Dododonch (обсуждение | вклад) (Добавил заметок в эффекты) |
Dododonch (обсуждение | вклад) (переделал начало) |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
}}, а именно: | }}, а именно: | ||
{| class="wikitable" | |||
[[Файл:Анализ.jpg|link=|800x500px]] | |- | ||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #943fa1" | <big>Анализ на консоли</big> | |||
[[Файл:Жестокое_обращение_с_животными.gif|link=|800x500px]] | |- | ||
|style="text-align:center"|[[Файл:Анализ.jpg|link=|800x500px]] | |||
[[Файл:Подрывник.gif|link=|800x500px]] | |- | ||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #7a4f23" | <big>Дробление в дробилке</big> | |||
[[Файл:Богатей.jpg|link=|800x500px]] | |- | ||
|style="text-align:center"|[[Файл:Жестокое_обращение_с_животными.gif|link=|800x500px]] | |||
[[Файл:Неумелый_исследователь.gif|link=|800x500px]] | |- | ||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #91000a" | <big>Подрыв всего отдела из-за неудачной активации узла</big> | |||
|- | |||
|style="text-align:center"|[[Файл:Подрывник.gif|link=|800x500px]] | |||
|- | |||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #14a80f" | <big>Добыча безлимитного количества денег</big> | |||
|- | |||
|style="text-align:center"|[[Файл:Богатей.jpg|link=|800x500px]] | |||
|- | |||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;color: #d14d00" | <big>Утечка и поджог плазмы, который ваш персонаж запомнит на все свои 5 оставшихся секунд жизни</big> | |||
|- | |||
|style="text-align:center"|[[Файл:Неумелый_исследователь.gif|link=|800x500px]] | |||
|} | |||
=== Что мы рассмотрим в этом руководстве: === | === Что мы рассмотрим в этом руководстве: === | ||
# ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии'' | # ''Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии'' | ||
| Строка 191: | Строка 203: | ||
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] | # Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] | ||
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ | # Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ | ||
{| class="wikitable" | |||
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|link=]] | |- | ||
| | |||
| | |||
!style="width: 100%"|[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|link=|800x500px]] | |||
|- | |- | ||
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big> | !colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big> | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |1 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |1 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |Номер узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |Номер узла, который вы выбрали | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |2 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |2 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |Класс узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |Класс реакции узла, который вы выбрали | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |3 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |3 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |Статус узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |Активирован выбранный узел или нет | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |4 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |4 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |Прочность узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |5 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |5 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |Эффект узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |Что сделает артефакт при активации узла | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |6 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |6 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |Стимуляторы узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |Что нужно сделать для активации узла | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |7 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |7 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |Сервер | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |Выбор сервера для извлечения очков | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |8 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |8 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" |Извлечь О.И. | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |9 | | style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |9 | ||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585; width: 10%" |Пример активированного узла | |||
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#858585" |Активированные узлы отмечены розовым | |||
|- | |- | ||
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" | 10 | |style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" | 10 | ||
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454; width: 10%" | Пример неактивного узла | |||
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#545454" | Неактивные узлы отмечены серым | |||
|} | |} | ||
Версия от 09:43, 8 марта 2026
Если вы это читаете, то вы, скорее всего, лаборант на космической станции корпорации NanoTrasen. Скажу сразу - весь отдел НиО, а в частности ксеноархеология, которой вас сейчас послали заниматься, это очень интересная и емкая на механики часть нашей любимой SpaceStation 14.
В чем смысл вашего существования
Весь ваш отдел занимается выработкой Очков исследованийО.И.
Внутриигровая валюта НиО двумя способами:
- Аномалистика - та часть вашего отдела, которую мы здесь рассматривать не будем, но она от этого не становится менее увлекательной.
- Ксеноархеология - работа с найденными Космическими артефактами
Космические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике, а именно:
| Анализ на консоли | |||
|---|---|---|---|
| Файл:Анализ.jpg | |||
| Дробление в дробилке | |||
| Файл:Жестокое обращение с животными.gif | |||
| Подрыв всего отдела из-за неудачной активации узла | |||
| Файл:Подрывник.gif | |||
| Добыча безлимитного количества денег | |||
| Файл:Богатей.jpg | |||
| Утечка и поджог плазмы, который ваш персонаж запомнит на все свои 5 оставшихся секунд жизни | |||
| Файл:Неумелый исследователь.gif | |||
Что мы рассмотрим в этом руководстве:
- Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии
- Посмотрим интерфейс аналитической консоли
- Рассмотрим возможные СтимуляторыСтимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта узлов и их ЭффектыЭффекты узлов
То, что произойдет после активации узла - Узнаем, как не убить себя и весь отдел
Основное содержание
Снаряжение для начала работы
|
Пояс инструментов | |||
|---|---|---|---|
| Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами | |||
|
Сканер узлов | |||
| Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт. | |||
|
Анализатор артефактов | |||
| Платформа для сканирования космических артефактов | |||
|
Аналитическая консоль | |||
| Консоль для анализа узлов артефакт | |||
|
Музыкальный инструмент | |||
| Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой | |||
|
Космический артефакт | |||
| Артефакт, котрый мы будем изучать | |||
|
Скафандр | |||
| Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы. | |||
|
Канистра газа | |||
| Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению | |||
|
Коробка кубиков | |||
| Кубики для работы с узлами с требованием к смерти | |||
Что может помочь с дальнейшим изучением
| Название | Цвет | Эффект |
|---|---|---|
| Артифексиум | Активирует случайный доступный узел | |
| Артефактный клей | Восстанавливает прочность всех узлов на 1 |
- Дробитель артефактов
- Используется для дробления артефактов на фрагменты
- Контейнер для артефактов
- Используется для безопасной транспортировки артефактов
Как начать анализ артефакта
- Подключите консоль
к анализатору
при помощи мультитула - Поместите артефакт на анализатор

- Откройте аналитическую консоль
, кликнув по ней ЛКМ
| Интерфейс аналитической консоли | |||
|---|---|---|---|
| 1 | Номер узла | Номер узла, который вы выбрали | |
| 2 | Класс узла | Класс реакции узла, который вы выбрали | |
| 3 | Статус узла | Активирован выбранный узел или нет | |
| 4 | Прочность узла | Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту | |
| 5 | Эффект узла | Что сделает артефакт при активации узла | |
| 6 | Стимуляторы узла | Что нужно сделать для активации узла | |
| 7 | Сервер | Выбор сервера для извлечения очков | |
| 8 | Извлечь О.И. | Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов | |
| 9 | Пример активированного узла | Активированные узлы отмечены розовым | |
| 10 | Пример неактивного узла | Неактивные узлы отмечены серым | |
Какие бывают стимуляторы
| Легкие стимуляторы | |||
|---|---|---|---|
| Стимулятор | Описание | Примечание | |
| Гармоничные звуковые вибрации | Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом. | Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента. | |
| Внимательное изучение | Осмотрите артефакт. | Используйте меню на ПКМ → Осмотреть или shift+ЛКМ по артефакту. | |
| Низкое давление | Понизьте давление до 50 кПа | Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом. | |
| Физические повреждения | Нанесите артефакту урон. | Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел. | |
| Бросок | Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q) | Только для артефактов малого размера. | |
| Кровь | Полейте артефакт кровью. | Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках. | |
| Вода | Облейте артефакт водой. | У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт. | |
| Газ высокой температуры | Поднимите температуру окружения у артефакта. | Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ. | |
| Безвоздушное пространство | Вокруг артефакта не должно быть кислорода. | Откройте гермозатворы в камере с артефактом | |
| Свинчивание | Примените к артефакту отвертку. | Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках. | |
| Пульсирование | Примените к артефакту мультитул. | Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках. | |
| Вскрывание | Вскройте артефакт. | Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках. | |
| Прикручивание | Прикрутите артефакт. | Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках. | |
| Средние по сложности стимуляторы | |||
| Смерть | Убейте кого-нибудь рядом с артефактом. | Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
Наручники желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист. | |
| Радиация | Воздействуйте на артефакт радиацией. | Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее. | |
| Магнитные волны | Воздействуйте на артефакт магнитными волнами. | Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим. | |
| Высокое давление | Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа. | Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа. | |
| Газ низкой температуры | Понизьте температуру вокруг артефакта. | Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ. | |
| Углекислый газ | Вокруг артефакта должен быть углекислый газ. | Закачайте в камеру углекислый газ из канистры. | |
| Газообразная плазма | Вокруг артефакта должна быть плазма. | Закачайте в камеру плазму из канистры. | |
| Оксид азота | Вокруг артефакта должен быть оксид азота. | Закачайте в камеру оксид азота из канистры. | |
| Регулярная самоактивация | Подождите. | Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации. | |
| Аммиак | Вокруг артефакта должен быть аммиак. | Закачайте в камеру аммиак из канистры. | |
| Сложные стимуляторы | |||
| Тритий | Вокруг артефакта должен быть тритий. | Закачайте в камеру тритий из канистры. | |
| Фрезон | Вокруг артефакта должен быть фрезон. | Закачайте в камеру фрезон из канистры. | |
Какие бывают эффекты
| Безопасные эффекты | |||
|---|---|---|---|
| Название | Заметка | ||
| Становится контейнером для химических веществ | Становится мензуркой на 150 юнитов. | ||
| Создает музыкальный инструмент | --- | ||
| Создает обезьяну | --- | ||
| Создает деньги | Очень мало, зачастую до 100 кредитов | ||
| Заряжает батареи | Заряжает все батареи в радиусе 15 метров. | ||
| Создает флору | Чаще всего дерево | ||
| Создает малые электромагнитные помехи | Заставляет лампы мигать. | ||
| Создает перерабатываемый обломок | --- | ||
| Транслирует сообщение | Сообщение в мозг всем вокруг | ||
| Начинает двигаться рывками | Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды. | ||
| Создает мыло | --- | ||
| Приобретает способности Омнитула | Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах. | ||
| Приобретает способность бура | Доступно только на малых артефактах. | ||
| Повышает скорость движения держателя | Повышает скорость человека, держащего артефакт. | ||
| Создает пластик | --- | ||
| Создает сталь | --- | ||
| Создает стекло | --- | ||
| Создает малый гравитационный колодец | Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью | ||
| Создает твердую плазму | --- | ||
| Создает лужу полезного реагента | Лужа не так опасна, как пена | ||
| Создает золото | --- | ||
| Создает редкие материалы | --- | ||
| Чудесное исцеление | Немного лечит всех вокруг | ||
| Начинает светиться | --- | ||
| Создает уран | --- | ||
| Создает артефакт | --- | ||
| Эффекты с малой опасностью | |||
| Охлаждает окружающий газ | Бывает очень холодно | ||
| Слабая имплозия | БАБАХ поменьше | ||
| Создает аномалию | Создает рядом с собой случайную аномалию. | ||
| Выделяет и вспенивает полезный реагент | Может быть не очень полезным | ||
| Выделяет калий | Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой! | ||
| Выделяет оксид азота | --- | ||
| Выделяет углекислый газ | --- | ||
| Средние электромагнитные помехи | Заставляет лампы мигать. | ||
| Выделяет аммиак | --- | ||
| Становится разумным | Становится гост-ролью | ||
| Создает кратковременный блюспейс-портал | Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма | ||
| Временное превращение плоти в чешую | Вас превратит во что-то пушистое | ||
| Временное превращение плоти в шерсть | Вас превратит в ящерицу | ||
| Временное превращение плоти в свет | Вас превратит в аномалию света | ||
| Опасные электромагнитные помехи | ЭМИ импульс в радиусе 5 метров | ||
| Эффекты средней степени опасности | |||
| Создает дружелюбную фауну | Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название. | ||
| Ломает окна | Больно, если рядом есть небронированные окна | ||
| Становится умеренно радиоактивным | Просто положите в контейнер или за плазменное окно | ||
| Создает враждебных рыб | Все виды карпов | ||
| Повышает температуру окружения | Банька-парилка | ||
| Становится сильно радиоактивным | Просто положите в контейнер или за плазменное окно | ||
| Выделяет тритий | --- | ||
| Выделяет газообразную плазму | --- | ||
| Выделяет и вспенивает вредный реагент | Бывает очень больно, если открыть дверь | ||
| Выделяет фрезон | --- | ||
| Крайне опасные эффекты | |||
| Взрыв | БАБАХ | ||
| Пирокинез | Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма. | ||
| Малая высокоскоростная ядерная реакция | Вам будет не смешно, когда оно активируется | ||
| Эффекты с непостоянной степенью опасности | |||
| Выделяет лужу из реагента | Зависит от реагента | ||
| Меняется местами с разумным существом | Зависит от остальных эффектов узла | ||
| Телепортация | Зависит от места, куда прилетит артефакт | ||
Пример работы
Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:
1. Стартовый набор:
2. Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
3. Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение:
Здесь жмем "Готово"
4. Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
5. Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет 112.
6. Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
7. Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел.
Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!
Теперь несколько заметок к активации узлов:
1. Вы НЕ можете активировать серые, недоступные узлы. В данном примере они сверху. Для них придется активировать все предыдущие узлы.
2. Как закачать газ в камеру?
2.1 - Поставьте канистру на соединительный порт
2.2 - Прикрутите канистру
2.3 - Откройте меню насоса (Справа от канистры).
2.4 - Для повышения давления - измените выходное давление на 400 кПа и включите. 2.5 - Для закачки определенного газа: 2.5.1 - Выпустите весь газ из камеры 2.5.2 - Загерметизируйте помещение 2.5.3 - включите насос на ~ 50 кПа
Что еще будет полезно новому лаборанту
| Техника безопасности научного отдела |
|---|
|
При работе в Ксеноархеологии
При работе и сдерживании аномалий
При работе с заражённым аномалией экипажем
При работе c пиротехникой и химией
|
| Процедура транспортировки артефактов |
|---|
|
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
|
Советы перед началом работы
- Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
- Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
- Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
- Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.
Удачи в научных изысканиях!