Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений. | В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений. | ||
<big> руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]<\big> | <big> руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] <\big> | ||
==Какие вещи нужны для изучения?== | ==Какие вещи нужны для изучения?== | ||
Версия от 08:46, 2 марта 2026
Руководство по НИО Фронтира
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир
Особенности
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.
руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика <\big>
Какие вещи нужны для изучения?
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3. Мензурка чистой воды
4. Базовые инструменты
5. Урановая заточка/урановое копьё
6. Музыкальный инструмент
7. Кубики животных
8. Ваши глазки:)
9. Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
Теория:
Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?<\big>
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
> Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
> Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
> Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
> Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
- **От теории переходим к практике:**
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
| Название | Описание |
|---|---|
| Гармоничные колеблющиеся звуки | сыграйте на любом музыкальном инструменте. |