Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.


<big> руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] <\big>
*руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]*


==Какие вещи нужны для изучения?==
==Какие вещи нужны для изучения?==

Версия от 08:58, 2 марта 2026

Руководство по НИО Фронтира

В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир

Особенности

Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.

  • руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика*

Какие вещи нужны для изучения?

1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)

2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)

3. Мензурка чистой воды

4. Базовые инструменты

5. Урановая заточка/урановое копьё

6. Музыкальный инструмент

7. Кубики животных

8. Ваши глазки:)

9. Место для исследования (консоль + анализатор)

Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).

Теория:

Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?<\big>

Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:

> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;

> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;

> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;

> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.

  То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: 

`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.

    1. **От теории переходим к практике:**
  Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
Название Описание
Гармоничные колеблющиеся звуки сыграйте на любом музыкальном инструменте.