Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lorduka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
<big>Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]</big> | <big>Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]</big> | ||
==Теория:== | ==Теория:== | ||
<big>Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?</big> | <big>Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?</big> | ||
| Строка 34: | Строка 14: | ||
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: | ||
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; | |||
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; | |||
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; | |||
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное. | |||
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: | То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: | ||
| Строка 47: | Строка 27: | ||
T – количество стимуляторов для активации узла. | T – количество стимуляторов для активации узла. | ||
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте. | Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте. | ||
==От теории переходим к практике== | |||
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину: | Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину: | ||
==Советы== | |||
==Какие вещи нужны для изучения?== | |||
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота) | |||
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их) | |||
3.Мензурка чистой воды | |||
4.Базовые инструменты | |||
5.Урановая заточка/урановое копьё | |||
6.Музыкальный инструмент | |||
7.Кубики животных | |||
8.Ваши глазки:) | |||
9.Место для исследования (консоль + анализатор) | |||
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира). | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Версия от 10:16, 2 марта 2026
Руководство по НИО Фронтира
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир
Особенности
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.
Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика
Теория:
Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:
- Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
- Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
- Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
- Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
От теории переходим к практике
Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
Советы
Какие вещи нужны для изучения?
1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)
2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)
3.Мензурка чистой воды
4.Базовые инструменты
5.Урановая заточка/урановое копьё
6.Музыкальный инструмент
7.Кубики животных
8.Ваши глазки:)
9.Место для исследования (консоль + анализатор)
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).
| Название | Описание |
|---|---|
| Гармоничные колеблющиеся звуки | сыграйте на любом музыкальном инструменте. |