Смотритель Убежища: различия между версиями

Материал из МК14 | Space Station 14 Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{JobHeader|department=Убежище|img=[[File:Эскадрон смерти.png|128px]]|title=Главный паладин Среднезападного Братства Стали|duties=Выполнение задания от Vault-Tec|difficulty=Невероятно сложная|access=Доступ в бункер|requirements=~~ часов}}''<big>"Ты лидер. Ты наша надежда и вера."</big>''
{{JobHeader|department=Убежище|img=[[File:Эскадрон смерти.png|128px]]|title=Смотритель убежища|duties=Выполнение задания от Vault-Tec|difficulty=Невероятно сложная|access=Доступ в бункер|requirements=~~ часов}}''<big>"Ты лидер. Ты наша надежда и вера."</big>''


Главный паладин – Главный паладин управляет базами и бункерами (за редкими исключениями). Главными становятся только самые умные и сильные паладины. Они занимаются управлением и руководством отрядов. Главный паладин управляет всеми силами Братства в регионе, он может делать какие угодно отряды, также он может вводить любую политику, как пример, политика Макнамары или Мексона. Главного паладина может убрать только старейшина, им же подчиняются все остальные, включая писцов и скриптеров. Главные паладины, это самые важные члены братства, именно они отвечают за управления.
Главный паладин – Главный паладин управляет базами и бункерами (за редкими исключениями). Главными становятся только самые умные и сильные паладины. Они занимаются управлением и руководством отрядов. Главный паладин управляет всеми силами Братства в регионе, он может делать какие угодно отряды, также он может вводить любую политику, как пример, политика Макнамары или Мексона. Главного паладина может убрать только старейшина, им же подчиняются все остальные, включая писцов и скриптеров. Главные паладины, это самые важные члены братства, именно они отвечают за управления.

Версия от 03:41, 5 августа 2024

Убежище

Смотритель убежища

Обязанности: Выполнение задания от Vault-Tec.
Сложность: Невероятно сложная.
Руководитель: {{{supervisors}}}.
Доступ: Доступ в бункер.
Руководства: {{{guides}}}.
Условия для открытия роли: ~~ часов.

"Ты лидер. Ты наша надежда и вера."

Главный паладин – Главный паладин управляет базами и бункерами (за редкими исключениями). Главными становятся только самые умные и сильные паладины. Они занимаются управлением и руководством отрядов. Главный паладин управляет всеми силами Братства в регионе, он может делать какие угодно отряды, также он может вводить любую политику, как пример, политика Макнамары или Мексона. Главного паладина может убрать только старейшина, им же подчиняются все остальные, включая писцов и скриптеров. Главные паладины, это самые важные члены братства, именно они отвечают за управления.

Начало смены

Для начала вам следует провести брифинг. На брифинге вам следует провести инструктаж, следует распределить отряды и поставить цели. После краткого брифинга, вам нужно вооружится, можете взять все что угодно. Вы в праве заниматься чем угодно, можете отправится в патруль, заниматься разведкой и снабжением. Можете делать любые отряды для любых целей.

Кодекс Братства стали

Братства как и любая военизированная структура имеет свои правила. Каждый человек обязан следовать правила, за их нарушение могут выгнать или расстрелять. Кодекс как конституция страны, вы не имеете права давать противоречивые приказы. Вы должны следить за соблюдением заветов кодекса, также вы обязаны судить нарушителей, это от понижения, до изгнания и расстрела.

Отношение ко фракциям

Великие заветы осуждают военные действия с другими фракциями, и вы не должны разжигать войну между Братством и кем-либо. Вы можете только отвечать агрессией на агрессию, либо на провокационные действия. Никто не запрещает вести торговые отношения, но вы должны понимать, что для этого вам следует выстраивать хорошие отношения с другими фракциями. Также вы должны учитывать эластичность отношений на сервере. Вы не можете заключать союзы или мир с Анклавом или Рейдерами. Но вы можете заключать перемирие или союзы с Легионом или даже НКР (но только с одобрения администрации). Можно заключать союзы с обычными жителями пустоши, жителями убежища и жителями племени.

Политика

Вы в праве выбирать любую политику управления братством. Но можете придумать и свою. У вас на выбор две политики, это политика северо-западного братства (Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas). И политика вашингтонского братства стали (Fallout 3 и Fallout 4). Под словом «политика» подразумевается отношение к новобранцам и фракциям. Вы обязаны следовать кодексу, но вы и можете свободно его трактовать.

Возможности главного паладина

1. В одиночку или с отрядом пойти на разведку.

2. Открывать ответный огонь по бойцам НКР.

3. Взять рыцаря в напарники.

4. Выбрасывать довоенные технологии.

5. Отобрать оруженосца у рыцаря.

6. Взять оруженосца.

7. Распускать любые отряды.

8. Создавать любые отряды и патрули

9. Повышать и понижать бойцов.

10. Распределять силы и отряды как угодно.

11. Отдать приказ о казне бойца (только в случае нарушением кодекса).

12. Изгнать любого бойца (по веской причине).

Главному паладину запрещено.

1. Отдавать приказы противоречивейшие кодексу.

2. Открывать огонь по мирным жителям пустоши.

3. Изгонять бойцов без веской причины.

4. Убивать бойцов без веской причины.

Итог

Вы ознакомились с основными обязанностями своей должности. От ваших умений и знаний зависит положения Братства Стали в регионе, поэтому вам следует как можно лучше распределять обязанности и цели.