Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
<big>Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]</big>
<big>Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]</big>


==Какие вещи нужны для изучения?==
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3.    Мензурка чистой воды
4.    Базовые инструменты
5.    Урановая заточка/урановое копьё
6.    Музыкальный инструмент
7.    Кубики животных
8.    Ваши глазки:)
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
==Теория:==
==Теория:==
<big>Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?</big>
<big>Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?</big>
Строка 34: Строка 14:
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
   
   
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;  
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;  


> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;  
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;  


> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;  
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;  


> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.


   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:  
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:  
Строка 47: Строка 27:
T – количество стимуляторов для активации узла.  
T – количество стимуляторов для активации узла.  
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
## **От теории переходим к практике:**
==От теории переходим к практике==
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
==Советы==
==Какие вещи нужны для изучения?==
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3.Мензурка чистой воды
4.Базовые инструменты
5.Урановая заточка/урановое копьё
6.Музыкальный инструмент
7.Кубики животных
8.Ваши глазки:)


9.Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-

Версия от 10:16, 2 марта 2026

Руководство по НИО Фронтира

В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир

Особенности

Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.

Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика

Теория:

Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?

Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:

  • Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
  • Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
  • Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
  • Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
  То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: 

`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.

От теории переходим к практике

  Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:

Советы

Какие вещи нужны для изучения?

1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)

2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)

3.Мензурка чистой воды

4.Базовые инструменты

5.Урановая заточка/урановое копьё

6.Музыкальный инструмент

7.Кубики животных

8.Ваши глазки:)

9.Место для исследования (консоль + анализатор)

Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).

Название Описание
Гармоничные колеблющиеся звуки сыграйте на любом музыкальном инструменте.