96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
96flo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); | ||
if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { | |||
console.error('One of required elements is missing!'); | |||
return; | |||
} | |||
// Условности | // Условности | ||
const WEAPONS = { | const WEAPONS = { | ||
Строка 32: | Строка 36: | ||
calculateDPS(); | calculateDPS(); | ||
}); | }); | ||
// Расчёты | // Расчёты | ||
calculateDPS(); | calculateDPS(); |
Версия от 10:32, 16 февраля 2025
const weaponSelect = document.getElementById('weapon-select'); const bulletSelect = document.getElementById('bullet-select'); const dpsDisplay = document.getElementById('dps-display'); if (!weaponSelect || !bulletSelect || !dpsDisplay) { console.error('One of required elements is missing!'); return; } // Условности const WEAPONS = { 'Vulpaka': { fireRate: 6.6 }, }; const BULLETS = { 'VulpakaBalls': { damage: 5 }, }; let currentWeapon = weaponSelect.value; let currentBullet = bulletSelect.value; //Переделал под дпс, рот того ебал function calculateDPS() { const weapon = WEAPONS[currentWeapon] || { fireRate: 0 }; const bullet = BULLETS[currentBullet] || { damage: 0 }; const dps = bullet.damage * weapon.fireRate; dpsDisplay.textContent = dps.toFixed(1); } weaponSelect.addEventListener('change', function() { currentWeapon = this.value; calculateDPS(); }); bulletSelect.addEventListener('change', function() { currentBullet = this.value; calculateDPS(); }); // Расчёты calculateDPS();