* <span style="color: red;">Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.</span>
* <span style="color: red;">Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.</span>
{{WIP}}
{{WIP}}
== Подготовка к спавну ОБР/РХБЗЗ ==
* Заспавните ОСО в комнате для брифинга. Как его сделать вы можете узнать на странице [[Работа за Центральное Командование]]
* Заболтируете лишние шлюзы, которые вам не нужны, чтобы какие-нибудь гении не убежали гулять по ЦК. (Такие шлюзы указаны ниже)
[[Файл:ШлюзыОСО.png|800x400px|center]]
* Отчистите стол в комнате для брифинга.
* Заболтируйте шлюзы ОБР/РХБЗЗ, в зависимости от того, кого вы делаете. Если ОБР - болтируйте РХБЗЗ и наоборот. Заболтируете проходы к ненужным шаттлам.
* Подготовьте речь для брифинга. Если режим те же Оперативники, вы можете это делать в самом начале раунда.
* Игнорируйте любые виды факсов присланные со станции после одобренного ответа на силы КСО, далее информацию вы получаете только через бойцов ОБР/РХБЗЗ/Эскадрон.
----
<center> '''Все текста указаные ниже для ОБР/РХБЗЗ/Эскадрон Смерти нужно вставлять в чат отдельно по линиям (Дважды кликнув по тексту нажав Ctrl + C)''' </center>
== ОБР ==
<span style="color: lime;text-shadow: 1px 0 3.5px green"> ОБР Эмбер </span> - против слабых угроз, поддержания работы СБ, и для разведки, если на станции куча разгерметизаций то не стоит их отправлять, или давать скафандры пилотов.<div><span style="color: red;text-shadow: 1px 0 3.5px red"> ОБР "Красный"</span> - для большого количества угроз какой нибудь фауны или если снаряжение эмбера слишком слабое для угроз. </div>
<div><span style="color: pink;text-shadow: 1px 0 3.5px purple"> ОБР "Гамма"</span> - грозящая полному уничтожению станции, по типу оперативников, революцию, нападение на станцию каких то лиц с целью завладеть станцией. После смерти отряда Эскадрон Смерти.</div>
<div><span style="color: orange;text-shadow: 1px 0 3.5px orange"> ОБР "Инженер"</span> - против слабых угроз, поддержания энерго-работы станции, ситуативные ОБР вызываемые только по запросу.</div>
<div><span style="color: purple;text-shadow: 1px 0 3.5px purple"> ОБР "Уборщик"</span> - против слабых угроз, поддержания чистоты станции, ситуативные ОБР вызываемые только по запросу.</div>
На одной из наших станций повышенная активность врагов корпорации синдиката. Ваша задача устранить угрозу и защитить глав, а также доложить о ситуации на Центральное Командование.
По прилету сделайте объявление о том, что вы направляетесь к станции. Не подведите нас, слава NanoTrasen!
'''На ядерных оперативников ОБР Гамма отправляем ровно через 25 минут после объявления войны ЯО. Например объявление было сделано в 00:00 (по реальному времени), ОБР нужно создать на 00:23 и 2 минуты брифинг и пока они долетят. Если ЯО взяли диск раньше 25 минут, вы создаёте ОБР Гамма сразу же, как они взяли в руки диск.'''</p>
Мы зафиксировали смерть одного из наших представителей центрального командования, поэтому было принято решение о начале операции "Смерть Вестника".
Ваша задача — любой ценой вернуть тело представителя на станцию центрального командования, а также арестовать главу службы безопасности, капитана и сопровождающих представителя центрального командования.
По прилету сделайте объявление о том, что вы направляетесь к станции. Не подведите нас, слава NanoTrasen!
Мы зафиксировали смерть одного из наших представителей центрального командования, поэтому было принято решение о начале операции "Смерть Вестника".
Ваша задача — любой ценой вернуть тело представителя на станцию центрального командования, а также арестовать шерифа и сопровождающих представителя центрального командования.
По прилету сделайте объявление о том, что вы направляетесь к станции. Не подведите нас, слава NanoTrasen!
На одной из наших станций очень грязно, станционные уборщики не справляются, поэтому ваша задача очистить станцию от мусора до блеска.
По прилету сделайте объявление о том, что вы направляетесь к станции. Не подведите нас, слава NanoTrasen!
</pre>
|}
</tabber>
----
== РХБЗЗ ==
<div><span style="color: cyan;text-shadow: 1px 0 3.5px cyan"> РХБЗЗ </span> - отправляете на лёгкие угрозы но обязательно вводите Сьерру, лёгкие угрозы это слабые зомби, слабый блоб, это из часто встречаемых
<div><span style="color: cyan;text-shadow: 1px 0 3.5px cyan"> РХБЗЗ "Сьерра"</span> - на крупные угрозы по типу мощных зомби или мощного блоба, после Сьерры отряды не отправляются, уже ЭС
<div><span style="color: cyan;text-shadow: 1px 0 3.5px cyan"> РХБЗЗ ОППУ</span> - против пауков ужаса, после смерти отряда - Эскадрон смерти. Не трогайте РХБЗЗ когда стоит режим "пауки ужаса", режим сделали автономным.
<div><span style="color: cyan;text-shadow: 1px 0 3.5px cyan"> РХБЗЗ ОПНУ</span> - против некроморфов, после смерти отряда - Эскадрон смерти.
'''Эскадрон смерти имеют право делать состав Менторского отдела (Ивентеры имеют право проводить данное событие включительно)'''</p>
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]]
|}
</div>
== Эскадрон Смерти ==
== Эскадрон Смерти ==
=== Подготовка ===
=== Подготовка ===
Строка 1046:
Строка 671:
Для осуществления блюспейс артиллерии нам нужно 2 команды:
Для осуществления блюспейс артиллерии нам нужно 2 команды:
# Звук БСА, по окончанию которого должен быть выстрел: playglobalsound /Audio/DeadSpace/TauCeti/artillery.ogg 3 (звук услышит ВЕСЬ сервер)
# Звук БСА, по окончанию которого должен быть выстрел: playglobalsound /Audio/DeadSpace/TauCeti/artillery.ogg 3 (звук услышит ВЕСЬ сервер)
# Открываем панель для взрыва: explosionui. Там выбираем тип взрыва "Радиоактивный" и макс. интенсивность 2000, выбираем текушая позиция и предпросмотр. (Панель снизу)
# Залетаем на место попадания. Пишем в консоль: explosion 2000. По введению команды произойдёт взрыв.
[[Файл: БСАпанель.png]]
[[Файл: БСАпанель.png]]
Версия от 06:22, 7 февраля 2025
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!
Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — Знания об антагонистах
Все антагонисты по умолчанию являются разумными, если не указано обратного.
Виды антагонистов
Антагонисты делятся на несколько категории по их разумности и влиянию.
Влияние на станцию
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: крупных и мелких. Однако, некоторые антагонисты имеют и специфичные правила, которые даже могут противоречить правилам группы.
Мелкие антагонисты — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.
Мелкие антагонисты могут совершать локальные убийства и мелкий саботаж для выполнения своих целей.
В отношении мелких антагонистов работают правила о Повергейминге и Валидханте. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.
Крупные антагонисты — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.
Крупные антагонисты могут устраивать массовую резню и крупный саботаж, если не указано обратного.
В отношении крупных антагонистов правила о Повергейминге и Валидханте перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.
Мелкими антагонистами являются:
Агенты Синдиката
Беженцы Синдиката
Космический ниндзя
Крысиный король
Крупными антагонистами являются:
Ядерные оперативники (отряд и одиночка)
Рейдеры Синдиката
Скелет из шкафа
Ренегат
Блоб
Ревенант
Зомби
Демоны
Космический дракон
Пауки ужаса
Некроморфы и любая космическая фауна.
Особые случаи:
Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде "Гамма"
Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )
Воры - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.
Юнитологи - мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.
Категории саботажа
Мелкий саботаж - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Примеры: Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.
Крупный саботаж - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Примеры: взрыв ДАМ, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции.
Особые случаи крупного саботажа - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж саботаж способен легко завершить игровой раунд или сделать станцию непригодной для жизни. Таковыми являются саботаж двигателя Теслы или Сингулярности, и саботаж системы АТМОС.
Особенные правила антагонистов
Предатели
Предатели
Предатели / Агенты Синдиката — засланные на станцию агенты с определёнными целями, начиная с нейтрализации неугодных людей, заканчивая угоном шаттла эвакуации. Они действуют скрытно и создают большую угрозу командованию и их вещам, из-за чего служба безопасности должна выложиться на максимум для их поимки.
Будучи агентом синдиката, ваши действия в качестве антагониста, причиняющие вред станции или членам экипажа, должны быть обоснованы самозащитой, выполнением своих целей, или иметь иное нестандартное IC обоснование. Как агент синдиката, вы должны быть заинтересованы в выполнении своих целей, сохранении секретности своих действий и своей личности.
Все агенты синдиката, вне зависимости от собственных целей, имеют свод правил, которым они должны следовать:
Разрешено:
Добиваться выполнения своих целей, не нарушая правил сервера пункта 5 (об ответственной игре за антагониста);
Свободно кооперироваться с другими агентами;
Действовать более открыто, если ситуация это оправдывает;
Противодействовать ядерным оперативникам, при объявлении войны.
Запрещено:
Устранять людей по причине "свидетели", если их более 3-х, или если вы начали играть в открытую (но вы всё ещё можете защищаться от нападений);
Кооперироваться с ядерными оперативниками.
Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.
Разрешено:
Украсть любой шаттл для побега;
Заранее избавиться от всех пинпоинтеров;
Действовать более открыто.
Особые правила при угоне шаттла эвакуации
Угон эвакуационного шаттла — цель, которая подразумевает то, что шаттл должен быть угнан с помощью криптографического секвенсора (емага) и взят под контроль. Для агентов при подобной цели предусмотрены следующие правила:
Разрешено:
Заранее заблокировать все стыковочные порты;
Установить турели на эвакуационном шаттле или в месте стыковки;
Убить или заковать не агентов, попавших на шаттл;
Агенты, помогающие в угоне эвакуационного шаттла, защищены от наказания в той же мере, что и сам угонщик, независимо от наличия цели на помощь.
Цель на славную смерть
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и "славно"? Вряд ли. Для поистине славной смерти разрешено унести с собой одномоментным действием несколько человек с помощью взрыва.
Разрешено:
Устроить теракт с самоподрывом;
Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.
Но при этом, для вас есть и запреты:
Запрещено:
Устраивать резню перед смертью;
Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;
Устраивать взрыв в местах, подрыв которых сделает станцию полностью нефункциональной ( Медицинский отдел, Атмосферный, комната с ДАМ и т.п.).
Комментарий
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине "свидетели".
Ревенант
Ревенант
Ревенант - это крупный антагонист, целью которого является поглощение душ членов экипажа станции.
Разрешено:
Помогать экипажу, если имеется личная выгода
Воздействовать на экипаж сводя с ума (В таком случае, убийства экипажа и саботаж должны обговариваться с администрацией)
Запрещено:
Саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ
Космический ниндзя
Космический ниндзя
Космический ниндзя — член тайной группировки ассасинов, известной как Клан Паука. Этот клан отправляет своих шпионов на крупные корпоративные объекты с целью кражи технологий и совершения саботажей.
Задачи каждого ассасина определяются нуждами клана и могут включать диверсии, шпионаж или даже призыв угроз из глубин космоса.
Члены Клана Паука обязаны действовать скрытно, избегая лишнего внимания. Выполнение миссии, назначенной грандмастерами, всегда является приоритетом для ассасина, поэтому необходимо избегать ненужных жертв.
Запрещено:
Помогать или мешать другим гуманоидным антагонистам. Ниндзя должен сохранять нейтралитет в конфликтах между экипажем станции и другими антагонистами (например, ядерными оперативниками или агентами синдиката), если только ситуация не приносит ему личную выгоду.
Использовать подозрительный заряд без наличия соответствующей цели (при возникновении такой ситуации, рекомендуется обратиться в АХелп).
Ренегат
Ренегат
Ренегат - это крупный антагонист, обладающий сильными способностями, целью которого является порабощение командования станции и её захват.
Разрешено:
Убивать Службу Безопасности и Командный состав, а после вербовать их
Свободно вербовать членов экипажа станции или других антагонистов.
Запрещено:
Устраивать крупный саботаж, такой как взрыв ДАМ/ТЭГ, выпуск теслы/сингулярности, а также саботажи системы АТМОС.
Лишать тела экипажа возможности клонирования.
Завербованные ренегатом обязаны подчиняться любым приказам ренегата. За отдачу приказов нарушающих правила отвечает ренегат
Ядерные Оперативники
Ядерные Оперативники
Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата "Синдикат". Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации, будь то штурмом с последующей активацией на станции боеголовки.
Ядерные оперативники — антагонисты, правила для которых трактуются в зависимости от решения объявлять войну или нет и от их типа, группы оперативников или одиночный.
Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены.
Разрешено:
Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы;
Убивать всех, кого посчитаете нужным.
Одиночный ядерный оперативник
Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. В зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться разные правила.
При объявлении войны или взведении боеголовки:
К вам применяются такие же правила, как и к группе ядерных оперативников.
При нападении без объявления войны:
Разрешено:
Устраивать крупный саботаж (например, полное отключение света и связи, множество разгерметизаций по всей станции).
Убивать всех, кого посчитаете нужным.
Экипаж
При объявлении войны или взведении боеголовки:
Вы понимаете, что если не приложите все усилия для противостояния нависшей над станцией угрозе, то скорее всего смерть ждёт каждого.
Разрешено:
Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.
Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Однако делать это можно исключительно без использования шаттла или джетпака.
Игнорировать правила о валидханте и повергейминге (таблица навыков при этом остаётся в силе);
Запрещено:
Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;
Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой "грид" (скажем, на трейдпост);
Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.
При нападении без объявления войны:
Правила о повергейминге и валидханте остаются в силе. Не гонитесь за ядерным оперативником, если вы не сотрудник службы безопасности. Не нападайте на оперативника, если не можете дать ему достойного отпора. Цените свою жизнь.
Комментарий
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале "отзывы" раздела "обратная связь" в нашем дискорде.
Рейдеры Синдиката
Рейдеры Синдиката
Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив.
Рейдеры Синдиката
Разрешено:
Свободно убивать членов экипажа
Устраивать саботажи до кода "Гамма", в том числе и полное отключение связи
Запрещено:
Лишать тела возможности клонирования и выбрасывать их в космос до кода "Гамма"
Саботировать АТМОС, теслу, сингулярность, ТЭГ и ДАМ до кода "Гамма"
Экипаж
Разрешено:
Игнорировать правила о ПГ и Валидханте в отношении рейдеров при коде "Гамма" или после объявления войны
Запрещено:
Охотиться на Рейдеров до кода "Гамма" или объявления войны
Нулевые пациенты
Нулевые пациенты
Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.
Разрешено:
Умереть "славной смертью", унеся с собой несколько человек;
Устроить "резню" в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех в баре - обращайся в баре );
Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).
Запрещено:
Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения;
Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.
Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).
Комментарий
Режим "Зомби" полностью зависит от игры нулевых пациентов. Если они пойдут в лоб всех заражать и умрут, то раунд из зомби превратиться в расширенный. Будучи нулевым пациентом, используйте тактику на максимум. Лучше слегка отложить превращение, ради того, чтобы заразить в разы больше. Используя возможности, вы можете сделать так, что станция и не узнает о появлении зомби, пока не станет слишком поздно. Удачи и груаа....
Революционеры
Революционеры
Революционеры — стартовая роль в режиме "Революция", которая может быть как выдана системно, так и администратором.
Главы революции
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.
Ответственность за приказы, нарушающие правила сервера, понесёте и вы. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.
Первый этап революции - начало раунда.
Второй этап революции - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.
Разрешено:
Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;
Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.
Устраивать мелкий саботаж.
Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.
Лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции при второй стадии.
На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции или в большом кол-ве.
Запрещено:
Начинать активное противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии
Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;
Устраивать крупный саботаж;
Революционеры
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.
Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы, а не глава революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.
Разрешено:
При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.
При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции
Запрещено:
Действовать против революции.
Экипаж
Вы слышали о революциях на объектах NanoTrasen. Как и о том, что ничем хорошим для бунтовщиков это не кончилось.
Разрешено:
Оказывать сопротивление революции на втором этапе
Запрещено:
Сражаться на стороне революции без конвертации.
Оказывать активное сопротивление революции на первом этапе
Юнитологи
Юнитологи
Юнитология известна как религия, но фанатики данной религии могут являться биотеррористами, которые возводят обелиски на станциях.
Юнитологи
Разрешено:
Убить любого члена экипажа, если это необходимо для выполнения цели.
Устраивать мелкий саботаж
Создавать рабов и использовать как труп игроков в ССД.
Заготовить заранее трупы для обелиска
Запрещено:
Саботировать систему жизнеобеспечения, выпускать теслу или сингулярность.
Кооперироваться с некроморфами
Порабощённые члены экипажа обязаны подчиняться юнитологам. На них также распространяются все их правила
Некроморф Левиафан
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с Блобом или ИИ станции, а именно способен создавать постройки, а также обладает "нематериальным" и материальным телом.
Разрешено:
Саботировать систему АТМОС, путём создания выделителей некро-газа в камере с воздухом.
Создавать волокна в любой точке станции
Запрещено:
Саботировать ДАМ/ТЭГ и выпускать Сингулярность/Теслу
Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации
Пауки Ужаса
Пауки Ужаса
Пауки ужаса - это крупные антагонисты, главная цель которых - превращение станции в свой улей, а если говорить проще - её захват. В начале появляются лишь заражённые яйцами люди, после пауки вылупляются, начинают убивать экипаж и питаться.... Со временем развиваясь до такого состояния, что даже РХБЗЗ иногда не может с ними справиться. Хотя в начале их можно убить даже ломом.
Правила начальных заражённых
Разрешено:
Подготовить место для вылупления яиц(застроить определённый участок станции и т.п.);
Убить/Пленить нескольких человек для пищи будующих пауков.
Запрещено:
Идти против пауков;
Устраивать резню и саботажи.
Правила пауков ужаса
Разрешено:
Паукам уничтожителям, взрывать стратегические точки, такие как химическая лаборатория или инженерный отдел шаттла РХБЗЗ;
Отыгрывать знания о базовых устройствах, таких как устройство системы электропитания, а также откуда поступает кислород на тот же шаттл.
Запрещено:
Атаковать заражённых, если они не причиняют вреда;
Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.
Правила заражённых
Разрешено:
Выбрать себе сторону и стать союзником пауков, или же остаться обычным человеком;
Изменять свою сторону после выбора, обусловлено это сопротивлению влиянию яиц пауков.
Запрещено:
Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.
Правила экипажа
Разрешено:
Охотиться на пауков ужаса после объявления кода "Сьерра".
Запрещено:
Охотиться на пауков до кода "Сьерра";
Намеренно становиться заражённым без сопротивления.
ВСЕ НУЛЕВЫЕ ПАЦИЕНТЫ (???)
Блоб
Блоб - это крупный антагонист, который является угрозой для существования самой станции. Он постепенно захватывает станцию, со временем, становясь всё сильнее. Из-за него даже может быть активирована боеголовка. Основная цель блоба - захватить станцию.
Правила носителя блоба
Носитель блоба - роль, которая выдаётся в начале раунда. Это члены экипажа, которые через 4 минуты после начала смены могут превратиться в Блоба.
Разрешено:
Устраивать мелкий саботаж, например отключение света участка станции;
Запрещено:
Убивать членов экипажа станции;
Правила Блоба
Разрешено:
Саботировать АТМОС, а именно отключать или выводить из строя подачу кислорода. Плазмафлуд и иное запрещено.
Приказывать своим зомби деактивировать боеголовку.
Запрещено:
Отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов.
Уничтожать ДАМ и ТЭГ;
Выпускать Теслу и Сингулярность.
Правила зомби
Разрешено:
Использовать оружие, медикаменты и другие устройства;
Правила для экипажа станции
Разрешено:
Предпринимать попытки уничтожения Блоба после объявления кода "Сьерра";
Предпринимать попытки намеренно найти Блоба после объявления о биологической угрозе.
Запрещено:
Охотиться на Блоба до объявления кода "Сьерра", не будучи сотрудником СБ.
Комментарий
Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:
Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.
Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!
Таблица навыков — часть ролевого отыгрыша. Список навыков, которыми со стартом раунда владеет каждый член экипажа в зависимости от изначальной должности. В течение смены вы можете получать дополнительные навыки. Тем не менее, в следующие смены навыки не переносятся. Таблица навыков существует на сервере по двум причинам. Первая заключается в ролевом отыгрыше, а именно в том, что бармен, например, не может построить сингулярность. Второй причиной является сохранение геймплея, ведь если каждый член экипажа будет знать какие таблетки он должен есть, то зачем нужны врачи? Пожалуйста, не воруйте геймплей у игроков на других ролях, нарушая таблицу навыков. А если эти навыки вам доступны, то не стоит чрезмерно злоупотреблять ими (например, без спроса вламываясь в начале смены к работающим ботаникам, чтобы вместо них выращивать помидоры). Использование навыков, которыми вы не обладаете с начала смены, и которым вы не обучились — наказуемо согласно пункту 4.3 Ограничение на профессиональные навыки правил сервера.
На компьютере, удерживайте клавишу "shift" и используйте колесо мыши для прокручивания таблицы по горизонтали.
Обязательный полный отыгрыш обучения с учителем, владеющим этим навыком и последующее обязательное заполнение сертификата о повышение квалификации. Минимально допустимым отыгрышем можно считать проведение лекции о навыке, а также выполнение двух задач по материалу под надзором. Без заполненного сертификата навык не будет считаться полученным.
К сложным навыкам относятся:
Управление шаттлом — Всё что связано с управлением шаттлом, даже отстыковка от станции.
Обезвреживание боеголовки — Обезвреживание боеголовки без диска ядерной авторизации.
Атмос — Всё что сложнее подключения канистры к порту и включения газового насоса. Настройка атмосферы станции, синтез любого газа.
Сборка УЧ и запуск сингулярности — Непосредственная постройка частей ускорителя частиц и его последующий запуск.
Постройка сложных объектов — Любые постройки, для создания которых требуются укреплённые (многосоставные) ресурсы по типу пластали и бронестёкла. Постройка скрубберов, вентиляции и прочих деталей атмоса.
Постройка приборов — Постройка любых приборов, создание которых начинается с machine frame или computer в меню крафта на клавишу G по умолчанию.
Робототехника — Создание киборгов, мехов и любых ботов. Починка представителей рас КПБ и КПС, в том числе при помощи проводов.
Исследования и разработка — Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий и знания о существовании технологий.
Химия — Знание формул различных реагентов. Позволяет создавать любые вещества из категории Химия. Отвечает за знание различных свойств реагентов и включает в себя по умолчанию навык "Фармакологии".
Лёгкие навыки
Способ приобретения:
Ваш учитель, обладающий нужным вам лёгким навыком, должен провести короткую лекцию по навыку, а после продемонстрировать вам выполнение практического задания по теме навыка (в случаи с навыком Фармакология, обязательная демонстрация на пациенте эффекта реагента с помощью анализатора здоровья).
К лёгким навыкам относятся:
Продвинутая ботаника — Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Даёт понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемым исключительно из этих веществ.
Фармакология — Даёт понимание, какое действие на существ оказывает тот или иной реагент, в первую очередь различные медицинские и наркотические препараты. Этот навык не даёт знания химических формул, так что вы не сможете готовить лекарства, владея только им. Даёт возможность изготавливать продвинутые наборы для лечения (мази и наборы от ушибов второго тира).
Ксенобиология — Умение использовать шприцы и проводить операции через /me над животными: обезьяны, кошки, собаки, капибары, тарантулы, ксеносы, слаймы и т.д. Данный навык не относится к разумным гуманоидам: унатхам, плафеимам, таярам, кобольдам, нианам, слаймолюдам и т.д.
Продвинутое лечение — Работа с оборудованием для клонирования и криокапсулами. Хирургия через /me.
Постройка солнечных панелей и ДАМ — Постройка соответствующих устройств.
Разборка сложных объектов — Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки "Постройка сложных объектов" и "Постройка приборов".
Базовые навыки
Базовыми навыками владеет каждый член экипажа.
К базовым навыкам относятся:
Базовая ботаника — Работа с базовыми семенами из раздатчика, не включает в себя лекарственные и экзотические растения. Базовые манипуляции, по типу посадки, полива и сбора урожая.
Взлом — Очевидно, что если вы не антагонист, у вас должно быть IC обоснование такого действия. Не навыка, а причины взлома, ммм понятненько?
Базовое лечение — Умение использовать наборы от ушибов, мази, бинты, пакеты крови, шприцы, а также медипены. Включает в себя использование дефибрилляторов. Позволяет применять таблетки и шприцы из наборов, для лечения травм, характерных для данного набора.
Постройка простых объектов — Постройка всего, что не требует плат и укреплённых (многосоставных) ресурсов по типу пластали и бронестёкла. Сюда не входят скрубберы, вентиляция и прочие детали атмоса, не считая труб.
Дополнительно
Для починки КПБ и КПС нужен навык "Робототехника".
Все КПБ и КПС обладают навыком робототехники.
На КПБ и КПС действуют теже правила касательно таблицы навыков, что и на другие расы за исключением навыка робототехники.
Наугад брать таблетки со стойки химиков с оправданием, что там должны быть лекарства без навыка "Фармакология" — запрещено.
Навык смешивания коктейлей, навык готовки еды, и навык разделки туш отсутствуют.
Разобрать гарнитуру могут все. Также ничего не мешает посмотреть каналы в гарнитуре без её разборки.
Менять топливо в ДАМ умеют все.
Прокладывать провода умеют все.
Пользоваться автолатом, протолатом и техфабом умеют все.
Собирать артефакт из осколков умеют все.
Стрелять из любого оружия умеют все.
Строить маленький вентилятор умеют все.
Вкалывать и извлекать подкожные импланты умеют все.
Гости/Посетители станции обладают навыками доступными им по изначальной професии. Гости/Посетители обладают навыком пилотирования вне зависимости от должности.
Агенты синдиката обладают всеми навыками.
Ядерные оперативники обладают всеми навыками.
Капперы/Пираты обладают всеми навыками.
Главы революции обладают всеми навыками.
Космический ниндзя обладает всеми навыками.
Скелет из шкафа обладает всеми навыками.
Вор обладает всеми навыками.
Юнитологи обладают всеми навыками.
Носители блоба и заражённые блобом обладают всеми навыками.
Ситх обладает всеми навыками.
Нулевые заражённые обладают всеми навыками.
Завербованные революционеры обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
Порабощённые юнитологами обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
Порабощённые ситхом обладают только навыками своей должности и не получают все навыки автоматически.
Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!
Эскадрон Смерти
Подготовка
Условия начала протокола:
Гибель отряда ОБР "Гамма"/РХБЗЗ Сьерра/ОПНУ/ОППУ. Начало операции "Яркая звезда"
Начат/не начат протокол "Последняя надежда"
При начале протокола - эвакуация персонала в течении 8 минут.
Объявление:
Внимание оставшимся сотрудникам Корпуса Специальных Операций, мы начинаем операцию "Яркая звезда". Во избежание распространения угрозы, протокол “Последняя надежда” инициирован не будет.
Если вы хотите оставить выживший отряд ОБР/РХБЗЗ в живых и дать им уйти на ЦК сделайте следующее объявление:
Внимание оставшимся сотрудникам Корпуса Специальных Операций, мы начинаем операцию "Яркая звезда". Инициирован протокол “Последняя надежда”, немедленно начните эвакуацию экипажа, который успеете забрать. Повторяю, мы начинаем операцию "Яркая звезда", у вас есть 5 минут, чтобы улететь на станцию Центрального Командования.
При не начатом протоколе - продолжение подготовки без эвакуации
При начатом протоколе ожидайте 5-8 минут после чего начинайте подготовку.
Желательно отдать приказ ОБР идти в капсулы крио-сна дабы избежать путаницу.
Размораживаем планету и делаем на ней погоду: mapinit 500, weather 500 Storm
Также, из-за того что планета сломана. Когда вы загрузите планету эскадрона, вам необходимо найти её в объектах (Maps), она будет называться как 25, нажать на неё пкм, трюки и поставить паузу и снять её и только после этого прописать mapinit.
Переносим ОСО на планету
Создания Эскадрона и начало операции
Возле криокапсул создаём 6 бойцов эскадрона смерти. Больше при особых ситуациях
Приказываем ЭСу вылетать на станцию
Опционально делаем объявление: Внимание станция! К вам прибывает шаттл с командой спасателей. Подойдите к зоне его прибытия, сложите оружие, встаньте на колени и ожидайте. Отряд проведёт процедуру эвакуации.
При стыковке Эскадрона объявляем код "Эпсилон"
Начинаем сбивать все шаттлы с БСА
Текст для брифинга эскадрона
Здравия желаю! Недавно мы потеряли контроль над одной из наших станций. Попытки вернуть над ней контроль не увенчались успехом, поэтому было принято решение о начале операции “Яркая звезда”.
Ваша задача – уничтожение станции с помощью ядерной боеголовки. Возьмите коды.
Боже, храни совет директоров! Слава NanoTrasen!
Выдвигайтесь, и не подведите нас.
Блюспейс Артиллерия
Для осуществления блюспейс артиллерии нам нужно 2 команды:
Звук БСА, по окончанию которого должен быть выстрел: playglobalsound /Audio/DeadSpace/TauCeti/artillery.ogg 3 (звук услышит ВЕСЬ сервер)
Залетаем на место попадания. Пишем в консоль: explosion 2000. По введению команды произойдёт взрыв.
БСА проводится по трём причинам: Запрос БСА по шаттлу, нарушение карантина кода "Сьерра", код "Эпсилон".
Во все коды кроме Эпсилон, вы обязаны предупреждать в объявление о том, что по тому или иному шаттлу будет нанесён удар Блюспейс Артиллерии. Например:
Внимание шаттл - "ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ ШАТТЛА" вы будете сбиты БСА ударом за не соблюдение СРП кода "Сьерра", немедленно пристыковаться к станции.
При коде "Эпсилон" предупреждение давать не нужно.
Любые шаттлы, что попали на Центральное Командование без разрешения могут и должны быть сбиты без предупреждения.