Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
## **Какие вещи нужны для изучения?** | ## **Какие вещи нужны для изучения?** | ||
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота) | 1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота) | ||
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их) | 2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их) | ||
3. Мензурка чистой воды | 3. Мензурка чистой воды | ||
4. Базовые инструменты | 4. Базовые инструменты | ||
5. Урановая заточка/урановое копьё | 5. Урановая заточка/урановое копьё | ||
6. Музыкальный инструмент | 6. Музыкальный инструмент | ||
7. Кубики животных | 7. Кубики животных | ||
8. Ваши глазки:) | 8. Ваши глазки:) | ||
9. Место для исследования (консоль + анализатор) | 9. Место для исследования (консоль + анализатор) | ||
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира). | Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира). | ||
## **Теория:** | ## **Теория:** | ||
Начнём с того из чего вообще состоит артефакт: | Начнём с того из чего вообще состоит артефакт: | ||
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | ||
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; | > Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; | ||
> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; | > Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; | ||
> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; | > Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; | ||
> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное. | > Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное. | ||
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: `(1,4^(T^(1,2))*4000` , | |||
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: | |||
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , | |||
T – количество стимуляторов для активации узла. | |||
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте. | |||
## **От теории переходим к практике:** | ## **От теории переходим к практике:** | ||
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину: | Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину: | ||
Версия от 08:31, 27 февраля 2026
Руководство по НИО Фронтира
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир
Особенности
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.
руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика
- **Какие вещи нужны для изучения?**
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3. Мензурка чистой воды
4. Базовые инструменты
5. Урановая заточка/урановое копьё
6. Музыкальный инструмент
7. Кубики животных
8. Ваши глазки:)
9. Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
- **Теория:**
Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
- **От теории переходим к практике:**
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
| Название | Описание |
|---|---|
| Гармоничные колеблющиеся звуки | сыграйте на любом музыкальном инструменте. |