Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
## **Какие вещи нужны для изучения?**
## **Какие вещи нужны для изучения?**
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3.    Мензурка чистой воды
3.    Мензурка чистой воды
4.    Базовые инструменты
4.    Базовые инструменты
5.    Урановая заточка/урановое копьё
5.    Урановая заточка/урановое копьё
6.    Музыкальный инструмент
6.    Музыкальный инструмент
7.    Кубики животных
7.    Кубики животных
8.    Ваши глазки:)
8.    Ваши глазки:)
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
## **Теория:**
## **Теория:**
   Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:
   Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:  
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;  
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;  
> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;  
> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;  
> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;  
> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;  
> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: `(1,4^(T^(1,2))*4000` , где T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
 
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:  
 
`(1,4^(T^(1,2))*4000` ,  
T – количество стимуляторов для активации узла.  
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
## **От теории переходим к практике:**
## **От теории переходим к практике:**
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:

Версия от 08:31, 27 февраля 2026

Руководство по НИО Фронтира

В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир

Особенности

Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.

руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика

    1. **Какие вещи нужны для изучения?**

1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)

2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)

3. Мензурка чистой воды

4. Базовые инструменты

5. Урановая заточка/урановое копьё

6. Музыкальный инструмент

7. Кубики животных

8. Ваши глазки:)

9. Место для исследования (консоль + анализатор)

Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).

    1. **Теория:**
  Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:

Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:

> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;

> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;

> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;

> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.

  То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: 

`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.

    1. **От теории переходим к практике:**
  Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
Название Описание
Гармоничные колеблющиеся звуки сыграйте на любом музыкальном инструменте.