]
═════════════════════════════════════
Время от начала смены и дата:
Составитель документа:
Должность составителя:


Я, (ФИО), в должности (полное наименования должности), в ходе исполнения своих обязанностей выполнил положенный объем работ. Прошу принять результат работ Главой отдела (наименование отдела).
{| class="wikitable" style="text-align: center;
Произведённые работы:
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
═════════════════════════════════════
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
[italic]Место для печатей[/italic]
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
</pre>
!style="text-align:center;" |Результат реакции
}}
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
2
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|-
|
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
{{docexample1
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
|Название документа = {{Anchor|Отчёт_о_работе_отдела}}Отчёт о работе отдела
|Пункты=*Составляется Главой отдела или АВД по запросу Капитана (в таком случае код документа "ЮР") в ходе внутренней проверки работы.<br><br>
*В случае, если отдел задействован в работе над целью смены, необходимо также указать степень готовности цели данного отдела.<br><br>
*В неактивных сотрудниках отдела следует указать:<br>
**Временно нетрудоспособных сотрудники по болезни (включая сотрудников с космическим расстройством сна). Обратите внимание, что разглашение самой болезни запрещено согласно медицинской тайне;<br>
**Сотрудников, пропавших без вести;<br>
**Погибших сотрудников отдела.<br><br>
*Дополнительно можно указать пониженных и уволенных сотрудников с причиной понижения/увольнения.<br><br>
|Текст документа =
<pre style="background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:'Noto Sans Light'; white-space: pre-wrap">
[head=3]Station XX-000[/head]
[head=3]КОМ[/head]
═════════════════════════════════════
[bold]Отчёт о работе отдела[/bold]
═════════════════════════════════════
Время от начала смены и дата:
Составитель документа:
Должность составителя:
 
Количество сотрудников в отделе:
Количество стажёров:
Неактивные сотрудники отдела:
ФИО, должность, причина
Степень готовности цели:
Общее состояние отдела:
════════════════════════════ ═════════
[italic]Место для печатей[/italic]
</pre>
}}
|}
|}


== Обязанности менеджера ==
== Древнее оружие ==
* Знать сферы сервиса  на достойном уровне. Готовьтесь их использовать в обучении.
[[File:SoulGreenStone.gif|link=|128px|left]]
* Знать [[Бумажная работа|основу документооборота]] для возможности замены Главы Персонала.
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
* Иметь стальные нервы и морально быть готовым ко всему.


== Итог ==
Роль менеджера это прежде всего наставничество. Хороший менеджер это тот, чей отдел работает как часы даже без его прямого участия. Не стремитесь делать всё своими руками, а стремитесь передать знания. Вырастите из новичков профессионалов, и тогда ваша миссия будет выполнена.


==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Менеджера]]==
[[File:AncientCannon.png|link=|250px|right]]
{{СРП-Менеджер}}
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Версия от 11:25, 26 февраля 2026

Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию. Содержимое страницы заморожено, однако может быть использовано в качестве актуальной информации.
Причина: Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.

Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.

Начальная информация

  • В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.
  • Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или собрать из четырех кусочков.
  • Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
  1. Ответственному за артефакты рекомендуется помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
  2. Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую смерть в виде сингулярности.

Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.

Изучение узлов

Два вида артефактов, встречающихся на станции

Изображение Описание
Стандартные артефакты Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.
Переносные артефакты Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.

Воздействие и реакции

Таблица стимуляторов
Глубина нахождения стимулятора Название стимулятора на консоли Необходимые действия
Глубина

0

Физические повреждения Любое взаимодействие с артефактом
Подождите 5 секунд
Внимательное изучение Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
Использование инструментов Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
Электричество Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
Глубина

1

Звуковые вибрации Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
Физические повреждения Нанесите 50 механического урона
Активное замедление Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
Высокая температура Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
Водочуствительность Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
Глубина

2

Эссенция жизни Убейте живое существо рядом с артефактом
Гематологическая жидкость Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
Магнитное поле Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
Экстремальное давление Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
Стандартные атмосферные газы Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
Глубина

3

Физические повреждения Нанесите 500 механического урона
Радиация Нанесите 50 урона радиацией
Экстремальное давление Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
Газообразная плазма Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере


Стандартные (единовременные) реакции
Глубина нахождения реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Глубина

0

Мозговое воздействие Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
Создание материи Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
Создание материи Создание лужи калия и нескольких бананов
Электрическое воздействие Мерцание ламп, находящихся поблизости
Биохимическое воздействие Создание лужи из случайных химикатов
Бросок Отбрасывание ближайших существ и предметоа
Глубина

1

Потребление энергии Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
Высвобождение энергии Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
Биохимическое воздействие Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
Создание материи Создание случайного музыкального инструмента
Создание материи Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
Высвобождение энергии Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
Глубина

2

Создание материи Создание космического карпа/мэджикарпа
Создание материи Создание случайного дерева
Воздействие на окружение Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
Создание материи Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
Воздействие на окружение Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
Биохимическое воздействие Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
Электрическое воздействие Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
Трансмогрификационная активность Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
Глубина

3

Воздействие на окружение Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
Создание материи Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
Высвобождение энергии Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
Создание материи Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
Воздействие на окружение Создание мощного взрыва вокруг артефакта
Высвобождение энергии Мощное радиационное излучение до изменения узла
Метафизическое перемещение Перетасовка ближайших к артефакту игроков
Глубина 5 Полномасштабные разрушения Создание сингулярности или теслы
Вспомогательные (постоянные) реакции
Уровень опасности реакции Название реакции на консоли Результат реакции
Уровень

1

Дистанционная связь Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
Мозговое воздействие Получение свойств случайного музыкального инструмента
Внутренняя камера Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
Структурное фазирование Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
Метафизическое перемещение Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
Уровень

2

Визуальное исчезновение Активация невидимости артефакта
Зазубренный вращатель Получение свойств бура
Конгломерат устройств Получение свойств омнитула
Неврологическая активность Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
Маленький ускоритель частиц Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль

Древнее оружие

Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:


  • Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
  • Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
  • Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
  • Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
  • Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
  • В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
  • Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек