Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 22: Строка 22:
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.


  То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:  
<big>То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:</big>


`(1,4^(T^(1,2))*4000` ,  
`(1,4^(T^(1,2))*4000` ,  
Строка 28: Строка 28:
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.
==От теории переходим к практике==
==От теории переходим к практике==
  Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:
<big>Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:</big>
==Советы==
==Советы==
==Какие вещи нужны для изучения?==
==Какие вещи нужны для изучения?==

Версия от 10:18, 2 марта 2026

Руководство по НИО Фронтира

В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе Фронтир

Особенности

Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им. А так же альтернативный вид изучений в консоли. В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.

Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - Аномалистика

Теория:

Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?

Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:

  • Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал;
  • Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным;
  • Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков;
  • Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.

То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:

`(1,4^(T^(1,2))*4000` , T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.

От теории переходим к практике

Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:

Советы

Какие вещи нужны для изучения?

1. Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)

2. Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)

3.Мензурка чистой воды

4.Базовые инструменты

5.Урановая заточка/урановое копьё

6.Музыкальный инструмент

7.Кубики животных

8.Ваши глазки:)

9.Место для исследования (консоль + анализатор)

Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).

Название Описание
Гармоничные колеблющиеся звуки сыграйте на любом музыкальном инструменте.