Участник:Dododonch: различия между версиями

116 правокJoined 1 марта 2026
м (добавил постскриптум к текстику и повторение)
м (я забыл что я сделал...)
Строка 108: Строка 108:
  |img=Пояс_инструментов.png
  |img=Пояс_инструментов.png
  |2=Пояс инструментов
  |2=Пояс инструментов
  |3=Хранилище для ваших инструментов. Существует более совершенная вариация - пояс старшего инженера. Такой есть у вас в отделе.
  |3=<big>'''Хранилище для ваших инструментов. Существует более совершенная вариация - пояс старшего инженера. Такой есть у вас в отделе.
}}'''</big>
}}'''</big>
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Пояс_инструментов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Пояс_инструментов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 124: Строка 124:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center;; width: 100% font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 136: Строка 136:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Платформа для сканирования космических артефактов
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Платформа для сканирования космических артефактов.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 148: Строка 148:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Консоль для анализа узлов артефакт
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Консоль для анализа узлов артефактов.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 160: Строка 160:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 172: Строка 172:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Артефакт, котрый мы будем изучать
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Артефакт, котрый мы будем изучать.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 184: Строка 184:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 196: Строка 196:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.'''</big>
|-
|-
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
!colspan="4" style="text-align:center; width: 100%; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |<big>'''
Строка 207: Строка 207:
|-
|-
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|64x64px]]
|style=";background-color:#303030"|Кубики для работы с узлами с требованием к смерти
|style=";background-color:#303030"|<big>'''Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.'''</big>
|}
|}



Версия от 14:04, 10 марта 2026

Кто вы и что вам делать?

Вы - начинающий сотрудник отдела НиО. Весь ваш отдел занимается выработкой Очков исследованийО.И.
Внутриигровая валюта НиО
для последующего изучения технологий в Исследовательской консолиИсследовательская консоль
Консоль для изучения технологий за Очки Исследований. Доступ к ней есть только у Научного руководителя и Капитана.
. Генерировать Очки исследованийО.И.
Внутриигровая валюта НиО
можно несколькими способами:

  • 1. АномалистикаАномалистика
    Аномалистика - наука о свойствах космических аномалий.
    . Данный способ зачастую является основным для отдела из-за возможности пассивно генерировать очки. Рассматривать в этом руководстве мы его не будем, но от этого он не становится менее интересным.
  • 2. КсеноархеологияКсеноархеология
    Ксеноархеология - наука о свойствах космических артефактов.
    . Этот способ чаще всего используется для генерации очков только на начальные технологии из-за нехватки артефактов на последующих этапах. Есть 3 причины почему данный способ используют меньше:
    • 2.1 Сложность получения артефактов - за артефактами обязательно нужно вылетать за пределы станции, а отделу НиО это делать не на чем и запрещено до кода выше красного.
    • 2.2 Невозможность пассивной генерации очков - не существует способа пассивно вытаскивать очки из артефакта, а активировать все его узлы бывает довольно скучно и сложно.
    • 2.3 Частые невозможные или крайне сложные комбинации стимуляторов - часто могут появляться невозможные комбинации, например высокое и низкое давление. Также встречаются очень сложные сочетания, например смешение фрезона и трития при низком давлении и высокой температуре.

Немного о вашем отделе и работе лаборанта

Файл:Иерархия нио.jpg
Иерархия отдела НиО

Сейчас вы являетесь лаборантом и находитесь в самом низу иерархии своего отдела. Это не значит, что вы совсем ничего не можете делать, просто к вам для работы должен быть приписан любой ученый или ведущий ученый. В процессе своей работы вы узнаете очень много нового - как работать с Аномалиями, как заниматься робототехникой, а в данном руководстве мы рассмотрим работу с космическими артефактами. Хочу дать одну простую истину - работа лаборанта это в первую очередь обучение, а не генерация очковО.И.
Внутриигровая валюта НиО
и производство технологий. Если вы чего-то не знаете - в начале смены подойдите к Научному руководителю и попросите наставника по конкретной области деятельности вашего отдела. Никогда не бойтесь спросить совет у более опытных коллег, они всегда помогут.


Чем занимаются ксеноархеологи?

Анализ артефактов (и не только) на консоли
Файл:Анализ.jpg
Дробление в дробилке
Файл:Жестокое обращение с животными.gif
Подрыв всего отдела из-за неудачной активации узла
Файл:Подрывник.gif
Добыча безлимитного количества денег
Файл:Богатей.jpg
Утечка и поджог плазмы, который ваш персонаж запомнит на все свои 5 оставшихся секунд жизни
Файл:Неумелый исследователь.gif

Что мы рассмотрим в этом руководстве:

  1. Узнаем, что нам нужно для начала исследований в области ксеноархеологии
  2. Посмотрим интерфейс аналитической консоли
  3. Рассмотрим возможные СтимуляторыСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    узлов и их ЭффектыЭффекты узлов
    То, что произойдет после активации узла
  4. Узнаем, как не убить себя и весь отдел

Основное содержание

Снаряжение для начала работы

Что может помочь с дальнейшим изучением

Химические вещества

Название Цвет Эффект
Артифексиум Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов

  • Дробитель артефактов
    • Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6.

Контейнер для артефактов

  • Контейнер для артефактов
    • Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта.

Что такое Артефакты подробно

АртефактыКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
- инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике.

У артефактов есть УзлыУзлы артефактов
Узел артефакта - объединение эффекта и триггеров.
. при активации узлов путем выполнения всех СтимуляторовСтимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
узел становится активированным, приобретает розовое обозначение в аналитической консоли. После выполнения всех стимуляторов, по прошествии ~ 5-10 секунд происходит ЭффектЭффекты узлов
То, что произойдет после активации узла
, указанный в аналитической консоли. При нажатии в консоли кнопки "Извлечь О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
", каждый активированный узел даст некоторое кол-во О.И.О.И.
Очки Исследований. Внутриигровая валюта НиО
на выбранный СерверСервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и изучения
НиО. Повторно очки из узла извлечь нельзя.

Способы добычи:

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов подбирать части артефактов с обломков и экспедиций. Там они встречаются, вам могут привезти несколько за смену.
  2. Дробить артефакты. Вы можете изучить ваши начальные артефакты до конца (Не обязательно долбиться в узлы, где требуются сложные триггеры или сложные сочетания), а потом раздробить их в Дробителе артефактовДробитель артефактов
    Дробитель артефактов - оборудование НиО, изучается на 2-ом уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.
  3. Покупка. Вы можете попросить Отдел Снабжения купить вам несколько артефактов для изучения. Каждый артефакт стоит 2000 кредитов. Также артефакты доступны к покупке в научной консоли заказа грузов, которая стоит у Научного руководителя.

Как начать анализ артефакта

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!

  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Какие бывают стимуляторы

Какие бывают эффекты

Пример работы

Теперь мы попробуем активировать узел какого-нибудь артефакта с самого начала:

1. Стартовый набор:
2. Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
3. Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
4. Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
5. Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112.
6. Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
7. Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел.

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Несколько заметок к активации узлов

1. Вы НЕ можете активировать серые, недоступные узлы. В данном примере они сверху. Для них придется активировать все предыдущие узлы.
Файл:Артефакты101 7.jpg
2. Как закачать газ в камеру?
2.1 - Поставьте канистру на соединительный порт
Файл:Артефакты101 8.jpg
2.2 - Прикрутите канистру
Файл:Артефакты101 9.jpg
2.3 - Откройте меню насоса (Справа от канистры)
Файл:Артефакты101 10.jpg
2.4 - Для повышения давления:
2.4.1 - Настройте насос на 400 кПа
2.4.2 - Включите насос
2.5 - Для закачки определенного газа:
 2.5.1 - Выпустите весь газ из камеры
 2.5.2 - Загерметизируйте помещение
 2.5.3 - включите насос на ~ 50 кПа


Что еще будет полезно новому ксеноархеологу

Небольшое повторение

1. АртефактыКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
- объект для изучения в вашем отделе, добываются утилизаторами или приобретаются.

2. Очки из артефактов получаются путем активации узлов и нажатия кнопки "Извлечь О.И."

3. Важно изучить артефакты в начале смены для изучения начальных технологий.

4. Узел артефакта - объединение эффекта и стимуляторов.

5. Стоит проверять сочетания стимуляторов и эффекты, некоторые могут принести много неприятностей.

Советы перед началом работы

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами - утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе - они все расскажут и помогут с изучением.

Удачи в научных изысканиях!



Post scriptum

Учитесь всем механикам отела НиО. Лаборант - роль с самым низким количеством обязанностей в отделе. От вас не ждут никаких результатов, от вас ждут только того, что вы в очередной раз выпустите плазму в отдел. Если вы накосячите - вам практически ничего не будет ведь "Ну он лаборант, конечно он будет так делать...". Не бойтесь вопросов, на сервере всегда есть люди которые вам помогут с изучением игровых механик. Хорошей игры на лаборанте!