Обсуждение участника:Tommy Win: различия между версиями

Обсуждение страницы Участник:Tommy Win
Нет описания правки
Строка 2490: Строка 2490:
|Цена:
|Цена:
|-
|-
== Переписать весь лор за 24 часа ==
===Понятие Фронтир===
<b>Фронтир — это глухая окраина космоса, черта, которая даёт понять людям, что территория не была освоена крупными странами, государствами, корпорациями и не подпадает под их юрисдикцию. </b>
Суда редко решаются сюда залететь, а большинство карт помечает его как мертвую или опасную зону. Фронтир — нейтральная территория. Здесь нет законов, корпоративных уставов или власти крупных гигантов. Здесь правят те, у кого крупнее калибр, быстрее и опаснее корабль и у кого есть ощутимый авторитет. Именно в этих краях Синдикат прячет свои тайные лаборатории. Здесь возникают пиратские команды, о которых скоро может узнать вся галактика. Здесь промышляют контрабандисты, торгующие всем, что запрещено в цивилизованных системах.
Фронтир — это место, где <b> '''<span style="color: #9a2123"> начинается настоящая тьма и кончаются все правила.</span>'''</b> Там, где от слова "человечность" остаётся лишь звук. Там, где отбитые маргиналы и необремененные моральными принципами лица могут дать волю своей больной фантазии. Там, где смерть может наступить лишь от одной ошибки и по чужой, бездумной хотелке.
Найдете ли вы сокровища и станете миллиардерами в свои 20 лет? Найдете ли вы себе имя и своё призвание? Может быть, вы станете элитным наёмником или опаснейшим пиратом в секторе? Или вы будете бесславно утеряны среди холодного и бесконечного космоса? Покажет лишь время.
===Операция "Дикий Фронтир"===
Советы директоров прекрасно понимали, какой потенциал таят в себе Фронтиры. Неизведанные и никем не тронутые астероиды. Богатые, затерянные в богом забытом космосе обломки прошлых трагедий, перспективные планетоиды и прочие прелести необузданного космоса так или иначе привлекают к себе внимание.
В 2900 году на новом заседании совета директоров, после окончания статуса "temerarium" в корпорации, подавляющим большинством голосов было утверждено создание совершенно нового, но давно манящего направления — "Освоение Фронтира". Обычно корпорация предпочитала арендовать безопасное космическое пространство для своих станций. Но после успешного опыта получения сектора "Арнет" от СНК совет директоров решил инвестировать в новое расширение корпоративной зоны.
Корпорация начала нанимать авантюристов, предлагать наёмникам особые контракты и привлекать на новые осваиваемые территории лиц, привыкших выживать в космосе. Квалифицированные специалисты были жизненно необходимы для постройки станций-авангардов, контроля ближайших территорий и выполнения элементарной работы.
Совет директоров поручил департаменту министров разработать детальный план операции "Дикий Фронтир". Изначально операция предполагала разведку и освоение новых территорий. Совместными усилиями департамент министров разработал принципы действий и после тщательного анализа объявил о начале операции. Так и началась новая рабочая отрасль NanoTrasen - освоение Фронтира. Освоение дикого и мертвого космоса.
===Постройка станций-авангардов===
План состоял в том, чтобы обезопасить первый ближайший сектор Фронтира и построить на месте будущей станции мощный маяк, который обеспечивал точные БСС прыжки (БСС-прыжки) в зону строительства. Флот NanoTrasen вторгся в Дикий сектор и развернул оборону в три эшелона (кольца) вокруг возводимого БСС-маяка. В первом кольце находились строители, архитекторы, администрация и РНД. Все ключевые для постройки маяка и последующей станции-авангарда должности тщательно защищались в этом секторе.
На каждом корабле был свой капитан, однако в конвое существовал командный состав:
# Командир Каравана - лицо, которое руководило всем процессом постройки нового Фронтира. Именно этот человек мог отозвать операцию "Новый Фронтир". По слухам, командиры, которые отзывали свои караваны обратно на большую землю после того, как заходили в кабинет начальства - от туда больше не выходили.
# Полевой Офицер Специальных Операций - лицо из ДСО, которое головой отвечало за сохранность каравана и за его внешнюю и внутреннюю безопасность.
# Бригадир - лицо, которое было ответственно за работу всего инженерного отдела. В том числе за ремонт и обслуживании судов, постройку БСС-маяка и последующих станций.
# Менеджер Медицинских Операций (ММО) - лицо, которое было ответственно не только за лечение, уход, клонирование и реанимацию, ММО было ответственно за оперативно-розыскные мероприятия тех, кто потерялся или космирован в космосе.
# Квартирмейстер - лицо, которое НЕ заказывало пиццу на весь баланс. На данную должность специально отбирали самых проженных экономистов, которые были даже готовы напасть на пиратов, чтобы получить лишние стулья для цели. В частности всех квартирмейстеров ненавидели из-за их скупости и жадности. Однако, чаще всего, именно квартирмейстеры попадали на 2 и 3 места по итогам заработкам на Фронтире. КМы так же руководят работой утилизаторов, шахтеров и распределяют ресурсы по шаттлам. Не смотря на жадность и скупость, Квартирмейстеры были весьма щедрыми с Бригадирами и ММО, особенно, во время работы.
# Научный Руководитель - лицо, которое было ответственно за изучение нужных технологий и модернизацию всех флотов по мере необходимости. Нужны гироскопы? смотрят на НРа. Нужны прочные, новые скафандры? Смотрят на НРа.  Нужны алмазные буры и БСС-сумки? Конечно, смотрят на НРа.
Во втором кольце находились офицеры, полевые командиры, абордажные, шахтёрские и утилизаторские команды. Здесь была сосредоточена основная боевая мощь и промышленность. Именно здесь отражались все внешние атаки. Тяжёлые корветы, крейсеры и фрегаты составляли ядро флота. Также здесь базировались спейс-шаттлы (материнские корабли), несущие шахтёрские суда, лёгкие боевые и патрульные шаттлы, а также каперы.
В третьем кольце патрулировали средние и малые шаттлы с лёгким/средним вооружением. Они отгоняли нежелательные суда, проводили разведку и передавали данные о вражеских флотах, угрожающих флоту NT.
После установки БСС-маяка все суда в радиусе десятков световых лет получали его сигнал. Пираты, отшельники, контрабандисты, авантюристы и наёмники видели нового игрока. Реакции были предсказуемы: налеты ради наживы, предложения сотрудничества или поиск острых ощущений.
После маяка строители приступали к станции с кодовым названием "Сектор Фронтир-NT-00X" (где X — номер Фронтира, например, NT-001). Материалы добывали на обломках или переплавляли шахтёры во втором кольце. NanoTrasen стремилась максимально экономить на поставках с "большой земли", так как снаряжение грузовых судов обходилось слишком дорого. Через 3 месяца работы над NT-001 капитаны получили приказ обеспечить автономию своих судов (ресурсы, топливо, провиант). (На Фронтирах-002 и 003 суда изначально проектировались автономными.)
Этапы строительства сектора "Фронтир":
# Станция - "Cектор "Фронтир-NT-00X" (После окончания постройки и официального открытия сектора, приписка NT-00X убирается)
# Cтанция - "Медицинский Центр"
# Cтанция - Департамент Службы Безопасности Фронтир.
# Аванпост Экспедиций.
# Торговый Аванпот.
После постройки ТА сектор считался построенным. Но караван должен был возвести второй БСС-маяк в 10 световых годах — "инвестицию в будущее" для следующего Фронтира. Затем строились 4 Торговых Терминала (ТТ) по углам сектора, что завершало освоение. Дальше эта зона, где находится второй маяк, будет прозываться как "второй сектор", первым сектором является сектор "Фронтир". Первоначально ТТ создавались для разгрузки ТА и помощи шахтёрам/утилизаторам, но в итоге стали центрами контрабанды для соседних секторов.
=== Виски, контрабанда, две матебы, верный металлический конь и красивые космические пейзажи в стиле вестерна. ===
Конечно, об проблеме с Торговыми Терминалами догадались только после третьего нового построенного Фронтира. Сотни, если не тысячи тонн контрабанды попали в руки Синдиката, пиратов, и просто не очень законопослушных лиц, после того, как местное ДСБФ вылетели во второй сектор на вызов торгового шаттла сигналом SOS. По прилету на место, рейнджеры и Шериф увидели самую необычную картину в своей жизни.
<b> Видеозапись с боди-камеры рейнджера с кодовым значком 1087 на месте происшествия </b>
<br>В зале Торгового Терминала Б видно 12 ящиков контрабанды, которые были выстроены в ряд. На каждом ящике навешана этикетка "Торговый Терминал - А" Перед ящиками стояло две девушки, человеческой внешности. Одна была европеоидной расы, вторая негроидной. Шериф в начале записи запинался и будто пытался найти подходящие слова, но в конечном итоге смог заговорить.
- Это возможно самая тупая вещь, которую я когда-либо видел за всю свою жизнь. ВЫ СООБЩИЛИ ДЕПАРТАМЕНТУ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ ФРОНТИРА О ТОМ, что вам не заплатили за контрабанду, которую вы хотели продать, но у которой истек срок доставки и из-за этого ящики не приняли???
<br><b>Девушка европеоидной внешности лишь медленно поклонилась и под истеричный смех второй подозреваемой, ответила</b>
<br>- Сэр, я на мели. Я просто пытаюсь заработать немного денег. - <b>Растерянно ответила девушка и пожала плечами.</b>
<b>Шериф резко снял шляпу и продолжил </b> - Вы хоть понимаете, что вы несете?! В чём смысл?!
<br>-Это не имеет смыс... - <b>Заговорила девушка, но шериф её тут же перебил</b>
<br>- Как вы додумались обратится в ДСБФ с тем, что вам не отдали деньги за контрабанду с истекшим сроком годности??
<br>- Я просто хочу быть честной. - <b>Ответила девушка на заднем фоне, пока шериф зажимал гарнитуру на голове</b>
<br>- На вашем шаттле есть ещё контрабанда? Оружие?
<br>- Нет, нет контра... - <b>Речь девушки перебивается истеричным смехом второго подозреваемого, который плавно садится на колени. Шериф плавно от них отошёл в сторону и зажал гарнитуру на голове</b>
<br>- 4-6-9, такой ху$#! со мной ещё не происходило.
<br><b> Конец видеозаписи с боди-камеры рейнджера с кодовым значком 1087 на месте происшествия </b>
<br>Обычно, на самих Фронтирах и работают контрабандисты, которые окольными путями перевозят на своих шаттлах большое количество контрабанды из точки А в точку Б. Обычно, такими сетями пользуется Синдикат или прочие теневые организации. Именно во втором секторе, чаще всего оставляют координаты тайников и с последующими заданиями. Синдикату, как и прочим криминальным формированиям открытие дополнительных точек сбыта весьма кстати. Впрочем, именно по этой причине как Синдикат, так и пираты не трогают Торговые Терминалы во втором секторе. Стычки здесь происходят чаще всего. Наёмники, авантюристы и пилоты, прибывшие по особому контракту с NT или просто по зову наживы нередко прибегали к пиратству, особенно это касалось наёмников, которые, имеют крепкие и обвешанные космические суда, а также прочную и легкую броню со смертоносным и убойным оружием. Они чаще всего прибегали к мародёрству разбитых судов или вовсе грабили пиратов, хватая их тарантайки на абордаж.
<br> Впрочем, хотя второй сектор является самым опасным, он также является самым прибыльным. Из-за бурной работы во время строительства и повышенного населения в секторе "Фронтир", там гораздо реже попадаются богатые обломки и крупные астероиды. Все или вскопали и утилизировали до вас, или вовсе пропустили из-за скудности добычи и малого размера. <br>Но вот во втором секторе, где людей и влияния корпоратов меньше, а боевых стычек с корабельными боями больше - конкуренции и аппетита поживиться у обычных работяг меньше. Обломки целых станций или аванпостов свободно дрейфуют по космосу, храня в себе агрессивную космическую фауну, а мимо пролетающие жилистые астероиды так и манят авантюристов вооружиться буром и накинуть на себя сумку для руды.
Но. NanoTrasen всегда предупреждала работников "Фронтира" о том, что второй сектор является полностью диким и не освоенным. Во втором секторе влияние ДСБФ сильно ограничено, чтобы направить все возможные силы на уже контролируемый сектор "Фронтир" и обеспечить его безопасность. На разных Фронтирах разная политика к нарушениям людям во втором секторе. На одних Фронтирах, второй сектор не входит под юрисдикцию Шерифа, за исключением особо тяжелых и критических нарушений. Где-то второй сектор полностью закрыт для ДСБФ. А где-то, второй сектор входит под юрисдикцию ДСБФ и нарушения там могут караться Космическим Законом.
=== Космический Закон ===
Является такой же разработкой плана Министров Департамента. Космический Закон никак не менялся из Фронтира к Фронтиру, даже если это не устраивало ДСБФ. В Департаменте Министров все прекрасно понимали, что СБ нужно в секторе не для того, чтобы следить кто, где, как, и почему обидел какого-то человека, или пронес сверток в кармане. ДСБФ нужен в секторе, чтобы защитить его от вражеских группировок и пресекать крупный провоз контрабанды. Синдикаты, пираты, даже блуждающие в странствии маги с культистами все так же могли напасть на слабый и неокрепший сектор, чтобы вытеснить NanoTrasen с новых территорий и очернить их белоснежную репутацию. Именно поэтому Департамент Министров сделал такие слабые, почти никому не нужные законы. <br>Во времена первых Фронтиров, всему гражданскому персоналу разрешалось носить не слишком скорострельное и опасное оружие. Только спустя десяток крупных трагедий, которые так или иначе подставляли под угрозу репутацию NT, Совет Директоров лично и официально разрешил носить любому члену экипажа или зарегистрированному лицу носить оружие любого калибра и размера. Вплоть до нелегальных C-20R, бульдог и L6 LAW. Исключением из оружия послужила лишь взрывчатка, которая в любом случае несет угрозы больше, нежели нелегальное оружие. Аналогично с легальностью, Совет Директоров разрешил авантюристам не отвечать на вопрос, откуда они взяли своё оружие.
<br>'''Какой идиот будет задерживать наёмника за бульдог, оправдывая это Т3 контрабандой?? На Фронтире уже чудо, что вас не разграбил пират и не загрызла карпоакула. Да какая мне разница, откуда вы взяли это оружие?? Он не стреляет из него в людей без необходимости - это главное! ''' - Официальная цитата одного из директора NanoTrasen.
=== Аванпост Экспедиций ===
После каждого открытия сектора "Фронтир", у Полевого Офицера Специальных Операций (дальше ПОКО) уже на столе имеется толстая папка с разведданными о комплексах в радиусе нескольких световых лет. Эти данные, ПОКО отправляет в Департамент Специальных Операций, где те, в свою очередь, распределяют экспедиции по опасностям и анализируют планеты. По крайней мере, так работали во времена первого и второго Фронтира. Начиная с третьего, особенно после вскрытия того факта, что через границы первого и второго Фронтира утекло море контрабанды, ДСО экстренно изменили свой формат работы. Теперь ДСО не отвечало за анализ и выдачу экспедиций, теперь она отвечала за отслеживание и сбыт контрабанды.<br> Вся толстая папка с разведданнымыи попадает в департамент контроля объектам NT, а дальше по цепочке к Оператору Центрального Командования... Но практика не снискала успеха из-за недовольства Операторов и их слишком медленной работы. В результате этой неразберихи, все пять Фронтиров на тот момент перестали получать работу, ведь никто не анализировал дела, не обрабатывал поступающие разведданые от полученных пленных, файлов и дисков. Разведка, штурм и обнаружение новых комплексов полностью остановились на несколько недель, пока ученые ДСО не создали особую аналитическую машину, которая напрямую и за секунду анализирует врагов, сложность, особые модификаторы и атмосферу.
<br> После введения машины, смертность среди экспедиционников заметно снизилась и вновь начала приносить прибыль. Покупая экспедиционный шаттл и отправляясь в давно заброшенный или заселенный комплекс - будьте уверены в достоверности информации на консоли. Во времена первых 7 Фронтиров, NT запустила эксперимент. они платили от 5.000 до 25.000 спесос за выполнения задач.  Все комплексы, которые были так или иначе зачищены от присутствия врагов или враждебной фауны планировали заселить и переоборудовать под аванпосты экспедиционников, ДСО, ЦК и даже лояльных наёмников. Но программа не соискала должного эффекта и была заморожена до лучших времен. Сейчас, отправляясь на экспедицию, вы официально получаете свой заработок путем мародёрства трупов ваших врагов и трофеев с экспедиций. NanoTrasen полностью признает то, что вы получили на экспедиции - вашим официальным имуществом и в некоторых случаях, если находка достаточно ценная или важная - поможет подписать особый сертификат имущества над предметом.
<br>Но однажды, смелые и отважные авантюристы перешли красную черту. Если раньше авантюристы нападали на независимых наёмников и бандитов, за которыми не стояли крупные покровители. То вот после начала штурма "наёмнического" комплекса, авантюристы в группе из 5 человек вступили в ожесточенную битву с агентами Синдиката. Несмотря на то, что группа относительно выжила, победой это назвать было нельзя. Двум авантюристам были нанесены критические увечья в виде выстрела в голову, а одного и вовсе столкнули в бездонную пропасть. Четвертый авантюрист был критически ранен в ходе стычки с командиром комплекса. А пятый получил ПТСР на всю оставшуюся жизнь. После завершения штурма и полной его зачистки, в ДСО попали интересные данные о том, как строятся тайные комплексы по всем новым Фронтирам и включили эти данные в свою разведку.
=== Синдикат ===
После потери связи с радио-аванпостом и получением около десятка уведомлений от импланта "предсмертный хрип", Оператор Высшего Руководства Синдиката понял, что один из комплексов раскрыли и успешно зачистили. Спустя целые сутки, на несколько комплексов Синдиката, которые находились чуть ли не вплотную к секторам "Фронтира", были совершены налеты от лица ДСО. Исходы выходили разные. От потери связи, до полного самоподрыва комплекса. Но факт оставался фактом - комплекс утерян, или по крайней мере раскрыт. Высшее Руководство Синдиката увидело новую проблему от NanoTrasen, точнее в её новых Фронтирах. Раньше Синдикат видел в них только пользу, ведь сбывать, получать и заказывать новую контрабанду из-за их присутствия в секторе стало куда проще. При помощи бюрократических уловок, лазеек, и дыр, Синдикат долгое время торговал с NT и получал от них ресурсы почти за копейки, а продавал им товары по завышенным в несколько раз ценам. Параллельно с этим, они отправляли своим агентам и оперативникам целые склады контрабанды. Оружие, стимуляторы, особое оборудование, взрывчатка - всё это текло ручьем из Фронтиров на обычные станции NanoTrasen. Особый "рассвет" у Синдиката был во время первого и пятого Фронтира. Именно на пятом Фронтире ДСО начало срезать весомую часть поставок и постепенно закрывать бюрократические дыры. Последней каплей терпения ВРС стало раскрытие многих комплексов и их уничтожение. Некоторые покровители Синдиката заинтересовались Фронтиром как полигоном для своих тестов, экспериментов. Впрочем, именно на Фронтирах была оборудован первый полигон для проекта одного из покровителя с позывным "Оверлорд" - "Cтраж", по этой причине покровители заплатили Руководству Синдиката хорошую "компенсацию" за неудобства и попросили не выходить на конфронтацию с NT напрямую. На что ВРС неохотно, но согласились.
=== Пираты ===
Главные твари сектора "Фронтира" всегда чувствовали себя хорошо. Появление первой "цивилизации", пираты встретили диким и надрывающимся смехом. Полностью отбитые, проженные порохом и суровым выживанием в космосе, имеющие за своей спиной десятки боевых вылетов, пираты старого поколения начали защищать свои территории. Подобая космическим волкам, они поддерживали территориальный императив и свирепо сражались за каждый километр космоса. Пираты со всего космоса разносили друг другу информацию о том, что корпоративные крысы расширяются и открывают "новые рыночки" для себя. Пираты, увидев новую корпоративную угрозу, внезапно сплотились друг с другом. Давно воюющие команды, которые убивали друг друга десятилетями, внезапно встали под единый пиратский флаг и с особой жестокостью начали совершать налеты. Пираты старого поколения успешно рвали мелкие и средние, неопытные боевые суда NT в клочья, хватая трофейное оружие и пленников себе на суда. Рядовых и низких сотрудников они демонстративно убивали на камеру, а потом отправляли это Командирам Караванов и Полевому Офицеру Специальных Операций, за ценных сотрудников требовали выкуп, а за особо ценных - навязывали условия. Так, во время штурма второго кольца строящегося Фронтира, пиратская команда "Сovral" захватила в плен дочь Командира Каравана. На камеру и глазах дочери КК, они казнили весь выживший персонал на корабле и отправили запись прямиком к Командиру, с требованием отозвать операцию "Дикий Фронтир". После небольших переговоров и пару простреленных коленей - операция была отозвана. Экспедиция свернута, а флот признав поражение улетел из осваемого сектора.
<br> Хоть пираты и действовали очень жестоко и кровожадно, на тот момент на деле они не были настолько жестокими. У пиратов в то время целью была нажива, а не убить как можно больше людей. Ценный, всеми пиратами уважаемый и святый Кодекс Пиратов чтился и следовался многими пиратами. Те, кто ошибался и нарушал святые пункты кодекса - моментально терял авторитет и любое уважение от своих коллег. А Отступников кодекса и вовсе ловили и килевали на космическом судне без скафандра. Пираты старого времени преследовали только наживу, ром и острых приключений. Первое время, пираты держали в страхе все вторые сектора Фронтиров, даже изредка залетая на сам Фронтир и устраивали там невероятно наглые, безумные и суицидальные ограбления. Пираты пользовались уважением на Фронтире. Конечно, Представители Фронтира понимали, что пираты успокоятся, если дать им лишние кредиты или ресурсы. Часто, когда была необходимость в безопасном проходе, а ДСБФ отказывались помочь, Представители сами договаривались с капитанами пиратских команд и давали им особые "контракты". Как на людей, так и на выбранные ресурсы, так и вовсе на грабеж или спокойных проход. каких либо судов
<br> Из-за своего агрессивного и яростного настроя, пираты погибали тысячами, если не десятками тысяч. Разные расы объединялись для общего пиратства и вербовали в свои ряды пленных. Каждый раз, когда NT вступала на дикие земли - пираты мгновенно высылали свои флоты в любую точку галактики, чтобы не дать корпоративным крысам высунуть и носа. Бешеные контракты в 1.000.000 кредитов, постоянные погони, охоты, перестрелки, мордобои в космическом баре, ром, бордели, абордажи и предательства. Боцманы часто совершали переворот на космических кораблях и продавали своих капитанов NT за бешенные деньги. В общей сумме, пираты смогли остановить и сорвать две операции "Дикий Фронтир". Возможно бы и сорвали в третий раз, но на сцену вышел новый Аргумент... 
=== Закат Пиратов ===
А-А-А-А-РГУМЕ-Е-Е-ЕНТ!!! - кричалось на мостике пиратских судов словно "ИСПАНЦЫ-Ы-Ы-Ы!!". Огромная, массивная махина с проженными вояками вылетала из тьмы и глубины космоса. Мощными залпами и толстой броней, Аргумент разгонял и разбивал все элитные и грозные пиратские команды в щепки. Легендарные пиратские капитаны в одиночку и в безысходности бросались на обшивку Аргумента и вступали в неравный бой с законниками, где закономерно и погибали от лазерных лучей и выстрелов крупнокалиберной винтовки. Уже обученные на горьком и боевом опыте ДСБФ, подготавливал новые кадры с учетом всех тактик морских волков и выпускал новое поколение законников. На грани стоял уже 8, уже открывающийся Фронтир. 7 Фронтир закончил свою операцию и полностью освоил сектор, как и 7 прошлых... Все легендарные пираты погибали от своих товарищей в приступе страха, или в битве с СБ, или в битве с КСО, или от старости. Век пиратства плавно подходил к концу. Цивилизация уже подходила к 8 сектору Фронтира и стучалась кованым сапогом в дверь. Космос большой, скажите вы, легко отступить назад... А только смысл? Ведь старых, авантюрных и по настоящему принципиальных пиратов заменили кривозубые крестьяне, которые могут без зазрений совести космировать мирных авантюристов, ограбить до последней нитки и при этом сломать пару конечностей. Начать измываться над тем, кто не в состоянии им как либо ответить. Несмотря на то, что пираты смогли нанести большой вред корпоративному гиганту и отстоять свои территории, все же они были обязаны отступить тем, кто идёт в ногу с технологиями и имеет с собой кейс с деньгами. Настоящий капитан улетает в космос вместе с обломками своего разбитого корабля.
=== Наше время ===
11.06.3025.
Было завершено освоение седьмого Фронтира NanoTrasen. <br>Параллельно с этим, почти одновременно открылся 8, новый сектор, под нумерацией - сектор "Фронтир"-NT-008.<br>ДСБФ и КСО были модернезированы и усилены последним писком военного оборудования. В течении всего двух месяцев, в секторе "Фронтира" построили огромный, военный аванпост ДСБФ и снабдили его всем необходимым. Угроза в виде пиратов ушла в тень и стала обычной рутиной для СБ. Основная проблема была скорее от них в том, что космические шакалы убивали тех, кто даже не защищался или наносили им тяжелый ущерб. Пояс Астероидов запустел. Жизнь шла своим чередом, а освоение нового Фронтира приносило новых миллионеров в галактику. До тех пор, пока Синдикат не вспомнил свои прошлые обиды и не поднял голову вверх.
=== База бесславных ублюдков - "Нордфолл" ===
Из-за частых утечек технологий, информации и полной некомпетентности персонала Тайпана, ВРС решило экстренно перенаправить работников прошлой станции в другие сектора, а на их место поставить новый, только что сформированный революционный отряд - "Нордфолл". Хотя отряд формально подчинялся дочерней компании Горлекса, ВРС заранее договорились с командным составом Нордфолла о том, что данный отряд переходит под их командование. <br>26.06.3025, ровно в 20:20 по общегалактическому времени, к станции "Тайпан" пристыковался челночный шаттл с новыми оперативниками. Команда сразу прижилась на новой станции и оперативно включилась в работу. "Нордфолл" был создан для революционной и саботажной деятельности в области "Фронтира". Отряду "Нордфолл" приказали вести скрытую, идеологическую войну с NT, вербуя их сотрудников в качестве агентов. Разумеется, надежности в новоиспеченных агентах не было от слова совсем. Но кто смотрит на надежность, когда завербованные люди идут в роли массовки? <br>"Viva la" - прошепчет один среди сброда. - "NORDFALL!!" - Прокричит толпа. <br>Настоящий "Нордфолл" всегда действует из тени. Теракты, захват заложников, саботаж и распространение информации о Синдикате в секторе. Много кто из авантюристов, получая даже минимальную информацию о Синдикате, уже был не прочь туда вступить и заработать легкие деньги. <br> Конечно, "Нордфолл" так же и главный поставщик координатов в Поясе Астероидов. Легально ли это? Да нелегально это нихрена. ВРС позаботились о том, чтобы их оперативники получали достаточно снаряжения и средств для своей качественной работы. Получая особый налог с продажи собственной контрабанды, "Нордфолл" также даёт работу наёмникам и авантюристам, позволяя им доставлять контрабанду в нужные доки и отправлять ящики со всякими "приколами" по всей галактике. При помощи своих высокотехнологичных кораблей, "Нордфалл" вытеснил остатки пиратов с сектора переняв всё внимание NT на себя. Во время открытых конфронтаций, Норд зачастую одерживал верх в битвах и перенимал некоторые жизненно необходимые узлы 'Фронтира" к себе. <br>"Нордфилл" стал для сектора новым дамокловым мечом над головой и успешно выполняет свои задачи. Но надолго ли?

Версия от 10:33, 12 августа 2025

Гад дэм. Йобани ПЭЦЭКЭЭ

Центральное командование

Представитель Центрального Командования

Обязанности: Выполнение прямых задач Центрального Командования.
Сложность: Очень сложная.
Руководитель: Администратор станции ЦК (АСЦК).
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование), Стандартные Рабочие Процедуры (Командование), Десятичные коды (тен-коды).
Условия для открытия роли: Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере, а именно 210 часов общего времени.

"Вы способны изменить мир, но только до тех пор, пока он не начнёт менять вас"

Представитель ЦК — ивентовая роль, которую отыгрывают чаще всего доверенные игроки из-за присущей данной роли сложности за счёт её полномочий и абсолютной власти на станции.


О роли

Вы — лицо Центрального Командования на станции. Имея абсолютные полномочия, ваша прямая обязанность это выполнить цель вашего визита. Несомненно самая гибкая роль и одна из самых ответственных. Вы обязаны иметь знания во всех аспектах игры и уметь решить любую проблему от имени Центрального Командования, показав при этом должный уровень РП отыгрыша.

Имея власть и доступ, вы являетесь первым лицом на любой станции. Ваше появление на ней означает либо проблему, либо ещё большую проблему, решение которой ложится на ваши плечи. В то время когда Оператор Центрального Командования (ОЦК) непосредственно держит связь между станцией Центрального Командования и станцией №14 через каналы связи, вы посланы напрямую для представления интересов Центрального Командования, обсуждения и решения всевозможных проблем, таких как: халатность глав станции, улаживание торговых отношений или составления мирных пактов. Вы делаете сложнейший выбор из-за которого решается судьба станции и сектора.

Советы при игре на роли

  • В случае разбирательств, вы с главами скорее всего будете проводить встречу в конференц-зале с большими окнами, за которыми может столпиться экипаж станции. За вашим РП отыгрышем будут смотреть все, поэтому вы должны показать должный уровень. Будьте максимально сконцентрированы на ситуации и на всё происходящем вокруг вас.
  • Старайтесь выслушать мнение всех членов командования и не пропустите ни одну фразу мимо ушей. Как и при любом другом разбирательстве, не делайте поспешных выводов.
  • Помните, несмотря на все ваши полномочия — вы не капитан, и вы не должны управлять станцией за него, если этого не требует цель вашего визита.

Цели визита

Провал цели

Цель станции невозможна/саботирована/невыполнима/станция не отправила факс о прогрессе выполнения цели. Центральное Командование приняло решение об отправке ПЦК на станцию, в сопровождении одного или нескольких офицеров "Синий Щит". По прилёте главы обязаны собраться в зале для переговоров и ждать вашего прибытия. После того как все собрались, узнайте у Капитана и Агента внутренних дел почему отчёты не были отосланы. В случае если, отчёт никто не писал и вы чётко понимаете, что АВД или Капитан некомпетентны, вы в праве приказать сопровождающим вас офицерам выполнить арест. В ином случае, если отчёт был написан, но не был отослан во время/не мог быть отослан, вы должны принять его и ознакомиться на месте. В зависимости от результата разбирательства действуйте по одному из двух сценариев:

  • Если цель выполнена, вы должны проверить все ли требования к цели были соблюдены. В случае если, все требования соблюдены и соответствуют написанному, вы должны сообщить ЦК, что цель выполнена и запросить эвакуацию. В случае если не все требования выполнены, вы должны связаться с главой ответственным за выполнение цели, а так же с Капитаном и узнать почему цель не выполнена надлежащим образом, а после принять решение о продолжении смены или об эвакуации.
  • Если цель не выполнена, вы должны узнать причину у главы ответственного за выполнение цели и Капитана. В случае саботирования цели оцените ущерб и время требуемое на выполнение цели. В случае если цель невыполнима в связи с нехваткой сотрудников, саботажем или невозможна в связи с халатностью персонала, вы в праве объявить о провале цели. Сообщите Центральному Командованию об этом и эвакуируйтесь.

Запрос от члена командования станции

Один или несколько глав написали запрос о вызове вас на станцию, и при этом решить проблему станция сама не может. Центральное Командование одобрило запрос, а значит причина не может не требовать вашего вмешательства. Первым делом вам следует ознакомиться с самой причиной вызова. Самыми распространёнными причинами являются: некомпетентный Капитан/Магистрат/Агент Внутренних Дел или любой другой член командного состава станции. В случае некомпетентности Капитана, вам следует ознакомиться с жалобами от Агента Внутренних Дел. После того как все доказательства в бумажном виде будут предоставлены, вы должны вынести решение. Стоит добавить, что не задокументированные жалобы не имеют веса со стороны бюрократии.

  • Если вы посчитаете нарушения Капитана недостаточными для увольнения/доказательств вины не достаточно, сообщите об этом Центральному Командованию и эвакуируйтесь.
  • Если вы посчитаете нарушения Капитана достаточными для увольнения. Объявите о снятии с него юридической неприкосновенности, лишите его полномочий, проведите процедуру назначения временно исполняющего обязанности Капитана, сообщите о ситуации Центральному Командованию и эвакуируйтесь.
  • Если вы посчитаете нарушения Капитана достаточными для отправки его на Центральное Командование для разбирательств, лишите его полномочий (но не юридической неприкосновенности), прикажите сопровождающим вас офицерам провести его на ваш шаттл, проведите процедуру назначения временно исполняющего обязанности Капитана, сообщите о ситуации Центральному Командованию и эвакуируйтесь.


В случае некомпетентности Агента Внутренних Дел вам следует ознакомиться с жалобами, а после того как все доказательства в бумажном виде будут предоставлены, вы должны вынести решение.

  • Если вы посчитаете нарушения Агента Внутренних Дел недостаточными для увольнения/доказательств вины не достаточно, сообщите об этом Центральному Командованию и эвакуируйтесь.
  • Если вы посчитаете нарушения Агента Внутренних Дел достаточными для увольнения. Лишите его полномочий (но не юридической неприкосновенности), прикажите сопровождающим вас офицерам провести его на ваш шаттл и прикажите Агенту Внутренних Дел содействовать вам, сообщите о ситуации Центральному Командованию и эвакуируйтесь.

СРП Представителя ЦК.

Представитель ЦК обязан:

  1. Выполнить задачу, ради которой его вызвали.
  2. Соблюдать субординацию в разговорах с персоналом станции.
  3. Покинуть сектор, на который его вызвали, при появлении угрозы его жизни со стороны экипажа станции или внешних угроз.

Представитель имеет право:

  1. Иметь при себе летальное и нелетальное оружие.
  2. Проводить проверки всех отделов станции, даже при минимальной причине.
  3. Не сообщать экипажу станции о том, что ПЦК прибудет на станцию.
  4. Хранить молчание перед сотрудниками станции.
  5. Отстранить от должности сотрудника, который мешает выполнению цели.
  6. Отдавать приказы персоналу станции и своим охраникам на арест или устранение лиц, представляющих опасность для ПЦК.
  7. Командовать всеми сотрудниками и отделами станции, если того требует его цель пребывания на станции.

Представителю ЦК запрещено:

  1. Отходить от порученной ему цели.
  2. Говорить ложную информацию другим сотрудникам ЦК.


Общее СРП сотрудников ЦК:

  1. Запрещается употребление алкогольных напитков и наркотических средств.
  2. Запрещается выдавать специальное снаряжение из оружейной комнаты.
  3. Вы обязаны чтить и соблюдать КЗ.

Протокол «Эпсилон»

Игровые (IC) знания представителя ЦК о коде «Эпсилон»:
Эпсилон — специальный протокол, который в праве объявить Офицер Специальных Операций в ситуациях, когда ресурсов Центрального Командования недостаточно для локализации угрозы. Вы как сотрудник станции ЦК обязаны ему следовать. В случае объявления данного протокола представитель ЦК, как и все другие сотрудники станции ЦК, должны покинуть командный пункт связи для передачи управления Офицеру Специальных Операций. Офицер Специальных Операций возьмёт на себя управление специальными отрядами ОБР для экстренной эвакуации экипажа и зачистки станции от угроз. Эвакуированный экипаж будет направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции. Когда Офицер Специальных Операций завершит выполнение процедур, протокол будет снят и сотрудники станции ЦК смогут вернуться на их рабочие места. Станция же, на которой проводилась эвакуация, будет считаться потерянным активом, не подлежащего восстановлению.

Протокол «Смерть Вестника»

Условия начала протокола

При смерти Представителя центрального командования, на станции незамедлительно вводится военное положение. Центральное командование завершает смену вне зависимости от степени её выполнимости и берёт полный контроль над станцией. Любые попытки помешать возращению тела представителя Центрального Командования на станцию Центрального Командования будут расценивается как нарушение статьи 504 и последующим арестом.

После объявления о начале протокола "Смерть вестника", незамедлительно предпринимаются следующие меры:
  1. Цель станции автоматически признаётся проваленной.
  2. Установка на станции кода "Гамма".
  3. Вызов отряда быстрого реагирования кода "Гамма".
  4. Капитан, Глава Службы Безопасности, а так же офицеры ОБР и/или ОСЩ, сопровождавшие ПЦК подлежат аресту, по статье 407, и могут быть задержаны летально.

Офицер Бесполезного Щита

Центральное командование

Офицер "Синий щит"

Обязанности: Защищать членов командного состава, и VIP персон центрального командования.
Сложность: Очень сложная.
Руководитель: Центральное Командование.
Доступ: Капитан, Командование, Оружейная, Служба безопасности, Бриг, Медотсек, Научный, Инженерный, Снабжение, Сервис, Внешний, Техобслуживание.
Руководства: Десятичные коды (тен-коды).
Условия для открытия роли: 10 часов в инженерном отделе, 10 часов в медицинском отделе, 10 часов на роли Главы службы безопасности, 90 часов общего времени.

"Пригнитесь, Капитан. Сзади клоун!"

Офицер «Синий щит» (англ. Blueshield — транслит. блюшилд) — специально обученный сотрудник NanoTrasen, высланный на станцию Центральным Командованием для защиты командного состава и VIP персон ЦК. VIP персоной также считается Агент Внутренних Дел.

Согласно исторической справке, офицеры корпуса "Синего Щита" рождаются, взрослеют и учатся для своей работы. С каждым днём в их голову словно загружается всё больше и больше знаний, их тренировки изнурительны, но плодотворны, а их идеи всегда правые.

Совет по отыгрышу

Будучи офицером "Синего Щита", вы целиком и полностью отвечаете за то, кто, когда и как из командного состава попал в беду, а также за то, как их из этой беды вытащить. Вы хладнокровны, осторожны и осмотрительны, ваша голова всегда чиста и не забита лишними эмоциями, так гласит памятка молодого офицера. Соответственно, у вас есть свой статус, ваши слова хоть и не имеют веса для глав, но это не означает, что вы можете материться, сквернословить и вести себя как клоун, возомнивший себя обезьяной. Вы - официальное лицо, представляющее один из мировых корпусов-лидеров по уровню подготовки, вы не можете его позорить.

Всегда думайте, что говорите. Никто не хочет потом читать, как вам заблокировали данную роль потому, что вы в лицо послали капитана без причины. Думайте перед кем, когда и уместно ли то, что вы говорите, выбирайте выражения и желательно не говорите слишком много.

Осторожность превыше всего. Всегда думайте, кого вы пускаете к главам. Легкомыслие может привести к тому, что глава персонала погибнет, пока вы запустили на мостик грузчика за доступами и отошли поболтать с красивенькой мадамой-квартирмейстером. Всегда будьте готовы положить руку на кобуру и в случае чего незамедлительно её содержимое применить по назначению

Всё для сохранения цели. Иногда вам будут попадаться не очень квалифицированные и адекватные главы. Вы имеете право задержать любую главу, от Квартирмейстера до Капитана с АВД, если они предоставляют угрозу для окружающих или для самих себя.

Вы - Никто. И звать вас никак. Но во всём относительно. Вы никем не управляете, как и никто другой не управляет вами на станции. Не тратьте время на пустые конфликты с CMD составом, а тем более с экипажем. Но не стоит терпеть любые оскорбления или принижения в ваш адрес, не стесняйтесь обращаться к АВД или СБ, если у вас появились конфликт с кем-то. * Да и если глава будет в камере - она будет в безопасности, верно?

Не заводите и не имейте романтических отношений. Романтика на работе - плохо. Романтика будучи "Синим Щитом" - ужасно. Отодвиньте романс или же ЕРП в сторону будучи телохранителем глав, ведь вы - дисциплинированный и натренированный сотрудник, который может обходится без необходимых потребностей больше, чем остальные. Вам никто не запрещает устраивать романс или же ЕРП с другими сотрудниками (А тем более с капитаном станции), но все же ставьте работу и защиту глав на первый план.

Головой отвечаете за VIP персон и CMD состав. Потерять квартирмейстера в космосе несомненно плохо. Но не шибко критично. Чем выше должность у главы, тем больше на неё должен быть приоритет. У ЦК будут большие к вам вопросы, когда вы вместо спасения капитана на станции, убежите в бригмед и будете там лечить Главного Врача. Вы так же защищаете ВрИО глав, как и глав прибывших с ЦК.

Помните: хороший ОСЩ - это лорный ОСЩ. Сверяйтесь с лором корпуса и отыгрывайте себя в рамках этого самого лора.

Что необходимо сделать при появлении за офицера "Синий Щит"?

Для начала, поздоровайтесь. Вежливость - всегда хорошо. Далее, пройдёмся по списку:

  • Убедитесь, что всё ваше снаряжение на месте, вы его рассортировали и вы готовы к работе и угрозам;
  • Соберите все необходимые медикаменты (желательно заказать 30 унций диловена, 30 унций аритразина и по возможности пополнять запасы омнизина)
  • Сообщите главам по рации о необходимости включения датчиков, обговорите с ними процедуру имплантации трекеров, когда и где им будет это удобно, если вас игнорируют - решительно настаивайте, после чего подавайте жалобу;
  • Возьмите себе один пинпоинтер и попросите капитана переносить диск, это повысит шанс найти если не капитана, то по крайней мере диск, однако вашей первостепенной задачей будет именно поиск капитана без датчиков и трекеров;
  • Заранее замените себе батарейку в мониторе на батарею высокой ёмкости во избежание частой необходимости перезаряжать монитор.

Помните про Стандартные Рабочие Процедуры, Корпоративный Закон и ОПРС и всё у вас будет замечательно.

Слава NanoTrasen!


СРП Офицера «Синий щит»

Офицер «Синий щит» обязан

  1. Сделать всё что в его силах, чтобы защитить командный состав станции и VIP персон Центрального Командования.
    • Агент Внутренних Дел считается VIP персоной
  2. Ставить жизни персон, которых должен защищать выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого себя.
  3. Передать всех задержанных сотрудникам службы безопасности или лично в бриг.
  4. Выполнять приказы членов Центрального Командования.

Офицер «Синий щит» имеет право

  1. Владеть и применять дубинку шокер, станнер, личный импульсный пистолет и личный пистолет-пулемёт "Дрозд" для защиты членов командования.
  2. Требовать от персоны, которую он должен защищать переключить датчики в режим "Координаты" и установку импланта "Трекер"
    • При уровне угрозы Красный и выше, разрешена принудительная имплантация
  3. Провести в синий код и выше процедуру обыска любого сотрудника станции если офицер считает, что этот член экипажа представляет угрозу персонам, чьи жизни офицер должен защищать.
  4. Провести процедуру задержания любого сотрудника станции если офицер считает, что член экипажа представляет угрозу персонам, чьи жизни офицер должен защищать. Тем не менее арест должен быть легитимным и обоснованным со стороны корпоративного закона.
  5. Запрашивать боеприпасы у смотрителя в бриге.
  6. Изготовлять, иметь и эксплуатировать при себе наркотические вещества и боевые стимуляторы.

Офицеру «Синий щит» запрещено

  1. Покидать зону зрительного контакта с охраняемой целью более чем на 5 минут, либо заниматься устранением угроз, не представляющих для неё опасности в данный момент.
  2. Без явных на то обстоятельств, в том числе в начале смены, запрашивать у капитана расширение доступа.
  3. Вмешиваться в обязанности Службы Безопасности. Обязанности Службы Безопасности это в первую очередь слежение за соблюдением корпоративного закона членами экипажа станции.
  4. Убивать членов экипажа станции, кроме тех случаев, когда существует угроза жизни самому офицеру или члену командования и захват нарушителя не летальными методами невозможен.
  5. Вмешиваться в процедуры командования.
  6. Изменять приговор, вынесенный уполномоченным в судебном праве сотрудником.
  7. Заменять свое снаряжение, предметы гардероба, и оружие.
    7.1. Во время Гамма Кода и выше – запрет снимается.
  8. Использовать оборудование отдела без устного разрешения его главы.
  9. Удалять имплант защиты разума.

Общее СРП сотрудников ЦК:

  1. Запрещается употребление алкогольных напитков и наркотических средств.
  2. Запрещается выдавать специальное снаряжение из оружейной комнаты.
  3. Вы обязаны чтить и соблюдать КЗ.

Дополнительно:

При поступлении Офицера "Синий Щит" к членам ЦК, полномочия Офицера "Синий Щит" распространяются на весь персонал станции, включая ОСЩ со станции и капитана, в пределах задач, связанных с обеспечением безопасности членов ЦК. В рамках своей должности он вправе использовать любую необходимую силу и ресурсы станции для выполнения своих обязанностей.

Гад дэм. Йобани ОЦЭКЭ (Первый был ПЭЦЭКЭ..)

Центральное командование

Оператор ЦК

Обязанности: Держать связь с станцией запрашивая отчеты у командования по типу прогресса цели и состояния станции, одобрять/отказывать запросы вызова ОБР а так-же увольнять глав отделов за некомпетентность.
Сложность: Очень сложная.
Руководитель: Центральное Командование.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры, Стандартные Рабочие Процедуры (Командование), Десятичные коды (тен-коды), Руководство ОЦК.
Условия для открытия роли: По прохождению собеседования.

"Неправильное заполнение документа - расстрел, игнорирование факсов с ЦК - расстрел потом выброс в космос"


О роли

Оператор ЦК - это роль доступная всем игрокам прошедшим тест в ивент-форуме Discord'а проекта. Основная деятельность оператора ЦК - ответ на факсы станции, запросы отчётов, разборы жалоб и тому подобное. Таким образом даже обычный игрок, а не администратор, может в какой-то степени осуществлять деятельность Центрального Командования.

Смена Оператора ЦК

Для начала, чтобы стать самим ОЦК вы должны обратиться в АХелп к ивент-отделу, с просьбой сделать ОЦК на смене. При разрешении, вы должны перейти в наблюдатели и прилететь на Станцию Центрального Командования, где вас и заспавнят, а также выдадут вещи с имплантом Защиты-разума.

Также не забудьте попросить у администрации сменить вам должность на ID-карте, чтобы должность отображалась как Оператор ЦК.

Делайте оповещение для станции, дальше работая по алгоритму указанному в Руководстве ОЦК. Не забудьте запросить а АЦК/Администрации список глав станции, а также полное название станции, ведь это необходимо вам для создания приказов, запросов и тому подобного.

Советы для роли Оператора ЦК

Будучи Оператором ЦК, на вас ложится огромная ответственность и множество различных обязанностей. Хочется обозначить несколько вещей, которые помогут вам в вашей нелёгкой работе:

  • Используйте несколько папок. Если вы будете сортировать все бумаги, например на папки, например в зависимости от отправителя, вам это поможет лучше ориентироваться, а это в свою очередь даст вам возможность формулировать более правильные и полные приказы, ответы и иное.
  • Делайте всё наперёд. У всех смен ОЦК имеется алгоритм, который всегда одинаков. Вы можете просто сделать запросы заранее и, благодаря этому, хорошо отдохнуть и сделать перерыв.
  • По любым непонятным вопросам обращаться к Администрации/АЦК. Они всегда будут готовы вам ответить и помочь принять решение в спорной ситуации.
  • Будьте увереннее и сверяйтесь. Уверенность поможет вам в вынесении тех или иных важных решений, а если же вы не уверены, правильно ли вы понизили зарплату из-за нарушения СРП, то помните, что в вашем доступе находится wiki с СРП всех отделов станции.

Хочется отметить, что роль Оператора ЦК может быть очень истощающей из-за постоянных факсов со станции и общей напряжённости. Советую вам просто сделать себе чая, взять печенек и расслабится, спокойно принимая решения в приятной атмосфере.

Итоги

Роль Оператора ЦК - это крайне ответственная роль, за которую может поиграть далеко не каждый игрок. Она требует от вас серьёзности, знаний СРП, а также знаний в бумажной работе. В работе Оператора также помогает Руководство, которое содержит в себе полный алгоритм действий Оператора ЦК, вместе со всеми нужными оповещениями по консоли. Трудитесь во имя бюрократии. Слава NanoTrasen!


CРП Оператора ЦК.

Оператор ЦК обязан:

  1. Сообщать вышестоящему руководству информацию, которую от него требуют представители ОПЗ и иные руководства.
  2. Сообщать вышестоящему руководству обо всех странных действиях со стороны экипажа станции.

Оператор ЦК имеет право:

  1. В опасных ситуациях для жизни носить при себе летальное и нелетальное оружие.
  2. Запрашивать отчёты о ситуации на станции, о ходе выполнения цели и иные документы ЦК.
  3. Запрашивать у ДСО отряд для проверки ситуации на станции, если от станции не приходят факсы.
  4. Отклонять запросы станции, если недостаточно аргументов или условий, а также имеются ошибки в написании номера станции и других аспектов отчётов.
  5. Отдавать приказы персоналу ЦК.
  6. Отправлять директивы и документы, которые прописаны в бюрократической работе в отделе "Документы ЦК".
  7. В исключительных случаях вылетать на станцию.

Оператор ЦК запрещено:

  1. Вести себя неподобающим образом.
  2. Не следовать приказам вышестоящего руководства
  3. Злоупотреблять алкогольными напитками.
  4. Отказывать в запросе сил ДСО, если в запросе имеются грамматические ошибки.
  5. Игнорировать запросы на ОБР - они должны быть переданы в ДСО в любом случае.

Общее СРП сотрудников ЦК:

  1. Запрещается употребление алкогольных напитков и наркотических средств.
  2. Запрещается выдавать специальное снаряжение из оружейной комнаты.
  3. Вы обязаны чтить и соблюдать КЗ.

ОСО

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!

Корпус Специальных Операций

Офицер Специальных Операций

Обязанности: Проводить активацию и контроль протоколов при коде "Эпсилон", повышать коды до необходимого уровня и так-же контролировать отправку ОБР, РХБЗЗ и Эскадрона Смерти.
Сложность: Очень сложная.
Руководитель: Центральное Командование.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры, Десятичные коды (тен-коды).
Условия для открытия роли: Недоступна.

"Капитан, если Вы будете продолжать носить плащ Синдиката то Вы об этом пожалеете."

Офицер Специальных Операций - ивентовая роль которая назначается Администраторами, играть за нее могут исключительно члены ивент-состава и прочие члены администрации


Примечание I

Об спецподразделении "Эскадрон Смерти" осведомлены лишь Офицер СО, Командир СО. Любые знания про Эскадрон не являясь человеком в этих двух должностях считаются мета-инфой (МетаГейминг, информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы) и наказываются по 3.2. правилами Сервера.

Основные определения

Центральное Командование (далее ЦК или ЦентКом) – Секторальное управление Корпорации НТ. Оно осуществляет управление всеми станциями сектора и отвечает непосредственно перед Советом Директоров Корпорации.

Станция Центрального Командования (далее СЦК) – Станция, на которой находится смена Центрального Командования.

Оператор Центрального Командования (далее ОЦК) – связующее звено между Секторальным ЦК и станциями в Секторе. Задача ОЦК осуществлять оперативный контроль и связь над станциями сектора.

Офицер Специальных Операций (далее ОСО) – офицер из департамента Специальных Операций станции ЦентКома, осуществляет подготовку и отправку отрядов Быстрого Реагирования, РХБЗЗ и выполняет протоколы кода "Эпсилон".

Администратор станции Центрального Командования (далее АЦК) – непосредственный глава Секторального Штаба ЦентКома, возглавляет СЦК Сектора. Ему подчиняется весь Экипаж СЦК, за исключением представителей Департамента Специальных Операций.

О роли

Офицер СО - очень ответственная и сложная роль, конкретно он подготавливает отряды быстрого реагирования, РХБЗЗ и выполняет протоколы кода "Эпсилон". Дорогу ему переходить не стоит, за ним стоят десятки оперативников ОБР готовые порвать на куски любого за своего офицера.


Дополнительная информация к отыгрышу:

  1. Итак, вы прибыли на станцию с целью СПАСТИ активы НТ и экипаж. Ваш отряд может участвовать в лечении, эвакуации и спасении живых, раненых и мёртвых (не забывайте о карантине в случае биологической угрозы).
  2. Вы - самый самый главный и важный, а значит на вашей совести лежит руководство всей операцией. В ходе операции синдикат и разные силы могут попытаться обмануть вас и дать ложные показания от лица ЦК и ДСО, поэтому, не стоит слишком прямо слушать все поступающие приказы, к тому же, лишь вы знаете что происходит на станции.
  3. В случае крайней необходимости вы можете отдать приказ об уничтожении станции (ядерная боеголовка), некоторых людей и вещей. Всё согласно гамма-коду либо коду эпсилон.
  4. У вас повышенные знания согласно всей контробанде.

Примечание II

Об информации ниже в IC осведомлены исключительно офицер СО и командир СО и более уполномоченные сотрудники корпуса СО.

Протокол кода «Эпсилон»

Подготовка

Офицер Специальных Операций после личного принятия решения о вводе кода "Эпсилон" обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Центрального Командования о вступлении в силу протокола "Эпсилон". После того, как командный центр связи покинут сотрудники Центрального Командования, Офицер Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, офицер должен связаться с Коммандером Специальных Операций, описать ситуацию и запросить отряд "Эскадрон Смерти". Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код "Эпсилон".

Зачистка

После прибытия шаттла эскадрона в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — уничтожить станцию, не оставив свидетелей. После того, как стыковка прошла успешно, оперативники должны найти диск ядерной аутентификации, и когда диск был успешно найден, взвести ядерную боеголовку и после уничтожить коды аутентификации. Убедившись, что боеголовку не успеют обезвредить за оставшееся время, оперативники должны покинуть космическое пространство станции.

Завершение операции

Офицер Специальных Операций после того, как шаттл оперативников покинет сектор, обязан запросить удар блюспейс артиллерии. После офицер должен объявить о прекращении действия протокола "Эпсилон" сотрудникам станции Центрального Командования и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о том, что экипаж станции был направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции.


СРП Офицера Специальных Операций

Офицер Специальных Операций обязан

  1. Носить форму установленную регламентом и уставом, любые несоответствия установленному дресс-коду будут строго наказываться.
  2. Без вопросов подчиняться указам вышестоящих его лиц по должности а так-же командира КСО.
  3. Хранить тайну об "Эскадроне Смерти" и работе данного подразделения.

Офицеру Специальных Операций дозволено

  1. Командовать операциями ОБР, РХБЗЗ и ЭС.
  2. Командовать сотрудниками станции Центрального Командования в случае ввода протокола "Эпсилон".
  3. Использовать консоль связи для объявления кода "Эпсилон" на нужной станции проведения операции.

Офицеру Специальных Операций запрещено

  1. Разглашать информацию об существовании спецподразделения "Эскадрон Смерти".
  2. Разглашать информацию об работе и прочих аспектах спецподразделения "Эскадрон Смерти".
  3. Без причины и разрешения главы КСО покидать станцию ЦК.

РБХЗЗ

Центральное командование

РХБЗЗ (Радиационная, Химическая, Биологическая и Зомби Защита)

Обязанности: Ликвидация радиационной, химической, биологической или зомби угрозы.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Центральное Командование, Офицер Специальных Операций.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование), Вооружение, Десятичные коды (тен-коды).
Условия для открытия роли: Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере.

"Нет проблемы, которую нельзя было бы решить зажигательной дробью!"

О роли

РХБЗЗ — отряд радиационной, химической, биологической и зомби защиты, формируемый корпусом специальных операций (КСО) на базе станции Центрального Командования. Первостепенная задача отряда РХБЗЗ это устранение любой угрозы связанной с их визитом, будь-то нашествие зомби, некроморфов, огромных пауков или разумного роя. Сотрудники РХБЗЗ — это первая и последняя преграда между экипажем станции и тем, с чем они борются.

Типы подразделений

Тип Описание Состав
РХБЗЗ Основное формирование для борьбы с угрозами массового поражения. В их компетенцию входит устранение локальных вспышек инфекций и противостояние опасной атмосфере станции в виде различных загрязнений. Чаще всего направляются для подавления зомби угрозы на объектах.
  • 1 Лидер РХБЗЗ
  • 6 Бойцов РХБЗЗ
ОПНУ ОПНУ - отряд противодействия некро-угрозе это одно из подразделений РХБЗЗ нацеленное на устранение угрозы некроморфов. Прибывают на объекты как для устранения некро-обелиска, так и одиночных некроморфов при наличии на то необходимости.
  • 1 Лидер ОПНУ
  • 6 Бойцов ОПНУ
ОППУ ОППУ - отряд противодействия паукам ужаса это одно из подразделений РХБЗЗ нацеленное на устранение этих самых пауков ужаса. Имеют набор специального снаряжения для противостояния им.
  • 1 Лидер ОППУ
  • 6 Бойцов ОППУ

Классы бойцов

Класс Описание Требования к открытию
Лидер Главное лицо в отряде, тот кто ведёт всех за собой и отдаёт приказы, будь-то эвакуация экипажа или же его полное устранение. Лидер обязан держать связь с Офицером Специальных Операций и отчитываться перед ним.
Боец ОПНУ/ОППУ Основная боевая единица подразделений ОПНУ и ОППУ. В отличии от своих коллег они обладают улучшенным снаряжением заточенным под устранение конкретных типов угроз.
Боец РХБЗЗ Рядовая единица формирования РХБЗЗ, важность которой не уступает лидеру группы. Спасает членов экипажа уничтожая угрозы на станции, проводит вакцинации добровольным или насильственным путём.

Снаряжение РХБЗЗ

Общее вооружение РХБЗЗ
Лектер

Первоклассная армейская штурмовая винтовка. Использует патроны калибра 6.5х39 мм TSF

Силовик

Дробовик марки Frozen Star нового поколения. Использует патроны калибра 12х70. В комплект включен бандольер.

Лазерная пушка

Тяжёлое и сверхмощное лазерное оружие. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Лазерный автомат

Продвинутое лазерное оружие с автоматическим режимом стрельбы. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Старомодный лазерный пистолет

Компактная версия лазерной винтовки. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Обрез

Легендарное двуствольное ружьё, которое использовали первые сотрудники РХБЗЗ. В связи с переоснащением, теперь укорочено и выступает лишь дополнительным оружием. Идёт в комплекте с коробкой зажигательных 12х70.

Общее вооружение ОПНУ и ОППУ
Бульдог

Магазинный дробовик, предназначенный для ведения ближнего боя. Идёт вместе с несколькими барабанами зажигательной дроби.

Импульсный пистолет

Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками NanoTrasen в качестве запасного оружия.

Нож-кукри

У профессионалов есть правила. Будь вежлив. Работай эффективно. Убивай каждого встречного.

Обмундирование бойцов РХБЗЗ
Предмет Описание

Коричневый комбинезон
Простой коричневый комбинезон что используют сотрудники РХБЗЗ. Не имеет никаких знаков различия.

Гарнитура ЦК
Гарнитура используемая верхушкой NanoTrasen. Имеет все ключи шифрования станции, а также уникальный ключ шифрования Центрального Командования.

Продвинутый визор
Специальный визор что отображает состояние здоровья любого живого существа, его должность, а также статус нахождения в розыске.

Противогаз исследователя
Противогаз армейского класса, который можно подключить к дыхательному баллону. Предоставляется бойцам РХБЗЗ.

Боевые перчатки
Это тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны. Имеют защиту от электричества

Армейский рюкзак
Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят военные структуры.

Экзокостюм отряда РХБЗЗ
Легковесный, но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.

Экзокостюм командира отряда РХБЗЗ
Легковесный, но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.

Кейс неопределённости
Прочный военный кейс для оружия. Принадлежит отряду РХБЗЗ. В нём можно выбрать вооружение.

Коробка неопределённости
Коробка с табельным оружием. Принадлежит отряду РХБЗЗ.
Общее обмундирование бойцов ОПНУ
Предмет Описание

Коричневый комбинезон
Простой коричневый комбинезон что используют сотрудники ОПНУ. Не имеет никаких знаков различия.

Гарнитура ЦК
Гарнитура используемая верхушкой NanoTrasen. Имеет все ключи шифрования станции, а также уникальный ключ шифрования Центрального Командования.

Противогаз ОБР
Противогаз элитного отряда быстрого реагирования. Имеет защиту от вспышек и сварки. Предоставляет бойцам ОПНУ.

Магнитные ботинки ОБР
Продвинутые магнитные ботинки, не замедляют своего владельца. Данная модель выдается бойцам ОПНУ.

Cкафандр солдата ОПНУ
Легкий, но прочный экзокостюм, используемый для специальных операций по устранению некроморфов.

Скафандр лидера ОПНУ
Легкий, но прочный экзокостюм, используемый для специальных операций по устранению некромофов.

Рюкзак ОБР
Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят сотрудники отряда быстрого реагирования.

Пинпоинтер
Ручное устройство отслеживания некрообелиска. Доступен лишь лидеру.

Боевые перчатки
Это тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны. Имеют защиту от электричества

Медипен ОПНУ
Разработка NanoTrasen. Содержит вещества для лечения повреждений наносимых некроморфами. В его составе по 10 унций бикаридина, дексалина плюс и омнизина.

Медипен ZetaTwo
Медипен с лекарством от некроинфекции и веществом для восстановления рассудка. Содержит в себе 15 унций ZetaOne и 10 унций импердразина.
Общее обмундирование бойцов ОППУ
Предмет Описание

Коричневый комбинезон
Простой коричневый комбинезон что используют сотрудники и ОППУ. Не имеет никаких знаков различия.

Гарнитура ЦК
Гарнитура используемая верхушкой NanoTrasen. Имеет все ключи шифрования станции, а также уникальный ключ шифрования Центрального Командования.

Противогаз ОБР
Противогаз элитного отряда быстрого реагирования. Имеет защиту от вспышек и сварки. Предоставляет бойцам ОППУ.

Магнитные ботинки ОБР
Продвинутые магнитные ботинки, не замедляют своего владельца. Данная модель выдается бойцам ОППУ.

Скафандр солдата ОППУ
Легкий, но прочный экзокостюм, используемый для специальных операций по устранению пауков ужаса.

Скафандр лидера ОППУ
Легкий, но прочный экзокостюм, используемый для специальных операций по устранению пауков ужаса.

Рюкзак ОБР
Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят сотрудники отряда быстрого реагирования.

Боевые перчатки
Это тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны. Имеют защиту от электричества

Медипен ОППУ
Разработка NanoTrasen. Содержит вещества для лечения колющих повреждений и ядов. В его составе 20 унций омнизина, 5 унций пунктураза и стеллибина.

СРП Сотрудника РХБЗЗ

Сотрудник ОБР/РХБЗЗ обязан

  1. Устранить любую угрозу, связанную с прибытием.
  2. По возможности обезопасить экипаж и/или эвакуировать его со станции, если не было приказано обратного.
  3. Отчитаться Центральному Командованию по запросу и доложить, если угроза устранена/устранение не представляется возможным.
  4. Немедленно сообщить Центральному Командованию при обнаружении новой угрозы.

Сотрудник ОБР/РХБЗЗ имеет право

  1. Отдавать приказы любому сотруднику станции, если это необходимо для устранения угрозы и если это не причинит ему вред.
  2. Ликвидировать любого сотрудника станции, если он мешает устранению угрозы и при этом он не подчиняется законным требованиям сотрудника ОБР/РХБЗЗ.
  3. Использовать любое снаряжение станции для устранения угрозы.

Сотруднику ОБР/РХБЗЗ запрещено

  1. Оставлять на объекте своих сотрудников в любом виде, кроме тех случаев, когда их эвакуация не представляется возможной.
  2. Оставлять личное снаряжение на станции, только если его возвращение не навредит и/или замедлит устранение угрозы/эвакуацию.
  3. Забирать со станции что-либо не относящееся к устранению угрозы, если не было прямого распоряжения от Офицера Специальных Операций.
  4. Брать с собой на станцию Центрального Командования любую опасную биологическую угрозу, только если нет обратного распоряжения от Офицера Специальных Операций.

обр

Центральное командование

Отряд Быстрого Реагирования

Обязанности: Оказание помощи экипажу станции, выполнение цели визита на станцию.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Центральное Командование, Офицер Специальных Операций.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование), Вооружение, Десятичные коды (тен-коды).
Условия для открытия роли: Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере.

"Капитан, если клоун украл у вас диск ядерной аутентификации, это ваша вина"

О роли

Отряд Быстрого Реагирования — основная передовая боевая единица корпуса специальных операций (КСО), формируемый на станции Центрального Командования. Опытные командиры, офицеры, врачи, инженеры и уборщики собрались в этом подразделении. Профессионалы, спектр услуг которых варьируется от охраны VIP персон до устранения угрозы ядерных оперативников. Задачей ОБР является выполнение цели, связанной с их визитом на станцию.

Типы подразделений

Тип Описание Состав
Эмбер Специализированный отряд быстрого реагирования созданный для устранения непорядков на космических активах корпорации, борьбы с лёгкими угрозами, включая биологические, и эвакуации с непригодных, но всё же безопасных станций и аванпостов.
  • 1 Лидер ОБР Эмбер
  • 2 Офицера ОБР Эмбер
  • 1 Медик ОБР Эмбер
  • 1 Инженер ОБР Эмбер
Красный Основное подразделение, направленное на выполнения любых поставленных задач, будь-то защита от нападения вражеской группы на актив корпорации, либо появление революционных движений на космических станциях.
  • 1 Лидер ОБР кода Красный
  • 4 Офицера ОБР кода Красный
  • 1 Медик ОБР кода Красный
  • 1 Инженер ОБР кода Красный
Гамма Специализированные подразделение корпуса специальных операций, направленное на выполнение чрезвычайно опасных задач от которых зависит судьба целых активов корпорации.
  • 1 Лидер ОБР кода Гамма
  • 5 Офицера ОБР кода Гамма
  • 2 Медика ОБР кода Гамма
  • 1 Инженер ОБР кода Гамма

Классы бойцов

Класс Описание Требования к открытию
Лидер Главная единица в отряде, задача которой командовать операцией и следить за ходом её выполнения. Специально обученный командир ОБР, обладающий всеми навыками.
Офицер безопасности Основная боевая единица ОБР, спектр задач которой может охватывать любые ситуации, будь то арест капитана или уничтожение роя ксеносов.
Медик Можно уверенно сказать что это высококвалифицированные сотрудники способные на оказание помощи и поддержки в самых опасных ситуациях. Основной задачей является оказание первой помощи раненным бойцам отряда.
Инженер Инженеры играют важную роль в устранении любых пробоин обнаруженных на корпусе станции или шаттла, а если необходимо, то принимают роль в штурмах используя своё оборудование.
Уборщик Специалисты по уборке, которые могут выполнить любую задачу по уборке, какой бы сложной она не была. Рутинным занятием для них является уборка станций после законченных смен, если конечно объекты ещё могут функционировать.

Снаряжение ОБР

Общее вооружение ОБР Эмбер
Каммерер

Любимое оружие ополченцев во многих мирах. Использует патроны калибра 12х70. В комплект включен бандольер.

Дрозд

Полностью автоматический, двуручный пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра 9х19 мм.

Лазерная винтовка

Предпочитается службой безопасности NanoTrasen за дешевизну и простоту использования. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

МК 58

Дешевый и распространенный пистолет, производимый дочерней компанией Nanotrasen. Использует патроны калибра 9x19.

Доминатор

Имеет два режима стрельбы. Перед использованием необходимо предварительно привязать его к ID карте. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Общее вооружение ОБР кода Красный
Силовик

Дробовик марки Frozen Star нового поколения. Использует патроны калибра 12х70. В комплект включен бандольер.

WT550

Отличный одноручный пистолет-пулемёт, производства Nano Trasen's Small Arms Division, Для точной стрельбы достаточно одной руки. Использует патроны калибра 9х19 мм.

Лазерная пушка

Тяжёлое и сверхмощное лазерное оружие. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Рентгеновская пушка

Использует сконцентрированную энергию рентгеновского излучения. Радиационный урон этого оружия лечится куда тяжелее ожогов. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Лазерный автомат

Продвинутое лазерное оружие с автоматическим режимом стрельбы. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

N1984

Запасное оружие любого уважающего себя офицера. Выпускается в калибре 44 магнум, самом богоугодном калибре.

Старомодный лазерный пистолет

Компактная версия лазерной винтовки. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Общее вооружение ОБР кода Гамма
Энергетический дробовик

Новейший прототип, с возможностью смены режима на летальный или нелетальный. Крайне опасен на ближней дистанции. Батарея этого оружия подзаряжается сама со временем.

Вектор

Высокоскорострельный пистолет-пулемёт, Для точной стрельбы достаточно одной руки. Использует патроны калибра 9х19 мм.

Импульсный карабин

Высокотехнологичный энергетический карабин военного класса. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия.

Матеба

Револьвер элитных сил NanoTrasen, Использует калибр 44 магнум.

Импульсный пистолет

Новейший энергетический пистолет военного класса. Для восполнения боезапаса потребуется зарядник энергооружия

Продвинутый лазерный пистолет

Экспериментальный лазерный пистолет, Батарея этого оружия подзаряжается сама со временем.

Общее обмундирование бойцов
Предмет Описание

Униформа ОБР
Специальный костюм, созданный для элиты Центкома. Каждый класс бойца имеет свою уникальную униформу, однако никаких характеристик она не имеет.

Гарнитура ЦК
Гарнитура используемая верхушкой NanoTrasen. Имеет все ключи шифрования станции, а также уникальный ключ шифрования Центрального Командования.

Продвинутый визор
Специальный визор что отображает состояние здоровья любого живого существа, его должность, а также статус нахождения в розыске.

Продвинутый прибор ночного видения
Прибор ночного видения что помещается в слот для очков и позволяет видеть в кромешной тьме в тёмно-серых тонах. Уникален за счёт встроенного визора службы безопасности. Выдаётся всем бойцам ОБР кода Гамма.

Противогаз ОБР
Противогаз элитного отряда быстрого реагирования. Имеет защиту от вспышек и сварки.

Пуленепробиваемый жилет
Пуленепробиваемый жилет что заточен на защиту от проникающего урона вызванного пулями. Подобным жилетом обладает служба безопасности станции. Выдаётся всем бойцам ОБР Эмбер.

Шлем ОБР
Атмосферный шлем, который носят отряды быстрого реагирования NanoTrasen. Выдаётся подобный шлем всем бойцам Эмбер. Каждый боец имеет уникальный шлем.

Магнитные ботинки ОБР
Продвинутые магнитные ботинки, не замедляют своего владельца. Данная модель выдается бойцам кода Гамма и Красный.

Рюкзак ОБР
Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят сотрудники отряда быстрого реагирования. Каждый класс бойца имеет уникальный рюкзак.

Боевые перчатки
Это тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны. Имеют защиту от электричества

Кейс неопределённости
Прочный военный кейс для оружия. Принадлежит одному из ОБР, каждый отряд имеет уникальную коробку с основным вооружение в ней.

Коробка неопределённости
Коробка с табельным оружием. Принадлежит одному из ОБР, каждый отряд имеет уникальную коробку с табельным вооружение в ней.
Лидер
Предмет Описание

Скафандр лидера ОБР
Защитный скафандр, используемый лидерами ОБР. Выдаётся лидеру кода Гамма и Красный.

Мантия лидера ОБР
Необыкновенно украшенная драпировка на плечи.

Супер-пульт от шлюзов
Пульт что способен управлять шлюзами станции. Данный пульт отличается от других тем, что имеет допуск к любому шлюзу станции. Выдаётся лидеру ОБР кода Гамма и Красный.

Пинпоинтер
Специальное устройство что настроено на поиск диска ядерной авторизации от станции. Если он не показывает местоположение диска, то он за пределами станции либо пинпоинтер взломали.
Офицер безопасности
Предмет Описание

Скафандр офицера безопасности ОБР
Защитный скафандр, используемый офицерами безопасности ОБР. Выдаётся офицеру безопасности кода Гамма и Красный.

Телескопический щит
Продвинутый щит на случай беспорядков, изготовленный из облегчённых материалов, способен складываться для удобства хранения. Начинает отражать урон только после того, как вы встали в стойку нажав соответствующую клавишу во вкладке действий.

Дубинка
Жёсткая дубинка со стальным сердечником, предназначенная причинять боль.
Медик
Предмет Описание

Скафандр медика ОБР
Защитный скафандр, используемый медиками ОБР. Выдаётся медику кода Гамма и Красный.

Боевой гипоспрей
Модель гипоспрея, разработанная NT для использования в боевых ситуациях - с повышенным объемом в ущерб скорости применения. Вмещает в себя 45 унций вещества.

Компактный дефибриллятор
Теперь и в весёлом размере! Выдаётся медику ОБР кода Гамма и Красный занимая 4 клетки.

Дефибриллятор
ЧИСТО! РАЗРЯД! Выдаётся медику ОБР Эмбер и занимает 8 клеток.

Пояс медика
Может вмещать различное медицинское снаряжение. Содержимое пояса изменяется в соответствии с типом отряда

Прибор для прижигания
Хирургический инструмент, используемый для прижигания открытых ран.
Инженер
Предмет Описание

Скафандр инженера ОБР
Защитный скафандр, используемый инженерами ОБР. Выдаётся инженеру кода Гамма и Красный, а также ОБР инженеров .

Пояс старшего инженера
Держит инструменты, выглядит стильно. Имеет внутри себя такие же инструменты как и у старшего инженера. У инженера ОБР Эмбер пояс старшего инженера заменяется на обычный пояс с инструментами

Экспериментальный РСУ
Блюспейс-улучшенное РСУ, пассивно регенерирующий заряды. Выдаётся исключительно инженеру ОБР кода Гамма.

РСУ
Новейшее ручное строительное устройство, которое может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. Выдаётся инженерам ОБР кода Красный и Эмбер.

Взрывчатка С-4
Используется для проделывания аккуратных, не слишком больших, брешей в местах закладки. Выдаётся исключительно инженеру ОБР кода Гамма в размере 4 штук. Возможно выставить на ней таймер либо привязать к передатчику сигналов.
Уборщик
Предмет Описание

Скафандр уборщика ОБР
Защитный скафандр, используемый уборщиками ОБР. Выдаётся уборщику кода Гамма и Красный.

Пояс уборщика
Пояс, используемый для хранения основных уборочных принадлежностей.

Продвинутая швабра
Продвинутая швабра с бесконечным источником воды, который восстанавливается со временем. Выдаётся уборщику ОБР кода Гамма и Красный.

Швабра
Обычная швабра для мытья полов. Необходимо менять воду. Выдаётся уборщику ОБР Эмбер

Омега мыло
Самое совершенное мыло, известное человечеству. Способно оглушить противника что на нём поскользнулся на продолжительный промежуток времени. Выдаётся исключительно уборщику ОБР кода Гамма

Мыло
Кусок мыла бренда NanoTrasen. Пахнет плазмой. Способно ненадолго оглушить противника что на нём поскользнулся. Выдаётся уборщику ОБР кода Красный и Эмбер.

Лампозаменитель
Устройство, использующее магниты для лёгкой замены сломанных лампочек. Чтобы пополнить, поместите лампочки в лампозаменитель. Для его пополнения достаточно поместить лампу во внутрь.

Проектор голографических знаков
Удобный голографический проектор, отображающий табличку уборщика. Работает на батарейках, через барьеры можно проходить.

СРП Сотрудника ОБР

Сотрудник ОБР/РХБЗЗ обязан

  1. Устранить любую угрозу, связанную с прибытием.
  2. По возможности обезопасить экипаж и/или эвакуировать его со станции, если не было приказано обратного.
  3. Отчитаться Центральному Командованию по запросу и доложить, если угроза устранена/устранение не представляется возможным.
  4. Немедленно сообщить Центральному Командованию при обнаружении новой угрозы.

Сотрудник ОБР/РХБЗЗ имеет право

  1. Отдавать приказы любому сотруднику станции, если это необходимо для устранения угрозы и если это не причинит ему вред.
  2. Ликвидировать любого сотрудника станции, если он мешает устранению угрозы и при этом он не подчиняется законным требованиям сотрудника ОБР/РХБЗЗ.
  3. Использовать любое снаряжение станции для устранения угрозы.

Сотруднику ОБР/РХБЗЗ запрещено

  1. Оставлять на объекте своих сотрудников в любом виде, кроме тех случаев, когда их эвакуация не представляется возможной.
  2. Оставлять личное снаряжение на станции, только если его возвращение не навредит и/или замедлит устранение угрозы/эвакуацию.
  3. Забирать со станции что-либо не относящееся к устранению угрозы, если не было прямого распоряжения от Офицера Специальных Операций.
  4. Брать с собой на станцию Центрального Командования любую опасную биологическую угрозу, только если нет обратного распоряжения от Офицера Специальных Операций.


ЭС

Корпус специальных операций

Эскадрон смерти

Обязанности: Выполнить поставленную задачу.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Офицер Специальных Операций.
Доступ: Полный доступ.
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование), Десятичные коды (тен-коды), Вооружение.
Условия для открытия роли: Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере, а именно 210 часов общего времени.

"Я работаю по протоколу. Протоколу аннигиляции"

О роли

Эскадрон смерти — это последнее, что вы увидите в своей жизни, если конечно вообще успеете увидеть его. Элитные бойцы межгалактического уровня способные выполнить любой приказ без промедления или раздумий, как и уничтожить любую угрозу на просторах космоса. Лучшее снаряжение, броня и оружие. Сотня имплантов и стимуляторов объединились в этом ходячем апокалипсисе. Несомненно самая сложная роль из сотрудников корпуса специальных операций (КСО, бывший департамент специальных операций (ДСО)) на данный момент. Идеальная меткость, ум и расчётливость, абсолютные знания и умения в пилотировании, медицине, инженерии и биологии всех разумных форм жизни, с которыми им предстоит столкнуться. Ослушаться приказа — немыслимо для них. Нет эмоций, страхов, сожаления и укоров совести. Если ему прикажут застрелиться, он без промедления это сделает.

Лор

Засекреченный комплекс "Uranus-8" проводит полную боевую и ментальную подготовку экземпляров "Ancestor" для дальнейшего клонирования. Из числа кандидатов выбираются молодые люди, мужчины от 25-ти лет без болезней и патологий, от 180 сантиметров. Далее они проходят полную боевую подготовку и диагностику, после которой выносится решение о дальнейшем использовании единицы. При хорошем исходе человек подвергается процедуре внедрения чипа лояльности и защиты разума, после чего проходит 4-х месячный курс ментальной подготовки и "закаления" разума. После удачного проведения всех процедур и курса, разум погружают в летаргический сон, во время которого происходит процесс клонирования, пока норма по количеству клонов не будет выполнена. Каждой новой единице внедряют все необходимые чипы и импланты, в том числе для подавления эмоций и быстрого введения в организм стимуляторов. Их запечатывают в крио-капсулах и оставляют до новой военной операции.


Код «Эпсилон»

Уровень угрозы Эпсилон — Статус: Все контракты расторгнуты.
«Внимание! Внимание! Станция теперь под контролем центрального командования.»

Устанавливается: Центральным Командованием.

Все контракты расторгнуты.

Условия

  • Мятеж экипажа станции против Центрального Командования.



Протокол кода «Эпсилон»

Игровое (IC) объяснение процесса ввода кода «Эпсилон». Следующей информацией обладает только Офицер Специальных Операций и более уполномоченные сотрудники корпуса специальных операций.

Подготовка

Офицер Специальных Операций после личного принятия решения о вводе кода "Эпсилон" обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Центрального Командования о вступлении в силу протокола "Эпсилон". После того, как командный центр связи покинут сотрудники Центрального Командования, Офицер Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, офицер должен связаться с Коммандером Специальных Операций, описать ситуацию и запросить отряд "Эскадрон Смерти". Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код "Эпсилон".

Зачистка

После прибытия шаттла эскадрона в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — уничтожить станцию, не оставив свидетелей. После того, как стыковка прошла успешно, оперативники должны найти диск ядерной аутентификации, и когда диск был успешно найден, взвести ядерную боеголовку и после уничтожить коды аутентификации. Убедившись, что боеголовку не успеют обезвредить за оставшееся время, оперативники должны покинуть космическое пространство станции.

Завершение операции

Офицер Специальных Операций после того, как шаттл оперативников покинет сектор, должен объявить о прекращении действия протокола "Эпсилон" сотрудникам станции Центрального Командования и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о том, что экипаж станции был направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции.


Устав оперативника отряда "Эскадрон смерти"

Оперативник эскадрона смерти обязан

  1. Беспрекословно подчиняться всем приказам Офицера Специальных Операций.
  2. Любой ценой выполнить цель операции.
  3. Устранить любого свидетеля, если Офицер Специальных Операций не приказал обратного.

Оперативник эскадрона смерти имеет право

  1. Выполнить цель менее быстрым, но более эффективным способом.

Оперативнику эскадрона смерти запрещено

  1. Во время операции говорить что угодно, кроме краткой необходимой для выполнения цели информации.
  2. В случае эвакуации сотрудника Центрального Командования со станции как-либо коммуницировать с ним.
  3. Забирать со станции что-либо не относящееся к операции, если не было прямого распоряжения от Офицера Специальных Операций.
  4. Оставлять на объекте членов отряда в любом виде.
  5. Оставлять личное снаряжение на станции.

Практика

Инженерный отдел.

Старший Инженер.

Обязанности: Поддержание станции в надлежащем и целом состоянии, руководство инженерным составом и распределение работы среди инженеров. СИ так же следит за своими подчиненными и при необходимости, может работать наставником для тех. ассистенты или инженеров.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Капитан.
Доступ: Старший Инженер, Атмос, Инженер, Командный, Тех. туннели, внешний.
Руководства: Инструменты, Цели станции, Стандартные Рабочие Процедуры (Командование), Газодинамика, Энергетика, Бумажная работа, СРП инженерного отдела и СРП Старшего Инженера.
Условия для открытия роли: 10 часов в роли Атмосферного Техника и 15 часов в инженерном отделе.

"И-Д-И-О-Т-Ы! Вы как атмос настроили? Какие 99 азота и 1 кислорода??? Какое давление 4500?! Стоп, а кто из вас следит за сингулярностью?"

Вы Старший инженер или СИ. Ваша обязанность — это руководство Инженерным Отделом, а также в большинстве смен заниматься или руководить постройкой цели станции, полная ответственность за которую лежит на ваших плечах. От вашего руководства буквально зависит целостность станции и выполнении цели.

Вы стали Старшим инженером

Поздравляем! Но не факт, что вас будут слушаться как положено главе. Вы всегда должны быть готовы выполнить что-то самому или экстренно вмешаться в ситуацию, если она выходит из-под контроля. Конечно, вы можете определить отряды, кто и за что будет отвечать, но поверьте, эти отряды разойдутся кто куда; да и собирать брифинги и назначать отряды делает не каждый СИ (хотя это и рекомендовано). Первым делом вам нужно наладить атмос и энергетику. Прикажите атмосферным Техникам настроить дистру, а после — включить ТЭГ. Инженерам прикажите построить ДАМ и настроить солнечные панели (в просторечии — соляры). Внимание: ДАМа и соляр не всегда хватает, чтобы запитать целую станцию. Зачастую требуется 3 источника энергии: тесла, сингулярность или ТЭГ.

Ваше снаряжение

Снаряжение Старшего Инженера достаточно вкусное и удобное. При появлении вы имеете особый пояс с повышенной вместимостью и выделяющимся белым цветом.

Внутри него находятся: челюсти жизни, дрель, экспериментальная сварка, мультитул, т-лучевой сканер, газоанализатор и атмос-голопроектор.

Ваш особый, белый скафандр полностью защищает от радиации и легче инженерных скафандров. Шлем встроен и имеет фонарик. Резисты малые, но от термического повышенные. Магнитные ботинки СИ — самые лучше, при включении они не замедляют вас и не дают поскользнуться (являются хайриск предметом. Магнитки СИ являются приоритетной целью не только для антагонистов, так и для экипажа в целом, поэтому не удивляйтесь просьбе от офицера СБ во время налета ядерных оперативников - "Дай бутсы"). Про инструменты вы можете прочитать вот тут.

  1. Скафандр старшего инженера — имеет низкие резисты, иммунитет от радиации, высокую защиту от взрывного урона, среднюю от термического, выдерживает давление в 5000+- кПа.
  2. Пустотный джетпак — является джетпаком, чтоб перемещаться по космосу и по совместительству баллоном для дыхания. Одевается на спину, что очень удобно.
  3. Конфигуратор доступа — при вставлении в него любой карты и имением доступа от шлюза, можно установить доступы. Начиная от технического и заканчивая комнатой капитана.

Взаимодействие с отделам

Снабжение

Квартирмейстер — не только ваш главный собутыльник, но ещё друг и товарищ. Без него вы не сможете нормально выполнить цель; не стоит конфликтовать с карго, особенно если вы ответственны за цель — от заказов материалов до поиска нужного оборудования для цели. От самого карго вам потребуется просто ГИГАНСКОЕ количество материалов и приборов: базовые материалы, двигатели, генератор гравитации и т.п., оборудование для сингулярности/Теслы. Вы — главный потребитель у карго.

НИО(Рнд)

Научный руководитель ваш второй друг. С НИО вы будите всегда требовать платы ибо самим печатать не хочется, а НИО скучают. Самые популярные платы для вас - ВСУ, подстанция, СМЭС, управление шаттлом, ЛКП.

Ваши основные задачи

  1. Контроль работы по выполнению цели.
  2. Контроль работы сети электропитания станции.
  3. Контроль системы подачи воздуха на станцию.
  4. Координировать работу отдела.
  5. Помощь в строительстве цели.

Заключение

Вы являетесь главой отдела и по совместительству занимаете 4-е место в цепочке командования. От вас зависит не только нормальная работа, но ещё и жизнь всего экипажа. Без атмоса люди будут задыхаться, без света — работа многих отделов встанет и люди будут ходить во тьме, а разгерметизации при метеоритном рое будут высасывать не только нервы у экипажа, но и воздух со станции. Пожалуйста, отнеситесь серьёзно к своей должности, ведь вы не только отвечаете за функционал станции, но ещё и являетесь доверенным лицом NT. Вам, как и остальным главам, платят хорошие деньги.

Если вы думаете, что будете плохим руководителем, — не бойтесь попробовать. Все мы с чего-то начинаем. Самое главное в Старшем Инженере — это опыт и квалификация. Именно на вас посмотрит капитан в первую очередь, если появится какая-то потребность.

Но если вы думаете, что не знаете чего-то критически важного (не умеете строить теслу или сингулярность, настраивать ТЭГ/соляры или — не дай бог — ДАМ и не знаете, за что отвечают СМЭСы, подстанция и ЛКП), — то воздержитесь от данной должности и наберитесь опыта.

Ведь ответственность за инженерную цель полностью несёте вы. И если вы выжили при побеге сингулярности/Теслы, то умрёте морально при встрече с командованием на ЦК, ведь виноватым за потерю станции будете в первую очередь вы.

Удачи.

СРП сотрудников инженерного отдела

Сотрудник инженерного отдела обязан

  1. Поддерживать станцию в исправном виде.
  2. В случае нахождения неисправности, сообщить старшему инженеру и/или капитану. После, попытаться устранить неполадку.
  3. Обеспечить станцию стабильной подачей электроэнергии.
  4. Приходить на вызовы по каналу связи в течении пятнадцати (15) минут.
  5. Держать материальную базу отдела на контроле.
  6. Оцеплять все опасные зоны атмосферным голопроектором или иным способом.
  7. Оповещать экипаж по общему каналу радиосвязи о месте проведения работ.
  8. Оставлять в отделе по меньшей мере 1 скафандр на случай экстренной ситуации.

Сотрудник инженерного отдела имеет право

  1. В Жёлтый Код запросить расширенный доступ чтоб устранить структурные или атмосферные проблемы произошедшие на станции.
  2. Зайти в определённый отдел для переключения ЛКП в активированное состояние с разрешения главы отдела и/или с разрешения капитана
  3. Болтировать шлюзы по приказу командования станции или оцепления опасной зоны.
  4. Перестроить фурнитурную часть отдела при устном разрешении главы отдела, а так же глобальное реформы фурнитурной части отдела через соответствующий документ.

Сотруднику инженерного отдела запрещено

  1. Брать и носить на постоянной основе скафандр инженера/атмоса.
  2. Выдавать изолированные перчатки, мультитул а также инженерные очки без разрешения главы/приказу по документации.
  3. Злоупотреблять возможностью взлома любых шлюзов на станции.
  4. При Гамма Коде и выше использовать теслу/сингулярность как основные источники питания.
    4.1 Данный запрет не распространяется на станции, у которых нет других источников питания.

СРП Старшего инженера

Старший инженер обязан

  1. Удостовериться, что на станцию поступает достаточное количество электроэнергии для исправной работы отделов, удостовериться в исправной работе системы «Атмос», удостовериться в том что генератор гравитации исправно функционирует.
  2. Следить за исправной работой систем на станции, не допускать игнорирование неисправных и неработающих систем.
  3. Следить за исправной работой основного источника питания на станции, будь это Термоэлектрический Генератор, Сингулярный двигатель или иной источник питания.
  4. Руководить работами по восстановлению подачи электроэнергии в порядке важности, начиная с: Система жизнеобеспечения, Мостик, Отдел Службы Безопасности, Медицинский Отдел. Продолжительное игнорирование неполадок в этих отделах, или причастность к их выходу из строя, будет наказана по всей строгости контракта с корпорацией.
  5. Проконтролировать сборку поля сдерживания сингулярности или Тесла-генератора на исправность, и в случае ненадёжности конструкции запретить запуск.
  6. Уведомлять о запуске сингулярности и Тесла-генератора.
  7. Обеспечивать сохранность и стабильную работу генератора гравитации станции. В случае потери генератора гравитации ввиду непредсказуемых обстоятельств, необходимо срочно сообщить о поломке/потере всем главам и уведомить ЦК.
  8. Уведомлять станцию через наушник/рацию или консоль связи о масштабной разгерметизации общедоступных отделов/коридоров.
  9. Обеспечивать сохранность и стабильную работу серверов телекоммуникации на станции. В случае возникновения неполадок, Старший инженер обязан отдать распоряжение на их устранение в течение 10-ти минут, либо заняться этим самостоятельно.

Старший инженер имеет право

  1. Выдавать разрешение на строительство объектов членам экипажа.
  2. Обозначить зону «небезопасной», если ремонт не может быть завершён в кратчайший срок, либо зона представляет смертельную опасность для неподготовленных членов экипажа.
  3. Совершать контролируемые разгерметизации любого масштаба для устранения аварий, при условии, что система жизнеобеспечения способна быстро восстановить безопасность помещения. Подобная зона должна быть обозначена как “небезопасная”.
  4. Взламывать двери к которым не имеет доступа, для дальнейшей починки и приведения в пригодное состояние.
  5. Взламывать те или иные двери для помощи следствию по просьбе Главы Службы Безопасности, или потребовать таких действий от своих подчинённых для помощи в работе сотрудникам отдела Службы Безопасности.
  6. Взять топор с атмоса или мостика в случае чрезвычайной необходимости, но обязан его вернуть после устранения неполадок.

Старшему инженеру запрещено

  1. Извлекать пожарный топор из шкафчика, если нет непосредственной угрозы его жизни или необходим срочный доступ к местам происшествий.
  2. Выходить за пределы станции, не оставляя после себя заместителя в виде Ведущего инженера. Если его нет, необходимо назначить способного управлять отделом из Атмосферных Техников. В случае их отсутствия – из инженеров, вплоть до прошедшего обучение инженера-стажера.

Практика 2

Инженерный отдел.

Старший Инженер.

Обязанности: Поддержание станции в надлежащем и целом состоянии, руководство инженерным составом и распределение работы среди инженеров. СИ так же следит за своими подчиненными и при необходимости, может работать наставником для тех. ассистенты или инженеров.
Сложность: Сложная.
Руководитель: Капитан.
Доступ: Старший Инженер, Атмос, Инженер, Командный, Тех. туннели, внешний.
Руководства: Инструменты, Цели станции, Стандартные Рабочие Процедуры (Командование), Газодинамика, Энергетика, Бумажная работа, СРП инженерного отдела и СРП Старшего Инженера.
Условия для открытия роли: 10 часов в роли Атмосферного Техника и 15 часов в инженерном отделе.

"А мне 40 унций виски куда дороже, нежели сбегающая сингулярность"

Вы Старший инженер или СИ. Ваша обязанность — это руководство Инженерным Отделом, обучение технических ассистентов (если отсутствуют желающие или квалифицированные/опытные наставники), планировка, руководство и строительство цели. Вы несете прямую ответственность не только за выполнение цели, но ещё и за целостность всей станции в целом.

Вы стали Старшим инженером

Поздравляем! Но будьте готовы к своей работе. Вы можете руководить отделом так, как вам удобно, но рекомендуется составить отряды или хотя бы назначить определенных людей для выполнения приказов. Первым делом вам нужно наладить атмос и энергетику. Прикажите атмосферным техникам настроить дистру, а после — включить ТЭГ. Инженерам прикажите построить ДАМ и настроить солнечные панели (в просторечии — соляры).

Внимание: ДАМа и соляр не всегда хватает, чтобы запитать целую станцию. Зачастую требуется 3 источника энергии: тесла, сингулярность или ТЭГ.

Рекомендую выбрать определенных людей и чётко озвучить выбранным приказы в частоту, чтобы в дальнейшем не было никаких несостыковок и при случае чего по статье КЗ сажали их, а не вас.

Ваше снаряжение

Снаряжение Старшего Инженера достаточно вкусное и удобное. При появлении вы имеете особый пояс с повышенной вместимостью и выделяющимся белым цветом.

Внутри него находятся: челюсти жизни, дрель, экспериментальная сварка, мультитул, т-лучевой сканер, газоанализатор и атмос-голопроектор.

Ваш особый, белый скафандр полностью защищает от радиации и легче инженерных скафандров. Шлем встроен и имеет фонарик. Резисты малые, но от термического повышенные. Магнитные ботинки СИ — самые лучше, при включении они не замедляют вас и не дают поскользнуться (являются хайриск предметом. Магнитки СИ являются приоритетной целью для антагонистов, советую быть осторожными и почаще поглядывать на свои ноги). Про инструменты вы можете прочитать вот тут.

  1. Скафандр старшего инженера — имеет низкие резисты, иммунитет от радиации, высокую защиту от взрывного урона, среднюю от термического, выдерживает давление в 5000+- кПа.
  2. Пустотный джетпак — является джетпаком, чтоб перемещаться по космосу и по совместительству баллоном для дыхания. Одевается на спину, что очень удобно.
  3. Конфигуратор доступа — при вставлении в него любой карты и имением доступа от шлюза, можно установить доступы. Начиная от технического и заканчивая комнатой капитана.

Взаимодействие с отделам

Снабжение

Квартирмейстер — ваш главный коллега по цеху при постройке цели или ремонте станции в целом. От него вы будете получать все базовые материалы, оборудование и расходники. Оценика: Зачастую ИО зависим от карго, ведь ресурсы достать где-то ещё почти невозможно. Конечно, можно начать разбирать стойки и шкафчики на сталь, но оно вам нужно?

НИО (Рнд)

Научный руководитель — ваш второй друг. С НИО вы будете всегда дружить, ведь самим печатать платы не хочется, а НИО скучают. Самые популярные платы для вас: ВСУ, подстанция, СМЭС, управление шаттлом, ЛКП.

Да и в общей сумме пытайтесь ни с кем не конфликтовать. На инженерный отдел злятся так же часто, как и на отдел СБ. Очень часто люди не понимают ваши проблемы и не знают причин, почему они сидят без света или атмоса. Если кто-то недоволен вашей работой и вы знаете причину — молча её устраняйте, а не спорьте с кем-то в общей частоте.

Ваши основные задачи

  1. Контроль работы по выполнению цели.
  2. Контроль работы сети электропитания станции.
  3. Контроль системы подачи воздуха на станцию.
  4. Координировать работу отдела.
  5. Помощь в строительстве цели.

Заключение

Вы являетесь главой отдела и по совместительству занимаете 4-е место в цепочке командования. От вас зависит не только нормальная работа, но ещё и жизнь всего экипажа. Без атмоса люди будут задыхаться, без света — работа многих отделов встанет и люди будут ходить во тьме, а разгерметизации при метеоритном рое будут высасывать не только нервы у экипажа, но и воздух со станции. Пожалуйста, отнеситесь серьёзно к своей должности, ведь вы не только отвечаете за функционал станции, но ещё и являетесь доверенным лицом NT. Вам, как и остальным главам, платят хорошие деньги.

Если вы думаете, что будете плохим руководителем, — не бойтесь попробовать. Все мы с чего-то начинаем. Самое главное в Старшем Инженере — это опыт и квалификация. Именно на вас посмотрит капитан в первую очередь, если появится какая-то потребность.

Но если вы думаете, что не знаете чего-то критически важного (не умеете строить теслу или сингулярность, настраивать ТЭГ/соляры или — не дай бог — ДАМ и не знаете, за что отвечают СМЭСы, подстанция и ЛКП), — то воздержитесь от данной должности и наберитесь опыта.

Ведь ответственность за инженерную цель полностью несёте вы. И если вы выжили при побеге сингулярности/Теслы, то умрёте морально при встрече с командованием на ЦК, ведь виноватым за потерю станции будете в первую очередь вы.

Удачи.

СРП сотрудников инженерного отдела

Сотрудник инженерного отдела обязан

  1. Поддерживать станцию в исправном виде.
  2. В случае нахождения неисправности, сообщить старшему инженеру и/или капитану. После, попытаться устранить неполадку.
  3. Обеспечить станцию стабильной подачей электроэнергии.
  4. Приходить на вызовы по каналу связи в течении пятнадцати (15) минут.
  5. Держать материальную базу отдела на контроле.
  6. Оцеплять все опасные зоны атмосферным голопроектором или иным способом.
  7. Оповещать экипаж по общему каналу радиосвязи о месте проведения работ.
  8. Оставлять в отделе по меньшей мере 1 скафандр на случай экстренной ситуации.

Сотрудник инженерного отдела имеет право

  1. В Жёлтый Код запросить расширенный доступ чтоб устранить структурные или атмосферные проблемы произошедшие на станции.
  2. Зайти в определённый отдел для переключения ЛКП в активированное состояние с разрешения главы отдела и/или с разрешения капитана
  3. Болтировать шлюзы по приказу командования станции или оцепления опасной зоны.
  4. Перестроить фурнитурную часть отдела при устном разрешении главы отдела, а так же глобальное реформы фурнитурной части отдела через соответствующий документ.

Сотруднику инженерного отдела запрещено

  1. Брать и носить на постоянной основе скафандр инженера/атмоса.
  2. Выдавать изолированные перчатки, мультитул а также инженерные очки без разрешения главы/приказу по документации.
  3. Злоупотреблять возможностью взлома любых шлюзов на станции.
  4. При Гамма Коде и выше использовать теслу/сингулярность как основные источники питания.
    4.1 Данный запрет не распространяется на станции, у которых нет других источников питания.

СРП Старшего инженера

Старший инженер обязан

  1. Удостовериться, что на станцию поступает достаточное количество электроэнергии для исправной работы отделов, удостовериться в исправной работе системы «Атмос», удостовериться в том что генератор гравитации исправно функционирует.
  2. Следить за исправной работой систем на станции, не допускать игнорирование неисправных и неработающих систем.
  3. Следить за исправной работой основного источника питания на станции, будь это Термоэлектрический Генератор, Сингулярный двигатель или иной источник питания.
  4. Руководить работами по восстановлению подачи электроэнергии в порядке важности, начиная с: Система жизнеобеспечения, Мостик, Отдел Службы Безопасности, Медицинский Отдел. Продолжительное игнорирование неполадок в этих отделах, или причастность к их выходу из строя, будет наказана по всей строгости контракта с корпорацией.
  5. Проконтролировать сборку поля сдерживания сингулярности или Тесла-генератора на исправность, и в случае ненадёжности конструкции запретить запуск.
  6. Уведомлять о запуске сингулярности и Тесла-генератора.
  7. Обеспечивать сохранность и стабильную работу генератора гравитации станции. В случае потери генератора гравитации ввиду непредсказуемых обстоятельств, необходимо срочно сообщить о поломке/потере всем главам и уведомить ЦК.
  8. Уведомлять станцию через наушник/рацию или консоль связи о масштабной разгерметизации общедоступных отделов/коридоров.
  9. Обеспечивать сохранность и стабильную работу серверов телекоммуникации на станции. В случае возникновения неполадок, Старший инженер обязан отдать распоряжение на их устранение в течение 10-ти минут, либо заняться этим самостоятельно.

Старший инженер имеет право

  1. Выдавать разрешение на строительство объектов членам экипажа.
  2. Обозначить зону «небезопасной», если ремонт не может быть завершён в кратчайший срок, либо зона представляет смертельную опасность для неподготовленных членов экипажа.
  3. Совершать контролируемые разгерметизации любого масштаба для устранения аварий, при условии, что система жизнеобеспечения способна быстро восстановить безопасность помещения. Подобная зона должна быть обозначена как “небезопасная”.
  4. Взламывать двери к которым не имеет доступа, для дальнейшей починки и приведения в пригодное состояние.
  5. Взламывать те или иные двери для помощи следствию по просьбе Главы Службы Безопасности, или потребовать таких действий от своих подчинённых для помощи в работе сотрудникам отдела Службы Безопасности.
  6. Взять топор с атмоса или мостика в случае чрезвычайной необходимости, но обязан его вернуть после устранения неполадок.

Старшему инженеру запрещено

  1. Извлекать пожарный топор из шкафчика, если нет непосредственной угрозы его жизни или необходим срочный доступ к местам происшествий.
  2. Выходить за пределы станции, не оставляя после себя заместителя в виде Ведущего инженера. Если его нет, необходимо назначить способного управлять отделом из Атмосферных Техников. В случае их отсутствия – из инженеров, вплоть до прошедшего обучение инженера-стажера.

ПЮД

Юридический Отдел

Представитель Юридического Департамента

Обязанности: Контроль работы и фиксация нарушений процедур у ДСБФ, проверка на правильность заполнения юридических документов, выдача ордеров на остановку шаттлов и защита интересов экипажа Фронтира в судебных процессах. (Можете привести сравнение с АВД на обычных станциях).
Сложность: Сложная.
Руководитель: Центральное Командование.
Доступ: Внешние, бриг, техобслуживание и служба безопасности.
Руководства: Бумажная работа, КЗ, СРП, СРП СБ, Контрабанда.
Условия для открытия роли: 6 часов в СБ, 12 часов общего времени.

"Нет, Шериф. Вы не имеете права космировать авантюриста по причине: 'Эта бедность разбила мне лобовое стекло шаттла.'"

Поздравляем! Вы поступили на должность Представителя Юридического Департамента под покровительством самого Центрального Командования! Вы являетесь беспристрастным надзирателем над всем Фронтиром, который, как винтик в системе, чётко следит за тем, чтобы другие сотрудники придерживались своих Стандартных Рабочих Процедур и Космического Закона.

В чём заключается моя работа?

Вы являетесь ушами, глазами и в некоторых случаях языком Центрального Командования, ревизором, который следит за правильностью работы механизма. Вам дана власть и юридическая неприкосновенность. Вы должны защищать интересы авантюристов в этом жестоком и холодном космосе, параллельно следя за тем, чтобы сотрудники ДСБФ не превращались в животных и не злоупотребляли своими полномочиями.

Связь с ЦК

Поскольку ваше слово или печать решают не все проблемы, у вас есть право написать прямиком в ЦК. Помните: писать в ЦК вы имеете право только по весомым причинам. К примеру:

  • Необходимость доложить о халатности или злоупотреблении полномочиями у глав;
  • уточнение острого вопроса;
  • вызов КСО в сектор из-за угроз на Фронтире.

Если вам нужна консультация у ЦК в спорном вопросе — не стесняйтесь отправлять факс. Но помните: ЦК не слишком любят, когда их дергают по пустякам.

Юридический Отдел и ДСБФ

Вы имеете право напрямую вмешиваться в работу СБ, если видите нарушения в судебных разбирательствах. Вы имеете право приказать освободить подозреваемого, если СБ не смогла предоставить весомые доказательства. Вы уполномочены выписывать выговоры и штрафы сотрудникам Фронтира, а также требовать у Шерифа увольнения сотрудника СБ при выявлении критических нарушений. Вам дана власть. НО! Вы должны чётко быть уверены в своих действиях. Всегда перепроверяйте решения, сверяйтесь с СРП, имейте источник для аргументации своей точки зрения.

Если вы будете "саботировать" работу ДСБФ своей халатностью или неопытностью, вас быстро вышвырнут из брига и с должности. Вам дана власть и юридическая неприкосновенность, а значит — ЦК вам доверяет. Не подрывайте доверие работодателей.

Бумажный солдат

Центральное Командование позаботилось о вашей личной безопасности и выдало вам в кабинет декард. Однако то, что вам выдают оружие, не означает, что вы становитесь сотрудником СБ. Оно выдано исключительно для самообороны в экстренных ситуациях. Не садитесь на боевые шаттлы с целью повоевать — оставайтесь на АСБ и контролируйте ситуацию. Помните: в случае гибели Шерифа или по его просьбе вы можете написать запрос на КСО.

СРП Представителя Юридического Департамента

Представитель ЮД обязан:

  1. Контролировать работу и фиксировать нарушения у ДСБФ и экипажа Фронтира в целом.
  2. Использовать официальную речь при общении с экипажем и Центральным Командованием.
  3. Защищать права и интересы экипажа Фронтира в суде или во время разбирательств.

Представитель ЮД имеет право:

  1. Освободить подозреваемого, если служба безопасности в ходе разбирательств не предоставила вещественные доказательства. Он также может инициировать судебное разбирательство в судебном корпусе.
    1.1 Служба безопасности, включая Шерифа, обязана незамедлительно исполнять все легитимные постановления представителя юридического департамента.
  2. Составлять выговоры и налагать штрафы на сотрудников сектора Фронтир за нарушения стандартных рабочих процедур. Размер штрафа варьируется от 5000 до 30000, что подчеркивает серьезный подход к обеспечению порядка.
  3. Подготовить документы по серьезным правонарушениям и требовать от Шерифа увольнения сотрудника, уведомив об этом центральное командование.
  4. Выступать в роли адвоката для подсудимого по его просьбе.
    4.1 Представитель обязуется нести адвокатскую тайну. Однако, представителю запрещено защищать в сотрудников, которые идут по X4 статье и выше.
  5. Пренебречь официальным стилем речи, если ситуация того вынуждает.

Представитель ЮД запрещено:

  1. Изменять КЗ и СРП, отдавать противоречащие этим документам распоряжения.
  2. Препятствовать надлежащему функционированию отдела ДСБФ в целях микроуправления всеми его аспектами.
    2.1 В том числе игнорируя другие отделы в осуществлении надзорной деятельности.

Удачи.

АЙМ ФИР...

Верфь

Вскоре после того, как вы прибудете на борт станции Фронтир, большинство приключений начнется с компьютеров верфи. Существует множество различных типов верфей, описанных ниже, все они имеют некоторую базовую функциональность и возможность приобретать различный набор кораблей.

ИД карты и КПК

Все верфи потребуют, чтобы игрок вставил свою идентификационную карту со своего КПК в устройство. Консоль печатает на идентификационной карте документ о судне, содержащий такую информацию, как название, серийный номер (uid объекта) и позывной самого корабля. Не теряйте это удостоверение личности! Вам нужно будет вставить свое удостоверение личности, чтобы продать свой корабль позже в течение смены, в случае, если вы закончите свой раунд раньше или захотите перейти на другое судно. Некоторые капитаны даже прячут свое удостоверение личности в надежном месте на случай катастрофической поломки или полной гибели экипажа.

Банковский счет и покупка

Все верфи будут напрямую подключаться к банковскому счету игрока в Галактическом Банке NT. Средства автоматически выводятся для оплаты кораблей. При продаже корабля обратно верфи средства также автоматически зачисляются на ваш банковский счет. При продаже вашего корабля верфь оценит стоимость всего вашего корабля, включая все, что было добавлено или убрано в ходе ваших приключений. Это означает, что быстро получить свои деньги в конце смены может быть несложно, но часто вы можете заработать гораздо больше за те же товары, если продадите их на торговый терминал или что-то подобное.

Уточним при продаже судна. Цена покупки - это базовая оценка судна +15-25% в зависимости от производителя судна. В то время как цена продажи рассчитывается по всему содержимому сетки так же, как и для грузового склада, но по 100% стоимости.

Для экспедиционных судов стандартная цена покупки составляет ~30% от базовой оценки.

Позывные и определение местоположения вашего корабля

У каждого судна есть название, а также позывной компании и уникальный идентификационный номер; Все суда, оснащенные символом OFF & (ПУСТЫМ), отображаются на массовых сканерах. Каждое судно обычно отображается на массовом сканере в следующем порядке: Позывной компании, название судна, уникальный идентификационный номер. Недавние изменения в дисплеях массовых сканеров исключили позывной компании из поля зрения радаров, но каждый корабль по-прежнему сохраняет его в своих обозначениях.

Они перечислены следующим образом: например, если вы покупаете NT KESTREL, на массовом сканере будет показано, что это был KESTREL-###, где ### - номер, указанный при покупке корабля.

С недавнего времени вы можете переименовывать свои корабли на время вашей смены. Это можно сделать, обратившись в местное представительство станции на пограничной станции и попросив их изменить обозначение вашего корабля практически на любое, какое вы пожелаете.

Судостроительные компании

Судостроительные компании;
Позывные Компания Корабли Основатели Генеральный директор Ответсвтенный
NT Nanotrasen 18 SS13 CentCom
KC KesCo 6* SungYandy Kessandra Hart
SLI Salami Lid Initiative 2 Minty-Moo Nadia MacMeow
LUA LuaTech 3 LuaCorp Hacks Lua HacksLua
ICR 1
KL 1
NC Nanotrasen Civilian 10
NM Nanotrasen Medical 3
NR Nanotrasen Research 3
NSF Nanotrasen Security Force 9
SV Salvage Vessels 3
TC 1
DYS 1
DC DarinCorp 1 DarinCorp

|

Гражданская судоверфь

Это стартовая верфь, доступная на Фронтире всем игрокам. Корабли, продаваемые с этой верфи, являются стандартными и обычно подходят как минимум для первого вылета.


Доступные корабли

Консоль верфи фронтира
Название Описание Корабельные орудия Цена

Описание: Корабль-станция Тиния, предпочтителен для большой команды, в наличии Бар, Кухня, Ботаника. Имеет материнскую судоверфь. Имеет Топливомат, внутреннее карго для купли-продажи, имеются банкоматы для снятия денег и внесение депозитов. Имеет FTL двигатель на 600 метров БСС скачка. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 134 500$

Описание: Маленькое гражданское судно, оборудованная хорошей кухней. Имеет 2 хранилища EVA скафандра. Отсутствует корабельное вооружение Цена:29 250 $

Описание: Маленькое шахтерское судно. Имеет утилизаторское снаряджение для 1 человека, переработчик руды, утильский техфаб. 2 пулемета L85 20mm. Цена:29 500 $

Описание: Стандартный бар. Алкомат, стойка, двухстволка и всё то, что есть в баре. 2 пулемета L85 MM Цена: 32 250 $

Описание: Типичная ловушка для новобранцев на Фронтире. Бесполезный шаттл, предназначенный скорее для короткого транзита. Имеет 3 капсулы топливной плазмы, на шаттле отсутствует атмос, имеет 1 аварийный набор утильской EVA, БЕЗ сумки для руды или кирки. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 10 000$

Описание: Маленькое утилизаторское судно со снаряжением для 1 утилизатора, имеет 1 автолат и снаряжение для атмосферного техника. Имеет оборудование для синтеза газов (?) 1 пулемет L85 MM Цена: 38 250

Описание: Хороший и компактный РНД шаттл для изучения артефактов. Имеет всё необходимое для изучение артефактов и изучение РНД сервера. Имеет 2 скафандра - инженерный и Научного Руководителя. Имеет автолат, протолат и принтер схем. 2 пулемета L85 MM Цена: 41 000 $

Описание: ТИПИЧНАЯ ЛОВУШКА ДЛЯ НОВИЧКОВ ФРОНТИРА... ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК ЕГО КУПЯЩИЙ... Шаттл для транзита. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 6000 $

Описание: Ботаническое судно, имеющее все необходимое для ботаники. Имеет плату Химмастера на мостике. Имеет БС-двигатель CTLA-25 на 2.5 КМ БСС скачка. 4 пулемета L85 MM Цена: 31 000 $

Описание: Маленькое РНД судно, оборудованная 2 камера для изучения артефактов и имеет все необходимое для изучение РНД сервера. Имеет переработчик руды, утильское снаряжение для 1 человека и утильфаб. Имеет протолат, автолат и принтер схем. На судне имеется 3 контейнера для артефактов. 1 пулемет L85 MM Цена: 45 000 $

Описание: Маленькое РНД судно, оборудованная 1 камерой для изучения артефактов и имеет все необходимое для изучение РНД сервера. Имеет БС-двигатель CTLA-25 на 2.5 КМ БСС скачка. Есть 3 скафандра Научного Руководителя и 1 бронескафандр капитана. Автолат, принтер схем. Имеется жилая зона со спальней и кухней с санузелом. 3 L85 MM, 1 AK577 90 MM. Цена: 54 500 $

Описание: Среднее гражданское судно, оборудованная маленькой ботаникой, кухней, общим залом для гостей и банкоматами для снятия денег и вношение депозита. Шаттл имеет мониторинг экипажа. 4 пулемета L85 20 MM. Цена: 80 020 $

Описание: Большой карго шаттл для перевозки грузов. Имеет кухню и все необходимое для отдыха. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 82 530 $

Описание: Маленький РНД шаттл, оборудованный протолатом, автолатом, принтером схем, 1 камерой для изучения артефактов. Имеет спальню для 1 человека с микроволновкой. Имеет утильское снаряжение на 1 персону, переработчик рубы. Оборудован БСС двигателем CTLA-25 на скачок в размере 2.5 КМ. На шаттле есть 1 топливный и водяной резервуар 2 AK-570 90 MM. Цена: 61 030 $

Описание: Маленький карго шаттл, оборудованный маленьким складом и 2 наборами утилизаторов. Имеет маленькую кухню, спальню. Оборудован БСС двигателем CTLA-25 на 2.5 КМ. 2 пулемета L85 20 MM Цена:36 580 $

Описание: Шахтерское судно, в котором оборудован БСС двигатель STLA-25 с возможностью БСС скачка на 2.5 КМ на пару с MS-225 генератором щита. Обустроен мостик, кухня, жилые помещения, полноценный атмос с оборудованием для атмосферного техника. Имеются 3 набора снаряжения утилизатора. Имеет Инженерский, утилизаторский техфаб и автолат. На шаттле есть переработчик руды. 2 AKA 90 MM и 4 L85 20 MM, генератор щита MS-255. Цена: 168 200 $

Описание: Среднее карго судно, оборудованная жилой зоной и мостиком. Имеет утильский фаб и автолат. 1 бронескафандр капитана, инженера. 4 L85 20 MM Цена: 60 000 $

Описание: Шахтерское судно, в котором оборудован БСС двигатель STLA-25 с возможностью БСС скачка на 2.5 КМ на пару с MS-225 генератором щита. Обустроен мостик, кухня, жилые помещения. Имеются 3 набора снаряжения утилизатора. Имеет Инженерский, утилизаторский техфаб и автолат. На шаттле есть переработчик руды. 4 L85 20 MM и AK-570 90 MM, генератор щита MS-255 Цена: 155 000 $

Описание: Большое гражданское судно для хорошего отдыха. Если вы плейбой, миллиардер и местный грибовой магнат, вы сможете позволить себе купить этот шаттл и позволить себе хорошую музыку, уютный камин с хорошим диваном, ботаникой, хорошей кухней и мостиком с 2 револьверами на столе. На шаттле имеется хороший бар с гостевым залом с 2 столиками, маленькой библиотекой и самое главное - озерцом посреди шаттла с настоящий и живым деревом. Хороший шаттл, чтобы наконец-то отдохнуть после всей Фронтирской рутины. Ну и да, на шаттле есть КОРОВА!! Пингвина бы ещё сюда... Корабельное вооружение отсутствует Цена: 98 000 $

Описание: Средний РНД шаттл снабженным ВСЕМ, что необходимо для хорошего изучения. Прочная камера для изучения артефактов, генератор аномалий и 2 сосуда для них, 2 системы М.А.К.А.К, робототех ДЕЛЮКС и протолат с автолатом на пару с принтером схем. На шаттле имеется инженерный отдел с инжематом и инструментоматом. Дополнительно к этому идёт утилизаторская с 2 комплектами снаряжения для утилизаторов (+ шахтерский бур), переработчиком руды и лома с материалом. Шаттл снабжен личным баром, каютой капитана и БСС двигателем типа FSS-600, который позволяет шаттлу совершать БСС скачи на 600 метров. На шаттле оборудована химическая лаборатория и ресурсный сервер. На шаттле присутствует 1 пополнение химкомата, мензурки, раковина и нагревательная плитка. Это самый ЛУЧШИЙ шаттл для изучения РНД и с лихвой отбивает свою цену в размере 128 000 $. Корабельное вооружение отсутствует Цена: 128 000 $

Описание: Средний медицинский шаттл, оборудованный 2 моргами, криокапсулой, химической лабораторией с необходимым оборудованием, палатами, меднатом, фабрикатором медипеном и медфабом. В шаттл встроен БСС двигатель типа STLA-25, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. На шаттле есть так же ботаника, мини-бар и зона для отдыха. Обустроена каюта капитана, есть автоматы с едой, напитками и большой раковиной (в гидропонике). На шаттле есть раздатчик газовых баллонов и портативный планшет мониторинга. И всего то за 82 000!

Личное мнение от викирайтера: Герман Реут является прекрасным создателем 3 новых шаттлов на Фронтир. Каждый шаттл снабжен всем необходимым для работы. Если это отдых - то есть бар, кухня, гидропоника и всё необходимое для отдыха. Если РНД - то всё для шахтерства, изучения и синтеза. Если медицинский - то есть всё для лечения, реанимации и содержания трупов. На всех шаттлах есть место для отдыха и перекура. Прекрасные шаттлы (Хоть кое-где и есть кривые углы, но это не шибко важно). Мы настоятельно рекомендуем использовать его шаттлы и оценить их сами. Партия NT гордится вами! Вам повышена зарплата в 0.5 раз!

Корабельное вооружение отсутствует Цена: 82 000 $

Описание: Средний наёмнический боевой шаттл. Оборудован жилая зона, мостик, мастерская (Автолат и наёмФаб) и снаряжение для 1 наёмника. Идеальное судно для тарана. 4 плазменных пушек типа MARAUDER, 6 L85 20 MM. Цена: 100 000 $

Описание: Боевой наёмнический шаттл. Оборудован крепким мостиком и раздевалкой для 1 наёмника (со скудным снаряжением). 4 AK-570 90 MM, 2 плазменных пушки типа MARAUDER и 2 пулемета L85 20 MM. Цена: 100 000 $

Верфь кораблей из обломков

Все корабли, найденные здесь, либо требуют ремонта, либо могут быть названы "технически пригодными кусками металлолома".

Доступные корабли

Консоль верфи фронтира
Название Описание Цена


Описание: Буквально спаяный из палок и ... ... Святого духа. Я не знаю, до какого вы отчаяния должны дойти но... Не имеет ничего толкового, кроме как шахтерной кирки. Цена: 10 000 $

Судоверфь наёмников

Это стартовая верфь, доступная на аванпосте Наёмников для всех игроков. Шаттлы были созданы от быстрой перевозки живой силы и контрабанды до налетов на другие шаттлы.


Доступные корабли

Консоль верфи фронтира
Название Описание Корабельные орудия Цена

Описание: Боевой корабль созданный для длительных боёв корпорацией LuaTech. Оборудована химической лабораторией (химмастер, раздатчик, химкомат и прочим), 2 медицинскими кроватями, фабрикатора медипена и медицинского фаба. Есть мастерская в виде наёмнического фаба. Есть кофемашинка и пончикомат!! 2 "Дастера", 4 L85 20 MM. Цена: 145 270 $

Описание: Быстрое, крошечное судно, созданное для идеальной разведки или быстрой перевозки контрабанды по сектору. Внимание, рекомендую отключить 2 двигателя Т1 категории (синие двигателя, все остальные фиолетовые), чтобы увеличить скорость. Имеет снаряжение для 1 наемника. Нет Цена: 19 000 $

Описание: Обычный шаттл наёмников для перевозки живой силы. В остальных ситуациях бесполезен. 2 пулемета L95 20 MM Цена: 64 000 $

Описание: Современное судно переделанное под нужды наёмников. Нет Цена: 89 550 $

Описание: Крупный, прочный и крепкий шаттл наёмников. Оборудован жилой зоной, арсеналом для 4 наёмников без особого снаряжения, 1 инжефаб, химическая лаборатория со всем необходимым для синтеза препаратов. Имеет БСС двигатель CTLA-25 на БСС скачок 2.5 КМ. Имеет продвинутый сканер масс!!!! 2 CYREXA 220 MM, 1 M381 рельсотрон, генератор щита MS-255 2 CYREXA 220 MM, 1 M381 рельсотрон, генератор щита MS-255 Цена: 340 000 $

Судоверфь Персонала Фронтира

Верфь шаттлов специально для персонала Фронтирап. Именно в этой верфи указаны шаттлы, которые были созданы для первопроходцев Фронтира.


Доступные корабли

Консоль верфи Представителя Фронтира
Название Описание Корабельные орудия Цена


Небольшое охранное судно, специализирующееся на транспортировке заключенных. MS-225, 6 L85 20 MM, M220 EMP Лаунчеры. Цена: 44 000 $

Обычный шаттл для уборщика. Самый обычный. За ваш счет, разумеется. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 18 000$

Обычный шаттл для почтальона. Самый обычный. За ваш счет, разумеется. Отсутствует корабельное вооружение Цена: 12 500 $


Обычный шаттл для Представителя Станции. Самый обычный. За ваш счет, разумеется. Почему тут обычная EVA скафандр, а не из золота?? ЧТО ЗА БЕДНОСТЬ УПАЛА НА МОЁ ЛОБОВОЕ СТЕКЛО?!!! Отсутствует корабельное вооружение Цена: 25 500 $

Медицинская судоверфь

Верфь, доступная нашим бравым и отважным врачам. Тем, кто состоит в организации Гиппократа и несет всё бремя медицинской службы у себя на плечах. Именно эти шаттлы помогут вам в выполнении вашего священного долга.

Доступные корабли

Медицинского консоли верфи.
Название Описание Корабельные орудия Цена

Описание: На шаттле имеется 6 грядок, большое помещение под ботанику и химическая лаборатория со всем необходимым для синтеза препаратов. Имеется медицинский техфаб и мостик с личной каютой. Корабельное вооружение отсутствует Цена: 45 000 $

Описание: ЧТО ЭТО??? Не покупайте. Это... Это просто сущий.... Имеется химка, ботаника, и стазис кровать. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТОТ ШАТТЛ. Я.... ЭТО УЖАС... 4 L95 MM. Цена: 41 000 $

Описание: Хороший шаттл скорой помощи, созданный для парамеда. Стазисная кровать, 2 морга, наномед, мониторинг экипажа, медицинский фаб. Оборудован БСС двигатель STLA-25, который позволяет совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Корабельное вооружение отсутствует Цена: 31 000 $

Описание: Маленький шаттл скорой помощи. 1 стазисная кровать, маленькая химическая лаборатория. 2 L95 20 MM. Цена: 32 500 $

Описание: Хороший шаттл-госпиталь. Включает в себя всё необходимое для оказания квалифицированной помощи. Химка, клонёрка, крио, стазис, мед. кровати, но нет наномеда. Снабжен БСС двигателем STLA-25, который позволяет совершать БСС скачок на 2.5 КМ. На шаттле так же имеется холодильник. 8 L85 20 MM, генератор щита M-225 Цена: 145 000 $

Описание: Списанный боевой корабль, который был переделан под медицинское судно. Имеет в себе стазис кровать, холодильник, 2 мед. кровати, химку, настенный наномед, банкоматы только для снятия, снаряжение для парамедика и медицинский фаб. Оборудован мостик с бронескафандром капитана. Сверху над мостиком есть мониторинг экипажа. 6 L95 20 MM. Цена: 65 000 $

Экспедиционная судоверфь

Верфь, которая продает специальные шаттлы, которые имеют консоль экспедиций. За завершенные экспедиции, которые закончились успешным выполнением цели не платят. Деньги участники экспедиции получают с вещей и трофеев, полученные в ходе зачистки комплекса. Если вы выполняете условия экспедиции - перезарядка следующей экспедиции будет составлять 5 минут. В противном случае же - 20-25 минут.

Доступные корабли

Консоль экспедиционной верфи
Название Описание Корабельные орудия Цена

Описание: Большой экспедиционный шаттл, который имеет в себе материнскую консоль с возможностью докупить в комплект шахтерный пионер (в пионере есть снаряжение утилизатора для 1 человека). В шаттл встроен: Генератор аномалий, 2 сосуда в специальных и отдельных комнатах. Просторная и прочная камера для изучения артефактов и всё необходимое для изучения РНД. Протолат, автолат, принтер схем, упаковщик и маленький мед с раковиной. В медблоке есть медфаб, фабрикатор медипенов и морг. Внимание. Нет наёмфаба. Корабельное вооружение отсутствует Цена: 180 000 $

Описание: Огромный, списанный шаттл ОБР под гражданские нужды. Невероятно массивный и огромный. Скорость разгоняется до 80 м/с, но Аркалису трудно поворачивать из-за малого количество гироскопов. В шаттл встроены такие отделы как: дормы, мостик в центре, ботаника, инженерный отдел,утилизаторская, кухня, медблок с химической лабораторией и клонёркой. Есть РНД со всем необходимым для изучения сервера. ШефВенда, переработчика руды, инструментомата нет. Но утильмат с инжематом и утильскимфабом есть. Есть так же и другие плюсы шаттла, но описывать их долго. Внимание. Нет наёмфаба. Корабельное вооружение отсутствует Цена: 280 000 $

Описание: Маленький, проворный и быстрый шаттл, который в состоянии разгоняться до 80 м/с. На шаттле есть автолат, протолат, утильмат, переработчик руды и лома с утильфабом. 2 автоматический лазерных турели прототипа LuaTech. Есть вариант снять пушки с корабля и поставить их в любом удобном месте в роли турелей. Есть раковина, медицинская кровать и пончикомат. Шаттл оснащен 1 стыковочным портом и 2 бортовыми дверями без стыков. Идеальный шаттл для перевозки контрабанды из точки А в точку Б. Снабжен БСС двигателем типа FSS-600 с дальностью БСС скачка в 600 метров. Имеет внутри себя кнопку (около стыковочных портов), которая болтирует все бортовые и стыковочные шлюзы шаттла. Внимание. Нет наёмфаба. Цена: 43 500 $

Описание: Средний экспедиционный шаттл с уклоном в изучение РНД. Есть протолат, автолат, принтер схем и техфаб наёмника. Есть комната для изучения артефакта. Оборудован БСС двигателем типа STLA-25, позволяющий совершать БСС скачок на 2.5 КМ. 3 пулемета L95 20 MM, 2 пушки типа MARAUDERT, щит MSS-225 Цена: 70 000 $

Описание: Средний по размерам экспедиционный шаттл. В медблоке есть стазис и медицинская кровать, а так же мини-химка без химкомата. Имеет мастерские в виде автолата, медфаба и фабрикатора с медипенами. Имеется арсенал с 1 дробовиком и наёмфабом. Шаттл снабжен БСС двигателем типа STLA-25, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Раковины на шаттле нет. 2 пулемета L95 20 MM, 2 пушки типа MARADURA и щит MS-255. Цена: 64 420 $

Описание: Маленький экспедиционный шаттл. Снабжен STLA-25 двигателем, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Снабжен наёмфабом и автолатом. Это всё интересное. 4 пулемета L95 20 MM, 2 пушки типа MARADUR, щит MS-225 Цена: 51 000 $

Описание: Маленький экспедиционный шаттл. Снабжен кухней и зоной для отдыха. Имеет холодильник с базовыми ингредиентами и оборудованием. Есть автолат и наёмфаб. 4 пулемета L95. Цена: 36 000 $

Описание: Средний экспедиционный шаттл, который имеет 2 полных комплектов для утилизаторов, переработчик руды, большую раковину и зону отдыха с мостика. Есть БСС двигатель типа STLA-25, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Внимание. Нет наёмфаба. 5 пулеметов L95 20 MM, щит MS-225 Цена: 75 700 $

Описание: Средний экспедиционный шаттл без каких либо особенностей. Отсек для перевозки грузов, раковина есть. Дальше ничего интересного. Внимание. Нет наёмфаба. Есть БСС двигатель типа STLA-25, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Есть настенный монитор экипажа. 4 пулемета L95 20 MM, 2 пушки типа MARADUR, щит MS-225 Цена: 80 000 $

Описание: Большой, списанный военный шаттл и переделеанный под экспедиционный шаттл. Снабжен БСС двигателем STLA-25, позволяющий совершать БСС скачки на 2.5 КМ. Имеет пустой арсенал, бар, мини кухню, совмещенный с КПП. Оснащен полноценным мостиком, дормами и каютами КМД состава. Есть склад для хранения ящиков/контрабанды. Имеется мастерская с фабами: Наём, утиль, автолат, протолат, принтер схем. Есть раковина (в санузеле, в каюте капитана) 7 AK570 90 MM, Kargill 203 MM, 2 пулемета L95 20 MM, 1 пушка типа MARADUR, щит MS-225 Цена: 310 000 $

Описание: Средний наёмнический боевой шаттл. Оборудован жилая зона, мостик, мастерская (Автолат и наёмФаб) и снаряжение для 1 наёмника. Идеальное судно для тарана. Есит наёмфаб. 4 плазменных пушек типа MARAUDER, 6 L85 20 MM. Цена: 106 000 $

Описание: Боевой наёмнический шаттл. Оборудован крепким мостиком и раздевалкой для 1 наёмника (со скудным снаряжением). Внимание. Нет наёмфаба. 4 AK-570 90 MM, 2 плазменных пушки типа MARAUDER и 2 пулемета L85 20 MM. Цена: 100 000 $

Гражданская судоверфь

Это стартовая верфь, доступная на Фронтире всем игрокам. Корабли, продаваемые с этой верфи, являются стандартными и обычно подходят как минимум для первого вылета.

Доступные корабли

Переписать весь лор за 24 часа

Понятие Фронтир

Фронтир — это глухая окраина космоса, черта, которая даёт понять людям, что территория не была освоена крупными странами, государствами, корпорациями и не подпадает под их юрисдикцию.

Суда редко решаются сюда залететь, а большинство карт помечает его как мертвую или опасную зону. Фронтир — нейтральная территория. Здесь нет законов, корпоративных уставов или власти крупных гигантов. Здесь правят те, у кого крупнее калибр, быстрее и опаснее корабль и у кого есть ощутимый авторитет. Именно в этих краях Синдикат прячет свои тайные лаборатории. Здесь возникают пиратские команды, о которых скоро может узнать вся галактика. Здесь промышляют контрабандисты, торгующие всем, что запрещено в цивилизованных системах.

Фронтир — это место, где начинается настоящая тьма и кончаются все правила. Там, где от слова "человечность" остаётся лишь звук. Там, где отбитые маргиналы и необремененные моральными принципами лица могут дать волю своей больной фантазии. Там, где смерть может наступить лишь от одной ошибки и по чужой, бездумной хотелке.

Найдете ли вы сокровища и станете миллиардерами в свои 20 лет? Найдете ли вы себе имя и своё призвание? Может быть, вы станете элитным наёмником или опаснейшим пиратом в секторе? Или вы будете бесславно утеряны среди холодного и бесконечного космоса? Покажет лишь время.

Операция "Дикий Фронтир"

Советы директоров прекрасно понимали, какой потенциал таят в себе Фронтиры. Неизведанные и никем не тронутые астероиды. Богатые, затерянные в богом забытом космосе обломки прошлых трагедий, перспективные планетоиды и прочие прелести необузданного космоса так или иначе привлекают к себе внимание.

В 2900 году на новом заседании совета директоров, после окончания статуса "temerarium" в корпорации, подавляющим большинством голосов было утверждено создание совершенно нового, но давно манящего направления — "Освоение Фронтира". Обычно корпорация предпочитала арендовать безопасное космическое пространство для своих станций. Но после успешного опыта получения сектора "Арнет" от СНК совет директоров решил инвестировать в новое расширение корпоративной зоны.

Корпорация начала нанимать авантюристов, предлагать наёмникам особые контракты и привлекать на новые осваиваемые территории лиц, привыкших выживать в космосе. Квалифицированные специалисты были жизненно необходимы для постройки станций-авангардов, контроля ближайших территорий и выполнения элементарной работы.

Совет директоров поручил департаменту министров разработать детальный план операции "Дикий Фронтир". Изначально операция предполагала разведку и освоение новых территорий. Совместными усилиями департамент министров разработал принципы действий и после тщательного анализа объявил о начале операции. Так и началась новая рабочая отрасль NanoTrasen - освоение Фронтира. Освоение дикого и мертвого космоса.

Постройка станций-авангардов

План состоял в том, чтобы обезопасить первый ближайший сектор Фронтира и построить на месте будущей станции мощный маяк, который обеспечивал точные БСС прыжки (БСС-прыжки) в зону строительства. Флот NanoTrasen вторгся в Дикий сектор и развернул оборону в три эшелона (кольца) вокруг возводимого БСС-маяка. В первом кольце находились строители, архитекторы, администрация и РНД. Все ключевые для постройки маяка и последующей станции-авангарда должности тщательно защищались в этом секторе.

На каждом корабле был свой капитан, однако в конвое существовал командный состав:

  1. Командир Каравана - лицо, которое руководило всем процессом постройки нового Фронтира. Именно этот человек мог отозвать операцию "Новый Фронтир". По слухам, командиры, которые отзывали свои караваны обратно на большую землю после того, как заходили в кабинет начальства - от туда больше не выходили.
  2. Полевой Офицер Специальных Операций - лицо из ДСО, которое головой отвечало за сохранность каравана и за его внешнюю и внутреннюю безопасность.
  3. Бригадир - лицо, которое было ответственно за работу всего инженерного отдела. В том числе за ремонт и обслуживании судов, постройку БСС-маяка и последующих станций.
  4. Менеджер Медицинских Операций (ММО) - лицо, которое было ответственно не только за лечение, уход, клонирование и реанимацию, ММО было ответственно за оперативно-розыскные мероприятия тех, кто потерялся или космирован в космосе.
  5. Квартирмейстер - лицо, которое НЕ заказывало пиццу на весь баланс. На данную должность специально отбирали самых проженных экономистов, которые были даже готовы напасть на пиратов, чтобы получить лишние стулья для цели. В частности всех квартирмейстеров ненавидели из-за их скупости и жадности. Однако, чаще всего, именно квартирмейстеры попадали на 2 и 3 места по итогам заработкам на Фронтире. КМы так же руководят работой утилизаторов, шахтеров и распределяют ресурсы по шаттлам. Не смотря на жадность и скупость, Квартирмейстеры были весьма щедрыми с Бригадирами и ММО, особенно, во время работы.
  6. Научный Руководитель - лицо, которое было ответственно за изучение нужных технологий и модернизацию всех флотов по мере необходимости. Нужны гироскопы? смотрят на НРа. Нужны прочные, новые скафандры? Смотрят на НРа. Нужны алмазные буры и БСС-сумки? Конечно, смотрят на НРа.

Во втором кольце находились офицеры, полевые командиры, абордажные, шахтёрские и утилизаторские команды. Здесь была сосредоточена основная боевая мощь и промышленность. Именно здесь отражались все внешние атаки. Тяжёлые корветы, крейсеры и фрегаты составляли ядро флота. Также здесь базировались спейс-шаттлы (материнские корабли), несущие шахтёрские суда, лёгкие боевые и патрульные шаттлы, а также каперы.

В третьем кольце патрулировали средние и малые шаттлы с лёгким/средним вооружением. Они отгоняли нежелательные суда, проводили разведку и передавали данные о вражеских флотах, угрожающих флоту NT.

После установки БСС-маяка все суда в радиусе десятков световых лет получали его сигнал. Пираты, отшельники, контрабандисты, авантюристы и наёмники видели нового игрока. Реакции были предсказуемы: налеты ради наживы, предложения сотрудничества или поиск острых ощущений.

После маяка строители приступали к станции с кодовым названием "Сектор Фронтир-NT-00X" (где X — номер Фронтира, например, NT-001). Материалы добывали на обломках или переплавляли шахтёры во втором кольце. NanoTrasen стремилась максимально экономить на поставках с "большой земли", так как снаряжение грузовых судов обходилось слишком дорого. Через 3 месяца работы над NT-001 капитаны получили приказ обеспечить автономию своих судов (ресурсы, топливо, провиант). (На Фронтирах-002 и 003 суда изначально проектировались автономными.)

Этапы строительства сектора "Фронтир":

  1. Станция - "Cектор "Фронтир-NT-00X" (После окончания постройки и официального открытия сектора, приписка NT-00X убирается)
  2. Cтанция - "Медицинский Центр"
  3. Cтанция - Департамент Службы Безопасности Фронтир.
  4. Аванпост Экспедиций.
  5. Торговый Аванпот.

После постройки ТА сектор считался построенным. Но караван должен был возвести второй БСС-маяк в 10 световых годах — "инвестицию в будущее" для следующего Фронтира. Затем строились 4 Торговых Терминала (ТТ) по углам сектора, что завершало освоение. Дальше эта зона, где находится второй маяк, будет прозываться как "второй сектор", первым сектором является сектор "Фронтир". Первоначально ТТ создавались для разгрузки ТА и помощи шахтёрам/утилизаторам, но в итоге стали центрами контрабанды для соседних секторов.

Виски, контрабанда, две матебы, верный металлический конь и красивые космические пейзажи в стиле вестерна.

Конечно, об проблеме с Торговыми Терминалами догадались только после третьего нового построенного Фронтира. Сотни, если не тысячи тонн контрабанды попали в руки Синдиката, пиратов, и просто не очень законопослушных лиц, после того, как местное ДСБФ вылетели во второй сектор на вызов торгового шаттла сигналом SOS. По прилету на место, рейнджеры и Шериф увидели самую необычную картину в своей жизни. Видеозапись с боди-камеры рейнджера с кодовым значком 1087 на месте происшествия
В зале Торгового Терминала Б видно 12 ящиков контрабанды, которые были выстроены в ряд. На каждом ящике навешана этикетка "Торговый Терминал - А" Перед ящиками стояло две девушки, человеческой внешности. Одна была европеоидной расы, вторая негроидной. Шериф в начале записи запинался и будто пытался найти подходящие слова, но в конечном итоге смог заговорить.

- Это возможно самая тупая вещь, которую я когда-либо видел за всю свою жизнь. ВЫ СООБЩИЛИ ДЕПАРТАМЕНТУ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ ФРОНТИРА О ТОМ, что вам не заплатили за контрабанду, которую вы хотели продать, но у которой истек срок доставки и из-за этого ящики не приняли???
Девушка европеоидной внешности лишь медленно поклонилась и под истеричный смех второй подозреваемой, ответила
- Сэр, я на мели. Я просто пытаюсь заработать немного денег. - Растерянно ответила девушка и пожала плечами. Шериф резко снял шляпу и продолжил - Вы хоть понимаете, что вы несете?! В чём смысл?!
-Это не имеет смыс... - Заговорила девушка, но шериф её тут же перебил
- Как вы додумались обратится в ДСБФ с тем, что вам не отдали деньги за контрабанду с истекшим сроком годности??
- Я просто хочу быть честной. - Ответила девушка на заднем фоне, пока шериф зажимал гарнитуру на голове
- На вашем шаттле есть ещё контрабанда? Оружие?
- Нет, нет контра... - Речь девушки перебивается истеричным смехом второго подозреваемого, который плавно садится на колени. Шериф плавно от них отошёл в сторону и зажал гарнитуру на голове
- 4-6-9, такой ху$#! со мной ещё не происходило.
Конец видеозаписи с боди-камеры рейнджера с кодовым значком 1087 на месте происшествия


Обычно, на самих Фронтирах и работают контрабандисты, которые окольными путями перевозят на своих шаттлах большое количество контрабанды из точки А в точку Б. Обычно, такими сетями пользуется Синдикат или прочие теневые организации. Именно во втором секторе, чаще всего оставляют координаты тайников и с последующими заданиями. Синдикату, как и прочим криминальным формированиям открытие дополнительных точек сбыта весьма кстати. Впрочем, именно по этой причине как Синдикат, так и пираты не трогают Торговые Терминалы во втором секторе. Стычки здесь происходят чаще всего. Наёмники, авантюристы и пилоты, прибывшие по особому контракту с NT или просто по зову наживы нередко прибегали к пиратству, особенно это касалось наёмников, которые, имеют крепкие и обвешанные космические суда, а также прочную и легкую броню со смертоносным и убойным оружием. Они чаще всего прибегали к мародёрству разбитых судов или вовсе грабили пиратов, хватая их тарантайки на абордаж.


Впрочем, хотя второй сектор является самым опасным, он также является самым прибыльным. Из-за бурной работы во время строительства и повышенного населения в секторе "Фронтир", там гораздо реже попадаются богатые обломки и крупные астероиды. Все или вскопали и утилизировали до вас, или вовсе пропустили из-за скудности добычи и малого размера.
Но вот во втором секторе, где людей и влияния корпоратов меньше, а боевых стычек с корабельными боями больше - конкуренции и аппетита поживиться у обычных работяг меньше. Обломки целых станций или аванпостов свободно дрейфуют по космосу, храня в себе агрессивную космическую фауну, а мимо пролетающие жилистые астероиды так и манят авантюристов вооружиться буром и накинуть на себя сумку для руды.

Но. NanoTrasen всегда предупреждала работников "Фронтира" о том, что второй сектор является полностью диким и не освоенным. Во втором секторе влияние ДСБФ сильно ограничено, чтобы направить все возможные силы на уже контролируемый сектор "Фронтир" и обеспечить его безопасность. На разных Фронтирах разная политика к нарушениям людям во втором секторе. На одних Фронтирах, второй сектор не входит под юрисдикцию Шерифа, за исключением особо тяжелых и критических нарушений. Где-то второй сектор полностью закрыт для ДСБФ. А где-то, второй сектор входит под юрисдикцию ДСБФ и нарушения там могут караться Космическим Законом.

Космический Закон

Является такой же разработкой плана Министров Департамента. Космический Закон никак не менялся из Фронтира к Фронтиру, даже если это не устраивало ДСБФ. В Департаменте Министров все прекрасно понимали, что СБ нужно в секторе не для того, чтобы следить кто, где, как, и почему обидел какого-то человека, или пронес сверток в кармане. ДСБФ нужен в секторе, чтобы защитить его от вражеских группировок и пресекать крупный провоз контрабанды. Синдикаты, пираты, даже блуждающие в странствии маги с культистами все так же могли напасть на слабый и неокрепший сектор, чтобы вытеснить NanoTrasen с новых территорий и очернить их белоснежную репутацию. Именно поэтому Департамент Министров сделал такие слабые, почти никому не нужные законы.
Во времена первых Фронтиров, всему гражданскому персоналу разрешалось носить не слишком скорострельное и опасное оружие. Только спустя десяток крупных трагедий, которые так или иначе подставляли под угрозу репутацию NT, Совет Директоров лично и официально разрешил носить любому члену экипажа или зарегистрированному лицу носить оружие любого калибра и размера. Вплоть до нелегальных C-20R, бульдог и L6 LAW. Исключением из оружия послужила лишь взрывчатка, которая в любом случае несет угрозы больше, нежели нелегальное оружие. Аналогично с легальностью, Совет Директоров разрешил авантюристам не отвечать на вопрос, откуда они взяли своё оружие.


Какой идиот будет задерживать наёмника за бульдог, оправдывая это Т3 контрабандой?? На Фронтире уже чудо, что вас не разграбил пират и не загрызла карпоакула. Да какая мне разница, откуда вы взяли это оружие?? Он не стреляет из него в людей без необходимости - это главное! - Официальная цитата одного из директора NanoTrasen.

Аванпост Экспедиций

После каждого открытия сектора "Фронтир", у Полевого Офицера Специальных Операций (дальше ПОКО) уже на столе имеется толстая папка с разведданными о комплексах в радиусе нескольких световых лет. Эти данные, ПОКО отправляет в Департамент Специальных Операций, где те, в свою очередь, распределяют экспедиции по опасностям и анализируют планеты. По крайней мере, так работали во времена первого и второго Фронтира. Начиная с третьего, особенно после вскрытия того факта, что через границы первого и второго Фронтира утекло море контрабанды, ДСО экстренно изменили свой формат работы. Теперь ДСО не отвечало за анализ и выдачу экспедиций, теперь она отвечала за отслеживание и сбыт контрабанды.
Вся толстая папка с разведданнымыи попадает в департамент контроля объектам NT, а дальше по цепочке к Оператору Центрального Командования... Но практика не снискала успеха из-за недовольства Операторов и их слишком медленной работы. В результате этой неразберихи, все пять Фронтиров на тот момент перестали получать работу, ведь никто не анализировал дела, не обрабатывал поступающие разведданые от полученных пленных, файлов и дисков. Разведка, штурм и обнаружение новых комплексов полностью остановились на несколько недель, пока ученые ДСО не создали особую аналитическую машину, которая напрямую и за секунду анализирует врагов, сложность, особые модификаторы и атмосферу.
После введения машины, смертность среди экспедиционников заметно снизилась и вновь начала приносить прибыль. Покупая экспедиционный шаттл и отправляясь в давно заброшенный или заселенный комплекс - будьте уверены в достоверности информации на консоли. Во времена первых 7 Фронтиров, NT запустила эксперимент. они платили от 5.000 до 25.000 спесос за выполнения задач. Все комплексы, которые были так или иначе зачищены от присутствия врагов или враждебной фауны планировали заселить и переоборудовать под аванпосты экспедиционников, ДСО, ЦК и даже лояльных наёмников. Но программа не соискала должного эффекта и была заморожена до лучших времен. Сейчас, отправляясь на экспедицию, вы официально получаете свой заработок путем мародёрства трупов ваших врагов и трофеев с экспедиций. NanoTrasen полностью признает то, что вы получили на экспедиции - вашим официальным имуществом и в некоторых случаях, если находка достаточно ценная или важная - поможет подписать особый сертификат имущества над предметом.


Но однажды, смелые и отважные авантюристы перешли красную черту. Если раньше авантюристы нападали на независимых наёмников и бандитов, за которыми не стояли крупные покровители. То вот после начала штурма "наёмнического" комплекса, авантюристы в группе из 5 человек вступили в ожесточенную битву с агентами Синдиката. Несмотря на то, что группа относительно выжила, победой это назвать было нельзя. Двум авантюристам были нанесены критические увечья в виде выстрела в голову, а одного и вовсе столкнули в бездонную пропасть. Четвертый авантюрист был критически ранен в ходе стычки с командиром комплекса. А пятый получил ПТСР на всю оставшуюся жизнь. После завершения штурма и полной его зачистки, в ДСО попали интересные данные о том, как строятся тайные комплексы по всем новым Фронтирам и включили эти данные в свою разведку.

Синдикат

После потери связи с радио-аванпостом и получением около десятка уведомлений от импланта "предсмертный хрип", Оператор Высшего Руководства Синдиката понял, что один из комплексов раскрыли и успешно зачистили. Спустя целые сутки, на несколько комплексов Синдиката, которые находились чуть ли не вплотную к секторам "Фронтира", были совершены налеты от лица ДСО. Исходы выходили разные. От потери связи, до полного самоподрыва комплекса. Но факт оставался фактом - комплекс утерян, или по крайней мере раскрыт. Высшее Руководство Синдиката увидело новую проблему от NanoTrasen, точнее в её новых Фронтирах. Раньше Синдикат видел в них только пользу, ведь сбывать, получать и заказывать новую контрабанду из-за их присутствия в секторе стало куда проще. При помощи бюрократических уловок, лазеек, и дыр, Синдикат долгое время торговал с NT и получал от них ресурсы почти за копейки, а продавал им товары по завышенным в несколько раз ценам. Параллельно с этим, они отправляли своим агентам и оперативникам целые склады контрабанды. Оружие, стимуляторы, особое оборудование, взрывчатка - всё это текло ручьем из Фронтиров на обычные станции NanoTrasen. Особый "рассвет" у Синдиката был во время первого и пятого Фронтира. Именно на пятом Фронтире ДСО начало срезать весомую часть поставок и постепенно закрывать бюрократические дыры. Последней каплей терпения ВРС стало раскрытие многих комплексов и их уничтожение. Некоторые покровители Синдиката заинтересовались Фронтиром как полигоном для своих тестов, экспериментов. Впрочем, именно на Фронтирах была оборудован первый полигон для проекта одного из покровителя с позывным "Оверлорд" - "Cтраж", по этой причине покровители заплатили Руководству Синдиката хорошую "компенсацию" за неудобства и попросили не выходить на конфронтацию с NT напрямую. На что ВРС неохотно, но согласились.

Пираты

Главные твари сектора "Фронтира" всегда чувствовали себя хорошо. Появление первой "цивилизации", пираты встретили диким и надрывающимся смехом. Полностью отбитые, проженные порохом и суровым выживанием в космосе, имеющие за своей спиной десятки боевых вылетов, пираты старого поколения начали защищать свои территории. Подобая космическим волкам, они поддерживали территориальный императив и свирепо сражались за каждый километр космоса. Пираты со всего космоса разносили друг другу информацию о том, что корпоративные крысы расширяются и открывают "новые рыночки" для себя. Пираты, увидев новую корпоративную угрозу, внезапно сплотились друг с другом. Давно воюющие команды, которые убивали друг друга десятилетями, внезапно встали под единый пиратский флаг и с особой жестокостью начали совершать налеты. Пираты старого поколения успешно рвали мелкие и средние, неопытные боевые суда NT в клочья, хватая трофейное оружие и пленников себе на суда. Рядовых и низких сотрудников они демонстративно убивали на камеру, а потом отправляли это Командирам Караванов и Полевому Офицеру Специальных Операций, за ценных сотрудников требовали выкуп, а за особо ценных - навязывали условия. Так, во время штурма второго кольца строящегося Фронтира, пиратская команда "Сovral" захватила в плен дочь Командира Каравана. На камеру и глазах дочери КК, они казнили весь выживший персонал на корабле и отправили запись прямиком к Командиру, с требованием отозвать операцию "Дикий Фронтир". После небольших переговоров и пару простреленных коленей - операция была отозвана. Экспедиция свернута, а флот признав поражение улетел из осваемого сектора.


Хоть пираты и действовали очень жестоко и кровожадно, на тот момент на деле они не были настолько жестокими. У пиратов в то время целью была нажива, а не убить как можно больше людей. Ценный, всеми пиратами уважаемый и святый Кодекс Пиратов чтился и следовался многими пиратами. Те, кто ошибался и нарушал святые пункты кодекса - моментально терял авторитет и любое уважение от своих коллег. А Отступников кодекса и вовсе ловили и килевали на космическом судне без скафандра. Пираты старого времени преследовали только наживу, ром и острых приключений. Первое время, пираты держали в страхе все вторые сектора Фронтиров, даже изредка залетая на сам Фронтир и устраивали там невероятно наглые, безумные и суицидальные ограбления. Пираты пользовались уважением на Фронтире. Конечно, Представители Фронтира понимали, что пираты успокоятся, если дать им лишние кредиты или ресурсы. Часто, когда была необходимость в безопасном проходе, а ДСБФ отказывались помочь, Представители сами договаривались с капитанами пиратских команд и давали им особые "контракты". Как на людей, так и на выбранные ресурсы, так и вовсе на грабеж или спокойных проход. каких либо судов


Из-за своего агрессивного и яростного настроя, пираты погибали тысячами, если не десятками тысяч. Разные расы объединялись для общего пиратства и вербовали в свои ряды пленных. Каждый раз, когда NT вступала на дикие земли - пираты мгновенно высылали свои флоты в любую точку галактики, чтобы не дать корпоративным крысам высунуть и носа. Бешеные контракты в 1.000.000 кредитов, постоянные погони, охоты, перестрелки, мордобои в космическом баре, ром, бордели, абордажи и предательства. Боцманы часто совершали переворот на космических кораблях и продавали своих капитанов NT за бешенные деньги. В общей сумме, пираты смогли остановить и сорвать две операции "Дикий Фронтир". Возможно бы и сорвали в третий раз, но на сцену вышел новый Аргумент...

Закат Пиратов

А-А-А-А-РГУМЕ-Е-Е-ЕНТ!!! - кричалось на мостике пиратских судов словно "ИСПАНЦЫ-Ы-Ы-Ы!!". Огромная, массивная махина с проженными вояками вылетала из тьмы и глубины космоса. Мощными залпами и толстой броней, Аргумент разгонял и разбивал все элитные и грозные пиратские команды в щепки. Легендарные пиратские капитаны в одиночку и в безысходности бросались на обшивку Аргумента и вступали в неравный бой с законниками, где закономерно и погибали от лазерных лучей и выстрелов крупнокалиберной винтовки. Уже обученные на горьком и боевом опыте ДСБФ, подготавливал новые кадры с учетом всех тактик морских волков и выпускал новое поколение законников. На грани стоял уже 8, уже открывающийся Фронтир. 7 Фронтир закончил свою операцию и полностью освоил сектор, как и 7 прошлых... Все легендарные пираты погибали от своих товарищей в приступе страха, или в битве с СБ, или в битве с КСО, или от старости. Век пиратства плавно подходил к концу. Цивилизация уже подходила к 8 сектору Фронтира и стучалась кованым сапогом в дверь. Космос большой, скажите вы, легко отступить назад... А только смысл? Ведь старых, авантюрных и по настоящему принципиальных пиратов заменили кривозубые крестьяне, которые могут без зазрений совести космировать мирных авантюристов, ограбить до последней нитки и при этом сломать пару конечностей. Начать измываться над тем, кто не в состоянии им как либо ответить. Несмотря на то, что пираты смогли нанести большой вред корпоративному гиганту и отстоять свои территории, все же они были обязаны отступить тем, кто идёт в ногу с технологиями и имеет с собой кейс с деньгами. Настоящий капитан улетает в космос вместе с обломками своего разбитого корабля.

Наше время

11.06.3025. Было завершено освоение седьмого Фронтира NanoTrasen.
Параллельно с этим, почти одновременно открылся 8, новый сектор, под нумерацией - сектор "Фронтир"-NT-008.
ДСБФ и КСО были модернезированы и усилены последним писком военного оборудования. В течении всего двух месяцев, в секторе "Фронтира" построили огромный, военный аванпост ДСБФ и снабдили его всем необходимым. Угроза в виде пиратов ушла в тень и стала обычной рутиной для СБ. Основная проблема была скорее от них в том, что космические шакалы убивали тех, кто даже не защищался или наносили им тяжелый ущерб. Пояс Астероидов запустел. Жизнь шла своим чередом, а освоение нового Фронтира приносило новых миллионеров в галактику. До тех пор, пока Синдикат не вспомнил свои прошлые обиды и не поднял голову вверх.

База бесславных ублюдков - "Нордфолл"

Из-за частых утечек технологий, информации и полной некомпетентности персонала Тайпана, ВРС решило экстренно перенаправить работников прошлой станции в другие сектора, а на их место поставить новый, только что сформированный революционный отряд - "Нордфолл". Хотя отряд формально подчинялся дочерней компании Горлекса, ВРС заранее договорились с командным составом Нордфолла о том, что данный отряд переходит под их командование.
26.06.3025, ровно в 20:20 по общегалактическому времени, к станции "Тайпан" пристыковался челночный шаттл с новыми оперативниками. Команда сразу прижилась на новой станции и оперативно включилась в работу. "Нордфолл" был создан для революционной и саботажной деятельности в области "Фронтира". Отряду "Нордфолл" приказали вести скрытую, идеологическую войну с NT, вербуя их сотрудников в качестве агентов. Разумеется, надежности в новоиспеченных агентах не было от слова совсем. Но кто смотрит на надежность, когда завербованные люди идут в роли массовки?
"Viva la" - прошепчет один среди сброда. - "NORDFALL!!" - Прокричит толпа.
Настоящий "Нордфолл" всегда действует из тени. Теракты, захват заложников, саботаж и распространение информации о Синдикате в секторе. Много кто из авантюристов, получая даже минимальную информацию о Синдикате, уже был не прочь туда вступить и заработать легкие деньги.
Конечно, "Нордфолл" так же и главный поставщик координатов в Поясе Астероидов. Легально ли это? Да нелегально это нихрена. ВРС позаботились о том, чтобы их оперативники получали достаточно снаряжения и средств для своей качественной работы. Получая особый налог с продажи собственной контрабанды, "Нордфолл" также даёт работу наёмникам и авантюристам, позволяя им доставлять контрабанду в нужные доки и отправлять ящики со всякими "приколами" по всей галактике. При помощи своих высокотехнологичных кораблей, "Нордфалл" вытеснил остатки пиратов с сектора переняв всё внимание NT на себя. Во время открытых конфронтаций, Норд зачастую одерживал верх в битвах и перенимал некоторые жизненно необходимые узлы 'Фронтира" к себе.
"Нордфилл" стал для сектора новым дамокловым мечом над головой и успешно выполняет свои задачи. Но надолго ли?

Консоль верфи фронтира
Название Описание Корабельные орудия Цена
Описание: Вооружение: Да/нет Цена: