KTO3HAET (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
KTO3HAET (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Участник|департамент=Заклинатель Буковок в Лоре|название=<span style="color: #0d3a6b;">'''Его Величество Несмертный Хоук'''</span>|руководитель=<span style="color: #4c7fd9;">'''Сталин [[Участник:Macsimys_85|Macsimys]]'''</span>|статьи=[[Арахниды]], [[Воксы]], [[Клан Паука]] и [[Calzado Constructes]]|дискорд=.kto_|изображение=[[Файл:XHawke.jpg|безрамки|центр|210x420пкс]]|сложность=Тройное Сальто Назад|обязанности=Ныть по поводу неработающего ChatGPT|headstyle=#0d3a6b|headborder=#66090f}} | {{Участник|департамент=Заклинатель Буковок в Лоре|название=<span style="color: #0d3a6b;">'''Его Величество Несмертный Хоук'''</span>|руководитель=<span style="color: #4c7fd9;">'''Сталин [[Участник:Macsimys_85|Macsimys]]'''</span>|статьи=[[Арахниды]], [[Воксы]], [[Клан Паука]] и [[Calzado Constructes]]|дискорд=.kto_|изображение=[[Файл:XHawke.jpg|безрамки|центр|210x420пкс]]|сложность=Тройное Сальто Назад|обязанности=Ныть по поводу неработающего ChatGPT|headstyle=#0d3a6b|headborder=#66090f}} | ||
== Ролевая игра == | |||
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ''ролевая игра'', по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек, действия которого ограничены набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа. | |||
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссываться и плакать как младенец. | |||
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь | |||
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытаться завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется <s>уебать</s> напомнить, что <u>99% людей не являются уникальными личностями</u>, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем. | |||
Роль персонажа не дает ровно никаких возможностей, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями их персонажа, их свободы. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить холодос и вколоть себе дермалин. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй. | |||
Именно поэтому любой человек пишущий про ''"свободу отыгрыша"'' - бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. '''Роль = ограничения'''. | |||
Одно из распространённых заблуждений о ролевой игре это то что она сама по себе интересная. Когда игроки говорят про ''"РП"'', они имеют в виду бессмысленные трешовые флешмобы, которые смешно делать онлайн с друзьями. Игрокам выдана роль усредненного космического заводчанина, их роль предполагает, что они будут сидеть на жопе ровно, избегать лишней работы и листать тик-токи, попутно болтая в чате. Очевидно, что игрокам это не интересно, и вместо этого они хотят понажимать кнопки на консоли и сварить водокаливую петарду, чтобы с пацанами засунуть её в жопу свинье, а потом пойти на свадьбу киборга и микроволновки. | |||
== Сеттинг == | |||
В своей основе миры сс13/14 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зритель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахаться, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято". | |||
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу: | |||
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество | |||
# Делаешь вокруг этого всю расу (то есть утрируешь) | |||
# ??? | |||
# Успешная ксенораса начинающего фантаста! | |||
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас. | |||
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим. | |||
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к ''"Лору"''. Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно (так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 28 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то, как его персонаж научился своей профессии, ведь в 28 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там, где им это удобно. | |||
Второй способ которым сеттинг мешает ролевой игре - персонажи. Все персонажи на станции являются космическими заводчанинами и клерками - обычной серой массой людей (и их рескинов) главная цель которых это <u>СПОКОЙНО</u> отработать смену и полететь домой. Персонажи, которых описывает сеттинг неспособны на хотя бы на сколько-нибудь интересные действия. Их цель - избегать любые проблемы, любые события и просто улететь домой, пик их амбиций это не работать и смотреть тик-токи с озвучкой нейронки весь раунд. Очевидно это полностью противоречит желаниям игроков поиграть в игру, что порождает откровенно нелепые с точки зрения РП ситуации когда по станции летает маг/нюка/блоб и обычный здоровый взрослый человек вместо того, чтобы улететь в космос/на ЦК при первой возможности, либо продолжает дрочить коносольку, либо берет в руки сварку и начинает бегать за антагом в надежде получить свой "фан". | |||
Текущая версия от 20:45, 2 ноября 2025
Его Величество Несмертный Хоук
- Сложность: Тройное Сальто Назад
- Обязанности: Ныть по поводу неработающего ChatGPT
- Руководитель: Сталин Macsimys
- Статьи: Арахниды, Воксы, Клан Паука и Calzado Constructes
- Дискорд: .kto_
Ролевая игра
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек, действия которого ограничены набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссываться и плакать как младенец.
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытаться завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется уебать напомнить, что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.
Роль персонажа не дает ровно никаких возможностей, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями их персонажа, их свободы. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить холодос и вколоть себе дермалин. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй.
Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.
Одно из распространённых заблуждений о ролевой игре это то что она сама по себе интересная. Когда игроки говорят про "РП", они имеют в виду бессмысленные трешовые флешмобы, которые смешно делать онлайн с друзьями. Игрокам выдана роль усредненного космического заводчанина, их роль предполагает, что они будут сидеть на жопе ровно, избегать лишней работы и листать тик-токи, попутно болтая в чате. Очевидно, что игрокам это не интересно, и вместо этого они хотят понажимать кнопки на консоли и сварить водокаливую петарду, чтобы с пацанами засунуть её в жопу свинье, а потом пойти на свадьбу киборга и микроволновки.
Сеттинг
В своей основе миры сс13/14 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зритель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахаться, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:
- Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
- Делаешь вокруг этого всю расу (то есть утрируешь)
- ???
- Успешная ксенораса начинающего фантаста!
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно (так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 28 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то, как его персонаж научился своей профессии, ведь в 28 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там, где им это удобно.
Второй способ которым сеттинг мешает ролевой игре - персонажи. Все персонажи на станции являются космическими заводчанинами и клерками - обычной серой массой людей (и их рескинов) главная цель которых это СПОКОЙНО отработать смену и полететь домой. Персонажи, которых описывает сеттинг неспособны на хотя бы на сколько-нибудь интересные действия. Их цель - избегать любые проблемы, любые события и просто улететь домой, пик их амбиций это не работать и смотреть тик-токи с озвучкой нейронки весь раунд. Очевидно это полностью противоречит желаниям игроков поиграть в игру, что порождает откровенно нелепые с точки зрения РП ситуации когда по станции летает маг/нюка/блоб и обычный здоровый взрослый человек вместо того, чтобы улететь в космос/на ЦК при первой возможности, либо продолжает дрочить коносольку, либо берет в руки сварку и начинает бегать за антагом в надежде получить свой "фан".
