Обсуждение:Чайка: различия между версиями

Обсуждение страницы Чайка
м (Lipton переименовал страницу Обсуждение:Тест 2 в Обсуждение:Чайка)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Антагонист
| название = Космические пираты (каперы)
| цвет = #d48d2b
| изображение = Pirate_shuttle.png
| роль = Групповые рейдеры, грабители, похитители
| доступ = Гостевые роли (случайно при старте раунда)
| бюджет = 25 000 кредитов (чёрный рынок)
}}


<blockquote>''«Йо-хо-хо и бутылка рома! Гарр, сейчас мы покажем этим картам, как грабят настоящие космические волки!»''</blockquote>
'''Космические пираты''' — это командные антагонисты, которые начинают раунд на собственном шаттле. Их цель — '''нажива любой ценой''': грабёж станции, кража ценного оборудования, похищение членов экипажа с требованием выкупа. Пираты не обязаны убивать всех подряд — их главный враг — собственная жадность и спешка. Умелый пират действует скрытно, наносит быстрые удары и исчезает, оставляя [[Служба_Безопасности | Службу безопасности]] в недоумении.
= Как стать пиратом? =
Пираты выбираются '''случайным образом''' среди игроков, нажавших «Готов» при условии что досиупна гост-роль. Место капитана обычно зарезервировано для опытных игроков с в. При спавне используется новая система (как у лизунов): спавнер применяет вашу внешность, после чего вы появляетесь на пиратском корабле под звук <code>pirate_start.ogg</code>.
Все пираты изначально равны, но '''обязаны выбрать капитана''' и беспрекословно подчиняться ему. Без единого командования налёт обречён на провал.
= Ваша стартовая позиция =
* '''Шаттл:''' большой, с трюмом для добычи и клеткой для пленников. На борту есть '''консоль продажи''' — она выдаёт кредиты наличными (не на счёт станции). Используйте её, чтобы сбывать награбленное прямо во время рейда.
* '''Чёрный рынок:''' стартовый бюджет '''25 000 кредитов'''. Вы можете купить оружие, броню, импланты, призвать союзников. Тратьте с умом — оставьте резерв на экстренные покупки.
* '''Аванпост:''' теперь пираты не спавнятся мгновенно — спавнер ждёт и подгружает вашу модель.
= Основные принципы игры за пиратов =
{{Цитата|Скрытность — ваш лучший друг. Открытая перестрелка с СБ — почти всегда проигрыш.}}
== 1. Избегайте крупных стычек со Службой безопасности ==
Сотрудники СБ превосходят вас по броне, оружию и имеют аплинк для заказа снаряжения. Прямой бой «стенка на стенку» приведёт к потерям. Вместо этого:
* Нападайте малыми группами (2–3 человека) на изолированные цели.
* Используйте дымовые гранаты, отвлекающие манёвры и взрывчатку для разделения отряда СБ.
* Если СБ собрала отряд — отступайте, прячьтесь в технических тоннелях или возвращайтесь на шаттл.
* У пиратов нет радио-гарнитур — общайтесь голосом (IC) или жестами. Используйте это: противник не услышит ваших переговоров, если вы рядом.
== 2. Начинайте с разведки и скрытного проникновения ==
Перед штурмом:
* Припаркуйте шаттл в отдалении от станции (или пристыкуйтесь скрытно через малоиспользуемые шлюзы).
* Отправьте 1–2 пиратов в гражданской одежде (например, купленной на чёрном рынке) на разведку. Они не привлекут внимания.
* Определите слабые места: технические тоннели, заброшенные отсеки, места без камер.
* Украдите ID карты у зазевавшихся работников — это даст доступ в закрытые зоны.
== 3. Крадите медицину в первую очередь ==
Медицина — критически важный ресурс. На станции аптечки и медикаменты помогут вам лечиться после стычек.
* Основная цель: '''Медицинский отсек'''. Взломайте его (отмычки или С-4) и заберите всё: аптечки, автоинъекторы, наборы для хирургии.
* Альтернатива: торговый аванпост снабжения — там можно купить медицинские наборы за кредиты.
* Не забывайте про супер набор медикаментов на чёрном рынке (12 000 кредитов) — он позволяет «склеить себя по кускам».
== 4. Захватите торговый пост снабжения (аванпост) ==
Торговый аванпост — нейтральная зона с ценным снаряжением, которое можно купить или просто украсть.
* Что там есть: оружие, броня, инструменты, медикаменты, еда.
* Тактика: пристыкуйтесь к аванпосту, быстро вынесите всё ценное (сначала дорогое оружие и броню), погрузите на шаттл.
* Если на аванпосте есть враги (например, другие антагонисты или СБ) — действуйте агрессивно, но помните о скрытности. Лучше взять товары и уйти, чем ввязываться в долгую перестрелку.
== 5. Берите пленников и требуйте выкуп ==
Клетка на шаттле существует не просто так. Похищайте:
* Главу персонала, Квартирмейстера, Научного руководителя — они приносят большой выкуп.
* Офицеров СБ (только если уверены в победе) — за них станция готова отдать много кредитов или снаряжения.
* Инженеров — чтобы вырубить двигатели станции.
Как требовать выкуп:
* Свяжитесь с экипажем через общий канал или консоль связи.
* Назовите сумму (например, 5000–10000 кредитов наличными или ящик с боеприпасами).
* Установите жёсткий таймер. Если станция не платит — казните одного заложника на глазах у всех (это подстегнёт переговоры).
* Никогда не отпускайте всех заложников сразу — сначала получите выкуп.
= Пиратское снаряжение и чёрный рынок (полный список) =
{{Блок|цвет=#d48d2b|содержание=Все цены и описания — дословно из игры.}}
== Оружие ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Абордажная сабля || 1500 || — || Хитро изогнутый клинок, который часто можно увидеть в руках и крюках космических пиратов.
|-
| Кардашёв-Мосин || 2000 || — || Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра 7.62x39 мм винтовочный.
|-
| Кастеты || 2000 || — || Холодные пласталевые кастеты. Увеличивают силу ваших ударов.
|-
| Пиратский револьвер || 2500 || — || Странный дульнозарядный револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
|-
| Телескопическая дубинка || 3000 || — || Не очень большая и не очень опасная, выдвижная дубинка. Может храниться в карманах в сложенном состоянии.
|-
| Кремнёвый пистолет || 3000 || — || Спутник пирата. Яррр! Использует патроны калибра .60 антиматериальный.
|-
| Обрез || 3500 || — || Против всякой шелупони. Использует патроны калибра 12x70.
|-
| Пиратская пушка || 4500 || — || Кабун!
|-
| Питон .45 || 5000 || — || Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Данный вариант использует патроны калибра .45 магнум.
|-
| Набор Каммерера || 6000 || — || Набор, содержащий Каммерер и одну коробку дроби.
|-
| Старомодный лазерный бластер || 8000 || — || Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
|-
| Одноразовая баллистическая турель || 8500 || — || На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех кроме пиратов. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа — отремонтировать.
|-
| Энергетическая сабля || 11000 || 3 || Лазерный клинок, который часто можно увидеть в руках и крюках капитанов космических пиратов.
|-
| Набор АКМС || 20000 || 1 || Набор, содержащий АКМС и три магазина к нему.
|}
== Броня и скафандры ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Шлем Броннес II || 1200 || — || Шлем Броннес II, реликвия войн подов.
|-
| Бронежилет || 2500 || — || Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
|-
| Армейская РПС || 3000 || — || Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят представители военных структур.
|-
| Мини джетпак || 3000 || — || Маленький реактивный ранец. Заправлен.
|-
| Броня Броннес II || 3500 || — || Переделанный бронежилет Броннес II, реликвия войн подов.
|-
| Скафандр ВКД космических глубин || 4000 || — || Тяжёлый скафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён дополнительными термопластинами, защищающими от высоких температур.
|-
| Набор ВКД Синдиката || 6500 || — || Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою благодаря встроенному слою брони.
|-
| Древний бронескафандр || 9000 || — || Древний бронескафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён дополнительными термопластинами, защищающими от высоких температур. Более лёгкий по сравнению со своим предшественником.
|-
| Тактический жилет || 10000 || 1 || Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.
|}
== Боеприпасы и взрывчатка ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Кабельные стяжки || 400 || — || Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.
|-
| Спилдодер (7.62x39 мм винтовочные) || 500 || — || Содержит 5 патронов (7.62x39 мм винтовочные)
|-
| Спилдодер (45 магнум) || 600 || — || Содержит 6 патронов (45 магнум).
|-
| Барабан (12x70 дробь) || 800 || — || Содержит 8 патронов (12x70).
|-
| Пушечное ядро || 900 || — || Тяжелое стальное ядро для пушки.
|-
| Закатательная бомба || 900 || — || —
|-
| Коробка патронов (45 магнум) || 1200 || — || Содержит 12 патронов (45 магнум).
|-
| Коробка ружейных патронов (12x70 дробь) || 1600 || — || Содержит 16 патронов (12x70).
|-
| Коробка патронов (60 антиматериальные) || 2000 || — || Содержит 10 патронов калибра (60 антиматериальные).
|-
| Набор пушечных ядер || 6000 || — || Содержит 6 пушечных, 2 картечных и 2 стеклянных картечных ядер для пушки. Обмену и возврату не подлежат.
|-
| Трубчатая бомба || — || — || Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы и проводов.
|-
| Дымовая граната || — || — || Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
|-
| Сейсмический заряд || — || 8 || Взрывчатка, вызывающая землетрясение, разработанная для разрушения больших объёмов горной породы.
|-
| Взрывчатка С-4 || — || 5 || Используется для проделывания аккуратных, не слишком больших, брешей в местах закладки. Любимое средство диверсантов.
|-
| Набор взрывчатки || 9000 || 2 || Содержит 2 С4, 3 Сейсмических заряда, 2 Закатательные бомбы, 2 Трубчатые бомбы. Если проблема не решается взрывом, значит, вы вероятно используете недостаточно взрывчатки.
|}
== Импланты и медицина ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Аптечка первой помощи || 1500 || — || Это экстренная аптечка для серьёзных бо-бо.
|-
| Имплантер Свобода || 6000 || 2 || Сберите от этих противных сотрудников СБ при помощи этого импланта, который можно использовать аж три раза!
|-
| Имплантер Микробомба || 8000 || 2 || Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.
|-
| Боевая аптечка || 8000 || 3 || Для любителей больших пушек среди нас.
|-
| Супер набор медикаментов || 12000 || 1 || Содержит 4 экстренных медикаментов, 2 боевых медикаментов, 2 автоинъектора удушения, 2 автоинъектора мех-повреждений, 2 автоинъектора пунктура, 2 автоинъектора пиразина и 2 автоинъектора физ-повреждений. Всё необходимое, чтобы буквально склеить себя по кускам после неудачного абордажа или перестрелки с СБ.
|}
== Союзники ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Телепорт подкрепления пирата-обезьяны || 4500 || 3 || Срочно вызывает пирата-обезьяну. Просто дайте ей банан и укажите в сторону врага.
|-
| Телепорт пиратского подкрепления || 12000 || 2 || Срочно вызывает одного пиратского наёмника сомнительного качества. Не ждите от него чудес, он просто хочет свою долю.
|-
| Радио подкрепления наёмника || 18000 || 1 || Срочно вызывает одного профессионального наёмника.
|-
| Инъектор летучего голландца || 20000 || 1 || Специализированное устройство, материализирующее легендарного призрака морей для защиты своего носителя.
|}
== Экипировка и безделушки ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Магнитные сапоги || 2000 || — || Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплёнными к поверхности.
|-
| Кроваво-красные магнитные сапоги || 6000 || 2 || Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.
|}
== Косметика и еда ==
{| class="wikitable sortable"
! Название
! Цена
! Лимит
! Описание
|-
| Пиратское одеяло || 100 || — || Для тех, кто спит с мыслями о морских приключениях.
|-
| Пиратская шляпа || 150 || — || Йо-хо-хо и бутылка рома!
|-
| Пиратский ручной флажок || 200 || — || Возьмите его в руки и покажите этим картам, что вы не шутите.
|-
| Плащ капитана пиратов || 300 || — || Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
|-
| Комбо с чизбургером || 350 || — || Классический набор быстрого питания, включающий чизбургер (говяжья котлета, сыр чеддер, маринованные огурцы, лук, кетчуп, горчица), среднюю порцию картофеля фри, соус барбекю и прохладительный напиток.
|-
| Загадочная коробка новеньких зажигалок || 500 || — || Коробка снять с производства промо-зажигалок, многие из которых до сих пор считаются "контрабандо".
|-
| Обезвоженный космический карп || 1500 || — || Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
|}
= Расширенные советы для успешного рейда =
== Начало раунда (первые 5–10 минут) ==
# '''Выберите капитана''' голосованием или по рангу.
# '''Распределите роли:''' штурмовая группа (2–3 чел.), разведчик (в гражданском), охрана шаттла (1 чел.), казначей (отвечает за покупки на чёрном рынке).
# '''Купите необходимое снаряжение''' на чёрном рынке, но не тратьте всё — оставьте 5000–8000 на экстренные случаи (например, призыв наёмника или имплантер свободы).
# '''Изучите карту станции''' (если есть доступ) или отправьте разведчика.
== Действия на станции ==
* '''Скрытное проникновение:''' используйте технические тоннели, вентиляцию и заброшенные отсеки. Не ходите по главным коридорам.
* '''Отключение камер:''' если есть доступ к телекоммуникациям, вырубите камеры в зоне ваших действий.
* '''Кража ID:''' незаметно стащите ID карту у пассажира или младшего сотрудника. Это откроет большинство дверей.
* '''Грабёж медицины:''' взломайте медбей или аптеку. Используйте на вас С-4 для аккуратного вскрытия дверей.
* '''Разграбление торгового поста:''' действуйте быстро. Заберите всё оружие, броню и инструменты. Если на посту есть NPC-торговцы — они могут быть агрессивны, убейте их.
== Работа с заложниками и выкуп ==
* Выбирайте '''высокоприоритетные цели''': Глава персонала, Квартирмейстер, Научный руководитель, Капитан (если сможете).
* Удерживайте заложников в клетке на шаттле. Не давайте им связи.
* Ведите переговоры через общий канал или консоль связи шаттла. Будьте вежливы, но жёстки.
* Пример сообщения: «Служба безопасности! У нас ваш Квартирмейстер. 10 000 кредитов наличными или ящик с 60 калибром. Ждём 5 минут. Иначе — труп».
* Если станция тянет время — казните одного заложника и сбросьте тело в космос.
== Эвакуация и отход ==
* Не задерживайтесь на станции дольше 20–25 минут. СБ постепенно наращивает силы.
* Заранее определите точку отхода (ближайший шлюз к шаттлу).
* При отходе используйте дымовые гранаты и взрывчатку для прикрытия.
* Если шаттл атакуют — немедленно взлетайте, даже без всей добычи. Жизнь важнее.
= Чего делать категорически нельзя? =
* ❌ Не вступайте в открытый бой с 3+ офицерами СБ без крайней необходимости.
* ❌ Не разделяйтесь по одному — вас быстро скрутят.
* ❌ Не игнорируйте охрану шаттла — его могут угнать или разрушить.
* ❌ Не убивайте всех подряд без нужды — это только озлобит экипаж и заставит СБ охотиться на вас до конца раунда.
= Микрообновления и изменения =
* Аванпост пиратов теперь использует спавнер с сохранением внешности игрока.
* Возвращён звук <code>pirate_start.ogg</code>.
* Консоль продажи на шаттле выдаёт кредиты наличными, а не переводит их на счета станции.
* Исправлена логика чёрного рынка: теперь цены и лимиты строго соответствуют скриншотам.
= Итог =
Космические пираты — это командная роль для тех, кто любит планирование, скрытность и нестандартные тактики. Ваша задача не перестрелять всех, а '''обогатиться и уйти живым'''. Используйте все возможности: крадите, торгуйтесь, берите заложников, захватывайте аванпосты. И помните главное правило пирата: «Не важно, сколько ты украл, важно — что ты смог унести».
{{Навигация антагонистов}}
[[Категория:Антагонисты]]
[[Категория:Гостевые роли]]
[[Категория:Космические пираты]]
[[Категория:Руководства]]

Версия от 19:54, 13 июня 2026

Шаблон:Антагонист

«Йо-хо-хо и бутылка рома! Гарр, сейчас мы покажем этим картам, как грабят настоящие космические волки!»

Космические пираты — это командные антагонисты, которые начинают раунд на собственном шаттле. Их цель — нажива любой ценой: грабёж станции, кража ценного оборудования, похищение членов экипажа с требованием выкупа. Пираты не обязаны убивать всех подряд — их главный враг — собственная жадность и спешка. Умелый пират действует скрытно, наносит быстрые удары и исчезает, оставляя Службу безопасности в недоумении.

Как стать пиратом?

Пираты выбираются случайным образом среди игроков, нажавших «Готов» при условии что досиупна гост-роль. Место капитана обычно зарезервировано для опытных игроков с в. При спавне используется новая система (как у лизунов): спавнер применяет вашу внешность, после чего вы появляетесь на пиратском корабле под звук pirate_start.ogg.

Все пираты изначально равны, но обязаны выбрать капитана и беспрекословно подчиняться ему. Без единого командования налёт обречён на провал.

Ваша стартовая позиция

  • Шаттл: большой, с трюмом для добычи и клеткой для пленников. На борту есть консоль продажи — она выдаёт кредиты наличными (не на счёт станции). Используйте её, чтобы сбывать награбленное прямо во время рейда.
  • Чёрный рынок: стартовый бюджет 25 000 кредитов. Вы можете купить оружие, броню, импланты, призвать союзников. Тратьте с умом — оставьте резерв на экстренные покупки.
  • Аванпост: теперь пираты не спавнятся мгновенно — спавнер ждёт и подгружает вашу модель.

Основные принципы игры за пиратов

1. Избегайте крупных стычек со Службой безопасности

Сотрудники СБ превосходят вас по броне, оружию и имеют аплинк для заказа снаряжения. Прямой бой «стенка на стенку» приведёт к потерям. Вместо этого:

  • Нападайте малыми группами (2–3 человека) на изолированные цели.
  • Используйте дымовые гранаты, отвлекающие манёвры и взрывчатку для разделения отряда СБ.
  • Если СБ собрала отряд — отступайте, прячьтесь в технических тоннелях или возвращайтесь на шаттл.
  • У пиратов нет радио-гарнитур — общайтесь голосом (IC) или жестами. Используйте это: противник не услышит ваших переговоров, если вы рядом.

2. Начинайте с разведки и скрытного проникновения

Перед штурмом:

  • Припаркуйте шаттл в отдалении от станции (или пристыкуйтесь скрытно через малоиспользуемые шлюзы).
  • Отправьте 1–2 пиратов в гражданской одежде (например, купленной на чёрном рынке) на разведку. Они не привлекут внимания.
  • Определите слабые места: технические тоннели, заброшенные отсеки, места без камер.
  • Украдите ID карты у зазевавшихся работников — это даст доступ в закрытые зоны.

3. Крадите медицину в первую очередь

Медицина — критически важный ресурс. На станции аптечки и медикаменты помогут вам лечиться после стычек.

  • Основная цель: Медицинский отсек. Взломайте его (отмычки или С-4) и заберите всё: аптечки, автоинъекторы, наборы для хирургии.
  • Альтернатива: торговый аванпост снабжения — там можно купить медицинские наборы за кредиты.
  • Не забывайте про супер набор медикаментов на чёрном рынке (12 000 кредитов) — он позволяет «склеить себя по кускам».

4. Захватите торговый пост снабжения (аванпост)

Торговый аванпост — нейтральная зона с ценным снаряжением, которое можно купить или просто украсть.

  • Что там есть: оружие, броня, инструменты, медикаменты, еда.
  • Тактика: пристыкуйтесь к аванпосту, быстро вынесите всё ценное (сначала дорогое оружие и броню), погрузите на шаттл.
  • Если на аванпосте есть враги (например, другие антагонисты или СБ) — действуйте агрессивно, но помните о скрытности. Лучше взять товары и уйти, чем ввязываться в долгую перестрелку.

5. Берите пленников и требуйте выкуп

Клетка на шаттле существует не просто так. Похищайте:

  • Главу персонала, Квартирмейстера, Научного руководителя — они приносят большой выкуп.
  • Офицеров СБ (только если уверены в победе) — за них станция готова отдать много кредитов или снаряжения.
  • Инженеров — чтобы вырубить двигатели станции.

Как требовать выкуп:

  • Свяжитесь с экипажем через общий канал или консоль связи.
  • Назовите сумму (например, 5000–10000 кредитов наличными или ящик с боеприпасами).
  • Установите жёсткий таймер. Если станция не платит — казните одного заложника на глазах у всех (это подстегнёт переговоры).
  • Никогда не отпускайте всех заложников сразу — сначала получите выкуп.

Пиратское снаряжение и чёрный рынок (полный список)

Шаблон:Блок

Оружие

Название Цена Лимит Описание
Абордажная сабля 1500 — Хитро изогнутый клинок, который часто можно увидеть в руках и крюках космических пиратов.
Кардашёв-Мосин 2000 — Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра 7.62x39 мм винтовочный.
Кастеты 2000 — Холодные пласталевые кастеты. Увеличивают силу ваших ударов.
Пиратский револьвер 2500 — Странный дульнозарядный револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
Телескопическая дубинка 3000 — Не очень большая и не очень опасная, выдвижная дубинка. Может храниться в карманах в сложенном состоянии.
Кремнёвый пистолет 3000 — Спутник пирата. Яррр! Использует патроны калибра .60 антиматериальный.
Обрез 3500 — Против всякой шелупони. Использует патроны калибра 12x70.
Пиратская пушка 4500 — Кабун!
Питон .45 5000 — Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Данный вариант использует патроны калибра .45 магнум.
Набор Каммерера 6000 — Набор, содержащий Каммерер и одну коробку дроби.
Старомодный лазерный бластер 8000 — Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
Одноразовая баллистическая турель 8500 — На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех кроме пиратов. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа — отремонтировать.
Энергетическая сабля 11000 3 Лазерный клинок, который часто можно увидеть в руках и крюках капитанов космических пиратов.
Набор АКМС 20000 1 Набор, содержащий АКМС и три магазина к нему.

Броня и скафандры

Название Цена Лимит Описание
Шлем Броннес II 1200 — Шлем Броннес II, реликвия войн подов.
Бронежилет 2500 — Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
Армейская РПС 3000 — Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят представители военных структур.
Мини джетпак 3000 — Маленький реактивный ранец. Заправлен.
Броня Броннес II 3500 — Переделанный бронежилет Броннес II, реликвия войн подов.
Скафандр ВКД космических глубин 4000 — Тяжёлый скафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён дополнительными термопластинами, защищающими от высоких температур.
Набор ВКД Синдиката 6500 — Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою благодаря встроенному слою брони.
Древний бронескафандр 9000 — Древний бронескафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён дополнительными термопластинами, защищающими от высоких температур. Более лёгкий по сравнению со своим предшественником.
Тактический жилет 10000 1 Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.

Боеприпасы и взрывчатка

Название Цена Лимит Описание
Кабельные стяжки 400 — Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.
Спилдодер (7.62x39 мм винтовочные) 500 — Содержит 5 патронов (7.62x39 мм винтовочные)
Спилдодер (45 магнум) 600 — Содержит 6 патронов (45 магнум).
Барабан (12x70 дробь) 800 — Содержит 8 патронов (12x70).
Пушечное ядро 900 — Тяжелое стальное ядро для пушки.
Закатательная бомба 900 — —
Коробка патронов (45 магнум) 1200 — Содержит 12 патронов (45 магнум).
Коробка ружейных патронов (12x70 дробь) 1600 — Содержит 16 патронов (12x70).
Коробка патронов (60 антиматериальные) 2000 — Содержит 10 патронов калибра (60 антиматериальные).
Набор пушечных ядер 6000 — Содержит 6 пушечных, 2 картечных и 2 стеклянных картечных ядер для пушки. Обмену и возврату не подлежат.
Трубчатая бомба — — Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы и проводов.
Дымовая граната — — Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
Сейсмический заряд — 8 Взрывчатка, вызывающая землетрясение, разработанная для разрушения больших объёмов горной породы.
Взрывчатка С-4 — 5 Используется для проделывания аккуратных, не слишком больших, брешей в местах закладки. Любимое средство диверсантов.
Набор взрывчатки 9000 2 Содержит 2 С4, 3 Сейсмических заряда, 2 Закатательные бомбы, 2 Трубчатые бомбы. Если проблема не решается взрывом, значит, вы вероятно используете недостаточно взрывчатки.

Импланты и медицина

Название Цена Лимит Описание
Аптечка первой помощи 1500 — Это экстренная аптечка для серьёзных бо-бо.
Имплантер Свобода 6000 2 Сберите от этих противных сотрудников СБ при помощи этого импланта, который можно использовать аж три раза!
Имплантер Микробомба 8000 2 Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.
Боевая аптечка 8000 3 Для любителей больших пушек среди нас.
Супер набор медикаментов 12000 1 Содержит 4 экстренных медикаментов, 2 боевых медикаментов, 2 автоинъектора удушения, 2 автоинъектора мех-повреждений, 2 автоинъектора пунктура, 2 автоинъектора пиразина и 2 автоинъектора физ-повреждений. Всё необходимое, чтобы буквально склеить себя по кускам после неудачного абордажа или перестрелки с СБ.

Союзники

Название Цена Лимит Описание
Телепорт подкрепления пирата-обезьяны 4500 3 Срочно вызывает пирата-обезьяну. Просто дайте ей банан и укажите в сторону врага.
Телепорт пиратского подкрепления 12000 2 Срочно вызывает одного пиратского наёмника сомнительного качества. Не ждите от него чудес, он просто хочет свою долю.
Радио подкрепления наёмника 18000 1 Срочно вызывает одного профессионального наёмника.
Инъектор летучего голландца 20000 1 Специализированное устройство, материализирующее легендарного призрака морей для защиты своего носителя.

Экипировка и безделушки

Название Цена Лимит Описание
Магнитные сапоги 2000 — Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплёнными к поверхности.
Кроваво-красные магнитные сапоги 6000 2 Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.

Косметика и еда

Название Цена Лимит Описание
Пиратское одеяло 100 — Для тех, кто спит с мыслями о морских приключениях.
Пиратская шляпа 150 — Йо-хо-хо и бутылка рома!
Пиратский ручной флажок 200 — Возьмите его в руки и покажите этим картам, что вы не шутите.
Плащ капитана пиратов 300 — Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
Комбо с чизбургером 350 — Классический набор быстрого питания, включающий чизбургер (говяжья котлета, сыр чеддер, маринованные огурцы, лук, кетчуп, горчица), среднюю порцию картофеля фри, соус барбекю и прохладительный напиток.
Загадочная коробка новеньких зажигалок 500 — Коробка снять с производства промо-зажигалок, многие из которых до сих пор считаются "контрабандо".
Обезвоженный космический карп 1500 — Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!

Расширенные советы для успешного рейда

Начало раунда (первые 5–10 минут)

  1. Выберите капитана голосованием или по рангу.
  2. Распределите роли: штурмовая группа (2–3 чел.), разведчик (в гражданском), охрана шаттла (1 чел.), казначей (отвечает за покупки на чёрном рынке).
  3. Купите необходимое снаряжение на чёрном рынке, но не тратьте всё — оставьте 5000–8000 на экстренные случаи (например, призыв наёмника или имплантер свободы).
  4. Изучите карту станции (если есть доступ) или отправьте разведчика.

Действия на станции

  • Скрытное проникновение: используйте технические тоннели, вентиляцию и заброшенные отсеки. Не ходите по главным коридорам.
  • Отключение камер: если есть доступ к телекоммуникациям, вырубите камеры в зоне ваших действий.
  • Кража ID: незаметно стащите ID карту у пассажира или младшего сотрудника. Это откроет большинство дверей.
  • Грабёж медицины: взломайте медбей или аптеку. Используйте на вас С-4 для аккуратного вскрытия дверей.
  • Разграбление торгового поста: действуйте быстро. Заберите всё оружие, броню и инструменты. Если на посту есть NPC-торговцы — они могут быть агрессивны, убейте их.

Работа с заложниками и выкуп

  • Выбирайте высокоприоритетные цели: Глава персонала, Квартирмейстер, Научный руководитель, Капитан (если сможете).
  • Удерживайте заложников в клетке на шаттле. Не давайте им связи.
  • Ведите переговоры через общий канал или консоль связи шаттла. Будьте вежливы, но жёстки.
  • Пример сообщения: «Служба безопасности! У нас ваш Квартирмейстер. 10 000 кредитов наличными или ящик с 60 калибром. Ждём 5 минут. Иначе — труп».
  • Если станция тянет время — казните одного заложника и сбросьте тело в космос.

Эвакуация и отход

  • Не задерживайтесь на станции дольше 20–25 минут. СБ постепенно наращивает силы.
  • Заранее определите точку отхода (ближайший шлюз к шаттлу).
  • При отходе используйте дымовые гранаты и взрывчатку для прикрытия.
  • Если шаттл атакуют — немедленно взлетайте, даже без всей добычи. Жизнь важнее.

Чего делать категорически нельзя?

  • ❌ Не вступайте в открытый бой с 3+ офицерами СБ без крайней необходимости.
  • ❌ Не разделяйтесь по одному — вас быстро скрутят.
  • ❌ Не игнорируйте охрану шаттла — его могут угнать или разрушить.
  • ❌ Не убивайте всех подряд без нужды — это только озлобит экипаж и заставит СБ охотиться на вас до конца раунда.

Микрообновления и изменения

  • Аванпост пиратов теперь использует спавнер с сохранением внешности игрока.
  • Возвращён звук pirate_start.ogg.
  • Консоль продажи на шаттле выдаёт кредиты наличными, а не переводит их на счета станции.
  • Исправлена логика чёрного рынка: теперь цены и лимиты строго соответствуют скриншотам.

Итог

Космические пираты — это командная роль для тех, кто любит планирование, скрытность и нестандартные тактики. Ваша задача не перестрелять всех, а обогатиться и уйти живым. Используйте все возможности: крадите, торгуйтесь, берите заложников, захватывайте аванпосты. И помните главное правило пирата: «Не важно, сколько ты украл, важно — что ты смог унести».

Шаблон:Навигация антагонистов