Арканы: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 415: Строка 415:
Благословение дает возможность подняться на высокие ступени иерархии священнослужителей а также возможность проводить ритуал связи с высшими божествами.
Благословение дает возможность подняться на высокие ступени иерархии священнослужителей а также возможность проводить ритуал связи с высшими божествами.


===== '''Божества и духи''' =====
=====                                                                                     '''Божества и Духи''' =====


{| class="sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; color: #FFF; border: .1em solid; border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .2em hsl(220, 25%, 80%);" width="100%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; color: #FFF; border: .1em solid; border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .2em hsl(220, 25%, 80%);" width="100%"
|+Пантеоны
! style='background-color:#DB7093;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">Высший Пантеон</span></center>
! style='background-color:#DB7093;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">Высший Пантеон</span></center>
! style='background-color:#808080;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">Низший Пантеон</span></center>
! style='background-color:#808080;height:50px' Width='19%'|<center><span style="color:#FFF;">Низший Пантеон</span></center>

Версия от 12:04, 8 июля 2024

Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!


Аркана
Основная информация
Родной мир Аоль
Язык Каршанильский Асщарский Общегалактический
Система -
Основная информация
Средний рост 180 см
Средний вес 70 кг
Время жизни 80 лет
Дыхание Кислород/Воздух

Краткое описание расы

Разумная гуманоидная форма жизни из параллельного изменения живущая до 80 лет, всеядны однако обязаны питаться веществом названым фаолем дабы выжить.

Имеют сходства с демонами из фольклора и религии человеческой расы. По природе гордые и агрессивные, склонны делить особей своего вида на чужих и своих по отметинам на коже, также распространен матриархат.

Языческая религия гласящая что Всевышний Оль создал мир и оставил своих сыновей следить за мирами и божествами что ниже по иерархии, а душа после смерти отправляется в мир мёртвых что находится параллельно обычному и там идут вечные сражения.

Культура зачастую основана на войне, мореплавании, интеллекте и творчестве.

На момент обнаружения цивилизация находится приблизительно в 17 веке по развитию в сравнении с человеческой цивилизацией.

Имеет популяцию приблизительно в 1.5 млрд особей.

Советы по отыгрышу

Стоит знать что арканы по характеру более агрессивные, гордые и упрямы чем люди, аркана связи со своей интеллигентностью может это подавлять, но это в той или иной степени будет заметно. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше. Однако учитывая всё это стоит помнить что Nanotrasen не будет брать совсем неуравновешенных аркан и конечно будет отдавать предпочтение особям что не проявляют агрессию или скрывают её.

Также учитывая диету аркан необходимо (если не добавят это на уровне механики) отыгрывать поглощение фаоля (эфир) так как для аркан это важный для жизни ресурс арканы способны синтезировать его при помощи органа на хвосте из эмоций так что аркане будет необходимо вызывать какие-либо эмоции у существ для выживания. А без малого его количества долгое время вы должны симулировать заболевание "Фаолевая недостаточность".

Несомненно вы должны выбрать к какой культуре принадлежит ваша аркана их всего 3 северная, восточная и южная.

Если вы принадлежите северной культуре, то вы владеете каршанильским языком (искаженный финский) вы куда сдержаннее и более интеллектуальны и интеллигентны. Можете отыгрывать себя как немного гордый интеллигент в редких случаях вспыльчивый или просто как добрая интеллектуальная аркана что может иногда и бесится или быть слишком упрямой единственное что сковывает вас это воображение. Также стоит помнить что аркана этой культуры по характеру изначально не отличается от других культур и просто с детства учится контролировать эмоции.

Если же вы восточной культуры то вы также владеете каршанильским языком однако вы менее уравновешенные и больше склонны к конфликтам. Для примера вы можете быть энергичной арканой что может быть добра однако чрезмерно упряма и лучше её лишний раз не злить, или даже вполне умной и порой уравновешенной, но например с чрезмерной кровожадностью или признаками садизма.

При условии, что вы южной культуры то вы владеете асщарским языком и немного каршанильским. По поведению вы должны быть схожи с арканами востока, но вы куда любознательнее чем арканы востока и отличительной деталью является патриархат. Для примера вы можете быть довольно вспыльчивой, но очень любопытной арканой или быть например немного вспыльчивой и очень упрямой и любознательной.

Также соблюдайте общие черты культур о которых подробно в разделе "Культура" Вы можете немного пренебрегать культурой например потому что родились в обычном мире, но это, во-первых, не интересно, а во вторых вы в той или иной степени принадлежите культуре аркан так как они лишь недавно начали работать на НТ в обычном мире (около 70 лет назад). И соответственно если ваш персонаж родился в Аоле (мир аркан) то для арканы всё той или иной степени будет не привычным, если же аркана родилась в обычном мире для неё будет привычно.

К этому не забывайте что у определенных окрасов есть свои регионы где они чаще всего встречаются.

Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан для каршанильского например надо просто перевести текст с финского и немного его исказить и поправить по особенностям, а получатель должен будет просто перевести. С языком Асща примерно тоже самое но с португальским.

Еще стоит помнить что арканы имеют уникальный орган на кончике хвоста который позволяет передавать нервные сигналы другой нервной системе с таким же органом, вы можете самым доверенным арканам предлагать такой способ общения нервными системами для разнообразия геймплея.

Система имён и языки

Система имён

Арканы имеют систему наименований как людской расы за исключением фамилий что передаются строго от матери по браку, обычно используются матчества однако если аркана родом из Асща может быть ровно наоборот.

Имена и фамилии зависят от языка аркан если аркана каршаниильского происхождения имя и фамилия отдаленно схожи на имена и фамилии мёртвого языка земли финского. Если аркана родом из Асща, имена и фамилии схожи на такие же но древнего языка португальского. Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У аркан каршанильского происхождения не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это как-бы благородно звучит приближая её божественному.

Матчества или отчества в языке каршаниль образуются из имени родителя и гласными "a o I". В асщарском же образуются от имени родителя и "os".

Примеры наименования аркан каршаниильского происхождение:

Jarkkow Nurmiis Awrloka (Яркков Нурмиис Аурлока); Aila Fähkönen Fähkii (Айла Фахконен Фяхкии); Siiri Kahmall Knerolinai (Сиири Кахмаль Кнеролиная); Yrjö Koukinosens Yrjöa (Юрьё Кукиносенс Юрьиё).

Примеры наименования аркан асщарского происхождения:

Maenica Matao Fábiaios (Маеника Матао Фабиаос); Harordosh Queirosoi Julozos (Харордош Кейросой Джулозос); Pauloscrot Guimarãesstrots Satsoios (Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос); Alehandrrla Pao Mariozos (Алехандррла Пао Мариозос).

Языки

В мире аркан огромное множество языков и диалектов, однако самые распространенные и известные это язык Каршаниль и Асща.

Язык Каршаниль

Каршанильский язык производный от названия двух государств «Karshall» и «Kaniill», это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, финским. Особенностью языка является то что у каждой согласной есть своя мягкая и твёрдая версия, много различных звуков «р».

Приблизительно с 1100 до 1500 кнаолана (2001 год нашей эры - 2110 год нашей эры), в языке во многих именах и названиях начинают добавлять «ль», а на севере начинает больше выделяться диалект.

Точно не известно почему так сложилось по причине того что нигде нет упоминаний об этом в текстах.

На севере диалект языка, особенности - используются только мягкие согласные или мягкие их версии, а там где и так должна быть мягкая согласная может её не быть вовсе, а твёрдых версий практически нет в речи. Многие слова начинаются с «ф», а в середине или в конце слова часто встречается «ль» чаще чем в восточном варианте языка. Также в северном диалекте куда больше заимствований из-за культуры севера.

Язык Асща

Асщарский язык назван в честь крупного государства на юге «Ashha», имеет большое сходство с мёртвыми языками человеческой расы, португальским. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.

Каршанильский и асщарский диалект общегалактического

Арканы каршанильского происхождения будут часто употреблять различные вариации звука «р», добавлять «ль» в слова, а также ставить ударения на первый слог.

Арканы севера будут очень часто использовать мягкие согласные и звук «ф» и говорить зачастую с немного величественной интонацией, арканы востока будут с сильно колеблющейся интонацией что может показаться наигранной.

В свою очередь арканы юга имеют куда менее выраженный акцент однако их выделяет ударение на предпоследний и последний слог.

Физиология

Анатомия

Анатомия аркан похожа на человеческую, скелет у них практически одинаковый, за исключением повышенной крепкости костей, наличия продолжения позвоночника в хвосте, рогов и зубов.

У аркан есть длинный, гибкий и сильный хвост, который способен поднимать в среднем до 6 килограмм. В хвосте расположены 2 органа для выполнения главной функции. Первый орган «Faolos» что с каршанильского означает «собиратель жизни», находится в конце хвоста и имеет округлую или заостренную форму, данный орган собирает «фаоль» из внешней среды, или синтезирует его самостоятельно из эмоций. Для того чтобы собрать фаоль или синтезировать его хвост необходимо держать как можно ближе к источнику, также собирательные движения хвостом помогают лучше собирать эмоции или фаоль, во время этого можно услышать слабые звуки бульканий и щелчков. пока данный процесс мало изучен. На нем может расти шерсть для теплоизоляции. Дальше фаоль идет в орган «sulistohäntäsa» с каршанильского что означает «кишечник хвоста» напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, там происходит всасывание фаоля в кровь.

У хвоста имеется третий орган «yhdistäjfro» с каршанильского «объединитель» выполняющий вторичную функцию хвоста, объединение нейронов двух организмов одного вида для передачи информации что возможно использовалось входе эволюции как приспособление для сложной координации, решения проблем и как способ пережить опыт. Орган находится перед органом «Faolos» в нижней части хвоста, данное приспособление при сигнале от головного мозга оголяет пучки особой разновидности нейронов что при контакте с такими же нейронами, способны образовывать связь и передавать сигналы другой нервной системе с таким же приспособлением. Данная структура организма имеет огромное количество дендритов и аксонов что делает её одним из самых чувствительных мест организма. Пока мало известно о данном органе и процессами что с ним связаны.

Рога имеют самые разные формы и служат для защиты и нападения, а в каменном веке и раньше использовались для брачного периода для показа достоинства самке в поединке с другим самцом.

Уши имеют некоторое сходство с ушами кошачьих а мышцы ушей не атрофированы как у людской расы.

Обычный рост у женщин варьируется от 161 см до 193 см, у мужчин варьируется от 169 см до 212 см.

Арканы имеют большую мышечную массу, чтобы поддерживать такое количество мышц им надо регулярно съедать огромное количество пищи. Однако взамен арканы примерно в 1.5 раз сильнее и быстрее обычного человека.

Их сердце приспособлено для пульса в спокойном состоянии 100 ударов в минуту, так как им важен высокий приток крови по всему телу.

У аркан в крови содержится фаоль, что позволяет куда эффективнее переваривать питательные соединения в организме, а с критически малым количеством его в крови начинается эфировая недостаточность.

Арканы, за редкими исключениями ,никогда не страдают от ожирения, а их количество жира очень мало по причине высокого метаболизма и активного образа жизни. Малое количество жира может влечь за собой проблемы с терморегуляцией, а так-же повышен риск повредить органы, так как жировая прослойка мала.

Арканы не имеют ограничений в окраске кожи или волос, однако самыми частыми цветами в окраске являются:

Белый - арканы такого цвета встречаются везде в больших количествах.

Чёрный - арканы преимущественно востока и севера;

Красный - арканы преимущественно востока;

Песчаный - арканы преимущественно юга;

Розовый - арканы преимущественно севера;

Фиолетовый - арканы преимущественно севера;

Зеленный - арканы преимущественно юга и востока;

Синий - арканы преимущественно востока;

Коричневый - арканы преимущественно юга и востока.

Также известна отдельная раса в виде аркан, названы arcana alata cum duabus caudis (крылатая аркана с двумя хвостами). Являются единым видом с другими арканами не смотря на крупные изменения в анатомии.

В отличии от обычных аркан, у них нету отметен на коже однако есть рудиментальные отростки крыльев которые способны двигаться, но на полёт не способны из-за малой мышечной массы крыльев и их крошечного размера. Помимо крыльев есть рудиментарный, маленький, тощий хвост, способен впитывать фаоль но очень слабо

Таких аркан насчитывается ~6% от всей популяции, неизвестно как арканы выжили с такими мутациями и как смогли размножится. В том числе не известно происхождение на данный момент. Есть легенда что они пришли с запада после катаклизма, но генетические анализы показывают, что они имеют наибольшее сходство с арканами востока и проживают от севера до юга.

Диета

Арканам необходимо употреблять около 3000 килокалорий в день.

Также арканы в первую очередь едят мясо а всё остальное потом, помимо этого для их жизнедеятельности обязателен фаоль что употребляется хвостом, до конца не известна точная причина но вероятно это связано с тем что кровь от части состоит из фаоля что позволяет ей крайне хорошо переносить питательные вещества. Однако фаоль поглощается клетками вместе с питательными веществами и это приводит к тому что его необходимо пополнять.

Репродукция и жизненный цикл

Процесс репродукции схож с человеческим, самое большое различие в том, что обычно рождаются 2 детеныша. Так-же, арканы не способны дать любое потомство с любой другой расы без серьёзных генетических вмешательств.

Половое созревание аркан начинается с 8 до 13 лет а рост прекращается к 20 годам, средне статистическая продолжительность жизни составляет 36 лет с учётом детской смертности а обычные арканы способны доживать до 60 лет хотя были известны долгожители до 80 лет. В обществе аркан же возраст считается кнаоланами и обычно принято считать что аркана возрастом 38 кнаоланов (13 лет) подросток, а аркана возрастом 46 кнаолана (16 лет) является совершеннолетней. Средне арифметический коэффициент роста 1,25 до 30 лет, после 30 лет с рождения средне арифметический коэффициент роста повышается до 1,55 с сравнением человека.

Заболевания

Большинство вирусов и бактерий которые заражают людей после небольших мутаций могут заразить и аркан, однако у аркан есть и уникальные заболевания.

«Кнаольское безумие» - психически-хроническое заболевание, названное в честь династии «Кнаоль», заболевание передаётся генетически от матери, симптомы проявляются к созреванию особи, это повышенная агрессивность и притупление интеллекта, симптомы со временем ухудшаются и особь может потерять рассудок и признаки разумности, при этом сильно разрушая структуру мозга, входе чего может разрушить продолговатый мозг, что повлечет за собой смерть без возможности реабилитации. Вероятно, данное заболевание осталось в генофонде из-за того, что влечет серьёзные проблемы тогда, когда особь уже дала потомство. Какая именно часть генома вызывает заболевание-не известно.

«Рак хвоста» - злокачественная опухоль в хвосте, может быть нескольких видов - рак позвонков, рак органов хвоста или рак кожи хвоста. Может повлечь за собой дисфункцию органов, что затруднит получение эфира и может повлечь за собой эфирную недостаточность и смерть. Лечится исключительно хирургическим вмешательством, лекарства, такие как фалангимин не помогают.

«Фаолевая недостаточность» - заболевание вызванное недостатком фаоля в крови, что затрудняет транспортировку питательных веществ, в запущенном состоянии приводит к смерти. Симптомами являются: бледная кожа, недомогание, головная боль, ощущение нехватки воздуха, боль в груди и учащенное сердцебиение. Поначалу, кожа бледнеет, потом начинается недомогание а потом начинаются боли. Лечится введением фаоля внутривенно.

«Грибок рогов» - грибковое заболевание, вызванное проникновением грибка в трещины на рогах и разрастание. Вызывает разрушение волокон костной ткани рогов и их последующую хрупкость. Симптомами являются ссыпь на голове у рогов, раздраженная кожа, хрупкость рогов, гной в трещинах в, покраснение кожи рядом, повышенная температура. Вылечить можно удалив гной, или введением в рога средства от грибков. Вызывается контактом рогами с патогенами грибка.

Остальные заболевания пока не известны науке.

Родной мир

Общее описание

Родной мир аркан представляет собой пустоту, заполненную концентрированным "фаолем" (неофициально названный эфиром), фаолевый океан представляет собою океан, что рассеивается на определенном уровне высоты, и острова разного размера от 1 до 50 километров находящийся на одном уровне с колебанием высоты до 30 метров, горизонталь островов находится в зоне рассеивания эфира, то есть самые нижние острова будут в океане, а самые верхние будут над океаном.

В центре мира находится колоссальных размеров аномальный объект который зовётся «Кнаоль», который видом напоминает пирокластическую аномалию, он греет измерение и выделяет свет. Кнаоль имеет 2 цикла, короткий цикл называемый «Пальва» длится 30 часов и в течении которого, объект переодически охлаждается и тускнеет на несколько часов а потом снова загорается, и второй цикл длинной в ~2 миллиона лет, в начале цикла Кнаоль тускнеет и охлаждается что влечет за собой глобальное похолодание, дальше Кнаоль начинает активный нагрев в итоге которого испускает тепла в разы больше, и соответственно цикл влечет различные изменения в экосистеме мира.

Также раз в ~100 циклов в момент разогрева, Кнаоль разогревается на ~20℃, не завися от большого цикла.

Во круг Кнаоля на большом расстоянии расположены острова которые с очень малой скоростью двигаются во круг Кнаоля, чем дальше от объекта тем медленнее.

На островах и в эфире обитает разнообразная фауна и флора, что схожа на искаженные прототипы из обычного измерения.

Название у данного места «Aol» что с каршанильского языка можно дословно перевести как мир. Точно неизвестно как появился Аоль но есть теории что он является параллельным измерением нашему обычному, проход между ним и нашим измерением является разломом в пространстве окраин сектора «Калиго» СНК, в пространство мира аркан около столицы их крупнейшего государства.

География

У аркан принято делить мир на 3 части - юг, север и восток. У каждого региона немного отличающиеся фауна и флора, а также рельеф и климат.

Острова востока представляют собой субтропические леса с небольшим количеством гор, также на востоке огромное разнообразие видов в том числе и родственных арканам.

Острова севера это умеренные леса с хребтами гор, температура там в районе 14 градусов, точная причина не известна однако считается что эфир который несет тепло в неизвестных местах теряет его.

Острова юга представляют собой степи и саванны, однако там практически не растут культуры с чем либо съедобным, считается что это связано с составом почвы в том регионе и флорой что не даёт растить иные культуры.

Также там родина андранов, существа что схожи на лошадей с планеты земли.

О островах запада мало что известно, известно лишь то что там множество горных хребтов и скал.

Фаоль

Полупрозрачное вещество белого оттенка если без примесей, с крайне высокой теплопроводностью и электропроводностью, имеет большое количество валентных связей от чего часто цепляется с другими элементами. Связи с этими свойствами все известные виды в Аоле используют данное вещество как компонент крови.

Точная природа появления неизвестна, но, данное вещество может синтезироваться из эмоций, а также входе опытов было установлено что «Кнаоль» синтезирует концентрированный «фаоль», концентрированный фаоль имеет небольшое сходство с водой по вязкости и плотности.

На данный момент активно ищут использование его в различных сферах жизни, что как говорят наши корреспонденты, вызовет бум развития не хуже открытия блюсспейс!

«Фаоль» название взято из слова «Faol» из каршанильского языка, слово произошло от мягкой версии слова «Aol» что дословно может переводится как жизнь. Арканы что работали на космических станциях NanoTrasen решили использовать слово «Эфир» для обозначения Фаоля и этот вариант названия стал достаточно популярен.

Также фаоль нужен для всех живых организмов измерения для выживания, без долгого употребления его особым органом, особь погибнет от истощения.


История

Происхождение аркан

Как известно предки аркан произошли от приматов, что проживали в субтропиках, питались эфиром и фруктами. Однако в последнем цикле этап похолодания оказался неожиданно сильнее. Из-за данных событий почти все измерение медленно холодали. Приматы были вынуждены кардинально меняться. Сильные и здоровые особи древних приматов смогли мигрировать в более теплые регионы у светила. Некоторые, более слабые не смогли приспособиться и в ходе похолодания погибли. Другие особи начали развиваться в сторону горилл и хищников. А вот нужные нам приматы с самым высоким уровнем интеллекта, тоже выживали находя способы выжить в ходе развития они эволюционировали в новый вид научное название которому: Arcana basic cogitandi primitiva (Аркана первобытно мыслящая).

В входе эволюции они развивали свой интеллект. Для того чтобы показывать превосходство в брачный период Арканы самцы стали отращивать длинные и красивые рога дабы привлекать самок для дальнейшего спаривания.  Так же они служили для защиты и нападение, поиска пропитания и так далее. Белый окрас был им необходим для того чтобы легче маскироваться под окружающую среду. Так же постепенно в ходе эволюции и окружающим факторам у древних аркан развивалась  всеядность так как было выгодне употреблять в пищу все, что находилось в округе, а не голодать в периоды вымирания травоядных. В ходе эволюции дальнейшим этапом в развитии стал новый вид научное название которому: Arcana basic cogitandi alba (Аркана базово мыслящая белая).

Период глобального похолодания стал заканчиваться, предки аркан начали приспосабливаться к новым условиям и продолжали развивать отдел мозга ответственный за интеллект. Но они утратили большую часть шерстяного покрова на теле так как светило начинало сильно разогреваться и было крайне не выгодно иметь толстый шерстяной покров, в особенности это затронуло самок из-за малого количество гармона ответственного за рост волос. В итоге появился новый вид научное название которому: Arcana rationabile (Аркана разумная).

С наступлением более благоприятных условий начался бум разнообразия внешних прелестей, различных: рогов, хвостов, окрасок самых разных частей тела, тогда начали появляться различные отличительные пятна и узоры на коже, они были бесполезны за исключением того что с помощью отметен первобытные общины определяли кто свой.

В итоге мы пришли к виду аркан которые мы имеем сейчас.

Образование 3-х гегемонов

Разные источники по разному трактуют дату начала всех этих событий но приблизительным числом является 876 Кнаолан (2000 год нашей эры), огромное множество небольших государств сконцентрированы в востоке, севере и на юге, в свою очередь на западе произошел разрушительный катаклизм шедший от 0 до 292 кнаолана, все государства что выжили находились в сильном экономическом упадке.

Каршаль

Восток процветал, началось формирование множества стран и союзов. Во время изучения данной эпохи было обнаружено множество записей о востоке, что гласили о государстве «Karsholl» (Каршол). Как гласят записи изначально оно было малым и плохо развиты. Единственной причиной почему оно не было захваченным своими врагами являлось то, что оно находилось отдаленно от всех других поселений на десятки и даже сотни километров. В регионе Каршола было множество естественных преград, что защищало его от захвата, такими были: Горы, густые леса, реки, болота и озера. Они затрудняли передвижения армий противника и те без какого либо успеха либо гибли в лесах от естественных преград и опасностей либо уходили ни с чем.

Каршол медленно расширял свои границы на землях подконтрольных примитивным и даже "отсталым" общинам которые не могли противопоставить ничего серьезного, им приходилось либо принять власть новых хозяев либо умереть.

Ключевым переворотом в развитии Каршола было создание общественного образования, правительство понимало что их государству катастрофически не хватает интеллектуальных граждан. При помощи достаточного количество интеллектуального общества наука сильном развилась, эти факторы привели к бурному развитию технологий, основ медицины и военных стратегий которые помогли Каршолу закрепиться и не быть уничтоженным как многим его соседям.

Постепенно Каршол становился все более сильным и технологичным, началась отправка многочисленных экспедиции в дальние края их мира. Правительство Каршола решило заключать союзы и торговлю со всеми государствами, что были вблизи их досягаемости. С этим Каршол становился всё сильнее, его сухопутная армия насчитывала по различным источником от одной 1000 до 3000 боевоспособных единиц, а флот около 8-и кораблей, по данным тех лет это являлось очень сильной армией для эффективной борьбы во время конфликтов и восстаний.

В период с 1400 до 1500 кнаолан (примерно 2200 год нашей эры) Каршол почувствовав свою мощь и превосходство, начал предлагать всем своим соседям стать частью его состава уверяя их правительства в хороших правах и льготах. Все кто были против оказались под угрозой экспансии. Однако лишь 1/5 часть его соседей согласилась на данное предложение. В этот момент Каршол перешёл к жестоким Действиям. Все торговые контракты с другими государствами были разорваны какая либо торговля полностью прекратилась. Начались объявления о войне, войска государства перешли в наступление на ближайших соседей что были против воли Каршола. Несколько противников сразу капитулировали. Это и превосходство Каршола подтоклнуло слабые государства присоединится в состав нашего гегемона. Его территория стремительно увеличилась. Однако все остальные государства и их войска готовили оборону, шла полномасштабная подготовка к длительной войне. Войска Каршола были истощены постоянными боями и партизанскими схватками, снабжение было нестабильным Из-за постоянных атак.

Флот в тот же момент страдал от многочисленных поломок которые были получены в ходе масштабных морских сражений. Верфи работали на износ и просто не могли обслужить такое количество поломок. Война становилась все дороже. Спустя несколько месяцев было принято решение об устройстве перевала в бывшей столице одного из захваченных государств. Так как та была очень богата различными ресурсами. В городе проживали отличные мастера которые могли помочь в ремонте кораблей так что армия была занята в той столице в это же время от болезней вызванных старостью умирает старая правительница Каршола. К сожалению её настоящее имя не сохранилось, она являлась очень скрытой личностью. Из за данных событий старшая дочь по имени Фойя Кнаоль вступает на трон, Фойя была больна хроническими отклонениями схожим на психопатию или же биполярное расстройство. С самого детства в ней проявлялись садисткие намерения и это сильно тревожило всех придворных и в особенности ее мать, все отклонения вызывало крайнюю, сильную агрессию девочка постепенно сходила с ума. Лекари окрестили данное заболевание «Кнаольским безумием», так как оно зачастую замечалось у правявящей династии Кнаоль.

Фойя Кнаоль постепенно продолжала реализацию плана с перевалом, заодно ведя активную подготовку обороны территории от неожиданных атак. Во времена ее правления государство поменяло свое название в «Karshall» (Каршаль) Аргументировалось это тем, что данное название якобы звучало более благородно и поэтично для народа аркан. В ходе войны государство истащило свои людские ресурсы, дабы их наверстать и закрыть гештальты на фронте началась активная мобилизация населения. Верфи и корабельные инженеры начали создание более современных и эффективных военных кораблей для флота. Многие заводы были поставлены на военные рельсы, создавалось оружие и снаряжение для многочисленных мобилизованных и добровольцев.

В ходе многочисленных боевых столкновений Каршаль с помощью своей армии сумел одолеть всех противников. Несмотря на эту радостную новость болезнь Фойи Кнаоль развивалась, ее рассудок постепенно угасал. Принимались все более жестокие законы которые приказывали ликвидировать хорошие условия жизни для жителей тех государств кто ранее самовольно стал частью Каршаля. Фойя начала проводить многочисленные репрессии всех кто был против её правления. В один ужасный момент всё не коренное население Каршаля было объявлено рабами их имущество присвоили государсту, а их и их детей отправили в разные точки государства для работы.

Однако Фойа внезапно погибает по неизвестным обстоятельствам. Но многие историки предпологают,что она была отравлена одним из приближенных дабы на трон встала более угодная государству правительница. В ходе последующих событий на трон вступает Кая Кнаоль, она продолжает тенденцию своей сестры Фойи, контроль над государством сильно возрастает. В один момент формируется аналог полиции, что следила за жизнью населения и устраняла неугодных. Дальше еще пару сотен лет дело в государстве практически не менялось, наследники продолжали идти в той стороне, что начали Фойя и Кая.

Канииль

Далеко, далеко на севере находились три разных острова. На них распологались  3 государства - Кай, Ниш и Иль. Между ними велась совместная торговля имеющая свои корни из самой древности. Они находились в очень дружественных отношениях которые было сложно разрушить.

Науке неизвестна информация о том как зародились данные государства но имеется один миф появившийся среди аркан очень давно:

«Одна молодая и религиозная аркана по имени Айна совершила совершить ритуал попросив Арханосо позволить ей родить 3-х самых лучших дочерей из возможных в их мире. Арханосо согласилось однако взамен потребовав душу Айны, без раздумий та согласилась и спустя несколько дней Айна забеременела. Бережно вынашивая свой плод она практически ни с кем не контактировала оберегая то, что ей подарил её бог. Спустя несколько месяцев пришло время родов. Айна отдала свою душу и погибла отдав все силы трём девочкам, своим дочерям - Кай, Ниш и Иль. Они разошлись по разным островам и построили поселения. В них сохранились частички души своей матери и данные частички передаются по крови.»

В один из периодов своей истории данные государства решаются создать конфедерацию под названием «Каниил», союз означал что они будут во всем поддерживать друг друга ради общей выгоды. Много времени этот союз отлично работал однако однажды случился внезапная, неизвестная очередь проблем Из-за чего было принято решение выбрать так называемого "главу" союза что будет контролировать страны союза и решать внутренние проблемы налаживая стабильные отношения между участниками.

Постепенно глава союза начал превращаться в общего главу всех трёх стран и все страны союза начали всё больше объединяться в единое государственное образование, В ходе переговоров правителнй было принято решение стать федеративным государством во главе которого будет избранный всеми правитель.

Таким образом на карте мира появляется новое государство - «Каниил», оно медленно расширялось в основном дипломатичным путём приглашая лояльные государства в федерацию и поглощая их территории в свой состав. Немногие соглашались на такую авантюру. Тем временем с остальными государствами Каниил пытался заключить союз пытаясь получить дружеские отношения. Постепенно государство расширяло влияние на регион становясь все сильнее.

Однако если Каниилу не была по нраву  идеология, религия или политика какого либо государства то его правительство сначало пыталось "ассимилировать" другое государство. В случае отказа от данных идей правительство спокойно объявляло войну и зачастую одерживало сокрушительную победу.

В один момент государство меняет свое название на Канииль (Ученые поняли это изучая древние записи в которых название государство резко менялось), так как якобы для аркан это звучало красивее и благороднее

В итоге Канииль имел контроль над многими регионами севера и даже начал рассматривать восток для дальнейшего распространения своего влияния.

Асща

В найденных записях о народах юга мало что известно. Это объясняется тем, что они самые последние изобрели хоть как он то подобие письменности. Большая часть информации была получена из текстов других народов описывающих жизнь народов юга. В основном народы юга были крупными и развитыми кочевыми племенами. (жили они в основном в степных пустошах и это было необходимой мерой для выживания) В основном арканы юга не имели возможность поедать растительную пищу. Так вышло из-за того, что на юге почва и климат были неблагоприятными для большинства культур которые могли использоваться для пропитания, потому арканы там продолжали вести охоту на животных прямо как в доисторический период их существования.

Подходя к третьему гегемону мы можем заметить, что самые первые упоминания о «Осща» датируются 584 кнаоланам, (1900 год нашей эры) вероятно огромное племя пересекло эфировые воды и попало на очень крупный остров названый «Осща», точная причина такого названия не упоминается но вероятно остров был назван в честь вида растений "Осщан". размером остров достигал 40-60 километров. Племя  «Осща» быстро захватывают племена и присоединяют их земли к себе. На востоке острова обнаруживается государство вероятно из племен юга и востока. Осща начинает войну против них нападая на государство, входе длительных боевых столкновений племена Осща одерживает сокрушительную победу, города государства становятся перевалом для племени, а черепа их вождей становятся племенной реликвией в день уважения своим врагам.

Однако один из верховных вождей племени Осща решает, что пока находится в городах более благоразумно так как там была еда, эфир и много полезных ресурсов которые могли бы хорошо помочь племени. Осща начинает осваивается в городах и верховный вождь племени решает сделать это место постоянной стоянкой, это означало то, что племя начинает вести "обычный" без кочево образ жизни.

Проходят кнаоланы, племя привыкает к этому новому образу жизни, а в городах появляется постоянное население которое занимается пополнением ресурсов, ремеслом и добычей пропитания. Начинается бурное развитие технологии, строительства, поселенцы начинают разработку форму новых зданий. Далее на несколько столетий записи и упоминания о Осща бесследно теряются в пучине истории. Впервые за многие кнаоланы  текста о Осща появляются в летописях Каниила. Они гласят о том, что Осща господствует над островом, их города находятся на всей площади острова между которыми в свою очередь уже существуют тропы и современные для того времени дороги. Записи и текста гласят о том что Осща часто нападали на земли своих соседей с востока в их армии появился какой никакой флот.

Также в некоторых записях Осща неизвестно в каком году но следуя тенденции того времени сменило свое название на «Асща», скорее всего это вызвано тем, что каждое поколение по разному произносило название и это вылилалось в некоторое недопонимание среди поколений.

(Следующие записи были получены от лица уже самих народов "Асща" по причине того, что эти варвары наконец-то додумались записывать происходящее из своей жизни на бумажные листы) После обнаружения записей от Асща мы узнаем, что они захватывают далекие от себя острова используя специальные группы с кораблями и конницами.

Точно известно о том что в 2190 (2450 год нашей эры) кнаолане, Асща захватывает острова прямо наперекор границам Каршаля что вызвало незамедлительные претензии со стороны Каршаля, далее последовали военные действия входе которых победитель не был определен. Однако несколько островов Асща перешли под контроль Каршаля. Данный инцидент повлек агрессию со стороны Каршаля которая длилась многие годы.

Объединение в единую империю

Исторические записи гласят о том, что начиная с 2336 Кнаолана (2500 года нашей эры), на карте мира существовало 3 самых больших и грозных державы. 1) держава востока Каршаль. 2) держава севера Канииль. 3) держава юга Асща.

Первая Каршаля-Каниильская война

В один момент правительница Канииля грубо оскорбила правителя Каршаля. Это послужило одним из предлогов для начала жестокой войны которая началась вскоре после данного инцидента. Каршаля-Каниильский конфликт продолжался слишком долго, война была очень изматывающей и обе стороны понимали, что если не будет заключен мирный договор то они вместе падут. Оба правителя объявили перемирие и вскоре после него был заключен мирный договор точное описание которого было засекречено.

Каршаля-Асщарская война

Спустя несколько лет Каршаль начинает подготовку своей армию к тому чтобы совершить нападение на государство Асща. Правительство Каршаля сообщает это Карниилю и они оба готовятся к совместному конфликту, хоть они и имели не очень дружественные отношение но в лице общего врага решили забыть старые обиды и идти вместе к победе.

Спустя некоторое время шпионские отряды Асща вскрывают заговор двух своих противников и сообщают об этом правительству. Правительство же как только узнает о данном заговоре активно начинает готовить армию и свой военный флот.  Начинается агитация всего населения брать оружие и идти в армию дабы защитить родину от врагов. В один из вечерних дней армия противников переходит границы и начинается очень долгая и кровавая война в ходе которой Каршаль и Канииль имея сильные затраты и потери все же имели превосходство в количестве и тактике ведения боя.

Однако ополченцы Асща начали затяжную партизанскую войну разрушая пути снабжения и атакуя отряды двух союзников. Но к сожалению для многих Асща не выдерживает ведения затяжной, кровавой бойни и капитулирует перед своими врагами. Каршаль получает большую часть территории врага, а именно территории Востока. В то время судя по догтвору Канииль получил западные территории. К сожалению для жителей Асща по инициативе Каршаля они все стали рабами своих новых хозяев. Однако дружеские отношения построить не удалось и между странами началась агитация друг против друга.

Вторая Каршаля-Каниильская война

Несколько кнаоланов спустя два гиганта остались единственными государствами на мировой карте. Все слабые и отсталые влились в состав разных сторон и стали их частью. Копилась мощь, строился флот и разрабатывались новые виды оружия массового поражения для более эффективного ведения война. Правительство Каршаля посылали свои диверсионные отряды на территорию Канииля которые устраивали теракты, убивали важных политических лиц и пытались организовать восстание покоренных народов. Вскоре записи об этом были раскрыты и Канииль не имея другого выбора объявляет войну своему бывшему союзнику. Армии обоих стран начали настоящую резню, каждый день гибли тысячи солдат и мирных жителей. Новые технологии массово использовались в военных целях, многие города и деревни были опусташены, горели леса и мегаполисы. Война истощила обе стороны но после битвы при «Карвине» (Одному из важнейших городов Канииля) победитель был определен, вслед за Карвином была оккупирована и столица Канииля. Его правительство капитулировало и обе страны объединились в едином государственном образовании. Но из-за войны последовал массовый голод и недовольства граждан. Начались бунты и демонстрации, рабочие массово бунтовали и переставали работать. Началась настоящая революция события которой длились несколько лет, по итогу правительство было свергнуто и на их место пришла республика с демократическим строем.

Времена после революции

Революция образованная простым народом посчитала многие законы созданные прошлым правительство чрезмерно радикальными после всеобщего голосования и рассуждение большинство прошлых законов были упразднены, на их место пришли новые более демократичные законы.

Однако некоторая часть населения и бывшая верхушка власти начала формировать контрреволюционные настроения которые пытались разделить общество и вернуть старую власть. Однако они были быстро вычислены и подавлены, хотя некоторые и могли как то навредить нынешнему строю федерации но ничего толкового не вышло.

Государство начало быстро развиваться в сфере технологий, медицины, астрономии и военном деле. Началась индустриальная революция. Но в один момент где-то на высоте 78 метров от уровня фаолево океана у столицы федерации появляется разлом в пространстве, правительство пытается добраться до разлома но из-за проблем с транспортом этого сделать не удалось.

Последнее время

Августа 2613 года нашей эры, патрульный небольшой флот СНК находит разлом пространства в одном из секторов. Был отправлен научно-исследовательский космический корабль в ту зону, были начаты многочисленные исследования и эксперименты. Была обнаружена местность схожая на планету и разумный вид, вскоре был настроен контакт.

12 Февраля 2614 года было предложено вступить в состав федерации. Правительство Федерации Каршаля через несколько пальв приняло решение о вступлении в состав СНК как субъект федерации.

В входе нескольких десятилетий покорялся запад и дальние просторы, города колонии росли, индустриализация и прогресс тоже, однако внезапное отсутствие суверенитета сильно не нравилось простым жителям и гражданам, что вылилось в протесты и бунты. Бунты носили стихийный характер так что их без особых проблем подавляли, однако 23 июня 2631 года было организовано крупное сепаратистское движение на юге «Освободители». Началась гражданская война которая продлилась 9 месяцев пока не были полностью обезврежены сепаратисты. Дальше бунты продолжались что вылилось в революцию 2638 года что была быстро подавлена.

Арканы, что были в достатке начали летать работать на компании и корпорации, около 4/6 кто работал вне Аоля, селились в различные сектора.

Связи с отъездом многих аркан и с многочисленными забастовками, экономика ухудшалась и мало какие компании желали строить свои производства в данном регионе. Связи с увеличением бедности всё больше населения пыталось улететь из Аоля и вновь нарастали революционные настроения.

Вскоре на пост главы колонии встала новая аркана, при её правлении случилось экономическое чудо и уровень благополучия повысился так и экономика развивалась что уменьшило количество забастовок в колонии. Колония начала восстанавливаться и уровень жизни начал догонять низкого развития колонию СНК.

Культура

Общие черты культур

Арканы гордые и воинственные. По природе у них явный матриархат, и считается что только женщины могут занимать места правителей, а мужчины должны рутиной заниматься. Также все арканы делятся по чертам кожи инстинктивно. Обычно они дипломатичны и склонны общаться лишь с арканами,метки которых одинаковы или схожи, однако это варьируется от культуры к культуре и месту проживания.

Из-за того что хвосты аркан жизненно важны для их них, они не дают трогать его. Аркана такое позволяют лишь тем кому больше всех доверяет, это вызвано тем что в нём находится огромное количество нейронов а так же жизненно важные органы. К этому прибавляется то что в нём находится орган что способен передавать нервные сигналы другой нервной системе представителя вида. Арканы всегда хорошо следят за своим хвостом и те у кого он неухоженный считаются дикарями.

Также арканам важен запах и они используют самые разные методы для того чтобы придать приятный аромат.

После революции было принято скрывать отметены на коже, так как если ты их показываешь это могло быть расценено как попытка вернуть старый строй где было очень важно показывать отметены. Спустя много времени отметены стали чем то интимным и их показ является не приличным.

Также до сих пор принято ставить татуировку на плечо с гербом государства или гербом места где аркана родилась что было обозначением к какому месту аркана привязана и оно было лишь соответственно одно.

У каждой культуры важное место занимает мореходство так как надо пересекать океан фаоля.

Считается что аркана которая работает на Nanotrasen это счастливая аркана так как многие хотят работать на НТ.

Культура востока

Арканы востока очень воинственные, с самого детства аркан учат самостоятельности и охоте, к 10 годам арканы обязаны знать то, как полностью себя обеспечить. Начиная с 11 лет до 20, аркан обучают военному делу, девушек - тактикам и стратегиям. Парней - обращению с оружием

У аркан востока максимально сильно выражен матриархат и некоторое угнетение мужчин.

Также арканы всегда делили своих от чужих при помощи линий, узоров и меток на коже. Раньше арканы относились к этому максимально серьёзно, но, после революции, арканы перестали предавать этом большое значение, однако, в обществе отпечатком осталась сильное недоверие к инородным меткам и многие всё еще придерживаются этого мышления, Однако NanoTrasen рекомендует перестать это делать, так как это может повлечь нарушение корпоративного закона.

Культура севера

Арканы севера менее склонны к вражде, более дипломатичны, с детства аркан обучают наукам, искусству, дипломатии и самообладанию. Это вызвано высоким уровнем развития науки и образования в Канииле.

На севере больше предпочитается ум и красноречивость, чем кровожадность.

Различия отметен несильно волнует северных аркан однако, для них жители востока и юга считаются более низкими и глупыми, чем арканы севера. Арканы севера будут более снисходительно и пренебрегающее относится к жителям востока и юга чем к арканам севера.

Так-же, на севере огромное количество художников, искусство там особенно важно и творцов ценят до такой степени, что какой-то бедный простолюдин мог стать уважаемым лишь благодаря тому, что делает прекрасные картины, так-же билетом в хорошую жизнь могло стать обучение в школах искусств.

Не малое место в культуре севера занимает мореходство, арканы севера первые изобрели простейшие лодки еще десятки тысяч лет назад, за многие тысячелетия совершенствования кораблестроения у севера появились самые совершенные корабли из всех регионов и самые лучшие судостроители. Больше всего судостроителей живет на севере, чем на востоке и юге вместе, каждая вторая аркана севера знает, как сделать хотя бы самую простую лодку.

Культура юга

О культуре юга мало что известно, они имеют культурное сходство с восточными арканами однако отличительной особенностью аркан юга является то, что мореплавание их мало интересует они осуществляют передвижение на животных под названием «адран», «адраны» схожи с лошадьми.

Они любят устраивать скачки на них, различные турниры. Многие предпочитают активный образ жизни в вечных странствиях по миру, так-же арканы юга любознательны и любопытны.

Поэтому их культура сильно отличается от других тем что у них патриархат, точные причины этого не известны на данный момент.

Летоисчисление

Раз в 100 коротких циклов в этапе разогрева Кнаоль чрезмерно сильно разогревается из-за чего температура повышается на 20 градусов по Цельсию арканы востока решили считать долгие промежутки времени этим событием, и эти промежутки названы "Кнаоланы". Данная система исчисления в входе торговли перекачивала в иные регионы и стала общепринятой.

Также аналогом дня в Аоле является Пальва, промежуток приблизительно в 30 часов, в котором Кнаоль тускнеет и возгорается, что отражается на освещенности. Обычно освещенность колеблется от сумеречного освещения до дневного.

Приблизительно в 1700 году нашей эры случился серьёзный катаклизм в западных землях Аоля из-за чего все арканы западных земель либо погибли, либо мигрировали в иные регионы новость об этом событии быстро разошлась по северу и югу это так сильно потрясло жителей севера и юга, что они начали отчитывать Кнаоланы от этого события. Постепенно это перешло и на восток.

Стоит знать что 1 земной год равен 2.92 кнаоланам.

Религия

Основной религией аркан является Фаолянство. Фаолянство твердит что есть 3 мира: Аоль - мир живых, Каоль - мир мертвых и духов а также Кнаоль - мир божеств.

По легенде, которая объединяет всех аркан в мире, первым пророком стал Шеедарист Фаолян - мудрый наставник с далекого востока, опытный воитель и покоритель земель. Многие годы он скитался по пустым землям диких племен, записывая их сказания и свои мысли. Примерно в 418 Кнаолане (примерно 1853 год нашей эры), во время сильного похолодания, к Фаоляну во снах пришел Всевышний Оль, сказавший ему нести свет богов среди племен, иначе все они умрут от холода в неведении. Фаолян внял предупреждению божества, после чего вернулся к племенам, обучая их поклонению пантеону, создавая ритуалы и записывая Священную Книгу - пособие для будущих потомков. Спустя всего пару Кнаоланов, все племена востока объединились под общим пантеоном богов, и главным пророком богов был Фаолян. В честь него и назвали религию.

Но холода не отступали, а ледник захватывал все больше земли, и пророк повел свой народ сквозь горы к морю, дабы спасти их. Добравшись до моря, паства разделилась и уплыла на юг и север, разнося Фаолянство по миру, объединяя аркан под общими богами. Сам же Фаолян скончался от тяжести пути. По его завету перед смертью, тело пророка отправили к Кнаолану на плоте, чтобы он ждал свою паству там. Эта легенда является общепризнанной, а потому лежит в основе учений аркан, хотя у разных регионов бывают разные интерпретации некоторых деталей.

Ученые выдвигают теорию, что Фаолян был вождем какого-то уничтоженного клана. Пользуясь знаниями управления, он создал Фаолянство и передал его племенам, объединив их под собой, как под Пророком единственно верных богов. Про видения, описанные в Священной Книге, ученые выдвигают обоснования, что они были либо придуманы Фаоляну для более реалистичной легенды, либо вызваны токсином в грибах дальнего востока, которые, по свидетельствам последователей, Пророк готовил для себя и послушников. Этот токсин разрушает почки и вызывает галлюцинации и видения, которые принимались за вещание богов. Такие же симптомы разрушения почек приводились в Священной книге, и описывались Резо в “Трактат о сущности жизни и теле”.

Мифы

По заветам Фаоляна, каждый, кто привлечет внимание богов к своим деяниям, станет духом, и впишет своё имя в золотую книгу Каоля. А потому многие арканы, идя на верную смерть, взывают богов посмотреть на их подвиг. А некоторые, в погоне за счастливым существованием в Каоле, уходят на плотах к месту, где Фаолян услышал голос Всевышнего Оля, дабы поднести дары святому месту. Считается, что погибшие в пути или на месте сразу попадают в Каоль.

Миф о плоте пророка

По легенде, возле Кнаоля до сих пор плавает плот пророка, на котором отправили его тело. Многие говорят, что найдя плот и проведя на нем два дня, можно узнать ответ на любой вопрос, и даже увидеть дух великого пророка. Однако это лишь легенда, хотя всегда находятся смельчаки, не оставляющие попыток найти священный плот, хоть никому и не удалось.

Миф о Аквилоне

Миф о снисхождении пророка моряку пользуется большой популярностью среди мореплавателей и торговцев. По сюжету мифа, один торговец столкнулся в море с пиратами. Он не мог сбежать, ведь корабль был тяжело нагружен и не мог уплыть от юрких шлюпок грабителей. Тогда торговец воззвал к Пророку, чтобы тот сохранил его от врага. Не услышав ответ, торговец крикнул: “И достанется добро духу морей”, после чего поджег свои товары и готовился встретить пиратов мечом. Пророк увидел мужество торговца, который решил погибнуть в бою, даже не надев доспех. И пришел он к торговцу, после чего сокрыл мужественного моряка от пиратов. Те не нашли ничего ценного и уплыли. Тогда Пророк сказал торговцу, чтобы тот в награду за помощь помог другим.

И благословил моряка и его меч на защиту невинных в море. Торговец бросил свое дело, и стал плавать по морям в одиночку, нападая на пиратские суда и защищая простых аркан. Даже спустя многие Кнаоланы хранятся картины с частями сюжета легенды, а именем торговца называют теперь всех моряков, посвятивших жизнь борьбе с пиратами и грабителями. По версии ученых - Аквилон спрятался в темном трюме, а пираты не обнаружили спрятавшегося, будучи ослепленными горящими товарами, а видение было вызвано обмороком на нервной почве. Воинская удача же находит объяснение в скрытной тактике борьбы и стратегическом уму Аквилона, который травил врагов и нападал ночью.

Миф о святом писании

Многие ученые всех регионов долгие годы искали Священную Книгу, которая приобрела статус мифической. Её наделяют чудотворными свойствами, такими как возможность мгновенно узнать все тайны мира, исцеление больных и ритуалы по призыву богов и духов в мир живых. Хоть книга и исчезла вместе с телом пророка, но по миру гуляет много копий за авторством последователей Пророка. Дух по имени Гэндиранор, при жизни учитель и математик, все же нашел Священную книгу, пусть и будучи ослепленным во время странствий. Пытаясь донести книгу к народу, он умер, а Каоль снизошел к нему, забрав душу ученого к Пророку. Ученые отрицают факт божественное происхождение книги. Бытует теория, что книга Гэндиранора была копией, написанной одним из послушников, и переданная ученому.

Миф о Шире

Пророк очень любил сказителей, а потому многие умелые сказочники пытались привлечь его внимание к себе. Единственным, достигшим успеха, был молодой Шир. Больное сердце и разум не позволяли ему путешествовать, но слушатели сами приходили к нему. И вот, однажды к нему пришел старик, внимательно слушавший все истории и записывающий их. После рассказа, сердце Шира начало замедлять ход, а разум видеть странные картины. И тогда старик, обернувшийся Пророком, исцелил сказителя. И нынче этот миф вдохновляет писателей и сказочников, ищущих помощи в своем искусстве. Ученые обосновывают легенду о приходе Пророка к Ширу его больным разумом. Чудесное исцеление же было следствием спада обострения

Миф о Ярнаме

Легенду о Ярнаме знают все арканы знатного происхождения, а в солдатских кругах ее чтут больше, чем самого Пророка. По легенде Ярнам был настолько сильным воином с юга, что не находилось ему соперника. И тогда воззвал он к Арханолю, чтобы тот вышел на бой. Но вместо бога появился старик, предложивший Ярнаму бой. Воин удивился, но не отказал в услуге. И лишь спустя два дня закончилась битва между Ярнамом и стариком. И как только воин понял, что его соперник является Пророком, снизошедшим из Каоля, то он сдался и попросил дать ему новую цель. И Пророк направил Ярнама в странствия, указав ему цель в защите. Многие годы воин учил простых крестьян защищать себя, сражался с известными бандитами и убийцами. И после смерти Пророк лично провел его в Каоль, дождавшись воителя на месте своего откровения. По легенде, меч легендарного Ярнама до сих пор находится там, воткнутый в землю, поддерживая мир. В нынешнее время ученые нашли клинок Ярнама, а его легенда находит обоснование в местности, где происходит легенда. Недалеко находится храм Кедра-воителя, где воспитывались монахи Арханоля, лучшие наставники боевых искусств. По теории ученых, именно с таким монахом сразился Ярнам, а проиграв ушел странствовать, после чего вернулся за реваншем, во время которого и погиб от ран

Миф о Рэзо

Легенда о Рэзо является одной из немногих, которая имеет физические доказательства. Врачеватель Рэзо был одним из первых последователей Пророка, и пытался спасти умирающего. Но Фаолян умер, а врачеватель воззвал к богам, предлагая обмен души Пророка на свою собственную. Аоль и Каоль лишь посмеялись, однако Пророк убедил богов даровать Рэзо знания, спасающие жизни. За свою очень долгую жизнь, которая затронула промежуток вдвое больший, чем положен арканам, врачеватель написал “Трактат о сущности жизни и тела”, которая имеет в себе множество фактов, открытых наукой лишь после смерти Рэзо. Последние годы врачеватель жил в уединении на месте смерти Пророка, а после пропал. Его трактат является предметом споров и дискуссий. Ученые не могут объяснить такую осведомленность Рэзо, в чем находят точку опоры священнослужители.

Несмотря на научное обоснование большинства легенд, арканы до сих пор открыто верят в них, приносят жертвы и передают сказания между собой.

Каоль

Каоль мир мертвых и духов находится где и Аоль, но на другом уровне мироздания и души там могут следить за живыми, служители высшим силам могут говорить с душами Каоля.

Каоле души вели вечные битвы, и чтобы стать могущественнее те совершали героические подвиги, погибали в бою, делали руны на коже и убеждались что похороны будут сделаны со всеми почестями.

Во время похорон вспоминают все героические заслуги и поступки ставили вместе с мертвецом любимое оружие, броню, еду и трофеи и на плоту отправляли по фаолевому океану к Кнаолану. Считается что это поможет душе в Каоле стать могущественнее и всегда побеждать в битвах.

В Каоле есть духи, которые способны проникать в Аоль и творить хаос и гармонию. Духами может стать любая душа что испытывает колоссальные эмоции или привязанность к некой идеи или объекту. с духами можно связываться через ритуал, ритуалы с кровью либо с жертвоприношением однако Nanotrasen категорически рекомендует ограничиваться мелкими вредителями и искусственной кровью, дабы не нарушать корпоративный закон.

Кнаоль

Кнаоль, мир божеств, находится и является светилом в центре мира Кнаолем. Божества делятся на высших и низших, высшие это Всевышний Оль, Кнаоль, Каоль и Аоль. Всевышний оль создал все миры и высших божеств кроме Аля, он следит за всем на свете, Кнаоль старший из богов трёх миров и следит за миром Кнаолем и за низшими божествами, Каоль следит за миром мертвых и духов и контролирует души в нём и олицетворяет смерть, и последний высший бог Аоль, он следит за обычным миром и его божествами, также является олицетворением природы и жизни.

Аль, божество времени и является братом Всевышнего Оля и появился одновременно с ним. Каждое божество если желает как то взаимодействовать со временем включая Всевышнего оля, должны лично обратится к Алю.

Точно не известно является ли Аль божеством времени или временем так как эти два понятия размыты.

Низшие божества представляют собой очень могущественных духов которые отвечают за различные явления, магию и чудеса. Для того что связаться с низшими божествами необходимо искренне верить в них и провести ритуал во время того как они показывают своё явление в мире и принести жертву с вырезанной руной божества однако NanoTrasen категорически рекомендует ограничиваться мелкими вредителями дабы не нарушать корпоративный закон, душа жертвы отмечается руной и Каоле вызовет необходимое божество.

Для связи с высшим божеством необходимо верить в него с детства от всей души, молиться каждый короткий цикл, приносить жертву каждые 10 коротких циклов, однако NanoTrasen категорически рекомендует ограничиваться мелкими вредителями дабы не нарушать корпоративный закон, получить благословение Аоля при рождении и провести идеальный ритуал.

«Благословение Аоля» это метка на коже, которая говорит, что ты тесно будешь связан с божествами, получается в ходе ритуала схожим на ритуал связи с высшим богом Аолем, однако нужно обязательно проводить ритуал во время рождения того кто должен получить благословение.

Благословение дает возможность подняться на высокие ступени иерархии священнослужителей а также возможность проводить ритуал связи с высшими божествами.

Божества и Духи
Пантеоны
Высший Пантеон
Низший Пантеон
Пантеон Духов
Всевышний Оль Фий Фаолян
Аль Арханоль Шир
Кнаоль Кая Ярнам
Каоль Фаолья Рэзо
Аоль Фельса Каль
Раркрортро Хаашринр
Аои Кеетран
Арс Йирса
Кораль Ницрини
Высший пантеон

Всевышний Оль - создатель мира и самый могущественный бог.

Аоль - Руководитель Аоля, божество природы и жизни.

Каоль - Руководитель Каоля, божество смерти.

Кнаоль - Руководитель Кнаоля и божеств, божество фаоля.

Аль - божество времени.

Низший пантеон

Фий - Божество стихийных бедствий.

Арханоль - Божество следящее за арканами, также божество войны и власти.

Кая - божество мороза.

Фаолья - Божество океана фаоля, удовольствия, достатка и еды.

Фельса - Божество искусств.

Ракрортро - Божество тепла.

Аои - Божество света, легкости, красоты, электричества и космоса.

Арс - Божество тьмы и тайн.

Кораль - Божество островов.

Духи

Духи в Фаолянстве являются религиозной интерпретацией великих людей прошлого, покровительствующим каким-либо направлениям. Им приносят дары, а легенды о духах прочно укоренились среди людей всех профессий

Самыми часто упоминаемыми, а так же самыми известными и почитаемыми духами являются:

Фаолян - дух-покровитель священников и всех аркан, он же Пророк. Первый пророк богов, избранный ими как пастырь расы. Аквилон - дух-покровитель мореплавателей и торговцев. Именно так звали торговца из легенды о снисхождении пророка. Гэндиранор - дух-покровитель странствий и учителей.

Шир - дух-покровитель артистов, писателей и сказителей.

Ярнам - дух-покровитель воинов и солдат, а также учителей искусства меча

Рэзо - дух-покровитель врачей.

Каль - дух-проводник умерших в Каоль.

Хаашринр - дух предвестник войн и бедствий.

Кеетран - дух-хранитель границы между Аолем и Каолем.

Йирса - дух пиршества и праздников.

Фельи - дух искусств, приносящие вдохновение.

Ницрини - дух ремесел и ручного труда, покровитель мастеров.

Праздники

Известно о таковых праздниках:

«День рогов» - отмечается на 10 пальву от начала кнаолана, суть праздника устраивать состязания на рогах для того чтобы показать кто лучше всех и развлечется, длится 3 пальвы.

«День хвостов» - отмечается с 40 пальв, суть праздника показывать свои мастерства владением хвоста в состязаниях и испытаниях. Длится до 3 пальв.

«Новый кнаолан» - праздник отмечается в последней пальве кнаолана, сутью праздника является отогнать старый кнаолан танцами и весельем привести лучший новый кнаолан. Обычно в этот праздник все веселятся так как считается что это сделает новый кнаолан веселее.

«День великой революции» - праздник что отмечается с 73 пальвы, именно в это время так как считается что тогда началась революция в империи каршаля. Принято вспоминать о потерях в революции что положила начало хорошему будущему. Праздник длится 1 пальву.

«День фаоля» - праздник 87 пальвы, принято исполнять все потребности в еде, воде и так далее, а в первую очередь фаолем. Длится 3 пальвы.


Дальнейший лор в переработке. . .

Милый Иан Автор лора: CriKero

Выделаю огромную благодарность: The Amur, Работник Aperture, Reagen Blups, Stalsuslik, dos_dydos3022 и ivan2228!