Руководство по Ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
(заморозил страницу)
(Обновлено руководство по Ксеноархеологии. Автор - Dododonch)
Строка 1: Строка 1:
{{Freeze
<div style="position: relative; box-sizing: border-box; width: 100%; background: #11141a; border: 1px solid rgba(146, 12, 121, 0.15); border-radius: 4px; padding: 25px 30px; margin-bottom: 20px;">
|reason= Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
 
    <!-- Тонкие внутренние уголки --><div style="color: #e2ddeb; font-size: 15px; line-height: 1.6;">
__NOTOC__
= <div style="margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #741275; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px">[[File:Логотип руководства по Ксеноархеологии.png|64px|link=]]Ксеноархеология: Решение практических проблем</div> =
{{quote|Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!
— Жидей Палыч, научный сотрудник}}
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Введение</h3>
 
'''Ксеноархеология''' — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.
 
Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:
* '''Проблемы с логистикой''' — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
* '''Отсутствие пассивной генерации очков''' — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
* '''Абсурдные требования к стимуляции'''— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.
 
'''<big>В этом руководстве:'''</big>
 
# Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
# Разберем интерфейс аналитической консоли.
# Изучим возможные {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторы узлов'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
 
}} и их {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''эффекты.'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=Последствия после активации узла
 
}}
}}
# Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.


[[File:Загогулина.png|link=|128px|left]]
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid rgba(150, 12, 121, 0.4);">Основное содержание</h3>
Ксеноархеологией называют направление научной деятельности, заключающееся в изучении инопланетных артефактов. Никому до сих пор не удалось разгадать загадку их появления, но может быть у вас это получится. Каждый их них уникален, и имеет неповторимую структуру, скрытые реакции, и возможно ответы на главные вопросы исследовательсткого сообщества. Это вам и предстоит выяснить, попутно не только повысив их стоимость при продаже, но и заработав так необходимые отделу очки исследований.


== Начальная информация ==
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Об артефактах</h3>
{{Anchor|Ксеноархеология}}


{{Anchor|Артефакты}}
Каждый {{Tooltip
* В начале смены в отделе имеется уже два артефакта разной сложности.<br>
|1='''артефакт'''
* Артефакты можно заказать в карго, запросив через квартирмейстера у утилизаторов, или {{#inline-tooltip:''собрать из четырех кусочков''|Открыв меню постройки (G), и введя в поиск alien artifact}}.
|img=Артефакты_гиф.gif
* Для стимулятора, требующего плазму в атмосфере, можно поставить вентилятор в камере для артефактов, и выпустить в клетке с вентилятором газообразную плазму
|2=Космические артефакты
|3=Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
}} состоит из {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''узлов.'''</span>
|img=
|2=Узлы артефактов
|3=Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
}} Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''стимуляторов.'''</span>
|img=
|2=Стимуляторы узлов
|3=Действия, из-за которых активируется узел артефакта
}} После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''эффект,'''</span>
|img=
|2=Эффекты узлов
|3=Последствия активации узла
}} описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Извлечь О.И.'''</span>
|img=
|2=О.И.
|3=Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
}}, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''Сервер НиО.'''</span>
|img=Сервер_нио.png
|2=Сервер РнД/НиО
|3=Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии
}}


#Ответственному за артефакты рекомендуется  помещать все изученные и неизученные артефакты, которые не используются на данный момент в специальные контейнеры, которые так же присутствуют в отделе, либо могут быть заказаны в карго.
{{InfoBar
#Артефакты без какой-либо защиты в виде контейнера могут самопроизвольно активировать узлы, либо вызывать настоящую <span style="color: red"> смерть </span> в виде сингулярности.
|color=#390042
Артефакты изначально делятся на два вида, в зависимости от их размеров, а так же визуально различаются друг от друга.
|title=Обратите внимание
|icon=Triangle
|info=Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.
}}
 
'''<big>Способы добычи артефактов:'''</big>
# Найти в космосе. Попросите [[утилизатор|утилизаторов]] собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
# Заказать в Карго. Вы можете попросить [[Роли#Отдел Снабжения|отдел Снабжения]] закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете [[Научный руководитель|Научного руководителя]].
# Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в {{Tooltip
|1=<span style="color: #741275;">'''дробителе артефактов.'''</span>
|img=Дробитель_артефактов.png
|2=Дробитель артефактов
|3=Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе '''Каркаса машины''' и платы дробителя артефактов.
}}


== Изучение узлов ==
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Снаряжение</h3>
Два вида артефактов, встречающихся на станции
 
</center>
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
|-
! style="width: 30%; text-align: center;" | Изображение
! Объект !! Описание !! Назначение
! style="width: 70%; text-align: center;" | <span style="font-size: 14px;">Описание</span>
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Загогулина.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Стандартные артефакты</span>]]
| <center>[[Файл:Пояс инструментов.png|link=|48px]]<br>Пояс инструментов</center> || Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px;">Стандартные артефакты имеют стандартные реакции, и стимуляторы, так же не могут быть подняты и их нужно тащить за собой.</span>
|-
| <center>[[Файл:Сканер_узлов.png|link=|48px]]<br>Сканер узлов</center> ||Сканер, который показывает, какой узел сейчас активируется на артефакте. | Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.
|-
| <center>[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|48px]]<br>Анализатор артефактов</center> || Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. || Платформа для сканирования космических артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|48px]]<br>Аналитическая консоль</center> || Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. || Консоль для анализа узлов артефактов.
|-
| <center>[[Файл:Акустическая_гитара.png|link=|48px]]<br>Музыкальный инструмент</center> || специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у [[Музыкант|музыканта]]. || Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.
|-
| <center>[[Файл:Артефакты_гиф.gif|link=|48px]]<br>Космический артефакт</center> || Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. || Артефакт, который мы будем изучать
|-
| <center>[[Файл:Скафандр_вкд.png|link=|48px]]<br>Скафандр</center> ||Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. || Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.
|-
| <center>[[Файл:Канистры_гиф.gif|link=|48px]]<br>Канистра газа</center> || Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. '''<span style="color: #e3020e;">НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН</span>'''. || Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.
|-
| <center>[[Файл:Коробка_кубиков_обезьян.png|link=|48px]]<br>Коробка кубиков</center> || Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. ||Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[Файл:Zagogulina.png|link=|200px|<span style="font-size: 15px;">Переносные артефакты</span>]]
| style="text-align: left;" | <span style="font-size: 14px; ">Переносные артефакты могут быть подняты и сложены в сумку или другой контейнер, а так же имеют особые реакции, описанные в таблице ниже.</span>
|}
|}


{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Полезные вещества</h3>
 
{| class="wikitable" border-radius:5px;" width="100%" font-size: 50px;"
|-
! <center> Название </center> !! <center> Цвет </center> !! <center> Эффект </center>
|-
|<center>Артифексиум </center> || <center> style="background-color:#813b8a | </center> || <center> Активирует случайный доступный узел </center>
|-
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Инструментальная гора</span>
|<center>Артефактный клей </center> || <center> style="background-color:#521b59 | </center> || <center> Восстанавливает прочность всех узлов на 1 </center>
|-
|-
|
|}
{{Anchor|Инструментики}}


В вашем распоряжении всегда будет несколько полезных инструментов, которые помогут вам в течении вашей работы с артефактами:
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Оборудование</h3>


Анализатор артефактов - панель, на которую нужно поставить артефакт, а после начать сканировать ее в аналитической консоли.  
[[Файл:Дробитель_артефактов.png|link=|86px|слева|Дробитель артефактов]]
Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Аналитическая консоль - консоль, которая специально привязана к вашему анализатору артефактов, и выводит все данные на экран.


Основные факторы, которые вам нужно знать из данной консоли:
[[Файл:Контейнер_для_артефактов.png|link=|64px|слева|Контейнер для артефактов]]
Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


* ГЛУБИНА: Фактическая сложность активации артефакта, и его последствия, чем больше, тем хуже.


* СТИМУЛЯТОР: то, чем нужно воздействовать на артефакт, чтобы произошла реакция, и он активировался.
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Как начать анализ артефакта?</h3>


* РЕАКЦИЯ: то, как именно отреагирует артефакт на стимулятор. реакции бывают различные, от мозговых воздействий, до создания смертельно опасной сингулярности.
{{InfoBar
|color=#390042
|title=У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!
|icon=
|info=[[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|64x64px]]
[[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|64x64px]]
}}


* НЕИЗВЛЕЧЕННЫЕ ОИ: неизвлеченные очки изучения из артефакта. чем больше узлов изучите, тем больше очков получите.
# Подключите консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]] к анализатору [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]] при помощи мультитула
 
# Поместите артефакт на анализатор [[Файл:Анализатор_артефактов.png|link=|32x32px]]
* АКТИВИРОВАН (ДА/НЕТ): был ли активирован узел, или нет
# Откройте аналитическую консоль [[Файл:Аналитическая_консоль.png|link=|32x32px]], кликнув по ней ЛКМ
 
[[Файл:Интерфейс_аналитической_консоли.jpg|мини|500x300px|Интерфейс аналитической консоли]]
Сканер узлов - полезный инструмент, который может показать при использовании на артефакте ID_узла, фактический уникальный идентификатор состояния артефакта, который отличается от остальных узлов.
{| class="wikitable"
 
|-
 
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Интерфейс аналитической консоли'''</big>
Так же в изучении артефактов сильно помогает
|-
Артифексум - реагент, получаемый при измельчении частей артефакта в измельчителе артефактов. (10u за кусок)
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |1 
Моментально активирует узел артефакта, при ударе артефакта емкостью с артифексумом.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Номер узла
 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Номер узла, который вы выбрали
Ниже будут описаны способы продвинутого изучения артефактов.
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |2 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Класс узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Класс реакции узла, который вы выбрали
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |3 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Статус узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активирован выбранный узел или нет
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |4 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Прочность узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |5 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Эффект узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Что сделает артефакт при активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |6 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Стимуляторы узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Что нужно сделать для активации узла
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |7 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Сервер
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Выбор сервера для извлечения очков
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |8 
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" |Извлечь О.И.
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" |Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
|-
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |9  
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c; width: 10%" |Пример активированного узла
| style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#1c1c1c" |Активированные узлы отмечены розовым
|-
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | 10
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030; width: 10%" | Пример неактивного узла
|style="text-align:center; font-size:0.9em;background-color:#303030" | Неактивные узлы отмечены серым
|}


|}
'''<big>Рекомендации:'''</big>
# Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
# Не стоит трогать узлы с эффектом из категории <span style="color: #b5051d;">КРАЙНЕ ОПАСНЫХ</span>.
# Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
# Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.


'''<big>Доступные стимуляторы и возможные эффекты'''</big>
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125; ">Продвинутое изучение</span>
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Стимуляторы'''</big>
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Легкие стимуляторы'''</big>
|-
!style="background-color:#1b6e16"|<big>'''Стимулятор'''</big>
!style="background-color:#185e14"|<big>'''Описание'''</big>
!style="background-color:#0a4d07"|<big>'''Примечание'''</big>
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Гармоничные звуковые вибрации
|style="background-color:#185e14"|Сыграть на музыкальном инструменте рядом с артефактом.
|style="background-color:#0a4d07"|Не требуется воспроизводить MIDI, можно просто открыть UI инструмента.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Внимательное изучение
|style="background-color:#185e14"|Осмотрите артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Используйте меню на ПКМ → '''Осмотреть''' или shift+ЛКМ по артефакту.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Низкое давление
|style="background-color:#185e14"|Понизьте давление до 50 кПа
|style="background-color:#0a4d07"|Просто откройте гермозатворы в камере с артефактом.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Физические повреждения
|style="background-color:#185e14"|Нанесите артефакту урон.
|style="background-color:#0a4d07"|Все, что наносит урон, будет работать. Стоит помнить, что дробитель артефактов может активировать такой узел.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Бросок
|style="background-color:#185e14"|Взять артефакт в руку и бросить (ctrl+q)
|style="background-color:#0a4d07"|Только для артефактов малого размера.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Кровь
|style="background-color:#185e14"|Полейте артефакт кровью.
|style="background-color:#0a4d07"|Для этого вам понадобится шприц и любая емкость, они часто встречаются в отделе со старта.
Наберите из себя немного крови шприцом, перелейте в мензурку, а потом атакуйте артефакт с мензуркой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вода
|style="background-color:#185e14"|Облейте артефакт водой.
|style="background-color:#0a4d07"|У вас есть бутылка воды со старта. Откройте и облейте артефакт.
|-
|-
|
|style="background-color:#1b6e16"|Газ высокой температуры
{{Anchor|Края и глубины}}
|style="background-color:#185e14"|Поднимите температуру окружения у артефакта.
 
|style="background-color:#0a4d07"|Для этих целей можно использовать термостат, зажженную плазму или просто попросить у атмосов нагретый газ.
Продвинутое изучение артефактов сильно облегчает и ускоряет исследования, поэтому нам нужно изучить некоторые его аспекты :  
|-
Края - это количество соседних узлов, к которым можно перейти от текущего узла. Их максимальное количество равно 4.  
|style="background-color:#1b6e16"|Безвоздушное пространство
Узлы могут идти вверх, или вниз. Если артефакт может пойти вниз, то он пойдет по узлу на глубине ниже, а если он не может пойти на глубину ниже, и упирается в "тупик", то он пойдет наверх, и в следующий раз с некоторым шансом перейдёт на другой узел ниже. Медленно из отчетов о узле вы можете составить схему артефакта, удобную для вашего изучения.  
|style="background-color:#185e14"|Вокруг артефакта не должно быть кислорода.
 
|style="background-color:#0a4d07"|Откройте гермозатворы в камере с артефактом
Пример схемы будет прикреплен ниже.
|-
 
|style="background-color:#1b6e16"|Свинчивание
[[File:Improvedscheme.jpeg|link=|800px]]
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту отвертку.
 
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с отверткой в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Пульсирование
|style="background-color:#185e14"|Примените к артефакту мультитул.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с мультитулом в руках.
|-
|style="background-color:#1b6e16"|Вскрывание
|style="background-color:#185e14"|Вскройте артефакт.
|style="background-color:#0a4d07"|Кликните по артефакту ЛКМ с монтировкой в руках.
|-
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#1b6e16;" |Прикручивание
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14;" |Прикрутите артефакт.
| style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07;" |Кликните по артефакту ЛКМ с гаечным ключом в руках.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Средние по сложности стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#918a03"|Смерть
|style="background-color:#827c03"|Убейте кого-нибудь рядом с артефактом.
|style="background-color:#5e5a01"|Поймайте мышь или создайте обезьяну из кубика. Кубики - самый легкий путь, попросите несколько на кухне.
'''Наручники''' желательно надеть на животных, которые могут дать отпор (Обезьяны или кобольды), если вы не авантюрист.
|-
|style="background-color:#918a03"|Радиация
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт радиацией.
|style="background-color:#5e5a01"|Для этого лучше всего использовать осколок уранового стекла, заточку из него или урановое копье. Также можно положить артефакты малого размера в микроволновку и включить ее.
|-
|style="background-color:#918a03"|Магнитные волны
|style="background-color:#827c03"|Воздействуйте на артефакт магнитными волнами.
|style="background-color:#5e5a01"|Используйте магнитные ботинки. Просто включите и положите рядом
Ботинки можно попросить у инженеров, Главы Персонала или произвести самим.
|-
|style="background-color:#918a03"|Высокое давление
|style="background-color:#827c03"|Давление вокруг артефакта должно составлять 300-500 кПа.
|style="background-color:#5e5a01"|Достаточно закачать в камеру газ при помощи насоса, настроенного на 300-500кПа.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газ низкой температуры
|style="background-color:#827c03"|Понизьте температуру вокруг артефакта.
|style="background-color:#5e5a01"|Можно применить термостат, фрезон или попросить у атмосов охлажденный газ.
|-
|style="background-color:#918a03"|Углекислый газ
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть углекислый газ.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру углекислый газ из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Газообразная плазма
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должна быть плазма.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру плазму из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Оксид азота
|style="background-color:#827c03"|Вокруг артефакта должен быть оксид азота.
|style="background-color:#5e5a01"|Закачайте в камеру оксид азота из канистры.
|-
|style="background-color:#918a03"|Регулярная самоактивация
|style="background-color:#827c03"|Подождите.
|style="background-color:#5e5a01"|Артефакты с таким узлом имеют "таймер" при осмотре.
Вам нужно попасть во время самоактивации.
|-
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#918a03" |Аммиак
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03" |Вокруг артефакта должен быть аммиак.
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01" |Закачайте в камеру аммиак из канистры.
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Сложные стимуляторы'''</big>
|-
|style="background-color:#91030a"|Тритий
|style="background-color:#7a020a"|Вокруг артефакта должен быть тритий.
|style="background-color:#610208"|Закачайте в камеру тритий из канистры.
|-
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#91030a" |Фрезон
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a" |Вокруг артефакта должен быть фрезон.
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208" |Закачайте в камеру фрезон из канистры.
|}
|}


== Воздействие и реакции ==
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
{| class="wikitable" style="text-align: center;  
|-
|+ Таблица стимуляторов
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;" |<big>'''Эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения стимулятора
|-
!style="text-align:center;" |Название стимулятора на консоли
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #9c9c9c;" |<big>'''Безопасные эффекты'''</big>
!style="text-align:center;" |Необходимые действия
|-
!style="width: 50%;background-color:#303030"|<big>'''Название'''</big>
!style="width: 70%;background-color:#1c1c1c"|<big>'''Заметка'''</big>
|-
|style="background-color:#303030"|Становится контейнером для химических веществ
|style="background-color:#1c1c1c"|Становится мензуркой на 150 юнитов.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает музыкальный инструмент
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает обезьяну
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Создает деньги
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень мало, зачастую до 100 кредитов
|-
|style="background-color:#303030"|Заряжает батареи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заряжает все батареи в радиусе 15 метров.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает флору
|style="background-color:#1c1c1c"|Чаще всего дерево
|-
|style="background-color:#303030"|Создает малые электромагнитные помехи
|style="background-color:#1c1c1c"|Заставляет лампы мигать.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает перерабатываемый обломок
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Транслирует сообщение
|style="background-color:#1c1c1c"|Сообщение в мозг всем вокруг
|-
|style="background-color:#303030"|Начинает двигаться рывками
|style="background-color:#1c1c1c"|Двигается в случайном направлении каждые 1-3 секунды.
|-
|style="background-color:#303030"|Создает мыло
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способности Омнитула
|style="background-color:#1c1c1c"|Дает свойства всех инструментов. Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Приобретает способность бура
|style="background-color:#1c1c1c"|Доступно только на малых артефактах.
|-
|style="background-color:#303030"|Повышает скорость движения держателя
|style="background-color:#1c1c1c"|Повышает скорость человека, держащего артефакт.
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает пластик
0
|style="background-color:#1c1c1c"|---
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Физические повреждения
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Любое взаимодействие с артефактом
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |  
|style="background-color:#303030"|Создает сталь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Подождите 5 секунд
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внимательное изучение
|style="background-color:#303030"|Создает стекло
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Осмотрите артефакт через Shift + ЛКМ
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Использование инструментов
|style="background-color:#303030"|Создает малый гравитационный колодец
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Прикрутите, позже открутите артефакт гаечным ключём
|style="background-color:#1c1c1c"|Очень неприятно, но абсолютно не вредит здоровью
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электричество
|style="background-color:#303030"|Создает твердую плазму
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Кликните мультитулом по артефакту, прикрутите к проводам, либо ударьте по нему включённой дубинкой
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает лужу полезного ''реагента''
1
|style="background-color:#1c1c1c"|Лужа не так опасна, как пена
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Звуковые вибрации
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Откройте UI музыкального инструмента, сыграйте на нём
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Физические повреждения
|style="background-color:#303030"|Создает золото
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нанесите 50 механического урона
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активное замедление
|style="background-color:#303030"|Создает редкие материалы
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Бросьте артефакт в сторону (CTRL + Q)
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высокая температура
|style="background-color:#303030"|Чудесное исцеление
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Нагрейте воздух вокруг артефакта, либо ударьте включенным сварочным аппаратом
|style="background-color:#1c1c1c"|Немного лечит всех вокруг
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Водочуствительность
|style="background-color:#303030"|Начинает светиться
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Прысните из огнетушителя по артефакту, либо ударьте его из емкости с водой
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#303030"|Создает уран
2
|style="background-color:#1c1c1c"|---
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Эссенция жизни
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Убейте живое существо рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Гематологическая жидкость
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#303030"|Создает артефакт
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Ударьте артефакт из емкости с кровью того или иного существа в ней
|style="border-bottom:3px solid #9c9c9c;background-color:#1c1c1c"|---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Магнитное поле
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #1ea303;" |<big>'''Эффекты малой степени опасности'''</big>
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Активируйте магнитные ботинки рядом с артефактом
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Экстремальное давление
|style="background-color:#185e14"|Охлаждает окружающий газ
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Поместите в место с атмосферой ниже 50 кПа (Открыть гермозатворы в камере артефакта)
|style="background-color:#0a4d07"|Бывает очень холодно
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Стандартные атмосферные газы
|style="background-color:#185e14"|Слабая имплозия
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" | Выпустите диоксид углерода вблизи артефакта
|style="background-color:#0a4d07"|БАБАХ поменьше
|-
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"| Глубина
|style="background-color:#185e14"|Создает аномалию
3
|style="background-color:#0a4d07"|Создает рядом с собой случайную аномалию.
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Физические повреждения
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 500 механического урона
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Радиация
|style="background-color:#185e14"|Выделяет и вспенивает полезный ''реагент''
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Нанесите 50 урона радиацией
|style="background-color:#0a4d07"|Может быть не очень полезным
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Экстремальное давление
|style="background-color:#185e14"|Выделяет калий
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Поместите артефакт в атмосферу выше 285 кПа (Сжечь газообразную плазму)
|style="background-color:#0a4d07"|Создает лужу калия. Калий взрывается при контакте с водой!
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Газообразная плазма
|style="background-color:#185e14"|Выделяет оксид азота
|style="color:white; background-color:#853c28;"| Отнесите артефакт в место с плазмой в атмосфере
|style="background-color:#0a4d07"|---
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;
|+ Стандартные (единовременные) реакции
!style="text-align:center;" |Глубина нахождения реакции
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="6" |Глубина
|style="background-color:#185e14"|Выделяет углекислый газ
0
|style="background-color:#0a4d07"|---
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Базовый РП-Эффект, вызывающий плохие/хорошие голоса в голове
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#185e14"|Средние электромагнитные помехи
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание всякого рода мусора вокруг артефакта
|style="background-color:#0a4d07"|Заставляет лампы мигать.
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание материи
|style="background-color:#185e14"|Выделяет аммиак
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи калия и нескольких бананов
|style="background-color:#0a4d07"|---
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#185e14"|Становится разумным
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мерцание ламп, находящихся поблизости
|style="background-color:#0a4d07"|Становится гост-ролью
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#185e14"|Создает кратковременный блюспейс-портал
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Создание лужи из случайных химикатов
|style="background-color:#0a4d07"|Весело, когда портал ведет в коридор, а у вас температура возле артефакта 10000 градусов и горит плазма
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бросок
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в чешую
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Отбрасывание ближайших существ и предметоа
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит во что-то пушистое
|-
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Глубина
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в шерсть
1
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в ящерицу
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Потребление энергии
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Снижение температуры вокруг артефакта до 50K
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#185e14"|Временное превращение плоти в свет
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Повышение температуры вокруг артефакта до 500K
|style="background-color:#0a4d07"|Вас превратит в аномалию света
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Биохимическое воздействие
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#185e14"|Опасные электромагнитные помехи
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Выделение малого количества пены с плазмой/кровью/кислородом/этанолом и т.д
|style="border-bottom:3px solid #1ea303;background-color:#0a4d07"|ЭМИ импульс в радиусе 5 метров
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #d6b600;" |<big>'''Эффекты средней степени опасности'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание случайного музыкального инструмента
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание материи
|style="background-color:#827c03"|Создает дружелюбную фауну
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Создание живую обезьяну с шансом 95%, либо гориллу с шансом 5%
|style="background-color:#5e5a01"|Создает случайное животное. Может быть агрессивным, не смотря на название.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Высвобождение энергии
|style="background-color:#827c03"|Ломает окна
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зарядка всех ближайших батарей/Излучение радиации до изменения узла
|style="background-color:#5e5a01"|Больно, если рядом есть небронированные окна
|-
|-
| rowspan="8" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Глубина
|style="background-color:#827c03"|Становится умеренно радиоактивным
2
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание космического карпа/мэджикарпа
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#827c03"|Создает враждебных рыб
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание случайного дерева
|style="background-color:#5e5a01"|Все виды карпов
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#827c03"|Повышает температуру окружения
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание взрыва вокруг артефакта, наносящего радиационный урон
|style="background-color:#5e5a01"|Банька-парилка
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание материи
|style="background-color:#827c03"|Становится сильно радиоактивным
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Создание редких материалов в виде золотой, серебрянной, или плазменной руды/Создание случайного кол-ва кредитов в виде купюр
|style="background-color:#5e5a01"|Просто положите в контейнер или за плазменное окно
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Воздействие на окружение
|style="background-color:#827c03"|Выделяет тритий
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Нанесение 200 урона близлежащим окнам/Выделение случайного газа
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Биохимическое воздействие
|style="background-color:#827c03"|Выделяет газообразную плазму
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение лужи редких химикатов (дермалин/келотан/когнизин и т.д)
|style="background-color:#5e5a01"| ---
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Электрическое воздействие
|style="background-color:#827c03"|Выделяет и вспенивает вредный ''реагент''
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Выделение электромагнитного импульса, который выключает всю электронику поблизости
|style="background-color:#5e5a01"|Бывает очень больно, если открыть дверь
|-
|-
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Трансмогрификационная активность
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#827c03"|Выделяет фрезон
|style="color:white; background-color:#9c6a2d;" |Превращение случайного существа поблизости в гуманоида, создаваемого цветочной аномалией
|style="border-bottom:3px solid #d6b600;background-color:#5e5a01"| ---
|-
|-
| rowspan="7" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#853c28;"|Глубина
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #e3020e;" |<big>'''Крайне опасные эффекты'''</big>
3
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Исцеление 200 механического и физического урона ближайшим существам
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="background-color:#7a020a"|Взрыв
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание 30 листов стали, стекла, или пластика
|style="background-color:#610208"|БАБАХ
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#7a020a"|Пирокинез
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воспламенение всех ближайших игроков в радиусе артефакта
|style="background-color:#610208"|Поджог всего живого вокруг. Будет плохо, если попутно выделится плазма.
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание материи
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#7a020a"|Малая высокоскоростная ядерная реакция
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание артефакта случайной сложности/случайной аномалии
|style="border-bottom:3px solid #e3020e;background-color:#610208"|Вам будет не смешно, когда оно активируется
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Воздействие на окружение
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em;border-bottom:3px solid #460078;" |<big>'''Эффекты с непостоянной степенью опасности'''</big>
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Создание мощного взрыва вокруг артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Высвобождение энергии
|style="background-color:#4c0066"|Выделяет лужу из ''реагента''
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Мощное радиационное излучение до изменения узла
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от реагента
|-
|-
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Метафизическое перемещение
|style="background-color:#4c0066"|Меняется местами с разумным существом
|style="color:white; background-color:#853c28;"|Перетасовка ближайших к артефакту игроков
|style="background-color:#3b004f"|Зависит от остальных эффектов узла
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;" style="color:white; background-color:#293133;"|Глубина 5
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#4c0066"|Телепортация
|style="color:white; background-color:#293133;"|Полномасштабные разрушения
|style="border-bottom:3px solid #460078;background-color:#3b004f"|Зависит от места, куда прилетит артефакт
|style="color:white; background-color:#293133;"|Создание сингулярности или теслы
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align: center;  
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Разберем на примере</h3>
|+ Вспомогательные (постоянные) реакции
<big> Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:</big>
!style="text-align:center;" |Уровень опасности реакции
 
!style="text-align:center;" |Название реакции на консоли
{| class="wikitable"
!style="text-align:center;" |Результат реакции
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 1'''</big>
|-
|<big>'''Собираем наш стартовый набор для начала работы'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_1.jpg|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 2'''</big>
|-
|<big>'''Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_2.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#40704b;"  rowspan="5" |Уровень
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 3'''</big>
1
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Дистанционная связь
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств интеркома, и доступа ко всем каналам шифрования, помимо частоты КСО, ЦК, Синдиката, Тайпана, и Независимой частоты
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Мозговое воздействие
|<big>'''Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение свойств случайного музыкального инструмента
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_3.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Внутренняя камера
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 4'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение хранилища предметов внутри артефакта с вместимостью 50/хранилища жидкостей с вместимостью 150
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Структурное фазирование
|<big>'''Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Получение призрачных свойств, дающие возможность артефакту проходить через стены
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_4.jpg|500x300px]]
|-
|-
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Метафизическое перемещение
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 5'''</big>
| style="color:white; background-color:#40704b;" |Бесконтрольное перемещение в разных направлениях
|-
|-
| rowspan="5" style="text-align:center;"  style="color:white; background-color:#8c9942;" |Уровень
|<big>'''Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112'''</big>
2
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_5.jpg|500x300px]]
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Визуальное исчезновение
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Активация невидимости артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Зазубренный вращатель
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 6'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств бура
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Конгломерат устройств
|<big>'''Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":'''</big>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение свойств омнитула
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_гиф1.gif|500x300px]]
|-
!colspan="4" style="text-align:center; font-size:0.9em" |<big>'''Шаг 7'''</big>
|-
|<big>'''Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел'''</big>
|style="text-align:center; width: 50%"|[[Файл:Артефакты101_6.jpg|500x300px]]
|}
 
<big>Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!</big>
 
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Бюрократия</h3>
 
{{ТБ-НИО}}
 
{| role="presentation" mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;" border=0 class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Неврологическая активность
!<span style="color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;">Процедура транспортировки артефактов</span>
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Получение артефактом разума, создание призрачной роли артефакта
|-
|-
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Маленький ускоритель частиц
|
|style="color:white; background-color:#8c9942;" |Артефакт получает свойства револьвера, с магазином в 7 пуль
Данная процедура направлена на безопасное перемещение артефактов. Её проведение обязательно при перемещении артефакта вне Научного отдела:
 
# Любой артефакт необходимо перемещать в специальном контейнере.
# При отсутствии контейнера или при невозможности поместить артефакт в контейнер:
#: 2.1. Артефакт должен транспортироваться минимум двумя сотрудниками [[Роли#Научный_Отдел|научного отдела]].
#: 2.2. При транспортировке артефакта через коридоры станции, экипаж должен быть предупреждён о транспортировке и о том, что он должен соблюдать дистанцию от артефакта.
#: 2.3. Сотрудники, транспортирующие артефакт, обязательно должны соблюдать [[Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Техника_безопасности_научного_отдела|технику безопасности]].
# После доставки артефакта в отдел, он может перемещаться вне контейнера для удобства сотрудников.
# При продаже артефакта в отделе снабжения, артефакт должен быть продан в контейнере для избегания нанесения вреда имуществу.
<hr style="border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);" >
|}
|}


== Древнее оружие ==
<h3 style="color: #b88d72; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; padding-left: 10px; border-left: 3px solid #741275; border-bottom: none;">Послесловие</h3>
[[File:SoulGreenStone.gif|link=|128px|left]]
Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".
Существует старая и непроверенная информация о вооружении древних воинов, дошедшая до наших дней. Никто не знает кем они были, но NanoTrasen заинтересованы в любых технологиях, которые так или иначе возможно применять в своих интересах. Настоятельно рекомендуется соблюдать все необходимые меры предосторожности для избежания несчастных случаев, и уведомлять Научного руководителя при обнаружении образца. На данный момент известно следующее:
 
<span style="color: #943fa1;"><big> Удачи в научных изысканиях!</big></span>


<div style="text-align: right;">
''Над руководством работал: Dododonch''
</div>


[[File:AncientCannon.png|link=|250px|right]]
<div style="clear: both;"></div>
* Объект состоит из двух частей, это сам корпус устройства и зеленый камень.
</div>
* Для сборки артефакта следует проанализировать компоненты сканером артефактов.
</div>
* Имеет низкую скорострельность и всего один восстанавливаемый заряд, временно отключающийся при промахе.
* Присутствует слабая регенерация у владельца, если привязать к камню свою ДНК.
* Урон и регенерация здоровья усиливаются с каждым попаданием по живым существам.
* В том числе увеличивается скорость владельца, но уже временно.
* Наносит 44 единицы термического урона, восстановление здоровья на уровне 0.2/сек

Версия от 23:38, 28 июня 2026

Ксеноархеология: Решение практических проблем

Посмотрите на меня: я прилетел на эту станцию белоснежным дворфом, а после третьего узла стал похож на уголь! Кнурла, дайте мне уже мазь от ожогов!

— Жидей Палыч, научный сотрудник

Введение

Ксеноархеология — это дисциплина, изучающая свойства инопланетных артефактов. На станции этот метод является основным источником очков исследования для открытия начальных технологий. Однако на более поздних этапах игры его эффективность падает из-за дефицита самих объектов изучения.

Несмотря на важность направления, научные отделы часто отказываются от глубокого погружения в ксеноархеологию по ряду практических причин:

  • Проблемы с логистикой — чтобы добыть новые артефакты, ученым необходимо покидать пределы станции, что напрямую нарушает СРП.
  • Отсутствие пассивной генерации очков — в отличие от аномалий, артефакты не генерируют очки исследований сами по себе. С ними нужно постоянно работать вручную, при этом активировать все узлы объекта удается далеко не всегда.
  • Абсурдные требования к стимуляции— сканер артефактов часто выдает невыполнимые или смертельно опасные условия для раскрытия узла. Например, может потребоваться смешать фрезон и тритий при низком давлении, но экстремально высокой температуре.

В этом руководстве:

  1. Мы узнаем, что необходимо для старта исследований в Ксеноархеологии.
  2. Разберем интерфейс аналитической консоли.
  3. Изучим возможные стимуляторы узловСтимуляторы узлов
    Действия, из-за которых активируется узел артефакта
    и их эффекты.Эффекты узлов
    Последствия после активации узла
  4. Выясним, как не убить себя и весь остальной отдел в процессе.

Основное содержание

Об артефактах

Каждый артефактКосмические артефакты
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике
состоит из узлов.Узлы артефактов
Узел артефакта — совокупность эффекта и триггеров.
Чтобы активировать узел, необходимо выполнить условия всех его стимуляторов.Стимуляторы узлов
Действия, из-за которых активируется узел артефакта
После успешной стимуляции узел приобретает розовое обозначение в аналитической консоли, а спустя 5–10 секунд срабатывает эффект,Эффекты узлов
Последствия активации узла
описание которого также указано на экране. При нажатии кнопки Извлечь О.И.О.И.
Очки исследований. Внутриигровая валюта НиО
, каждый активный узел перечислит определенное количество очков исследований на выбранный Сервер НиО.Сервер РнД/НиО
Сервер, на котором хранятся О.И. и технологии

Обратите внимание

Повторно извлечь очки из одного и того же узла нельзя.


Способы добычи артефактов:

  1. Найти в космосе. Попросите утилизаторов собирать целые артефакты или их фрагменты во время экспедиций.
  2. Заказать в Карго. Вы можете попросить отдел Снабжения закупить артефакты для изучения (стоимость одного — 2000 кредитов). Их также можно заказать самостоятельно через научную консоль заказа грузов, которая находится в кабинете Научного руководителя.
  3. Разробить имеющиеся. Изученные стартовые артефакты можно переработать в дробителе артефактов.Дробитель артефактов
    Изучается на 2-м уровне исследований экспериментальной ветки. Создается на базе Каркаса машины и платы дробителя артефактов.

Снаряжение

Объект Описание Назначение

Пояс инструментов
Хранилище для ваших инструментов. Его всегда можно попросить у инженерного отдела либо найти у вас в отделе. Пояс для работы с узлами, которые требуют активации инструментами.

Сканер узлов
Сканер, который показывает, какой узел сейчас активирует артефакт.

Анализатор артефактов
Платформа, которая сканирует и передает все данные об артефакте на аналитическую консоль. Такой есть у вас в отделе. Платформа для сканирования космических артефактов.

Аналитическая консоль
Консоль, которая позволяет узнать всю информацию об узлах артефакта. Подключается к анализатору артефактов. Такая есть у вас в отделе. Консоль для анализа узлов артефактов.

Музыкальный инструмент
специальное приспособление или предмет, используемый для извлечения звуков, которые человек воспринимает как музыкальные. Такой можно попросить у музыканта. Пояс для работы с узлами, которые требуют активацию музыкой.

Космический артефакт
Различные инопланетные устройства, разбросанные по всей галактике. Артефакт, который мы будем изучать

Скафандр
Специальное снаряжение, предназначенное для изоляции человека от внешней среды. Такой можно попросить у ГП. Скафандр для работ в условиях отсутствия атмосферы.

Канистра газа
Хранилище для газов. Подключается к соединительному порту. Такую можно попросить у инженеров. НЕ ОТКРЫВАТЬ ВЫПУСКНОЙ КЛАПАН. Канистра любого газа для узлов с требованием к высокому давлению.

Коробка кубиков
Кубики обезьян - технология по сжатию обезвоженного организма в маленький кубик. Если облить водой, появится обезьяна. Такие можно попросить на кухне. Кубики для работы с узлами с требованием к смерти.

Полезные вещества

Название
Цвет
Эффект
Артифексиум
Активирует случайный доступный узел
Артефактный клей
Восстанавливает прочность всех узлов на 1

Оборудование

Дробитель артефактов
Дробитель артефактов

Используется для дробления артефактов на фрагменты. На выходе выходит 4 части, для создания нового артефакта потребуется 6. Нужно изучить плату на втором уровне экспериментальной ветки технологий.


Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Используется для безопасной транспортировки артефактов. Глушит радиацию, исходящую от артефакта и блокирует активацию всех узлов артефакта. Несколько штук изначально есть у вас в отделе.


Как начать анализ артефакта?

У вас не получится продолжить без консоли и анализатора артефактов!


  1. Подключите консоль к анализатору при помощи мультитула
  2. Поместите артефакт на анализатор
  3. Откройте аналитическую консоль , кликнув по ней ЛКМ
Интерфейс аналитической консоли
Интерфейс аналитической консоли
1 Номер узла Номер узла, который вы выбрали
2 Класс узла Класс реакции узла, который вы выбрали
3 Статус узла Активирован выбранный узел или нет
4 Прочность узла Количество возможных ручных активаций узла через ЛКМ по артефакту
5 Эффект узла Что сделает артефакт при активации узла
6 Стимуляторы узла Что нужно сделать для активации узла
7 Сервер Выбор сервера для извлечения очков
8 Извлечь О.И. Извлекает все доступные Очки Исследований из узлов
9 Пример активированного узла Активированные узлы отмечены розовым
10 Пример неактивного узла Неактивные узлы отмечены серым

Рекомендации:

  1. Не стоит зацикливаться на узлах, где присутствует сложный триггер.
  2. Не стоит трогать узлы с эффектом из категории КРАЙНЕ ОПАСНЫХ.
  3. Будьте аккуратны с газами — утечка плазмы или трития может быть летальна.
  4. Не брезгуйте попросить помощи у старших в отделе: они помогут вам.

Доступные стимуляторы и возможные эффекты

Разберем на примере

Попробуем активировать узел артефакта с самого начала:

Шаг 1
Собираем наш стартовый набор для начала работы
Шаг 2
Теперь берем мультитул в руки, кликаем ЛКМ по консоли, потом ЛКМ по анализатору. Увидим такое меню:
Шаг 3
Жмем сначала "Консоль", потом "Платформа". Теперь увидим их соединение. Жмем "Готово"
Шаг 4
Открываем консоль, кликнув по ней ЛКМ:
Шаг 5
Выбираем любой доступный (Бледно-голубой) узел. В нашем случае это будет узел 112
Шаг 6
Выполняем то, что написано под строкой "Стимуляторы":
Шаг 7
Снова открываем консоль. Там мы увидим, что у артефакта теперь есть активированный (розовый) узел

Поздравляю! Вы активировали свой первый узел!

Бюрократия

Послесловие

Лаборант — самая ненапряжная роль в научном отделе. Жестких обязанностей у вас нет, а коллеги втайне ожидают лишь одного: что вы снова случайно подожжете отдел плазмой. Главный плюс должности заключается в том, что за любые ошибки вам вряд ли что-то серьезно предъявят. Руководители просто вздохнут: "Ну он же лаборант, конечно он так сделает...".

Удачи в научных изысканиях!

Над руководством работал: Dododonch